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1、写小说:人们为何读小说对艺术现状的新视角(-)I 詹姆斯冈恩第一局部:写小说一人们为何读小说一一对艺术现状的新视角(一)我们生活的年代里,小说被严格地一分为二,一为高雅文艺,一 为低俗文艺。高雅文艺大多摒弃了叙事,摒弃了讲故事者的娱人 传统,把这种事情留给了流行小说、电影和电视,就像绘画放弃 了肖像画和风景画,把这些甩给了摄影师。文学性小说甚至放弃 了对现实的幻想,更喜欢关注虚构的过程本身,这被称为元小 说重点不再是写下的言语所传达的现实和读者之间的关 系,而是作者-故事和读者-故事之间的关系。作为回报,文艺小说所提供的可能是机智、明慧、理性激励,以 及其他美妙的东西,但它不向读者提供传统的叙
2、事所提供的回 报。如果有的话一一如果叙事不知怎么地悄悄潜入其中一一那 这部作品就不怎么经典。文艺小说基本上抛弃了的是什么?什么是叙事,它做什么?我花了五十年时间写故事,构建叙事,希望能把它们卖掉,结果 相当成功:我写了近100篇故事,并全部发表。成为一个专业 作家有优点也有缺点:理论必须经历实践的严格考验。作者不断 地进行修正,但在艺术领域,奖励和强化更多来自已经完全掌握 的局部而不是实验。尽管如此,我还是很幸运:我选择从事的领 域一一科幻小说对于实验一向很宽容。到问题的角色/遇到的问题太难解决以至于试图解决的尝试必然 徒劳的角色),对生活或者小说剧情发表旁白评论。不过,老练 的读者们对这些变
3、化的享受更多的是因为他们能够无视小说阅读 的流程,而不是因为这个流程。作者在和读者玩智力游戏,或者 也可以说是在奉承读者,暗示我们超越了对情节/角色变化/解 决的普通需求。在最好的情况下,自然主义的故事或者说无情 节的故事可能会到达逼真的效果,这本身就能令人愉悦;一个人 和小说玩的游戏也可能是世上最伟大的游戏。但我认为,这样的 结果是,传统上的情绪体验被代之以智力体验,这样子讲故事激 起了情绪,却不会满足,最终,它并不能给我们以阅读小说时真 正想要的东西。作家可能会对故事和情节感到厌倦,但读者们自 己却不会。枯竭的并非小说,而是一些小说作者。大多数人在 小说中需要的,斯科尔斯写道是满足他们对叙
4、事乐趣的合法 愿望,而不会让他们为自己的幼稚和反社会冲动感到羞耻的东 西。如果我们要把小说还原(我用这个别人可能想用的词)为一个 程式化的通往轻松满足的途径,那么艺术”的起点在哪里?我 们如何区分好与坏?当然,这些术语是相对的,可以应用于叙事 的所有层次,从作者控制读者期望并引导他们走向所寻求的愉悦 体验的技巧,到对于情境/纠葛/解决的新奇性/深刻性/独创性/ 可信性/蔚为奇观,又或者角色的魅力或可信度、设定的丰富多 彩、场景的生动,以及文字本身的技巧。看,我们又回到了阅读 的原因问题上。早先那些我们认为并不充分的理由,现在我们明 白到它们是小说的组成局部,虽然不是体验本身。所有成功的小 说,
5、无论艺术水平如何,都可以还原为程式化的简单称述(要不 然呢?毕竟生活本身就是一个程式:出生,长大成人,结婚,繁 育,奋斗,然后死亡。);而艺术,在我看来,并不在于做得与众不同,而是在于做得更 好。不过,我必须带着几分惊讶成认,在几十年的写作之后卖故事和 小说时,我才开始发现叙事的本质是什么,以及它是如何作用于 读者的。我花了许多年才发现一一跟我的许多同行们一样一一 要真正学会任何东西,唯一的方法就是:教别人如何去做。当我 面对教授小说写作课的责任时,我不得不审视我自己的写作经 历一一甚至不止于此,还有我自己的阅读经历。我们为什么读小说?我的小说写作课就是始于这个问题。我得到 的答案各不相同:一
