coco2d在win32上环境搭建及生成独立解决方案.docx

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1、版本:环境:vs20211. 解压cocos2d文件(如:)解压后的文件为等文件.Cocos2d-win32.vs*.sln为cocos2d源代码及实例程序在不环境vs下的解决方案文件。2. 用vs翻开相应版本解决方案后编译。直接“生成解决方案即可,这里不改变各lib库的生成路径。HelloCpp HellpLua 工程是两个实例程序,以前叫HelloWorld来着,分别使用了c+,lua语言编写。cocos2d支持lua javascript脚本编写和c+编写。libBox2D libchipmunk 是两个物理引擎,生成库文件。Libcocos2d libCocosDenshion lib

2、Extensions 是coco2d引擎核心局部,生成库文件。LibLua 支持lua库,生成库文件。剩下的4个也是实例程序。这里主要是要生成cocos2d的库文件。可以只编译这3个。很顺利。生成的文件夹中包含各种库文件。3. 添加vs工程生成模版。双击执行这个脚本自动添加不同vs环境下的工程模版。模版添加完成。可以直接在当前解决方案下添加新工程,也可以在独立的解决方案下创立工程。在独立的解决方案下创立工程:独立的解决方案下创立工程与正常创立vs工程相同,一般创立在coco2d解压文件的根目录下。生成的文件结构。我的新解决方案工程。但是这个工程无法编译和运行,因为缺少3种路径。1. coco2

3、d相关头文件的引用路径。2. 上面生成的库文件的链接路径,静态库的lib和动态库静态链接时用的lib。3. 编译后生成的exe文件对dll的搜索路径。因为工程是由模版自动生成的,所有要重设这3种路径。1. coco2d相关头文件的引用路径。工程属性-c/c+ -常规-附加包含目录。模版自动生成的引用路径,$(SolutionDir)系统工程宏,表示当前解决方案所在目录。把这里修改为coco2d的解决方案所在目录。2. 库文件的链接路径工程属性-链接器-常规-附加库目录。模版自动生成的链接路径,$(OutDir)系统工程宏,表示生成文件目录,如果是Debug生成就是当前解决方案所在目录的目录。把这里修改为编译coco2d的解决方案所生成的目录。三种修改方法:1. 直接在属性页修改。2. 定义自定义工程宏,然后替换相应系统工程宏。视图-属性管理器右建“添加新工程属性表 双击翻开添加自定义工程宏添加完成:修改:3. 修改vs工程生成模版,直接生成正确的路径。(方便,但以后工程生成路径要固定).在文本编辑器中翻开文件。查找$(SolutionDir),结果为:查找$(OutDir),结果为:直接修改生成脚本,然后重新执行。3. dll的搜索路径。添加环境变量保存dll文件路径。Exe文件在运行时能够搜索到需要的dll,重启计算机。Ctrl+F5运行

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