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1、多媒体1多媒媒体的关关键特性性是交互互性2摄像像机属于于视频、音音频输入入设备3.TTXT不不是数字字图形、图图像的常常用文件件格式 4超文文本是一一种非线线性的网网状结构构,它把把文本可可以分为为不同基基本信息息快,即即信息的的基本单单元是节节点5在多多媒体计计算机中中,控制制多媒体体设备,处处理多媒媒体信息息的计算算机操作作系统是是多媒体体操作系系统6多媒媒体数据据具有数数据量大大、数据据类型多多、数据据类型间间区别大大、输入入和输出出复杂的的特点7音频频卡是按按采样量量化位数数分类的的8 AAVI属于视视频文件件格式9在多多媒体系系统中,最最适合存存储声、图图、文等等多媒体体信息的的是C
2、DD-ROOM 10标标准化不不是衡量量数据压压缩技术术性能的的重要指指标16在在超文本本和超媒媒体中,不不同信息息块之间间的连接接是通过过链来连连接的17目目前广泛泛使用的的触摸技技术是属属于多媒媒体技术术18 GIFF文件格格式既可可以存储储静态图图像 ,又可以以存储动动画 19 Autthorrwarre属于于基于流流程图创创作方式式的多媒媒体著作作工具20下下列工具具或操作作能在PPhottoshhop中中选择出出一个不不规则的的区域 1)魔魔术棒 2)套套索工具具 33)钢笔笔工具21PPremmierre可以以将多种种媒体数数据综合合集成为为一个视视频文件件22. 计算机机通过话话
3、筒收到到的是音音频模拟拟信号23视视频信息息的最小小单位是是帧24想想在课件件中添加加录音,应应该安装装GolldWaave软软件才可可以进行行录音,并并且可以以对声音音进行编编辑处理理 25视视频媒体体在剪接接时往往往采用的的单位是是帧26 MIDDI的音音乐合成成器有:FM 波表27多多媒体系系统是软软件与硬硬件相结结合的复复杂的系系统28在在目前的的计算机机系统中中,广泛泛使用的的编码字字符集是是ASCCII 码29计计算机中中显示器器、彩电电等成像像显示设设备是根根据RGGB(红红绿蓝)三三色原理理生成的的30如如果暂时时不想看看到Fllashh中的某某个图层层,可以将将其隐藏藏31下
4、下列采集集的波形形声音(D)的的质量最最好。 A. 单声声道、88位量化化、222055kHzz采样频频率 B双声道道、8位位量化、44411kHzz采样频频率 C. 单声声道、116位量量化、222005kHHz采样样频率 D. 双声声道、116位量量化、44411kHzz采样频频率32 扫描仪仪是常用用的多媒媒体输入入设备33具具有多媒媒体功能能的微机机系统常常用CDRROM作作为外存存储器,它它是只读读光盘34多多媒体创创作工具具的标准准中应具具有的功功能和特特性有:(1)超超级连接接能力 (2)动动画制作作与演播播(3)编编程环境境 (44)模块块化与面面向对象象化35存存在于静静态图
5、像像的最主主要的数数据冗余余是空间间冗余36CCDROMM是由黄黄皮书标标准定义义的37. 在进行行多媒体体作品开开发时, 应该该首先进进行的工工作是需需求分析析38. 3D MAXX是适合合制作三三 维动动 画 的工具具 软 件39音音频卡是是按采样样量化位位数分类类的40AADPCCM不是图图像和视视频编码码的国际际标准41在在MPEEG中为了了提高数数据压缩缩比,采采用了帧帧内图像像数据压压缩与帧帧间图像像数据压压缩42. .jppg不属属于视频频文件格格式 43下下面哪些些是正确确的获取取声音文文件的方方法 (). 从 光 盘盘 上 获 取取 从 网 上上下 载载 通 过扫 描 仪仪扫
6、 描描 获 取 使用用 数 码 相相机拍 摄 用 录 音音 设备备录 制制 用 软 件件制 作作 MIIDI 文件44. 下列关关于多媒媒体技术术主要特特征描述述正确的的是() 多媒媒体技术术要求各各种信息息媒体必必须要数数字化 多媒媒体技术术要求对对文本、声声音、图图像、视视频等媒媒体进行行集成 多媒媒体技术术涉及到到信息的的多样化化和信息息载体的的多样化化 . 交互互性是多多媒体技技术的关关键特征征. 多媒媒体的信信息结构构形式是是非线性性的网状状结 构构 . 45. hottoshhop , MMediia pplayyer , FFlassh , Auuthoorwaare全全部属于于
