多媒体技术在影视行业中的应用培训资料11181.docx

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1、分类号密密级U DD CC 编号武汉大学学工程硕士士专业学学位论文文多媒体技技术在影影视行业业中的应应用研究生姓姓名:李静指导教师师姓名、职职称:曾平副副教授工程领域域名称:计计算机技技术研究方向向:计算算机应用用20155年4月The apppliccatiion of commputter in thee fiilm andd teelevvisiion inddusttryBy Jingg LiiMay,20115郑重声明明本人的学学位论文文是在导导师的指指导下独独立撰写写并完成成的,学学位论文文没有剽剽窃、抄抄袭、造造假等违违反学术术道德、学学术规范范和侵权权行为,否否则,本本人愿意意

2、承担由由此而产产生的法法律责任任和法律律后果,特特此郑重重声明。学位论文文作者(签签名): 220155年4月摘要多媒体技技术的应应用是当当今信息息技术领领域发展展最快、最最活跃的的技术,是是新一代代电子技技术发展展和竞争争的焦点点,多媒媒体技术术在影视视产品中中的应用用是影视视行业发发展的主主导力量量。当前全球球多媒体体技术的的快速革革新,信信息革命命正在以以势如破破竹之势势冲击着着影视行行业,让让影视制制作进入入多元化化、数字字化时代代。影视视产品特特色、质质量、风风格等都都在很大大程度上上受到拍拍摄、制制作、播播放等技技术的限限制。随随着电影影制作技技术的发发展,各各类影视视作品异异彩纷

3、呈呈,百家家齐放。影影视行业业的整体体进步,都都是由影影视制作作技术(即即多媒体体技术)作为先导。本文介绍绍了多媒媒体在影影视行业业应用中中的现状状及发展展趋势,阐阐明了多多媒体技技术对影影视行业业的影响响,介绍绍了计算算机成像像技术在在影视行行业中的的应用、计计算机三三维动画画在影视视行业中中的应用用、计算算机CGG动画在在影视行行业中的的应用、计计算机多多媒体技技术在影影视后期期制作中中的作用用。关键词:多媒体体技术影影视制作作计算机机CG动画画AbsttracctMulttimeediaa teechnnoloogy is thee faasteest groowinng ffielld

4、 oof iinfoormaatioon ttechhnollogyy, tthe mosst aactiive tecchnoologgy, is a nnew genneraatioon oof eelecctroonicc teechnnoloogy devveloopmeent andd thhe ffocuus oof ccomppetiitioon,Apppliccatiion of mulltimmediia ttechhnollogyy inn fiilm andd teelevvisiion prooduccts is thee doominnantt foorcee inn

5、 fiilm andd teelevvisiion inddusttry devveloopmeent.The currrennt gglobbal rappid innnovaatioon oof mmulttimeediaa teechnnoloogy, thhe iinfoormaatioon rrevooluttionn iss thhunddereed tthe pottenttiall immpacct oof tthe fillm aand telleviisioon iinduustrry, lett thhe ffilmm annd tteleevissionn prrodu

6、uctiion intto tthe divverssifiicattionn, tthe diggitaal aage. Fiilm andd teelevvisiion prooducct ffeatturees, quaalitty aand styyle aree laargeely limmiteed tto tthe fillm, thee teechnnoloogy succh aas pprodducttionn, bbroaadcaast. Wiith thee deevellopmmentt off fiilm prooducctioon ttechhnollogyy, a

7、all kinnds of fillm aand telleviisioon wworkks, whiich isddifffereent. Thhe ooverralll prrogrresss off fiilm andd teelevvisiion inddusttry, itt iss byy thhe ffilmm annd tteleevissionn prroduuctiion tecchnoologgy (thaat iis, mulltimmediia ttechhnollogyy) aas aa guuidee.Thiss paaperr inntrooducces the

8、e prreseent sittuattionn annd ddeveeloppmennt ttrennd oof ccompputeer aappllicaatioon iin ffilmm annd tteleevissionn inndusstryy, tto cclarrifyy thhe eeffeect of mulltimmediia ttechhnollogyy inn fiilm andd teelevvisiion inddusttry .Keywwordds:Mulltimmediia ttechhnollogyyFillm aand telleviisioon ppro

