Flash实例教学教材教案教材资料.doc

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1、-_FlashFlash 实例教程实例教程实例实例 制作邮票(鸟语花香)制作邮票(鸟语花香)(1)新建文档()新建文档(600*450) ;将素材导入到舞台中央。;将素材导入到舞台中央。(2)在图层)在图层 1 下方新建图层下方新建图层 2,然后选择,然后选择“矩形工具矩形工具”绘制比图像四周略大的矩绘制比图像四周略大的矩形(形(586*430,红色边框,填充颜色为白色),红色边框,填充颜色为白色) ;然后在;然后在“属性属性”面板中单击面板中单击“自定自定义义”按钮,并设置参数(粗细:按钮,并设置参数(粗细:18,类型:点状线,点距:,类型:点状线,点距:9) 。(3)对绘制的矩形执行分离操

2、作。)对绘制的矩形执行分离操作。(4)在矩形边框处于被选中状态时,执行)在矩形边框处于被选中状态时,执行“修改修改”/“形状形状”/“将线条转换为填将线条转换为填充充”命令;使用命令;使用“选择工具选择工具”选择选择 场景中的白色矩形,将其剪切;选择图层场景中的白色矩形,将其剪切;选择图层 2,将第将第 1 帧删除,并插入关键帧,将剪切的图像粘贴至原位。帧删除,并插入关键帧,将剪切的图像粘贴至原位。形状补间实例形状补间实例实例实例 飘扬的旗帜飘扬的旗帜-_(1)新建文档,在图层 1 绘制一个细长的圆角矩形作为旗杆;并在第 20 帧插入帧(F5) ;(2)新建图层 2,绘制一个笔触颜色无,填充色

3、为红色的矩形作为旗帜;分别在第 5、10、15、20 帧插入关键帧,创建形状补间动画;并使用任意变形工具的封套功能,制作出旗帜飘扬时的状态。实例实例 旋转的三棱锥旋转的三棱锥新建文档,使用线条工具绘制立体图形,填充橘色到黄色的线性渐变,并删除边框;-_(2)在第 20 帧插入关键帧,绘制立体图形;并创建形状补间动画;(3)在第 21 帧插入关键帧,绘制三角形;(4)选择第 1 帧,插入 6 个形状提示点;并在第 20 帧中将提示点移动到相应的舞台位置。逐帧动画实例逐帧动画实例实例实例 倒计时动画倒计时动画(1)新建文档,在图层 1 上使用椭圆工具和线条工具绘制背景图形;(2)新建图层,输入数字

4、,并插入关键帧,更改数字。实例实例 电子表电子表-_(1)新建文档,在图层 1 上绘制电子表图形;(2)新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。遮罩层实例应用遮罩层实例应用实例实例 遮罩文字遮罩文字(1)新建文档,在图层 1 使用文字工具输入文字信息;并在第 30 帧插入帧;(2)新建图层 2,并位于图层的下方,导入素材,并对素材的大小、位置进行调整;在第 30 帧插入关键帧,调整位置,创建补间动画。(3)将图层 1 设置为遮罩层。实例实例 闪耀的五角星闪耀的五角星(1)新建文档;绘制一个笔触颜色为橘红色,填充颜色为黄色到红色渐变的五角星;-_(2)在第 20 帧、40 帧插入关键帧,创建

5、补间动画;并选中 20 帧,修改五角星的颜色(51,168,51) ;(3)新建图层,绘制直线,复制直线绕五角星旋转一周;并将这些线条转换为填充;(4)新建图层,绘制一个无填充颜色,笔触高度为 10,颜色为白色完全透明到白色再到白色完全透明的圆;并将其转换为填充;复制 2 个圆,并将 3 个圆形成同心圆,进行尺寸缩小;(5)在第 40 帧插入关键帧,将同心圆放大;创建补间动画;实例实例 万花筒万花筒(1)新建文档(400*400) ,新建一个影片剪辑元件(Ctrl+F8),导入素材到场景中央。(2)在图层 1 上新建图层 2,绘制一个无边框的圆,位于场景中央,并将其打散。(3)单击线条工具,在

6、圆的中央画一条直线,使用任意变形工具,移动旋转中心点,在变形面板的旋转文本框中输入 45 度,单击复制并应用变形按钮;删除多余的图形得到扇形,并进行组合。(4)选择图层 1,在第 60 帧,插入关键帧,创建补间动画;并在属性面板设置-_沿顺时针旋转 1 次。(5)选择图层 2,在第 60 帧插入普通帧, ,并将其转换为遮罩层。(6)回到场景 1,将图形元件删除,将扇形元件拖入到场景,在变形面板的旋转文本框中输入 45 度,单击复制并应用变形按钮,拼合成一个圆形。(7)将场景中的元件,进行组合。实例实例 卷轴效果卷轴效果(1)新建文档(白色背景,200*400) ,绘制矩形(180*400,内部

