青岛啤酒促销游戏方案fnkn.docx

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1、游戏系列列游戏一龙的选择择“刮刮三龙”(如图图一)游戏规则则:该游戏属属于刮刮刮卡系列列游戏,刮刮卡上有有9个暗暗格(其其中有33个暗格格上各有有一条龙龙),消消费者可可任意刮刮开其中中的3个个暗格,如如果能刮刮中3条条、2条条或1条条龙的即即为中奖奖,如果果消费者者刮开的的暗格数数超过33个,则则此刮刮刮卡作废废。中奖比例例(在此此用几率率来计算算):1、刮中中3龙的的是:66/5004=11.2%;2、刮中中2龙的的是:1108/5044=211.4%;3、刮中中1龙的的是:2270/5044=533.6%; 奖品配配置:如果按每每三支啤啤酒换取取1张刮刮刮卡计计算,则则1箱啤啤酒共用用8

2、张刮刮卡,费费用投入入情况可可如下表表计算:(按11箱啤酒酒的投入入计算)。 类型中奖数量量奖品单价价合计(元元)备注一等奖(刮刮中3条条龙)(8*11.2%)0.1个个自行设定定(x)0.011*x将各项费费用相加加得到的的总费用用即为单单箱投入入费用。其中刮刮刮卡的最最低订量量为10000000张。二等奖(刮刮中2条条龙)(8*221.44)1.7个自行设定定(y)1.7*y三等奖(刮刮中1条条龙)(8*553.66)4.3个自行设定定(z)4.3*z刮刮卡8张0.0880.644例如:xx=155.000元;yy=3.50元元;z=0.775元;则销售售箱投为为:155.000*0.1=

3、11.500元;11.7*3.550=55.955元;00.755*4.3=33.233元;88*0.08=0.664元。总总计费用用:1.50+5.995+33.233+0.64=11.32元元,即箱箱投最终终费用为为:111.322元/箱箱。游戏的可可取点:1、中奖奖率较高高(777%),客客人的参参与性较较强。2、游戏戏设计简简单,办办事处的的操控容容易,客客人的理理解也较较为容易易。3、适合合于容量量较大,辐辐射较广广的终端端。4、该游游戏可以以较长时时期的投投放。5、该游游戏与我我司产品品品牌定定位的沟沟通龙的选选择存在在一定的的关联性性,可适适当配合合品牌定定位的沟沟通。游戏二龙的

4、选择择“龙龙虎排行行榜”(如图图二)游戏规则则:在一些大大中型场场所做一一块“龙虎榜榜”,客人人用吸管管吸完一一支青岛岛纯生/超爽,选选出当晚晚所用时时间最短短的客人人,将其其名字和和联系方方式写到到“龙虎榜榜”的龙下下面,第第二名写写到虎下下面。一一定时间间内(当当晚、一一周、半半月或一一月,根根据参于于人员的的数量来来确定)评评比一次次。选出出“龙”、“虎”。可获获取奖品品,当然然,当晚晚参加比比赛的客客人将可可以得到到一份礼礼品。所所参加的的客人自自带一支支青岛纯纯生/超超爽啤酒酒在场所所内的某某个固定定地点参参加比赛赛(由区区域市场场的相关关人员预预先选好好地点)。奖品配置置:该游戏的

5、的奖品配配置有两两种。一、为最最终获奖奖者,只只有两人人,即“龙”和“虎”。因此此这两个个奖品可可以设置置高些,因因为,区区域市场场可以自自行控制制,根据据参与人人员的多多少来确确定兑奖奖时间,而而且游戏戏配置的的奖品大大小直接接影响到到参与者者的积极极性。所所以,在在搭配该该项奖品品时可适适当高一一些。效效果可能能会更好好。(建建议:用用现金的的形式或或一周一一台微波波炉;一一个月一一台冰箱箱。)二、为参参加者,因因为消费费者只要要参与比比赛,则则肯定就就会消费费青岛,所所以,可可根据区区域市场场的实际际情况配配置一些些奖品。游戏可取取点:1、设计计的“龙虎榜榜”可作为为品牌的的宣传工工具,

6、长长期保留留。2、游戏戏参与性性较强,消消费者好好斗心重重。3、可以以与终端端联合进进行该活活动,因因为可以以为终端端留住固固定客源源。4、游戏戏的可控控性较强强。5、该游游戏适合合在Diiscoo场所进进行。游戏三龙的选择择“过过龙关”(如图图三)游戏规则则:该游戏属属于刮刮刮卡系列列游戏,刮刮卡上共共有100个暗格格,排成成5列,每每列2个个,每22个中有有1个是是有“龙”标志的的格子,这这5列构构成游戏戏的5关关。消费费者从第第一关开开始,在在第一关关的2个个暗格中中选择11个刮开开,刮中中有龙的的暗格就就过第一一关,如如没刮中中就失去去继续游游戏资格格。此时时,消费费者可以以有两个个选

7、择,其其一是放放弃继续续游戏,领领取相应应奖品;其二是是继续闯闯关,但但如果没没有闯过过,将失失去领奖奖机会。继续参与与的游戏戏的消费费者在第第二关的的2个暗暗格中选选择1个个刮开,刮刮中有龙龙标志的的暗格即即过第二二关,此此时,也也有两种种选择,如如果没中中即失去去继续游游戏资格格。依次类推推,消费费者如果果连续闯闯过5关关,即可可获得本本次游戏戏的最高高奖品。中奖比例例(在此此用几率率来计算算):1、闯过过1关的的几率是是:1/2=550%;2、闯过过2关的的几率是是:1/2*11/2=25%;3、闯过过3关的的几率是是:1/2*11/2*1/22=122.5%;4、闯过过4关的的几率是是