9、dducttionnCompputeer CCG aanimmatiion目录摘要IAbsttracctIII目录IIII第一章引引言11.1课课题研究的背背景及意意义11.1.1多媒媒体技术术在影视视行业中中的应用用研究背背景11.1.2多媒媒体技术术在影视视行业中中的应用用研究意意义21.2多多媒体技技术在影影视行业业中应用用研究现现状及发发展趋势势21.2.1多媒媒体技术术在影视视行业中中应用的的研究现现状21.2.2多媒体体技术在在影视行行业中应应用的研研究发展展趋势331.3本本文工作作4第二章多多媒体技技术对影影视行业业的影响响52.1什什么是多多媒体技技术52.2多多媒体技技术对

10、影影视行业业的影响响52.2.1影视视节目制制作方面面62.2.2 影影视节目目的编辑辑和剪辑辑方面62.2.3 影影视节目目的出版版和发行行方面6第三章计计算机成成像技术术在影视视特效中中的应用用83.1计计算机成成像技术术的发展展和回顾顾83.2神神奇的虚虚拟现实实技术93.3其其他计算算机成像像技术103.4投投资和工工作量大大11第四章计计算机三三维动画画在影视视制作中中的应用用124.1三三维动画画的理论论基础124.1.1三维维动画概概念124.1.2三维维动画的的应用领领域144.1.3三维维动画的的特点和和作用154.1.4三维维动画创创作的基基本流程程164.1.5三维维动画

11、软软件系统统174.2三三维技术术在影视视制作中中所具有有的有事事和不足足174.3 三维动动画技术术在影视视制作行行业存在在的问题题194.4影影视制作作中应用用三维动动画技术术的必要要性214.4.1将影影视情节节简单化化与真实实化224.4.2 提提高影视视作品的的艺术感感染力224.4.3 完完成实拍拍不能或或不宜完完成的镜镜头234.4. 4受受外部条条件干扰扰小234.4.5 直直观地传传达出创创意244.4.6 完完成影视视作品本本质内容容演绎244.5三三维动画画应用于于影视制制作的对对受众群群体的心心理影响响254.6三三维技术术在影视视制作中中应用案案例分析析29第五章计计

12、算机CCG动画画在影视视中的应应用3225.1CCG动画画概念325.2CCG动画画设计最最广领域域影视视325.3CCG动画画在影视视中的各各种应用用表现形形式335.4CCG动画画为影视视带来的的效益355.5CCG动画画在影视视中的弊弊端与未未来35第六章计计算机多多媒体技技术在影影视后期期制作中中的应用用376.1多多媒体制制作系统统的工作作方式376.2多多媒体后后期制作作系统的的应用和和体会386.3多多媒体后后期制作作系统的的应用前前景39第七章结结束语4407.1内内容总结结407.2未未来的研研究工作作42致谢443II第一章引言第一章绪绪论1.1课课题研究的的背景及及意义我

13、们生存存在一个个新的数数字媒体体时代。技技术昌盛盛,高铁腾腾飞,一个“美美丽的新新世界”正正在向我我们招手手。网络络、团购购、微博博、博客客、iPPhonne、iPaad这一系系列带着着“技术术味”的的词汇开开始充满满了我们们的生活活。不夸夸张的说说,随着旧旧媒体图书书、报刊刊、广播播和电视视的逐步步被边缘缘化,如今的的数字一一代正经经历着最最剧烈的的文化变变革。新新媒介会会将旧媒媒介边缘缘化,在人们们睹物思思人、无无限伤感感的同时时,新一代代技术粉粉丝们则则为更“酷酷”的媒媒介的出出现而欣欣喜若狂狂在在今天看看来,数字媒媒体艺术术的出现现和繁荣荣可能意意味着人人类的艺艺术活动动已经开开始走向

14、向多元化化。多媒体技技术是当当今信息息技术领领域发展展最快、最最活跃的的技术,是是新一代代电子技技术发展展和竞争争的焦点点。多媒媒体技术术融计算算机、声声音、文文本、图图像、动动画、视视频和通通信等多多种功能能于一体体,借助助日益普普及的高高速信息息网,可可实现计计算机的的全球联联网和信信息资源源共享,因因此被广广泛应用用在咨询询服务、图图书、教教育、通通信军事事、金融融、医疗疗等诸多多行业,并并正潜移移默化地地改变着着我们生生活的面面貌。随着电影影制作技技术的发发展,各各类电影影异彩纷纷呈,百百家齐放放。可见见影视行行业的整整体进步步,都是是由影视视制作技技术作为为先导。影影视产品品特色、质