7、多媒体体制作的的软件的的46. Flaash的的元件包包括图形形、影片片剪辑和和按钮47 JPEEG文件件不是常常用的声声音文件件格式48位位图与矢矢量图比比较,可可以看出出对于复复杂图形形,位图图比矢量量图画对对象更慢慢49在在用音乐乐作背景景效果的的情况下下需要使使用MIIDI50. 静态图图像压缩缩标准是是JPEEG51多多媒体PPC是指指能进行行文本、声声音、图图像等多多种媒体体处理的的计算机机52在在多媒体体中,人人们通常常将处理理的声音音媒体分分为波形形声音、语语音和音音乐53显显示器采采用的色色彩模型型是RGGB模型型55AActiion属属于基于于时间轴轴多媒体体创作工工具56
8、. 要实现现声音和和图像数数字化,其其关键技技术是数数字信号号处理技技术57 DVDD动态图图像标准准是指MMPEGG-258. (1)AVVS文件件 (22)AAVI文文件 (3)MPGG文件属属于动态态图像文文件59超超文本和和超媒体体的主要要特征是是多媒体体化和非非线性60光光驱中的的单倍速速是指读读写的速速度是1150KKB/秒秒61目目前多媒媒体计算算机中对对动态图图像数据据压缩常常采用MMPEGG62WWinddowss所用的的标准音音频文件件扩展名名为WAAV63矢矢量图形形放大后后不会产产生失真真64多多媒体当当中的媒媒体指的的是存储储媒体65投投影电视视属于视视频、音音频播放
9、放设备66下下列属于于流式文文件的扩扩展名是是SWFF67色色光三原原色为红红、绿、蓝蓝68.WAVV和.MPP3是音音频格式式69. 多媒体体技术就就是计算算机综合合处理声声音 ,文本 , 图图像等信信息的技技术70. MPEEG是数数字存储储动态图图像压缩缩编码和和伴音编编码的标标准71FFlassh有两两种动画画,即逐帧帧动画和和补间动动画,而补间间动画又又分为运运动动画画、形状状动画72. 某同学学从网上上下载了了若干幅幅有关奥奥运会历历史的老老照片, 需要要对其进进行旋转转、裁切切、色彩彩调校、滤滤镜调整整等加工工,可选选择的工工具是PPhottoshhop 73反反映多媒媒体计算算
10、机中彩彩色画面面的分量量是RGGB74多多媒体信信息不包包括声卡卡、光盘盘75把把普通PPC变成成MPCC要解决决的关键键技术有有:A、视频频音频信信号的获获取技术术和输出出技术B、多媒媒体数据据压缩编编码和解解码技术术C、视频频音频的的实时处处理和特特技76. 在 PPhottoshhop软软件中使使用文字字工具设设置文字字的属性性 ,不不可以加加粗 ,下划线线77在在Preemieere中中加入特特技效果果后,按按住【AAlt】键键不放,拖拖动编辑辑线便可可以观看看到特技技效果。78. MPEEG是数数字存储储态图像像压缩编编码和伴伴音编码码标准79 当利用用扫描仪仪输入图图像数据据时,扫
11、扫描仪可可以把所所扫描的的照片转转化为位位图图像像80早早期的计计算机能能够处理理的唯一一对象是是文本数数据81如如果希望望制作一一个三角角形旋转转的Fllashh动画,应应该采用用动作动动画技术术82. Miccrommediia AAuthhorwwaree 是是基于图图标的多多媒体集集成软件件83. 计算机机音频技技术主要要包括音音频数字字84. 采用工工具软件件不同,计算机机动画文文件的存存储格式式也就不不同.MMIDII 格式式不是计计 算机机 动 画 格格式85多多媒体计计算机系系统的两两大组成成部分是是多媒体体计算机机硬件系系统和多多媒体计计算机软软件系统统86数数码照相相机可将
