2022年电脑效果图制作教案.docx

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1、精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -电脑成效图制作教案第 1-4 课时:一、课题:初识3dsmax二、 教学目的:明白 3ds max 及其应用领域 、把握 3ds max 的工作流程 、把握 3ds max 的安装方法、熟识 3ds max 的工作界面 、把握 3dsmax 视图特点三、教学重点:界面设置、基本操作方法四、教学过程:理论叙述+上机操作五、板书设计:第一部分:初识3dsmax一、3ds max 及其应用领域3ds max 是当今世界上销售量最大的集三维建模、动画及渲染为一体的应用软件.随着该软件的不断升级换代,其功能日趋完善

2、和强大,被广泛应用于工业产品设计、室内成效图、建筑成效图制作、产品造型及影视广告制作等行业.如下列图为利用3ds max 制作的室内外成效图. 3ds max 是目前世界上应用最广泛的三维建模 .动画 .渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D 的功能.二、3ds max 的工作流程3ds max 9 的工作流程大体分为设置场景、建立对象模型、使用材质、放置灯光和摄像机、设置场景动画和渲染场景等6 部分.设置场景建立对象模型使用材质放置灯光和摄影机设置场景动画渲染场景三、明白3DS MAX 操作界面从总界面明白 3DS MAX.它分为菜单

3、栏 ,工作视窗 ,命令面板 ,动画面板 ,窗口掌握板 ,工具图标栏 ,帮助信息栏等几个部份 ,先来明白下它各部份的简介.1、 菜单栏可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 1 页,共 7 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -主菜单位于屏幕最上方, 供应了命令挑选. 它的外形和Windows 菜单相像.主菜单上共有十一个菜单项:File文件 Edit编辑 Tools 工具)Group 组)Views

4、视图 Rendering渲染 通过某种算法,表达场景的灯光,材质和贴图等成效.Trsck View轨迹视图 掌握有关物体运动方向和它的轨迹操作2、工具栏帮忙图标左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为复原上次操作左边按钮为挑选对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接.结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲成效.挑选对象组按钮:挑选物体、矩形区域挑选工具、挑选过滤器、依据名字挑选物体、挑选并移动物体、挑选并旋转物体、挑选并缩放物体、缩放工具:正比例缩放,非比例缩放按下 X 就是说物体只能在X 轴移动或变换,按下Y 就是只能在Y 轴进行操作,按下Z 就是只能在 Z 轴操作.反向动力开关

5、.用来打开或关闭反向动力学.镜像操作、环形阵列操作、对齐工具第一个是打开轨迹视窗.其次个是打开关联物体的子父关系.可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_贴图处理材质编辑器,按M键弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置.可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 2 页,共 7 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总

6、结归纳 - - - - - - - - - - - -快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下.第四个是挑选渲染的条件,第五个是接上次渲染.3、命令面板命 令 面板 是3DS MAX 的核 心 部分 , 包括 场景 中建 模 和编 辑 物体 的常 用工 具 及命 令Create 创建 :创建基本的物体Modify 修改 ,它是用于修改和编辑被挑选的物体.Hierarchy层级 ,用来掌握有关物体的层次连接.Motion 运动 , 似乎车轮那个图标,它是用来掌握动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态.Display显示 ,作用于掌握并影响物体在视图中的显示状态,比如隐匿物体或复原被

7、隐匿的物体.它在有许多物体的时候而将一些物体隐匿起来,对工作很好用.4、视图掌握器: 这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗.:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体.它只能影响一个视窗.:点击上面的图标是四个视窗的全部物体以最大的方式全部显示出来.而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体.:在正面视窗中显现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在全部正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来.:这个图标只在透视窗和摄影视窗显现,点击该命令,