6、些学生回答说,他们读书是为了智慧,为了 真理,为了美;遇见不同类型的人,体验不同的情感;享受阅读 精致语言的快乐;了解生活.我对所有这些的回应是,如果我们 要寻找那些,我们可以在其他地方找到。毫无疑问,如果我们想 要智慧,我们应该走向哲学;真理,去找科学家或宗教领袖; 美,去看诗歌;人,去看传记或角色素描甚至是报纸;地方,旅 游文;情绪,心理学;所有那些说要体验生活的,去体验现实生 活就好了。如果我们能从从其他来源获得同样或者更好的,那么 我们读小说就不是为了这个。那我们为什么要读小说?为了娱乐。但这不仅仅是一种普通的娱 乐:我们的娱乐可以来自各种各样的活动,甚至阅读各种各样的 书籍,但小说提
7、供的是种特殊的娱乐,它有赖于一些特殊的条 件。我们阅读小说,因为它会在情感上影响我们,并且影响的方 式是特殊的,有别于其它任何一种情感体验。叙事产生出一种独 特的情感反响,我们无法从任何其他种类的体验中获得一一类似 的叙事艺术如戏剧/电影/电视/口传故事等等除外。在我看来,读者对叙事的情感反响来自于对读者对虚构角色遭遇 的关切感。小说可以定义为“有趣的人遭遇困难,或者像约翰恰 尔迪曾经说过的那样角色遇到压力”。斯坦利埃尔金用过类似的 说法,他称小说为角色遇到危机”。故事的情境,将那些遭遇困 难的有趣的人介绍给读者,让读者接触和角色发生接触。为什 么角色一定要很有趣?因为我们不在乎,或者我们不够
8、在乎,无 趣的人。初学作家最常见的错误之一是去写平凡的人,普通的 人,无趣的人。我的新学生就想这么写:他是个平凡的大学新 生,或者她是一个普通的家庭主妇”。我们想看到的不是平常人,普通人,这不是因为这个世界不是由 平常人或普通人组成的,它确实是的;虽然从作家的角度,这仅 仅是看得不够深,而无法发现隐藏在我们所有人外表下的不寻常 品质。不,我们想要有趣的人,是因为有趣的人会吸引我们的注 意力,然后开始把我们卷入叙事的过程。我们必须要关心他们, 然后才会想知道他们身上会发生什么。此外,有趣的人对我们来说是真实的,而我们作为读者,对角色 的关心程度和相信他们真实性的程度成正比。在最好的情况下, 有些
9、角色开始变得似乎比我们周围的人更真实;因为我们提供他 们的观念,甚至他们的想法,实际上我们对他们的了解可能比对 现实世界中的任何人都多。现实感也是我们希望故事中的角色存 在于我们能够存在的地方的一个原因。正如已故的卡罗琳戈登 曾经指出的那样,福楼拜发现角色对读者而言并不存在一一除非 他们已经被置于一个情境(situation )之中;而且要看起来真 实的话,这个情境就至少必须存在于三个感知向度上一一也就是 说,至少要有对三种不同感知的描写。从逻辑上讲,我们在现实 生活中知道的所有地方都有视觉属性,但我们并不知道会有哪里 没有特有的声音或气味,许多除此之外还有触觉或味觉。以这种 方式描述自己场景
10、的作家让读者觉得他们在描述真实的世界,于 是我们就关心起来。在传统的小说分析中,情境之后是纠葛(Complication )。纠 葛是情境的自然后续:一个或多个角色,处于压力之下或危机来 临时,必须设法通过行动减轻压力;这种行为只是让情况恶化, 增加了角色的压力。这样做的情感基础是,已经代入其中的读 者,一定会因为角色在努力试图解决自己所处的情境,自己面对 的问题而加深对角色的关切。如果没试图解决问题,要么起先问 题不够严重,要么是角色本身或者太迟钝,没能认识到自己身处 困境,或者挫败感太强,无法采取行动。这样的角色自然不该得 到我们的同情。如果他们第一次尝试就解决了问题,那要么遇到 的问题不