12、将图片输输入到计计算机87专专门的图图形图像像设计软软件是PPhottoshhop88. 在 AAuthhorwwaree中实现现模块化化的设计计,将多多个图标标集成为为一个模模块需要要使用到到组图标标89.要要制作一一个社会会实践的的多媒体体作品, 应该该使用下下面制作作过程:需求分分析、划划与设计计、素材材采集与与加工、作作品集成成、发布布与评价价90目目前多媒媒体计算算机中对对动态图图像数据据压缩常常采用MMPEGG91颜颜色的三三要素包包括亮度度、色调调、饱和和度92关关于Phhotooshoop7.0,背背景层的的位置不不可随便便移动93AAuthhorwwaree是一种种多媒体体编
13、辑与与创作工工具94. Flaash动动画制作作软件,要要对导入入的图像像制作形形状变形形动画,首首先不需需要对图图像进行行打散. 95只只读光盘盘CD-ROMM的存储储容量一一般为6650MMB96当当利用扫扫描仪输输入图像像数据时时,扫描描仪可以以把所扫扫描的照照片转化化为位图图图像97用用Phootosshopp7.00加工图图像时, PSD可以保存所有编辑信息98多多媒体创创作工具具Autthorrwarre是基基于时间间的99.在在Flaash软软件中使使用文字字工具设设置文字字的属性性,选项项(加粗粗,斜体体)是没没有的100流媒体体技术涉涉及流媒媒体数据据的采集集、压缩缩、存储储
14、、传输输以及网网络通信信等多项项技术。101光存储储技术的的产品化化形式是是由光盘盘驱动器器和光盘盘片组成成的光盘盘驱动系系统。102当动态态图像序序列中的的每一帧帧图像为为实时获获取的自自然景物物图像时时,称为为视频(或或动画影影像视频频)。103HTMML文件件由元素素(ellemeent)组成,用于组织文件的内容和指导文件的输出格式。104当动态态图像序序列中的的每一帧帧图像为为人工或或计算机机产生的的图形时时,称为为动画。105 Phhotooshoop的信信息控制制面板中中的R、GG、B用用于显示示鼠标指指针所在在图像中中位置的的像素RR、G、BB的色彩彩值。106数据缓缓冲就是是流
15、媒体体播放器器在播放放流媒体体文件之之前先在在系统缓缓存中存存储一定定量的数数据。107多媒体体技术与与超文本本技术相相结合就就形成了了超媒体体技术。108JPEEG图像像文件格格式是一一种有损损压缩格格式,并并具有调调节图像像质量的的功能,允允许拥不不同的压压缩比例例对文件件进行压压缩。109定义和和产生音音乐的MMIDII消息和和数据存存放在MMIDII文件中中。110构成AAVI文文件的主主要参数数包括视视像参数数、伴音音参数和和压缩参参数。111在Phhotooshoop中可可以利用用魔棒工具具选取图图像中颜颜色相似似的区域域。112 Fllashh有三种种铅笔模模式,包包括直线线模式
16、、平滑模式和徒手模式。113 显示示图标是是Autthorrwarre中最最基础、最最重要、使使用最频频繁的设设计图标标。114 GIIF文件件格式可可以在一一个文件件中存放放多幅彩彩色图形形/图像像,以幻幻灯片和和动画形形式演示示。115 声音音媒体的的种类主主要有波波形声音音、话音音、音乐乐、真实实感声音音。116构成AAVI文文件的主主要参数数包括视视像参数数、伴音音参数和和压缩参参数。117 在PPhottoshhop中中如果要要选取的的图形区区域不规规则,可可以利用用套索工具具。118 Fllashh的钢笔笔工具类类似与PPhottoshhop中中的路径径工具,用用于精确确绘制曲曲线
17、。119 Fllashh的渐变变动画有有两种形形式,即即动作动动画和形形状动画画。120 Auuthoorwaare中中的组图图标是一一个程序序图标的的集合,可可以包含含所有的的设计图图标。121 图像像存储时时由两部部分组成成,即图图像的说说明部分分和图像像数据部部分。122MPEEG标准准有三个个组成部部分,MMPEGG视频、MPEG音频、视频与音频的同步。123 Phhotooshoop的文文档背景景区域有有3个选选项,可可以选择择白色、背背景色、透透明色。124 Fllashh中的文文字类型型有三种种,包括括静态文文本、动动态文本本和输入入文本。125 Fllashh中的帧帧类型有有空