8、在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化.:点击该图标,就会在视窗内显现一个小手,任意拖动,可以移动视窗内的场景.:点击最上面那个在视窗内就会显现一个绿圈,有四个顶点,只要是用于透视图的角度调剂,很常用,但用在其它视窗内,就会变为用户视图了.中间这个叫 弧形旋转所选物体的,最下面叫 弧形旋转子目标:点击该命令,当前的视窗就会满屏显示,再点它,就会回复正常,也是很常用的一个图标.键盘上的快捷键是“W”.5、工作视图的转变缺省窗口为: Top 顶视图 Front前视图 Left左视图 Perspective透视图 .T=Top 顶视图 B=Botton底视图) L=Left左视图)R=Ri

9、ght右视图)U=User 用户视图)F=Front前视图)K=Back 后视图)C=Camera 摄像机视图)Shift键加 $键=灯光视图W= 满屏视图1、挑选方法(Selection)基本挑选挑选物体的基本操作方法与技巧,包括加减挑选、全选、反选、全部取消挑选可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 3 页,共 7 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_区域挑选区域挑选的方法,包括Window 窗口和Crossing横跨方式.方框、圆形、多边形、套索等区域.名称挑选使用

10、名称挑选对话框Name Selection进行物体名称和类别挑选的方法.挑选过滤Selection Filter挑选过滤功能,对挑选的类别进行过滤的方法.隔离挑选在大型场景中使用Isolate Selection隔离挑选方法隔离挑选个别物体的操作技巧.2、Transform Type-In用键盘输入变换数值移动变换Move移动工具的使用方法,包括操纵轴的设置方法.旋转变换Rotate 旋转工具的使用方法,包括新增旋转操纵轴的具体用法.放缩变换Scale等比、不等比和挤压放缩工具的使用方法,包括新增放缩操纵轴的使用方法.数值变换3、复制工具变换复制Mirror镜像 Array陈设 批量复制物体并

11、进行排列的工具一维、二维和三维阵列复制石膏柱制作与排列练习实践 :1、 熟识 3dsmax 软件工具栏、视图窗口第 5-6 课时 :一、课题:3dsmax的创建系统二、教学目的:学习三维模型的创建,建简洁场景成效三、教学重点:模型创建与三维空间的懂得四、教学过程:理论叙述+上机操作五、板书设计:3dsmax的创建系统一、标准几何体(Standard Primitives)一、标准几何体(Standard Primitives)1、 Box (立方体)段数2、 Cone (锥体) 制作圆锥、圆台、棱锥、棱台,以及局部3、 Sphere (球体) 制作面状或光滑的球体、局部球体(包括半球体)4、

12、GeoSphere (几何球体)制作GeoSphere(几何球体) 、三角面、标准四周体,八面体5、 Cylinder(柱体) 通过Cylinder(柱体)命令可以制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱或棱柱体 .6、 Tube (圆管) 通过 Tube(圆管)命令创建各种空心圆管物体,包括圆管、棱管以及局部圆管 .7、 Torus (圆环) 通过Torus (圆环)命令制作立体的圆环圈,截面为正多边形.通过对正多边形边数、光滑度、旋转等掌握来产生不同的圆环成效,切片参数可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_可以制作局部的圆环.8、 Pyramid (四棱锥) 学习通过 Pyramid (四棱

13、锥)命令创建四棱锥模型. 9、 Teapot (茶壶) 通过Teapot (茶壶)命令创建一只标准的茶壶造型,或者是它的一部分(如壶盖、壶嘴等)10、Plane (平面) 通过 Plane (平面)命令创建平面物体二、扩展几何体(Extended Primitives)在 Create (创建)命令面板中,Geometry(几何体目录)项下的下拉菜单中挑选 Extended Primitives扩展图元选项,这时几何体的建立面板上会显现如下列图的项目1、 Hedra (异面体)用 Hedra (异面体)命令创建各种具备奇妙表面组合的多面体,利用它的参数调剂,可以制作出种类繁多的古怪造型.2、

14、Torus Knot(环形节) Torus Knot(环形节) 命令是扩展几何体中最复杂的一个工具,组合产生的成效不胜枚举,长于创建管状、缠绕、带囊肿类的造型.3、 ChamferBox (倒角立方)通过ChamferBox(倒角立方)命令直接产生带倒角的 立方体,省去了Bevel 制作的过程.4、 ChamferCyl(倒角柱)通过ChamferCyl (倒角柱)命令制作带有圆角的柱体.5、 OilTank(油桶)通过OilTank (油桶)命令制作带有球状凸出顶部的柱体6、 Capsule (胶囊)通过Capsule (胶囊)命令制作两端带有半球的圆柱体,类似胶囊的外形.7 Spindle