11、够严重,缺乏以对角色形成试炼,要么是角色太强,那 些问题不够斤两。在这两种情况下,我们的情绪都不会被调动起 来,我们的代入感也不会深化。我们的表达可能会包含一系列的纠葛角色解决他们问题的努 力失败了,或局部成功但以更严重、有时无法预见的方式失败, 又或者成功了,但揭示了一个更严重的问题。最终一一最终是多 久取决于故事的范围和长度一一情境必须被解决;角色必须解决 他们的问题,或者极尽人事之后以某些特定的方式失败。最有效 的叙事(也是那些读者更喜欢的)中,角色会成长到能够解决问 题的程度一一通常是通过精神力量或者勇气或者智慧,来用新的 方式(或者旧方法的翻新)来克服他们之前无法解决的困境。如 果角
12、色处于压力之下,我们希望看到角色有所反响。只有最差劲 的表达才会给我们提供这样的解决方案:情境变化了,但角色还 是老样子。解决问题的时刻之前是危机时刻(或最紧张的时刻),我们的关 切一一我们对角色的关心一一到达了顶峰,然后随着问题的解 决,我们获得了回报,我们的情感反响。我们的紧张和关切被释 放,我们愉悦地体验这种释放。说到底,我们阅读正是为了这种 感觉一一这种近乎歇斯底里的紧张释放感,罗伯特斯科尔斯把 它比作性事。我们的性体验,他说展示出一个叙事结构:开 始、中间和结束一一紧张、高潮和释放。这并不是否认其他的满足感。当然还有别的:角色的塑造铺垫, 情节的开展,以及场景和设定背景的微妙愉悦。我
13、们可以享受词 语和句子的结构,图像和隐喻的精神刺激,甚至是比拟和发现的 智性乐趣。但是没有情绪释放,我们就没有享受到只有小说才能 提供的特别快乐。每个人都遇到过似乎没有表现出这些特征的叙事。有些案例中一 一比方生活片段故事一一不仅没有(问题的)解决,也没有纠 葛,有时甚至没有情境一一我觉得叫这种短篇故事甚至小说 是不当的。如果我们要把这些叫做“故事,这个词的使用就太过 宽泛了,我们需要另一个术语来描述我之前所描述的情绪反响。(当然,所有的术语使用都有正面或者负面的涵义;不让那些无 情节故事使用短篇故事这个叫法似乎像是要消灭它们;另一方 面,我所描述的这种故事被其他人称为“公式故事。)在其他案
14、例中,叙事似乎并没有用到惯常的情境-纠葛-解决结构(不受虚 构先例的影响,出自于生活本身无所不有的奇观),可仍然向我 们这些读者提供了我们从小说中寻找的情感反响。我认为这里我 们遇到的是精湛的技艺,也许是下意识地,也许是更为精心安排 的。如果我们仔细观察这种案例,我们会发现基本的结构仍然存 在,可能元素进行了重新排列,也许只是做了更好的伪装,向我 们呈现出防止了技艺出现的技艺。因为,如果我是对的,叙事一一故事一一在我们作为情感生物 的存在中天然有一席之地,这是无法否认或伪造的。小说是向读者提供一种情感体验,制造这种体验是通过诱导读 者关心有困难的有趣的人 一然后通过角色解决这些困难来释放 这种
15、关切。一旦我们接受这样的观念,我们就可以进一步讨论艺 术和技巧在小说中的作用了。艺术和技巧这两个术语的含义在我 们的使用中常有变化,并且经常重叠;我在这里,谈到艺术时, 是表示灵感;当我谈到技巧时,表示的是如何呈现这些灵感。在 小说中,我认为艺术(创造)是指情境的概念/角色和事件的创 造/词句和结构的初始选择;技巧是指情境的塑造/角色的选择和 表现/地点的描述/事件如何集合为情节,以及词语和句子的精 炼一一所有这些都是为了更好地服务于整个过程,其结果是让读 者更加愉快。也就是说,这个过程本身,作为一个心理方程式, 可以改进,尽管它的本质不能改变。在这个过程中,作者被认为是生产者,读者被认为是消