18、白帧帧、普通通帧、关关键帧、终止帧四种。126在计算算机领域域媒体有有两种含含义存储储信息的的实体和和表现信信息的载载体。127 Fllashh有两类类动画,即即渐变动动画和逐逐帧动画画。128Autthorrwarre中的的擦除图图标可以以删除演演示窗口口中的文文本、图图形、动动画、视视频、声声音等对对象。129 流媒媒体的传传输方式式有单播播、组播播、点播播、广播播四种。130 在计计算机领领域媒体体有两种种含义存存储信息息的实体体和表现现信息的的载体131动画语语言大致致可分为为3类,包包括线性性表描述述法、通通用语言言和图形形语言。134 Phhotooshoop的信信息控制制面板中中
19、的W、HH用于在在图像选选择时显显示测量量的两个个端点在在水平和和垂直方方向的距距离。135Flaash MX 20004中对对象的选选择主要要使用工工具箱中中的选择择工具、贝贝赛尔选选择工具具和套索索工具。136Preemieere制制作影视视作品的的流程包包括策划划剧本、准准备素材材、对素素材进行行适当的的处理、安安排出场场顺序、音音像剪辑辑、生成成影视文文件、播播放影视视文件等等。137Flaash元元件库面面板可以以通过文文件夹的的方式组组织和管管理元件件。138 Fllashh MXX 20004内内建的分分布式重重制时间间轴特效效的作用用是根据据设置的的次数复复制选定定对象,第第一
20、个对对象是原原始对象象的复件件,然后后按一定定的增量量修改该该对象,直直至最后后的对象象反映设设定的参参数。139 HTTML有有三大功功能,分分别是排排版功能能、超文文本功能能和简单单交互功功能。140分辨率率会影响响图像的的质量,有有三种形形式,分分别称为为屏幕分分辨率、图图像分辨辨率和像像素分辨辨率。141MPEEG算法法用于信信息系统统中视频频和音频频信号的的压缩。142Phootosshopp的信息息控制面面板中的的X、YY用于显显示鼠标标指针所所在图像像中位置置的横坐坐标与纵纵坐标。143 Fllashh MXX 20004中中对象的的选择主主要使用用工具箱箱中的选选择工具具、贝赛
21、赛尔选择择工具和和套索工工具。144Adoobe公公司的PPremmierre是一一款数字字视频编编辑软件件,可以以编辑AAVI文文件145动画语语言大致致可分为为3类,包包括线性性表描述述法、通通用语言言和图形形语言。146JPEEG标准准适用于于压缩静静止的灰灰度和彩彩色图像像,但不不适用于于压缩二二值化图图像。147Phootosshopp的信息息控制面面板中的的C、MM、Y、KK用于显显示鼠标标指针所所在图像像中位置置的像素素C、MM、Y、KK的百分分比值。148 编辑辑元件时时,时间间轴和舞舞台将从从场景切切换到元元件编辑辑模式,来来显示元元件的内内容。149 超文文本技术术是一种种
22、按信息息之间的的关系非非线性的的存储、组组织、管管理和浏浏览信息息的计算算机技术术。150BMPP格式图图形文件件是独立立于设备备的文件件格式,通通常不支支持压缩缩,数据据量大。151 构成成AVII文件的的主要参参数包括括视像参参数、伴伴音参数数和压缩缩参数。152 Phhotooshoop的文文档背景景区域有有3个选选项,可可以选择择白色、背背景色、透明色。153Flaash的的钢笔工工具类似似与Phhotooshoop中的的路径工工具,用用于精确确绘制曲曲线。154计算图图标是一一个用户户编写程程序代码码的窗口口,可以以执行数数学运算算和Auuthoorwaare源源程序。155 如果果
23、差别或或者预测测误差被被量化时时,预测测编码法法被称为为差分脉脉冲编码码调制(DDPCMM)。156Phootosshopp中用户户可以借借助图层层样式为为图层加加上不同同的视觉觉效果。157Flaash MX 20004提供供了全新新的Acctioon指令令设定环环境,其其中使用用的AcctioonSccrippt具备备比较完完整的程程序语言言结构架架。158Flaash MX 20004内建建的复制制为网格格时间轴轴特效的的作用是是按列数数复制选选定的对对象,然然后按照照“行数列数”创建该该元素的的网格。1.Nyyguiist采采样定律律:采样样频率至至少是信信号中最最高频率率的两倍倍才可