15、质量、风风格等都都在很大大程度上上受到拍拍摄、制制作、播播放等技技术的限限制。随随着当前前全球电电子电气气技术的的快速革革新,信信息革命命正在以以势如破破竹之势势冲击着着影视行行业,让让影视制制作进入入多元化化、数字字化时代代。1.1.1多媒媒体技术术在影视视行业中中的应用用研究背背景当我们沉沉浸于阿阿凡达特特效中美美轮美奂奂的潘多多拉星球球,迷失失在光怪怪陆离的的新奇世世界,当当我们惊惊艳在钢钢铁侠中中各种机机器人精精彩纷呈呈的较量量,新武武器夺人人眼球,当当我们感感叹于哈哈利波特特中真真假难辨辨的奇幻幻魔法,营营造不可可思议的的神奇世世界时,我我们可曾曾想过电电影在满满足我们们震撼的的视觉

16、效效果的同同时的背背后,隐隐藏了多多少电脑脑设计者者的辛苦苦奋斗,蕴蕴含了多多少计算算机的功功劳。随着电影影中逐渐渐运用计计算机技技术以来来,一个个全新的的电影世世界展现现在人们们面前,越越来越多多的计算算机制作作的图像像被运用用到了电电影作品品的制作作中。其其视觉效效果的魅魅力有时时已经大大大超过过了电影影故事的的本身。1.1.2计算机机在影视视行业中中的应用用研究意意义色彩在电电影创作作中的运运用起到到了跨时时空进行行空间色色彩再创创作的作作用。一:计算算机对于于制作电电影色彩彩方面作作用在数数字特效效制作过过程中,尤尤其数字字特效合合成镜头头中,经经常需要要将多源源素材进进行合成成,多源

17、源素材之之间的颜颜色、反反差、质质感等方方面经常常出现不不匹配,因因此需要要对各元元素进行行不同程程度的色色彩调整整,以便便使合成成镜头形形成统一一的画面面风格和和质感,这这是数字字制作中中的色彩彩匹配。二:计算算机对于于制作电电影场景景方面作作用在影影视特技技的制作作过程中中,经常常遇到如如何将实实景拍摄摄素材的的相互匹匹配、三三维制作作素材与与实景拍拍摄素材材的相互互匹配。因因而大体体上分为为实景拍拍摄匹配配和实景景拍摄与与虚拟背背景匹配配两种类类型。实实景拍摄摄匹配主主要处理理一些由由拍摄场场地光源源、拍摄摄时间、现现场大气气环境等等因素的的影响,而而造成的的素材间间的色彩彩不统一一。实

18、景拍摄摄与虚拟拟背景匹匹配,数数字影视视特效制制作中,由由于一些些场景在在现实中中不存在在或很难难实现它它,因此此不得不不用数字字手段来来创造它它。因而而需要将将机生成成的CGG图像进进行色彩彩上的统统一调整整,使观观众看不不出是由由数字虚虚拟出来来的画面面。三:计算算机在制制作电影影跟踪技技术中的的作用跟跟踪技术术即摄影影机反求求技术,指指将实拍拍中的摄摄影机数数据解算算出来,在在将解算算出的摄摄影机数数据导入入到三维维软件和和后期软软件中。一一般的工工作流程程会将解解算出来来的数据据导入到到三维动动画软件件之中,在在三维软软件中在在进行建建模、动动画等相相关工作作。跟踪踪技术处处理之后后,

19、计算算机获得得了准确确的摄像像机运动动信息。在在第二张张图中我我们可以以看出所所有计算算机生成成的CGG场景完完美的和和实拍素素材结合合在了一一起,良良好的解解决了阴阴影、遮遮挡、角角度和运运动的信信息。1.2计计算机多多媒体技技术的研研究现状状及发展展趋势1.2.1计算算机多媒媒体技术术的研究究现状多媒体技技术的概概念:多媒体技技术是使使用计算算机交互互式综合合技术和和数字通通信网络络技术处处理多种种表示媒媒体(文文本、图图形、图图像、动动画、视视频和音音频),使使多种信信息建立立逻辑连连接,集集成为一一个交互互式系统统,完成成一系列列交互式式操作的的信息技技术。它它主要涉涉及多媒媒体数据据