16、费者;作 者写作技巧的一个重要方面是控制读者的期望。如果快乐是这个 过程的目标,读者必须为关切的释放做好准备一一这种释放被感 知为愉悦。读者必须关心角色,并希望他们解决遇到的困难(或 者,跟一般的叙事相反,希望一个可憎的角色不会成功),所以 作家的技巧就在于向读者展示该去关心谁和期望什么越快越 好。卡罗琳戈登曾经说过,故事的结尾应该隐含在第一句话当中。 这个原那么的例子当中,我最喜欢的一个是欧内斯特海明威的老人与海的开头(我一直认为这篇故事本身就是一堂完整的 小说技巧课):在墨西哥湾暖流里的一条小船上,有这么一个 单独捕鱼的老人,他在刚刚过去的八十四天里,连一条鱼都没有 捕到。1这句话讲述了整
17、个故事的走向;它建立并控制读者的 期望。读者被告知该关心的是谁,在什么时间,什么地点;接下 来他会发现做什么。读者知道该期待什么:一场以孤零零的一个 老人和一条大鱼之间的经典战斗为重点的好戏。而且即使读者无 法从第一句话的语气中理解这场戏的结局会是失败,到第一页结 束时,海明威也已经用词句让读者做好了心理准备,比方帆 看起来像是象征永恒失败的旗帜之类,而且在下一页又有:他 的手因为处理绳索上的大鱼而刻下了深深的伤疤。12010年武汉出版社,陈加雒版一一译者注我在这里讨论的是对叙事的基本反响,这种反响是比意识认知更 深层次的一一一个有效的心理过程(也许有生理成分)不一定会 进入意识。读者对表达的
18、第一反响是单纯的。无论读者是否意识到,故事中的每一个事件都会给读者带来期 望。每个角色都被期望去做一些事情,为了某个目的而存在。这 是扁平角色和立体角色存在的原因之一:扁平角色创造期望,它 们的存在是为了执行一个单一的功能,就像是个仪仗官,并无其 他作用。而立体角色执行一系列动作一一模仿生活。这一事实的 结果是,作家必须在创作立体角色时必须更加小心。扁平的角色 可能缺乏以引起读者的共鸣(它们不够真实),而一个不执行 重要动作的立体角色那么会让读者失望。比方,在老人与海 中,故事结尾对鱼的骨骼做出评论的游客和服务员,他们只是为 了这个目的而存在,我们知道一一也应该知道一一他们没有更 多意义了。这
19、一现象在侦探小说中是个核心要素,所有的角色 都(或者说,应该都)适当地立体化一一不仅仅是如侦探小说读者 所期望的给出所有的线索,而且还要给出必要的角色轮廓,让读 者可以认为他们就是犯罪嫌疑人。当然,这种反响也可以解释我 们(读完一个冗长琐碎但结局无聊的故事)得知”是管家干的的 时候为什么会发出失望的叹息。我们不会希望仪仗官式的角色采 取这种行动。期望并不仅仅来自于角色,也不止来自于角色加上事件。环境也 会要求采取适当的行为(什么地方有人在大声疾呼杀人了)或 者相反地,让行为更显突出。如果一个作者向我们展示一个地点 的细节,就像他展现一个角色的细节一样,那么我们期望这是有用 的,对作者选择讲述的