24、以以从采样样中完全全恢复原原始信号号波形。2.图层层:Phhotooshoop可以以将整幅幅图的每每一个部部分置于于不同的的图层中中,叠放放在一起起构成完完整的图图像。3.位图图:是指指在空间间和亮度度上已经经离散化化了的图图像。4.RSSVP:资源预预留协议议,可以以预留一一部分网网络资源源在一定定程度上上为流媒媒体的传传输提供供QoSS。5. 图图层样式式:包含含了许多多可以自自动应用用到图层层中的特特殊效果果。6. FFlassh关键键帧:是是Flaash动动画的基基础,只只有在关关键帧上上才能定定义动画画、添加加标签和和设置动动作。7.Auuthoorwaare系系统变量量:是预预先定
25、义义好的一一套变量量,有固固定的符符号和特特性,主主要用于于跟踪信信息。8.RTTSP:实时流流协议,定定义了一一对多应应用程序序如何有有效的通通过IPP网络传传送多媒媒体数据据。9.RTTP:实实时传输输协议,是是针对IINTEERNEET上多多媒体数数据流的的一种传传输协议议,在一一对一或或一对多多的模式式下工作作,目的的是提供供时间信信息和流流同步。10.图图层蒙版版:可以以显示或或隐藏所所在图层层的图像像内容,但但不影响响图层中中的图像像像素,从从而与其其它图层层更完美美地合成成。11.FFlassh终止止帧:表表示Fllashh的普通通帧到此此结束。12.图图层样式式:包含含了许多多
26、可以自自动应用用到图层层中的特特殊效果果。13.FFlassh遮罩罩层:遮遮罩层内内容完全全覆盖在在被遮罩罩的层上上面,只只有遮罩罩层内有有内容的的区域可可以显示示被遮罩罩层的内内容。14.淡淡入效果果:指一一视频片片段开始始时,片片段内容容渐渐出出现。15.数数据压缩缩:将庞庞大的数数据中的的冗余信信息去掉掉(去除除数据之之间的相相关性),保保留相互互独立的的分量。 16.流流媒体:流式传传输的媒媒体,向向用户计计算机连连续、实实时的传传送声音音、影像像或动画画,用户户只需经经过几秒秒或几十十秒的启启动延迟迟就可观观看,而而不必等等到文件件全部传传输完毕毕。17.波波表合成成法:把把真实乐乐
27、器发出出的声音音以数字字波形的的形式记记录下来来,每种种乐器对对应一种种波形或或多种波波形,形形成一个个波形表表,存储储于ROOM中,合合成音乐乐是以查查表方式式获取乐乐器波形形。18.FFlassh逐帧帧动画:将每一一帧都作作为关键键帧的动动画,来来实现无无法用渐渐变动画画实现的的效果。19.动动态滤镜镜:Prremiieree的滤镜镜可以对对图片或或视频素素材进行行加工,添添加各种种各样的的动态效效果。20.WWIMPP用户界界面:以以窗口WW、图标标I、菜菜单M、指指点设备备P为基基础的人人机界面面,帮助助用户直直接有效效的完成成任务,而而不让他他们感觉觉到首先先是在使使用计算算机,其其
28、次才是是执行任任务。21. 二值图图像:每每个像素素只有一一个颜色色位,只只能区分分0和11两种情情况,分分别代表表亮或暗暗。22. 图层:Phootosshopp可以将将整幅图图的每一一个部分分置于不不同的图图层中,叠叠放在一一起构成成完整的的图像。23.FFlassh渐变变动画:通过关关键帧之之间由FFlassh自动动插帧的的方法实实现,能能够快速速创建各各种动画画效果。24. RTCCP:为为流媒体体提供可可靠的按按顺序传传送数据据包的机机制,以以及流量量控制和和拥塞控控制。25.滤滤镜:PPhottoshhop滤滤镜可以以使图像像清晰化化、柔化化、扭曲曲、肌理理化或者者完全转转变图像像
29、来创作作或模拟拟各种特特殊效果果。26.FFlassh引导导层:引引导层上上的内容容一般是是不封闭闭的线条条,用来来指定被被导向的的图层上上对象的的运动路路径,作作用在于于确定对对象的运运动路线线,其内内容不在在输出动动画中显显示。27.淡淡出效果果:指一一视频片片断将要要结束时时另一片片段渐渐渐出现,最最后覆盖盖前一片片段。28. Phootosshopp滤镜:滤镜可可以使图图像清晰晰化、柔柔化、扭扭曲、肌肌理化或或者完全全转变图图像来创创作或模模拟各种种特殊效效果。29.FFlassh元件件:是动动画中可可以反复复使用的的动画元元素,可可以是图图形、按按钮、影影片剪辑辑,元件件中可以以包含