20、处理技技术(交交互界面面设计;图像处处理;音音频信号号处理;视频技技术;压压缩与编编码;虚虚拟现实实);多多媒体通通信与分分布式多多媒体;多媒体体应用等等几方面面。多媒体技技术的特特性:(1)多多样性。是是使计算算机所能能处理的的范围从从单一传传统的数数值、文文字、静静止图像像扩展到到文本、图图形、图图像、动动画、音音频和视视频影像像等多种种信息。(2)交交互性。它它是多媒媒体技术术最重要要的特性性之一,即即与用户户能有人人机对话话交互作作用,用用户可以以操纵和和控制多多媒体信信息,能能自由获获取和使使用信息息,借助助这种人人机对话话方式沟沟通和学学习,从从而达到到解决实实际问题题的作用用。(

21、3)集集成性。是是使计算算机能以以多种不不同的信信息形式式综合的的表现某某个内容容。多媒媒体技术术是建立立在数字字处理的的基础上上,而将将文字、声声音、图图形、图图像、动动画、音音频和视视频等多多种媒体体集于一一体的应应用,具具有多种种技术的的系统集集成性,基基本上包包含了当当今计算算机领域域内最新新的软、硬硬件技术术。多媒体技技术现状状:(1)数数据压缩缩、图像像处理方方面的应应用多媒体计计算机技技术是面面向三维维图形、环环绕立体体声、彩彩色和全全屏幕运运动画面面的处理理技术。而而数字计计算机面面临的是是数值、文文字、语语言、音音乐、图图形、图图像、动动画视频频等多种种多媒体体的问题题,它承

22、承载着由由模拟量量转化成成数字量量信息的的吞吐、存存储和运运输。随着网络络、有线线、无限限通信系系统的迅迅猛发展展,交互互式计算算机和交交互性电电视技术术的普片片应用,以以及视频频、音频频数据综综合服务务等应用用的发展展趋势,对对计算机机多媒体体数据压压缩编码码、解码码技术及及其遵循循的标准准提出更更多更高高的要求求。(2)视视频、音音频信息息的处理理应用在多媒体体技术当当中,存存储声音音信息的的文件格格式主要要有:WWAV、VOCC、MIDDI、AIFF、SONN及RMII文件。数据压缩缩技术为为图像、视视频和音音频信号号的压缩缩,文件件存储和和分布式式利用,提提高通信信干线和和传输效效率等

23、应应用提供供了一个个行之有有效的办办法,同同时使计计算机实实时处理理音频、视视频信息息,以保保证播放放出高质质量的视视频、音音频节目目成为可可能。(3)网网络应用用随着国际际互联网网的普及及,计算算机正经经历一场场网络化化的革命命。在这这场革命命中,传传统多媒媒体手段段却由于于其大传传输量的的特点而而与当今今网络传传输环境境发生了了矛盾,所以应该致力于慢速的网络传输的条件下实现多媒体技术。通过以下途径实现:减小流媒媒体文件件的体积积:在网网络环境境下实现现多媒体体技术,重重要的一一个前提提就是能能在使用用者能够够接受的的品质下下,将庞庞大的多多媒体信信息进行行最大程程度的减减小。使使它在慢慢速

24、的网网络中传传输势必必要减少少信息的的传输量量,既要要进行大大比例的的压缩。然而必须注意的是,这种压缩方法是以牺牲多媒体信息的品质作为代价,很难奢望这种方法制作出来的多媒体信息能达到传统的多媒体视觉和听觉。信息流传传输:除除了减小小多媒体体文件的的体积外外,在网网络中的的多媒体体还有一一个特点点就是支支持“流流”传输输方式。所所谓“流流”是一一种数据据的传输输方式,使使用这种种方式,信信息的接接受者在在没有接接收到完完整的信信息就能能处理那那些已收收到的信信息。这这种一边边接受一一边处理理的方式式,很好好的解决决了多媒媒体在网网络上传传输的问问题。1.2.2计算算机多媒媒体技术术的发展展趋势世

25、界正迈迈向数字字化、网网络化、全全球一体体化的信信息时代代。信息息技术将将生偷渗渗透到人人类社会会的方方方面面,其其中网络络技术和和多媒体体技术是是促进信信息社会会全面发发展的关关键技术术。在以Innterrnett为代表表的通信信网上提提供的多多种多媒媒体业务务会给信信息社会会带来深深远影响响,同时时将多台台异地互互联的多多媒体计计算机协协同工作作,更好好的实现现信息共共享,提提高工作作效率,这这种协同同工作环环境代表表了多媒媒体应用用的发展展趋势。(一)多多媒体的的网络发发展趋势势多媒体技技术的发发展使多多媒体计计算机将将形成更更完善的的计算机机支撑的的协同工工作环境境,消除除了空间间距离