8、:1/2*11/2*1/22*1/2=66.255%;5、闯过过5关的的几率是是:1/2*11/2*1/22*1/2*11/2=3.1125% 奖品配配置:如果按每每三支啤啤酒换取取1张刮刮刮卡计计算,则则1箱啤啤酒共用用8张刮刮卡,费费用投入入情况可可如下表表计算:(按11箱啤酒酒的投入入计算)。 类型中奖数量量单价(元元)合计(元元)备注闯过1关关4个x4*x其中刮刮刮卡的最最低订量量为10000000张。闯过2关关2个y2*y闯过3关关1个z1*z闯过4关关0.5个个e0.5*e闯过5关关0.255个f0.255*f刮刮卡8张0.0880.644表格说明明:将以以上的数数据相加加,得到到

9、的数据据并非总总的箱投投,因为为,如果果消费者者闯过第第一关,他他可能不不会放弃弃而继续续闯关,而而在闯下下一关的的时候失失败,则则他将得得不到任任何奖品品。所以,在在设置奖奖品的时时候,不不要完全全按照以以上比例例配置,最最好是采采用一些些自己区区域市场场经常能能用的礼礼品。另另外,一一般的消消费者都都不会去去兑第一一关的奖奖品,所所以,数数量的设设置上可可以较多多的考虑虑一些人人为因素素,这里里就不细细说。游戏的可可取点:1、该游游戏对消消费者的的吸引力力较强,因因而,客客人的参参与性较较强。2、适合合于场所所的包房房、夜总总会类型型的终端端。3、该游游戏与我我司产品品品牌定定位的沟沟通龙

10、的选选择存在在一定的的关联性性,可适适当配合合品牌定定位的沟沟通。游戏四龙的选择择“行行龙运”(如图图四)游戏规则则:该游戏属属于刮刮刮卡系列列游戏,刮刮卡上共共有200个暗格格,按横横向排成成4行,其其中,第第1行有有2个暗暗格;第第2、33、4行行各有66个暗格格。第11行的两两个暗格格为“大”、“小”。第22、3、44行的暗暗格中各各有1个个是有“龙”图案的的暗格,其其余的暗暗格是“2”、“3”、“4”、“5”、“6”点。消消费者首首先从第第2、33、4行行中,各各选1个个,共33个暗格格刮开(其其中,多多刮、少少刮、或或不是按按每行刮刮1个,均均视为作作废)。如如果消费费者刮开开的3个

11、个是3个个有“龙”图案的的暗格,则则消费者者就可获获得相应应奖品;如果消消费者刮刮开的是是3个相相同的点点数,如如3个“2“、3个个”3“等,则则消费者者也可获获得对应应奖品;如果消消费者所所刮开的的暗格不不存在33个相同同,此时时,消费费者还有有1次获获奖机会会,即是是刮开第第1行的的2的暗暗格,如如果消费费者从第第2、33、4行行中刮开开的点数数的总和和为100点或以以下,而而消费者者从第11行刮开开的是“小”,则消消费者就就可以获获得相应应的奖品品。反之之,如果果点数在在10点点以上,对对应的是是“大”,也可可获奖。当当然,其其余均不不能作为为中奖(其其中,有有“龙”图案的的暗格以以“1

12、”计)。如果消费费者已经经刮中33个相同同图案或或点数,则则不继续续游戏,即即是说,就就不需要要再刮第第1行的的2个暗暗格。中奖比例例(在此此用几率率来计算算):1、刮中中3条“龙”的几率率是:11/6*1/66*1/6=00.466%;2、刮中中其余33个相同同点数的的几率是是:1/6*11/6*1/66*5=2.33%;3、能刮刮中“大”、或“小”的几率率是:11/2=50%; 奖品配配置:如果按每每三支啤啤酒换取取1张刮刮刮卡计计算,则则1箱啤啤酒共用用8张刮刮卡,费费用投入入情况可可如下表表计算:(按11箱啤酒酒的投入入计算)。 类型中奖数量量单价(元元)合计(元元)备注一等奖0.04

13、4个x0.044*x其中刮刮刮卡的最最低订量量为10000000张。二等奖0.2个个y0.2*y三等奖4个z4*z刮刮卡8张0.0880.644由于中奖奖的几率率较低,所所以,在在奖品的的设置上上可以高高些,吸吸引力就就会高很很多。例如:xx=1000.000元;y=110.000元;z=22.5.00元元;则销销售箱投投为:1100.00*0.004=44.000元;110.000*00.2=2.000元;2.550*44=100.000元;88*0.08=0.664元。总总计费用用:4.00+2.000+110.000+00.644=166.644元,即即箱投最最终费用用为:116.664元/箱。游戏的可可取点:1、该游游戏的奖奖品设置置较高,因因而,对对客人的的吸引力力较强。2、该游游戏与我我司产品品品牌定定位的沟沟通龙的选选择存在在一定的的关联性性,可适适当配合合品牌定定位的沟沟通。

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