30、其其它元件件。30. Flaash舞舞台:就就是动画画工作区区,也称称为“画板”,是FFlassh最主主要的编编辑区域域,Fllashh动画就就是舞台台上的内内容随着着帧的流流逝发生生变化而而产生的的。31.PPremmierre素材材:未经经剪辑加加工的视视频、音音频片段段。32.FFlassh元件件实例:当把一一个元件件放到工工作区或或另一个个元件中中时,就就创建了了一个该该元件的的实例,即即元件的的实际应应用。33.PPremmierre影片片:Prremiieree对素材材加工后后的成品品,一般般是比较较完整的的片段,甚甚至是一一个包含含特技、字字幕、音音频的完完整影片片。1. 多多媒
31、体系系统中图图像预处处理的主主要过程程有哪些些?1) 图象数据据的压缩缩,图像像的数据据量很大大,要经经过压缩缩后才能能存储和和传输;2) 图像优化化,根据据图像的的类型分分别进行行图像增增强、噪噪声过滤滤、畸变变校正、亮亮度调整整、色度度调整等等,使图图像满足足表现的的需要;3) 图像的编编辑,将将原始图图像中不不足的地地方去掉掉或修补补等;4) 图像的格格式转换换,在不不同应用用之间、不不同软件件之间、不不同用户户的机器器之间转转换;5) 图像分析析,从图图像中抽抽取用于于高层场场景分析析的描述述信息。2. 多多媒体系系统的层层次结构构从下到到上依次次是什么么?多媒体外外围设备备、多媒媒体
32、计算算机硬件件系统、多多媒体核核心系统统软件、媒媒体制作作平台与与工具、创创作编辑辑软件、应应用系统统运行平平台。3.与波波形音乐乐相比MMIDII音乐有有什么特特点?数据量要要比波形形音乐少少得多;可以在多多媒体应应用中与与其它的的波形声声音配合合使用,形形成拌乐乐的效果果,而两两个波形形音乐一一般是不不能同时时使用的的;在音序器器的帮助助下,用用户可以以自由的的改变MMIDII音乐的的音调、音音色等属属性获得得自己想想要的效效果,而而波形文文件很难难做到这这一点。3. 简简述Phhotooshoop的修修饰工具具中模糊糊和锐化化工具的的作用。1) 模糊工具具可以软软化图像像中硬的的边缘或或
33、区域,造造成模糊糊或聚焦焦不准的的感觉。2) 锐化工具具通过增增加图像像像素间间的对比比,锐化化软边来来增加清清晰度。大面积的的模糊或或锐化图图像,可可以先选选择需要要模糊或或锐化的的图像区区域,再再执行菜菜单栏中中的模糊糊或锐化化命令。4.衡量量数据压压缩技术术好坏的的指标有有什么?1) 压缩比要要大,即即压缩前前后所需需信息存存储量之之比要大大;2) 实现压缩缩的算法法要简单单,压缩缩、解压压缩速度度快,尽尽可能做做到实时时解压;3) 恢复效果果要好,要要尽可能能的恢复复原始数数据。5. 简简述Phhotooshoop滤镜镜的工作作原理。1) 一些滤镜镜的工作作方式是是通过分分析图像像或所
34、选选定部分分的每一一个像素素,用数数学规则则将其转转化,生生成某种种形状;2) 更多的滤滤镜则是是首先对对单一像像素或像像素组取取样来确确定显示示出最大大颜色与与亮度的的差异,确确定数值值后滤镜镜开始改改变色值值,或用用指定的的颜色代代替像素素的颜色色;用邻近的的平均色色值来取取代像素素的颜色色。6.简述述Flaash图图层的特特点。1) 除了画有有图形或或文字的的地方,其其它部分分是透明明的,即即下层的的内容可可以通过过透明的的部分显显示出来来;2) 图层又是是相互独独立的,修修改其中中的一层层,不会会影响到到其它层层。7. 简简述Auuthoorwaare中中导航图图标的作作用。用于设置置
35、与任何何一个附附属于框框架设计计图标之之间的一一个定向向链接,附附属于框框架图标标的设计计图标为为一页,运运用导航航图标AAuthhorwwaree会自动动定位到到定向链链接页面面。8. 与与其它动动画制作作软件相相比,FFlassh有什什么特点点?1) 图形矢量量化;2) 使用插件件工作;3) 工作方式式是流式式的;4) 交互功能能;5) 图形和动动画的通通用工具具。9.Auuthoorwaare的的交互流流程包括括哪几个个部分?一个交互互流程包包括一个个交互图图标、若若干个响响应类型型标记、同同样数目目的响应应图标和和响应分分支4个个部分。10.简简述虚拟拟现实系系统的构构成。1) 检测模