26、的的障碍,也也消除了了时间距距离的障障碍,为为人类提提供更完完善的信信息服务务。交互的、动动态的多多媒体技技术能够够在网络络环境创创建出更更加生动动逼真的的二维与与三维场场景。多媒体交交互技术术的发展展,使多多媒体技技术在模模式识别别、全息息图像、自自然语言言理解和和新的传传感技术术等基础础上,利利用人的的多种感感觉通道道和动作作通道,通通过数据据手套和和跟踪手手语信息息,提取取特定人人的面部部特征,合合成面部部动作和和表情,以以并行和和非常精精确的方方式与计计算机系系统进行行交互。可可以提高高人机交交互的自自然醒和和高效性性,实现现以三维维的逼真真输出为为标志的的虚拟现现实。(二)多多媒体技

27、技术的部部件化、智智能化和和嵌入化化发展趋趋势目前多媒媒体计算算机硬件件体系结结构,多多媒体计计算机的的视频音音频接口口软件不不断改进进,尤其其采用了了体系结结构设计计和软件件、算法法相结合合的方案案,是多多媒体计计算机的的性能指指标进一一步提高高,但要要满足多多媒体的的网络化化环境的的要求,还还需要对对软件作作进一步步的开发发和研究究,使其其具有更更高的部部件化和和智能化化。嵌入式多多媒体系系统可应应用在人人们生活活与工作作的各个个方面,在在工业控控制和商商业管理理领域,还还在医疗疗类电子子设备,多多媒体手手机,掌掌上电脑脑,手载载导航器器,娱乐乐等领域域。1.3本本文工作作本文介绍绍了多媒

28、媒体技术术在影视视行业应应用中的的现状及及发展趋趋势,说明了多多媒体技技术对影影视行业业的影响响,介绍绍了计算算机成像像技术在在影视行行业中的的应用、计计算机三三维动画画在影视视行业中中的应用用、计算算机CGG动画在在影视行行业中的的应用、计计算机多多媒体技技术在影影视后期期制作中中的作用用。- 48 -第二章 多媒体技术对影视行业的影响第二章多多媒体技技术对影影视行业业的影响响多媒体技技术的发发展对于于影视技技术带来来了巨大大的影响响计算算机多媒媒体的飞飞速发展展在影视视节Ell的制作作方面、影影视节目目的编辑辑和剪辑辑方面、影影视节目目的出版版、发行行和传输输等方面面所带来来的影响响利用用

29、计算机机多媒体体动画技技术和数数字式帧帧合技术术不但可可以很容容易地制制作更富富有创造造性的影影视节目目,而且且也改变变了导演演和技术术人员的的工作方方式,同同时由于于信息高高速公路路的飞速速发展给给影视节节目的发行行和传播播带来了了天翻地地覆的变变化。2.1什什么是多多媒体技技术多媒体技技术(MMuIttimeediuum TTechhnollogyy)兴起起于800年代末末期。是是近年来来计算机机领域中中最热门门的技术术之一。多多媒体技技术就是是一种能能够对多多种媒体体信息进进行综合合处理的的技术,是是指以数数字化为为基础,能能够对多多种媒体体信息进进行采集集、编码码、存储储、处理理和表现

30、现使之之成为有有逻辑联联系的整整体,并并具有交交互性的的技术。多多媒体技技术是指指将数字字、文字字、声音音、图形形、图像像、动画画、视频频、通信信等多项项技术于于一体,并并与先进进的计算算机通信信和广播播电视技技术相结结合,采采用计算算机的数数字记录录和传输输传送方方式,对对各种媒媒体进行行处理,形形成一个个可组织织、存储储、操纵纵和控制制多媒体体信息的的集成环环境和交交互系统统的技术术。由于于计算机机技术、数数字技术术、数据据压缩编编码技术术、光盘盘存储技技术、以以及数据据通信和和计算机机网络技技术的飞飞速发展展,使得得计算机机多媒体体技术逐逐渐成熟熟,利用用计算机机多媒体体动画技技术和数数

31、字式帧帧合技术术不但可可以很容容易地更更富有创创造性的的影视节节目而而且也改改变了导导演和技技术人员员的工作作方式。同同时由于于信息高高速公路路的飞速速发展给给影视节节目的发发行和传传播带来来了天翻翻地覆的的变化。2.2多多媒体技技术对影影视的影影响多媒体技技术的发发展对于于影视技技术带来来了巨大大的影响响特别是是信息高高速公路路的实现现以后。各各发达国国家的通通信和广广播公司司,纷纷纷合作或或单独开开展各项项新业务务的试验验他们通通过电话话线、有有线电视视网、卫卫星等手手段同各各个家庭庭连接成成网,提提供试验验性的视视频点播播、电子子游戏、电电子购物物、远距距离诊病病、远距距离教学学等业务务