20、故事很重要。设定环境是营造气氛的一局部,但词语的选择也是如此。我们把 词语的选择叫做措辞,它们在句子中的排列叫做风格。设定、措 辞和风格也有助于创造能让阅读更愉悦的期望(或者是失望,这 种有可能是作者没能掌握甚至没能理解他使用的技巧,或者是有 意为之以制造比照,后者通常是为了幽默)。我向我的学生指 出,不能引起期望的话就不要用任何词,即使是语言中文章里最 简单的词,名词,也是。如果不会让读者期望很快某事就会发 生,这个词就不可以插入故事(或在修订时留下)。让读者继续读故事的是他们想要得到解答的问题。通常这些主要 和故事情节有关(这些角色会遇上什么事?或者这些人要如何摆 脱他们的困境?)但也可能
21、涉及角色(为什么这些角色的行为方 式如此奇怪?或者,他们需要学习什么/需要获得什么能力才能 够摆脱困境?)或背景(为什么这个地方很重要?)或气氛(这 种感觉会如何转化为行动?),甚至措辞和风格(为什么作者用 这些词?他/她为什么采用这种风格? ) 0为提出的所有问题提 供令人满意的答案的阅读体验是回报丰厚的。留下一堆未回答的 问题的阅读体验令人失望。而乏味的故事压根没引发任何问题。 技巧娴熟的作家不会(也不允许)读者产生任何他不打算回答的 疑问。这样一来他就控制了读者的期望。因此,了解自己技艺的作家不允许任何文字、角色和事件出现在 他的故事里,除非它们能引起(或满足)期望。但如果是这样, 那惊
22、奇在小说中的地位何在?我们如何证明莫泊桑的意外结局和 欧亨利式的翻转是合理的?完全出乎意料的结局是不可接受的; 故事的事件和背景必须设法为结局做好准备,让发生的事件合 理。否那么,我们会觉得被欺骗了,就好像我们在拙劣的侦探小说 中被告知”是管家干的。科幻作家波尔安德森指出,作为读者, 我们想要的是惊喜和正确的双重快乐。这需要更好的技巧:让读 者对将要发生的事情有所准备,但准备的方式要让他们在那一刻 到来之前都对此并无觉察。按安德森所说,对结局的理想反响 是,多么令人惊讶却又多么自然!为什么我没早点看出这点? 告诉读者将要发生什么,但是要设法让读者直到阅读完成后才恍 然大悟,这是对作者的挑战。这
23、对写作技巧提出了另一个问题:读者群的阅读水平(熟练程 度)和阅读时提出问题的能力。尽管文学批评家经常瞧不起为特 定水平的读者写作:不要在写作时估量读者的阅读水平,那就等 于完全放弃技巧方面的思考(如果我们把技巧定义为不是塑造令 作者满意的小说,而是塑造让读者充分理解的)。对一个读者来 说可能是巧妙地埋下伏笔”的事件对于一个不太高明或不太熟练 的读者来说,这似乎是完全令人惊讶的;对一个读者来说只是早 有预示的事件,对另一个对于作者的那些把戏更为熟谙的读者而 言是已然明示了的。因此,作家一一也许还有批评家一一倾向 于放弃阅读的本真快乐,除非他们能够关掉他们精神中的那些职 业工具。侦探小说的读者喜欢
24、在罪犯被作者揭露之前猜出罪犯 的游戏,但读者又不希望猜得太容易。他钦佩这样有能的 端出一个合乎逻辑的罪犯,之前巧妙地将其隐藏起来,让这人的 身份很难猜到,但此人身份的各种线索早都已经清楚地摆出来 了。在这里,我们也可以大胆对于读者和作者之间的关系做一揣度。 一位作家之前的作品给人以快乐,技巧角色和主题都服务于此, 那么读者在读该作者的作品时就会放宽心,相信这位作者不会引 导读者误入歧途,而是会小心地引导读者走上通往应许的奖励的 正道。另一方面,对于一个不熟悉的作者,读者可能会一直保持 警惕,质疑对方的权威和技巧,因为他不知道作者是否知道自己 在做什么。新作者(或对于某个特定读者的新作者)必须迅速确立 自己的权威,明确自己对小说技巧把握自如。老练的读者也能够享受小说阅读过程的变化,享受变化本身。他 们可能会发觉到作者颠倒了叙事的顺序,比方说,将情况陈述保 留到最后;或者是让某些特殊的角色登场(无趣的角色/没有遇