36、块块,检测测用户的的操作命命令,并并通过传传感器模模块作用用于虚拟拟环境;2) 反馈模块块,接受受来自传传感器模模块的信信息,为为用户提提供实时时反馈;3) 传感器模模块,一一方面接接受来自自用户的的操作命命令并将将其作用用于虚拟拟环境,另另一方面面将操作作后产生生的结果果以各种种反馈的的形式提提供给用用户;4) 控制模块块,对传传感器进进行控制制,使其其对用户户、虚拟拟环境和和现实世世界产生生作用;5) 建模模块块,获取取现实世世界组成成部分的的三维表表示,并并由此构构成对应应的虚拟拟环境;6) 环境模块块,一个个可以和和用户交交互的虚虚拟场景景。11.描描述动画画的制作作过程。1) 输入过
37、程程,先将将人工绘绘制的图图案数字字化。2) 合成阶段段,使用用图像合合成技术术加入图图像的前前景和背背景,使使用三维维编辑技技术生成成三维立立体形体体,并编编辑这个个对象,赋赋予材质质或指定定光源,将将对象着着色,生生成最终终使用的的一帧。3) 中间画面面的生成成,从一一个位置置到另一一个位置置的运动动有关键键帧方法法、算法法生成和和基于物物理的动动画生成成3种方方法。12. Phootosshopp中设定定图层样样式的作作用?图层样式式包含了了许多可可以自动动应用到到图层中中的特殊殊效果。通过设定定图层样样式,再再编辑图图层时,图图层效果果会自动动更改,而而且在该该层中添添加新的的每一个个
38、图像实实体,都都会具有有图层的的这种效效果,不不必重复复设置每每个图像像实体的的效果。13. 简述FFlassh中的的声音类类型及其其特点。1) 事件声音音,必须须完全下下载后才才能开始始播放并并且连续续播放直直到有明明确的停停止命令令,比较较适合制制作很短短的声响响,如单单击按钮钮;2) 流声音,只只需下载载开始几几帧的音音频数据据就可以以开始播播放,而而且声音音的播放放和时间间轴同步步,比较较适合于于音乐、解解说词等等的播放放。14.描描述在多多媒体中中运用模模拟视频频的处理理过程。必须首先先将组成成动态图图像序列列的每一一帧图像像转换为为数字格格式,然然后才能能进行计计算机处处理或网网络
39、传输输,处理理过程包包括采样样、量化化、编码码。1) 采样,对对图像进进行M行行N列的的灰度或或彩色采采样。2) 量化,将将整个灰灰度域分分为K个个等份,灰灰度值在在这些等等份点上上取值,灰灰度量化化要大于于1000。3) 编码,按按时间序序列数字字化图像像,即对对图像的的分量单单独数字字化,得得到的数数字图像像序列近近似模拟拟动态视视频。15. 简述FFlassh时间间轴视图图的内容容和作用用。时间轴视视图是协协调动画画时间流流逝,在在不同的的层组织织动画的的工具。时间轴窗窗口的右右边是“帧”,控制制动画发发生的时时间;时时间轴窗窗口的左左边是“层”,是组组织动画画内容的的空间。层叠放在在一
40、起就就组成了了一个完完整的帧帧,帧可可以是由由多层内内容合成成的,而而每一层层都包含含许多帧帧。16. Preemieere普普通系统统和桌面面系统最最终形成成的影片片文件有有何差别别?普通系统统制作的的影片只只能在计计算机上上回放,不不需额外外的硬件件支持;桌面系统统制作的的影片质质量高,画画面质量量能达到到电视台台播出的的广播级级水准,需需配合视视频回放放卡才能能实时的的在电视视上播出出。计算机格格式的AAVI文文件不能能直接在在电视上上播出,需需要Prremiieree进一步步处理。17.简简述Phhotooshoop的修修饰工具具中模糊糊和锐化化工具的的作用。1) 模糊工具具可以软软化
41、图像像中硬的的边缘或或区域,造造成模糊糊或聚焦焦不准的的感觉。2) 锐化工具具通过增增加图像像像素间间的对比比,锐化化软边来来增加清清晰度。大面积的的模糊或或锐化图图像,可可以先选选择需要要模糊或或锐化的的图像区区域,再再执行菜菜单栏中中的模糊糊或锐化化命令。18.简简述Fllashh动画的的两种输输出方式式。1) 动画输出出,通过过执行“导出影影片”或“导出图图像”将动画画输出为为视频或或图像格格式。2) 动画发布布,将文文件格式式为FLLA的源源文件打打包为可可发布的的后缀为为SWFF的动画画文件。19. 第一次次运行PPremmierre时提提供哪两两种不同同的视频频编辑模模式?1) 单