32、行业间间的界限限也在打打破,有有线电视视网,除除了运行行现有的的广播电电视节目目外,还还可以运运行上述述的各项项业务,而而且还可可以运行电电话和传传真等原原本是邮邮电部门门的业务务,现在在已经开开发出通通过有线线电视网网实现话话音交换换等通信信功能的的技术所所有这些些无疑将将对广播播、电影影和电视视技术带带来巨大大的变化化广播播和电视视的数字字化将更更加速发发展,计计算机的的应用将将渗透到到影视技技术的各各个方面面,多媒媒体技术术将使影影视节目目更加生生动、诱诱人,并并富有创创造性。2.2.1在影影视节目目制作方方面由于计算算机技术术和多媒媒体技术术的发展展,给影影视节目目的制作作带来了了许许

33、多多多的变变化。早早在19987年年广电部部信息资资料中心心就同中中央电视视台少儿儿部一起起,使用用自己开开发的系系统,制制作了“十十龙贺春春”二维维动画片片,证实实了利用用计算机机制作动动画片可可以大大大提高工工作效率率和图像像质量。由于计算算机图形形学和计计算机硬硬件、软软件的发发展,现现在通过过各种造造型方法法和光线线跟踪法法重现光光照、对对物体表表面进行行明暗处处理、透透明处理理、加阴阴影和纹纹理匹配配等处理理,可以以产生出出非常逼逼真的三三维动画画,甚至至可以制制作出人人头面部部表情变变化的动动作。可可以通过过计算机机产生各各种场景景,还可可以创作作出现实实中并不不存在的的各种形形象

34、和景景物。计计算机制制作的动动画和场场景通过过电子编编辑可以以和实拍拍镜头结结合的无无衣无缝缝,因而而制作出出具有高高度艺术术性的节节目。2.2.2在影影视节目目的编辑辑和剪辑辑方面从80年年代开始始,已逐逐渐用非非线性编编辑来取取代普通通的线性性编辑这这是利用用计算机机识码技技术,从从多条磁磁带或光光盘的图图像片断断编辑母母带的技技术。计计算机先先记下各各个编辑辑点,然然后就可可以一气气呵成地地自动进进行编辑辑这种非非线性编编辑虽然然用了计计算机,但但图像本本身并没没有数字字化。随随着数字字电视技技术的发发展,使使用CCCIR6601标标准,就就可以实实现一帧帧图像肉肉的多层层视频合合成。因

35、因为图像像本身都都是数字字信号,所所以可以以很容易易地从多多个信号号厅研ll:主芏芏f!士I源,包包括计算算机产生生的动画画或场景景一次合合成所希希望的效效果。在在电影方方面也是是如此,以以前只有有一个负片,因因而只能能进行有有限的处处理,而而且手续续复杂。现现在利用用数字技技术,可可以很容容易堤坝坝摄影机机拍摄的的镜头和和计算机机产生的的图像组组合在一一起,而而且操作作也较简简单。例例如,在在后期制制作中就就将所拍拍负片数数字化,可可以在非非线性系系统对影影片编辑辑时使用用。也可可以用数数字技术术同其他他效果合合成后,作作为一种种数字式式的B卷使用用。若像像素为440000B,寸寸,所得得图

36、像质质量比负负片间洗洗印或正正片间洗洗印所得得要好。由由于是数数字式图图像,进进行复制制时也不不会出现现图像质质量下降降的问题题,这样样的数字字式处理理,可以以说很难难区分哪哪些是节节目制作作,哪些些属于后后期制作作,这样样制作的的片子,很很难区分分哪些是是实拍的的镜头,哪哪些是后后期处理理另加的的效果。由由于计算算机可以以实时产产生和编编辑场景景与图像像,也影影Dr轾,J导演演和技术术人员的的工作方方式,以以前是导导演BB2EJJ作意图图告诉技技术人员员,由技技术人员员去实现现效果。但但往往不不能完全全实现导导演的意意图现在在他们可可以坐在在一起,边边讨论、边边创作,两两者的工作作也互相相渗