7、填充为橙色,边框线为 6) ;再绘制一个矩形(150*360,填充为白色,边框线为 2) ;(2)新建一个图形元件(卷轴) ,用矩形工具绘制一个无边框的渐变矩形(200*20) ;用椭圆工具绘制一个渐变圆(30) ;(3)新建 2 个图形元件(文字) ;输入文字,并进行滤镜效果处理;(4)返回到场景,新建图层(卷轴 1、卷轴 2) ,并放入相应的图形元件;将文字元件导入到图层 1 中;(5)在 3 个图层的第 30 帧插入关键帧,并修改卷轴 2 图层图形的位置(第 1 帧在上方,第 30 帧在下方) ,并创建补间动画;(6)在图层 1 上方新建遮罩图层,绘制一个与画卷一样大小的矩形,创建补间动

8、-_画。动作脚本实例动作脚本实例实例实例 比例控制杆比例控制杆(1)新建文档,从场景()新建文档,从场景(175,25)点向右绘制一条)点向右绘制一条 200 点的水平线,并分别在头和尾添点的水平线,并分别在头和尾添加静态文本加静态文本 50%、200%;(2)新建一个影片剪辑,实例名为)新建一个影片剪辑,实例名为 bili;(3)新建一个影片剪辑,实例名为)新建一个影片剪辑,实例名为 tupian;(4)在场景第)在场景第 1 帧添加代码:帧添加代码:bili.onPress=function()startDrag(“bili“,true,175,25,375,25);bili.onRele

9、ase=function()stopDrag();_root.onEnterFrame=function()tupian._xscale=bili._x-125;-_tupian._yscale=bili._x-125;实例实例 制作光影效果制作光影效果(1)新建文件;新建图形元件“光” ,在图形元件的编辑窗口,绘制一个无边圆形,将其组合,移动到场景中心;(2)新建一个影片剪辑元件“光 1” ,将光图形元件拖入到场景中,将其对齐到舞台中心;选择第 10 帧,插入关键帧,并将透明度更改为 0,创建补间动画;在第 10 帧上添加停止语句;(3)返回场景,新建图层,将光 1 拖动到场景中的灰色区域,

10、使其在动画播放时不可见;并在属性面板中输入 a 作为实例名称;(4)新建一个影片剪辑元件 em,不做任何操作;回到场景,选择图层 2,将 em影片剪辑元件拖到场景中的灰色区域;添加脚本代码:onClipEvent (load) _root.i=1;-_onClipEvent (mouseMove) duplicateMovieClip(_root.a,“a“+_root.i,_root.i);_root“a“+_root.i._x=_root._xmouse;_root“a“+_root.i._y=_root._ymouse;_root.i+;if(_root.i=50)_root.i=1;实

11、例实例 随机飘动的气球随机飘动的气球(1)新建一个影片剪辑元件)新建一个影片剪辑元件 bolloon1(绘制一个气球)(绘制一个气球) ,并拖曳到舞台图层,并拖曳到舞台图层 1 的的第一帧,取实例名为第一帧,取实例名为 qiq_mc,并输入代码:并输入代码:onClipEvent(load)speed=random(5)-random(2)-random(2)+4;onClipEvent(enterFrame)this._y-=speed;this._x+=math.cos(speed-4)-_if(this._y3) _root.y=i*i-9; else if(i“)a1=a;b1=b;c

12、1=c;determinant=(b*b)-(4*a*c);if(Number(determinant)0)incorrect.gotoAndStop(2);elsen=Math.sqrt(Number(determinant);topx=(Number(-b1)+Number(n)/(2*Number(a1);bottomx=(Number(-b1)-Number(n)/(2*Number(a1);incorrect.gotoAndStop(1);-_清除按钮代码:清除按钮代码:on(press)a=“;b=“;c=“;a1=“;b1=“;c1=“;topx=“;bottomx=“;inco

13、rrect.gotoAndStop(1);实例实例 下雨(下雪、星空)效果下雨(下雪、星空)效果(1)新建文档,导入素材;)新建文档,导入素材;-_(2)新建影片剪辑,并取实例名;)新建影片剪辑,并取实例名;(3)新建动作图层,在第)新建动作图层,在第 1 帧输入代码:帧输入代码:xiayu.duplicateMovieClip(“yu“+i, i);mc = _root“yu“+i;mc._x = Math.random()*600+40;mc._y = Math.random()*300;mc._alpha = Math.random()*60+40;i+;在第在第 2 帧插入空白关键帧,