42、轨编辑辑模式,只只是将视视频素材材依次定定位的视视频编辑辑,比较较适合用用于没有有过渡效效果的视视频编辑辑;2) A/BB轨编辑辑模式,在在视频编编辑过程程中使用用过渡效效果。两种编辑辑模式在在编辑过过程中可可以随时时转换。20.简简述应用用Phootosshopp滤镜的的基本方方法。选择图层层或图层层中某区区域,选选择相应应滤镜,设设置参数数并可以以预览滤滤镜效果果,如果果效果合合适,确确定即可可。如果工作作在一个个图层上上,滤镜镜只能应应用于有有色区域域而不能能应用于于透明区区域,并并且每一一次滤镜镜不能应应用于多多个图层层。21.简简述Fllashh元件的的类型及及作用。1) 图形类,用
43、用于静态态的图形形和创建建受场景景时间轴轴控制的的可重复复使用的的动画片片段。2) 按钮类,用用于创建建在影像像中对标标准的鼠鼠标事件件做出响响应的交交互式按按钮。3) 影片剪辑辑类,用用于创建建可独立立于场景景时间轴轴播放及及可重复复使用的的动画片片段。22.简简述Auuthoorwaare中中库与模模块的区区别。使用库比比使用模模块要节节省大量量的存储储空间。粘贴到程程序流程程线上的的库中的的设计图图标不能能在应用用程序中中被编辑辑;粘贴贴到程序序流程线线上的模模块所包包含的设设计图标标可以直直接在程程序流程程线上编编辑,而而不会影影响到存存储源模模块的文文件。23.对对比HTTTP解解释
44、RTTSP协协议。实时流协协议RTTSP定定义了一一对多应应用程序序如何有有效的通通过IPP网络传传送多媒媒体数据据,利用用RTPP和RTTCP完完成数据据传输。与HTTTP对比比,HTTTP传传送HTTML,而RTTSP传传输多媒媒体数据据;HTTTP请请求由客客户端发发出,服服务器作作出响应应,而使使用RTTSP时时客户和和服务器器都可以以发出请请求,即即RTSSP是双双向的。24. Phootosshopp中设定定图层样样式的作作用?图层样式式包含了了许多可可以自动动应用到到图层中中的特殊殊效果。通过设定定图层样样式,再再编辑图图层时,图图层效果果会自动动更改,而而且在该该层中添添加新的
45、的每一个个图像实实体,都都会具有有图层的的这种效效果,不不必重复复设置每每个图像像实体的的效果。25.WWIMPP的主要要交互特特征?直接操作作 用户控控制 反反馈 图图形通信信26.描描述在多多媒体中中运用模模拟视频频的处理理过程。必须首先先将组成成动态图图像序列列的每一一帧图像像转换为为数字格格式,然然后才能能进行计计算机处处理或网网络传输输,处理理过程包包括采样样、量化化、编码码。1) 采样样,对图图像进行行M行N列的的灰度或或彩色采采样。2) 量量化,将将整个灰灰度域分分为K个个等份,灰灰度值在在这些等等份点上上取值,灰灰度量化化要大于于1000。3) 编码,按按时间序序列数字字化图像
46、像,即对对图像的的分量单单独数字字化,得得到的数数字图像像序列近近似模拟拟动态视视频。27. 简述PPhottoshhop滤滤镜的工工作原理理。1) 一些滤镜镜的工作作方式是是通过分分析图像像或所选选定部分分的每一一个像素素,用数数学规则则将其转转化,生生成某种种形状;2) 更多的滤滤镜则是是首先对对单一像像素或像像素组取取样来确确定显示示出最大大颜色与与亮度的的差异,确确定数值值后滤镜镜开始改改变色值值,或用用指定的的颜色代代替像素素的颜色色;用邻近的的平均色色值来取取代像素素的颜色色。28.FFlassh中创创建元件件的几种种方法。1) 转换选取取对象为为元件;2) 动画转换换成影片片剪辑元元件;3) 新建空白白元件。29. Preemieere普普通系统统和桌面面系统最最终形成成的影片片文件有有何差别别?普通系统统制作的的影片只只能在计计算机上上回放,不不需额外外的硬件件支持;桌面系统统制作的的影片质质量高,画画面质量量能