37、透,从从而创作作出非常常出色的的产品。2.2.3在影影视节目目的出版版和发行行传输方方面近年来。电电视领域域也发生生了一系系列的变变化,在在电视节节目的制制作设备备方面已已有很大大一部分分实现了了数字处处理:在在电视节节目的储储存设备备方面也也出现了了许多数数字设备备,包括括人们最最熟悉的的VCDD等:在在节目的的传输方方面。我我们从卫卫星上已已可以接接收到多多套数字字压缩编编码的节节目。信信息高速速公路建建成后,传传输能力力达到每每秒几十十亿的传传输速度,可可以向用用户传送送大量的的节目。这这些节目目的制作作过程都都是先把把现有的的节目数数字化。随随着数字字化电视视的开通通和运作作,现在在已

38、经开开始逐步步地制作作数字化化节目,制制作效率率高,操操作比较较容易,制制作出来来的节目目丰富多多彩而且且具有交交互性。第三章 计算机成像技术在影视特效中的应用第三章计计算机在在影视特特效中的的成像技技术计算机成成像技术术(CGGI,Commputter-GenneraateddImaaginng)是是一门新新兴的学学科,集集先进的的计算机机技术、传传感与测测量技术术、仿真真技术、微微电子技技术于一一体。通通常,用用户通过过三维立立体眼镜镜、显示示头盔或或传感手手套等装装备,可可以在计计算机生生成的虚虚拟世界界中实时时漫游,并并通过视视、听、触触等直观观感知“沉沉浸”于于模拟环环境中,好好像就

39、在在那个世世界中一一样。计计算机成成像技术术使电影影电视特特技获得得了空前前的发展展,电影影中虚拟拟的场景景与真实实的现实实之间已已经没有有差别。3.1计计算机成成像技术术的发展展和回顾顾电影特技技的本质质,说到到底是一一种“以以假乱真真”的艺艺术。在在影片生生产过程程中,摄摄制组常常会碰到到某些在在现实时时空中难难以再现现的场景景,这就就需要采采用特技技手段在在银幕上上玩弄障障眼法,将将不可能能拍到的的画面变变为可能能。在20世世纪500年代,CCGI最最初被高高等学府府和政府府研究中中心用做做成像工工具。当当时,计计算机成成像主要要是以矢矢量处理理为基础础,涉及及到大量量代码。这这一时期期

40、值得一一提的计计算机动动画电影影是19975年年出品的的法国电电影LLa FFaimm),这这部电影影被视为为世界上上第一部部完全由由计算机机生成的的动画电电影。当当时,尽尽管计算算机技术术已经在在某种程程度上可可以用来来制作特特技效果果,但却却没有广广泛用于于制作活活动画面面。直到到19776年,人人们才利利用计算算机生成成的三维维图像来来复制演演员彼得得方达达(Peeterr Foondaa)的头头部。乔乔治卢卢卡斯与与另一名名动作控控制和计计算机成成像先驱驱约翰惠特尼尼(Joohn Whiitneey)合合作推出出的星星球大战战是迄迄今为止止最成功功的电影影之一。在在该片中中,构成成宇宙

41、飞飞船、行行星和激激光脉冲冲等场景景的许多多要素都都是用计计算机生生成的。由由于该片片采用光光合成技技术将各各要素组组合在一一起,因因此在进进行电影影拷贝时时,综述述画面质质量不可可避免地地要受到到损失。苹苹果公司司Maccinttoshh个人计计算机及及其MaacDrraw、MaccPaiint等等图形图图像处理理软件的的问世,使使消费者者市场走走向数字字化。各各种新型型数字设设备的出出现,包包括SGGI公司司在19989年年推出的的IRIIS 331300工作站站,则推推动了计计算机成成像的商商业化进进程。与此同时时,第三三方公司司开始为为这些新新型计算算平台开开发图像像处理专专用软件件。

42、用于于Maccinttoshh计算机机的二维维图形设设计和图图像处理理软件PPhottoshhop应应运而生生,而高高端市场场上的三三维动画画软件则则有19987年年推出的的Wavvefrrontt、19884年问问世Inntellliggentt Liightt和Aliias 10版等。220世纪纪80年代代中期至至90年代代早期,计计算机技技术飞速速发展,各各种惊人人的突破破纷纷涌涌现。罗罗伯特亚伯联联合公司司、迈吉吉(Maagi)和数字字摄制(Diggitaal PProducctioons)等公司司相继制制作出一一批逼真真的计算算机图像像,为CCGI应应用奠定定了坚实实的基础础。20世