15、(纺锤体)通过Spindle(纺锤体)命令制作两端带有圆锥尖顶的柱体,象钻石、笔尖、纺锤等造型.8、L-Ext (L 形墙)通过L-Ext ( L 形墙)命令建立L 形夹角的立体墙模型,主要用于建筑快速建模.9、 ngon (球棱柱)通过Gengon(球棱柱)命令制作带有倒角棱的柱体,直接在柱 体的边棱上产生光滑的倒角.10、C-Ext ( C 形墙)通过C-Ext ( C 形墙)命令制作C 形夹角的立体墙模型,主要用于建筑快速建模.11、RingWave(环形波)通过RingWave(环形波)命令创建一个不规章边缘的特别圆环.可以通过设置动画掌握它的变形,应用于不同类型的特效动画中.12、o

16、se(软管) Hose(软管) 软管是一种可以连接在两个物体之间的可变形物体.Prism (三棱柱)通过Prism (三棱柱)命令制作等腰和不等边三棱柱体.实践: 1、命令面板中各种几何体和外形工具的创建练习2、直线工具绘制线条第 7-8 课时 :一、课题:二维图形( Shapes)转化三维图形二、教学目的:学习二维图形的创建方法:line、矩形、圆形、 lathe 、excude三、教学重点:图形的编辑与修改可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_四、教学过程:理论叙述+上机操作五、板书设计:1、line(线) Line (线)命令能够自由绘制任何外形的封闭或开放型曲线(包括直线),

17、可以直接点取画直线,也可以拖动鼠标绘制曲线,对曲线的弯曲方式,有Corner (角)、Smooth(光滑)、 Bezier (贝兹)三种.2、 ectangle(矩形) 通过 Rectangle(矩形)命令创建矩形.3、 Circle(圆) 通过 Circle(圆)命令创建圆形.4、 Ellipse(椭圆) 通过 Ellipse(椭圆)命令创建椭圆.5、 Donut (同心圆环)通过 Donut (同心圆环)命令制作同心的圆环6、 NGon(多边形) 通过 NGon(多边形)命令制作任意边数的正多边形.7、 Star (星形) 通过 Star (星形)命令创建多角星形8、 Text (文本)

18、通过 Text(文本)命令直接产生文字图形9、 Helix (螺旋线) 通过 Helix (螺旋线)命令制作平面或空间的螺旋线10 ection(剖面) Section (剖面)命令能够通过截取三维造型的剖面而获得二维图形.(演示猎取房屋界面线).第 9-12 课时:二、课题:二维图形( Shapes)转化三维图形练习二、教学目的:学习二维图形的创建方法:editspline 线条建模line、矩形、 圆形、 lathe、excude三、教学重点:图形的编辑与修改四、教学过程:理论叙述+上机操作五、板书设计:二维图形( Shapes)转化三维图形练习一、 edit spline 线条建模与 l

19、athe 命令碗的制作步骤:直线工具点的修改圆角工具Lathe 命令参数修改苹果的制作步骤:直线工具 -点的修改 lathe 工具复制移动 render台灯的制作直线工具 lathe编辑样条线 lathe对齐工具罗马柱的制作可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_Star 工具 excude 挤出直线工具车削复制工具对齐工具移动捕获阵列工具小方桌的制作矩形工具复制工具extrude 挤出复制茶几的制作圆形工具( start new shape )挤出作业: 1、p63 练习2、设计一款茶几第 13-14 课时:三、课题:二维图形( Shapes)转化三维图形练习二、教学目的:学习二维图形的创建方法:editspline 线条建模line、矩形、 圆形、 lathe、excude三、教学重点:图形的编辑与修改四、教学过程:理论叙述+上机操作五、板书设计:可编辑资料 - - - 欢迎下载

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