14、输入代码:帧插入空白关键帧,输入代码:if (i40) gotoAndPlay(1); else i = 1;实例实例 烟花烟花-_(1)新建文档;新建影片剪辑元件)新建文档;新建影片剪辑元件 1,有,有 3 帧,不同颜色帧,不同颜色,并新建一个图层,分别并新建一个图层,分别在三帧上添加停止语句;在三帧上添加停止语句;(2)新建影片剪辑元件)新建影片剪辑元件 2,实例化影片剪辑元件,实例化影片剪辑元件 1 为为 yuan,创建向右移动动画,创建向右移动动画(1-25-30) ,并在第,并在第 31 帧插入空白关键帧,添加语句:帧插入空白关键帧,添加语句:this.removeMovieClip

15、();stop();(3)新建影片剪辑元件)新建影片剪辑元件 3,将影片剪辑元件,将影片剪辑元件 2 拖动到场景图层拖动到场景图层 1,实例化为,实例化为myyuan,并延长到第,并延长到第 10 帧;新建图层帧;新建图层 2,输入代码:,输入代码:在第在第 1 帧添加代码:帧添加代码:j=0;k=Math.floor(Math.random()*3)+1;myyuan._visible=false;在第在第 3 帧插入空白关键帧,添加代码:帧插入空白关键帧,添加代码:for(i=j;i60;i+)mline.duplicateMovieClip(“yuan“+i,i);mc=eval(“yu

16、an“+i)mc.yuan.gotoAndStop(k);mc._rotation=i*6;n=20+random(80);mc._xscale=n;mc._yscale=n;-_在第在第 7 帧插入空白关键帧,添加代码:帧插入空白关键帧,添加代码:for (i=j+60; ij+120; i+) myyuan.duplicateMovieClip(“yuan“+i, i);mc=eval(“yuan“+i)mc.yuan.gotoAndStop(k);mc._rotation = i*6;n = 20+random(80);mc._xscale = n;mc._yscale = n;在第在第

17、 10 帧插入空白关键帧,添加代码:帧插入空白关键帧,添加代码:for (i=j+120; ij+180; i+) myyuan.duplicateMovieClip(“yuan“+i, i);mc=eval(“yuan“+i)mc.yuan.gotoAndStop(k);mc._rotation = i*6;n = 20+random(80);mc._xscale = n;mc._yscale = n;stop();(4)在库面板中右击影片剪辑元件)在库面板中右击影片剪辑元件 3,选择链接,在对话框中取标识符为,选择链接,在对话框中取标识符为“dup” ,并选中并选中“为动作脚本导出为动作脚

18、本导出”和和“在第一帧导出在第一帧导出” ;-_(5)返回主场景,输入提示信息,并在第一帧上输入代码:)返回主场景,输入提示信息,并在第一帧上输入代码:i = 0;onMouseDown = function () attachMovie(“dup“, “dyuan“+i, i);_root“dyuan“+i._x = _xmouse;_root“dyuan“+i._y = _ymouse;i+; 组件实例解析组件实例解析实例 读者调查表(1)新建文档,将图层)新建文档,将图层 1 更名为更名为“背景背景” ,并导入素材;,并导入素材;(2)新建图层,名为)新建图层,名为“文字文字” ,创建,

19、创建 6 个静态文本和一个输入文本(个静态文本和一个输入文本(name) ;(3)新建图层,名为)新建图层,名为“组件组件” ,创建,创建 3 组单选组件(组单选组件(xingbie、zhidao、pingjia) 、一个下拉列表组件(一个下拉列表组件(zhiye)和一个按钮组件(提交)和一个按钮组件(提交) 。-_(4)新建图层,名为)新建图层,名为“结果结果” ,第一帧为空白关键帧,添加停止语句;第二帧,第一帧为空白关键帧,添加停止语句;第二帧,创建动态文本,变量名为创建动态文本,变量名为 result;并创建一个按钮组件(返回);并创建一个按钮组件(返回) 。(5)对提交按钮添加代码:)对提交按钮添加代码:on(press)_root.result=“姓名:姓名:“+_root.name.text+“r 职业:职业:“+_root.zhiye.getValue()+“r 性别:性别:“+_root.xingbie.getValue()+“r 你是怎样知道这本书的?:你是怎样知道这本书的?:“+_root.zhidao.getValue()+“r 评价:评价:“+_root.pingjia.getValue()_root.gotoAndStop(2);(6)对返回按钮添加代码:)对返回按钮添加代码:on(click)_root.gotoAndStop(1);

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