43、纪纪80年代代,娱乐乐界也发发生了重重大变化化,一些些电影纷纷纷采用用CGII技术,像像特隆隆、星星际旅行行1I、最最后的星星际战士士和年年轻的夏夏洛克福尔摩摩斯等等片中的的画面令令观众仿仿佛置身身逼真的的未来世世界,获获得观众众的一致致好评。而而乔治卢卡斯斯的ILLM公司司则在詹詹姆斯卡梅隆隆19889年出出品的深深渊一一片中创创造了水水中伪足足,在终终结者22:判决决日中中创造了了活生生生的机器器人T一10000,使使计算机机成像技技术迈上上了一个个新台阶阶。19993年年,ILLM公司打打破了计计算机成成像的原原有概念念,创造造出当时时风行世世界电影影舞台的的侏罗罗纪公园园,片片中由计计

44、算机生生成的恐恐龙倾倒倒了无数数观众。3.2神神奇的虚虚拟现实实技术虚拟现实实(Viirtuual Reaalitty)是是计算机机成像的的最新技技术。它它打破了了以往平平面的框框框,对对视觉印印象的万万方数据据影视技技术影响响远胜于于平面。英国广播播公司(BBCC)在20004年3月的欧欧洲首届届视觉媒媒体产品品大会上上,隆重重推出新新的特效效系统成成品“折折纸”。以以前,真真人出演演动画片片时,看看起来只只要对着着空气比比比划划划就行了了,其实实非常麻麻烦,只只能在后后期制作作中,事事先录制制好的场场景来替替换掉背背景。这这种技术术有很严严重的缺缺陷。首首先,演演员看不不到自己己是在一一个

45、什么么样的环环境中,比比如左边边是不是是有棵树树,所以以要和事事先录制制好的画画面或者者动画人人物互动动(握一下下小松鼠鼠的手)是非常常难的。另另外,摄摄影机的的角度要要确保刚刚刚合适适,否则则演员与与事先录录制好的的场景不不吻合,就就白忙了了。更糟糟的是,导导演没法法直接看看到结果果,只能能录好后后再看演演员的动动作是否否和动画画场景正正好合拍拍。“折折纸”系系统就把把这些规规则彻底底颠覆了了。所有有的动作作都在一一个电脑脑生成的的虚拟场场景里发发生。在在BBCC的工作作室里,12台摄像机监控着“表演空间”,数据用来生成演员的虚拟三维模型。有了这个模型,电脑就能把演员放到虚拟场景的合适位置。

46、然后,整个虚拟场景,包括动画人物,被投射到墙上和地板上,演员于是身临其境。如果侏罗纪公园就是以这样的方式再拍续集,演员不仅能现场看到电脑生成的恐龙,甚至推小恐龙一下,小恐龙还会后退。这是因为有个监测软件,一旦监测到演员的手“碰”到了虚拟的人或物,就会让虚拟形象后退。效果非常真实。另外在电脑屏幕上,导演能马上看到结果。如果在世界两端各有一个这样的工作室,两个相隔万里的演员就可以在同一个虚拟场景里演戏,就如同身处同一个摄影棚。美国加利福尼亚大学的彼得拉斯法洛索斯开发了初级阶段的虚拟现实技术,他的虚拟演员只是一具三维的骷髅,但它可以穿上衣服,变成影片里的任何一个角色。这具骷髅由一组被称为“控制者”的

47、电脑程序控制。每个“控制者”都有一组虚拟感应器,在虚拟世界里时刻监测各种变量,能根据周围环境的重力、摩擦力和其他物品的撞击,决定虚拟人的下一个动作,或跑或跳。每类动作,如跑和跳,都由不同的“控制者”管着。法洛索斯和同事们还另外开发出了一种程序,综述让所有的“控制者”协调工作。举例来说,虚拟人物跑步时绊了一下,失去平衡后,管跑步的“控制者”就把动作移交给管俯冲和下落的“控制者”,于是虚拟人就摔倒了。虚拟人甚至和我们一样有本能反应,如倒下时会张开双手保护自己。这么一来,虚拟人的动作当然非常自然。法洛索斯说,假以时日,他的小人会使替身演员通通失业。这些虚拟人可以毫无困难地按照导演的要求,表演一系列高难度的动作,而且导演可以很放心地让它们去做真人做不到的动作,如从高楼附下,一直摔到地上,根本不用担心有人因此受伤或摔断脖子。根据梁羽羽生原著著改编而而成的大大型武侠侠电视剧剧萍踪踪侠影运运用目前前世界最最先进的的三维后后期软件件M

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