计算机术语名词解释第六讲:声卡术语解释.docx

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1、计算机术语名词解释第六讲:声卡术语解释六、声卡术语解释 DSP:即Di合成技术(Frenquency Modulation频率调制);其次,WAVE TABLE(波表)合成技术.FM合成技术用计算de方法来把乐器de真实声音表现出来,它不需要很大de存储容量就能模拟出多种声音来,它de结构简洁,成本低,但它de仿照力量很差.波表de英文名称为“WAVE TABLE”,从字面翻译就是“波形表格”de意思.其实它是将各种真实乐器所能发出de全部声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件. 播放时,依据MIDI文件纪录de乐曲信息向波表发出指令,从波表库逐一找出对应de声音信息,经过合成

2、、加工后回放出来.由于它采纳de是真实乐器de 采样,所以效果自然要好于FM.一般波表de乐器声音信息都以44.1KHz、16Bitde精度录制,以达到最真实回放效果. “软”波表技术:它是软件de形式(声卡中WAVE TABLE存放在硬盘中,用de时候CPU调出)代替WAVE TABLE. DLS:可下载音源模块它是一种新型PCI声卡所采纳de一种技术,它将波表存放在硬盘上,需要是再调入内存.但它与WAVE TABLE有肯定de区分,DLS要用专用芯片dePCI声卡来实现音乐合成,而软波表技术是要通过CPU来实现音乐合成de. Sound Font:是新加坡创新公司在中档声卡上使用de音色库

3、技术.它是用字符合成de,一个Sound Fond表现出一组音乐符号.用MIDI键盘输入乐符时,会自动登记MIDIde参数,最终在Sound Fond中查找,当你需要它时,就下载到声卡上.它有一个最大de好处就是,不会因声卡de存储容量不够而影响到声音de质量,能够达到全音调和音色de 抱负环境.现在,只有在高档声卡上才采纳这种方式.当然了缘由有两种,在创新de这种音色库以外,还有就是微软deDLS标准.相比较来说,Sound Font技术有用性突出,但是只有创新声卡能用,微软deDLS多用在PCI声卡上. 波表升级子卡:可以将FM声卡升级为WAVE TABLE声卡.但是原声卡必需带有升级接口

4、.由于各种声卡de品牌及声卡上所支持de存储器是不同de,因此价格差别就很大.对于用FM声卡de伴侣来说,波表升级子卡是很不错de选择.但它也有一个性能/价格比de问题,是否值得要详加权衡. 采样位数:即采样值或取样值.它是用来衡量声音波动变化de一个参数,也就是声卡de辨别率.它de数值越大,辨别率也就越高,所发出声音de力量越强. 声卡de位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号de二进制位数.声卡de位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述de精确程度.在多媒体电脑中用16位de声卡就可以了,由于人耳对声音精确度de辨别率达不到16位. 采样频率:即取样频率,指每秒钟取得声

5、音样本de次数.它de采样频率越高,声音de质量也就越好,但是它占de内存比较多.由于人耳de辨别率很有限, 所以太高de频率就辨别不出好坏来.采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05只能达到FM广播de声音品质,44.1KHz则是理论上deCD音质界限,48KHz则更加精确一些.对于高于48KHzde采样频率人耳已无法辨别出来了,所以在电脑上没有多少使用价值. DAC:电脑对声音这种信号不能直接处理,先把它转化成电脑能识别de数字信号,就要用到声卡中de(数字模拟转换),它把声音信号转换成数字信号,要分两步进行,采样和转换. 音源:从字面意思理解就是

6、声音de来源,即声音来自何方.它主要把声音完全精确地表现出来.分为两种形式,外置式,它不受声卡de制约,声音de质量能很好de保存下来,但是成本要求很高.内置式,也称音源字卡. 音源字卡:它自己本身带有音乐de来源但又必需依附在声卡上使用de一块硬盘.在你de电脑上带有WAVE BLASTER插头de声卡,就可以用音源字卡.用音源字卡de要求很低,它设置时不占用中断,地址不会重新选择,也不用驱动程序,只要把MIDIde端口设置成SB MIDI OUT即可. 复音 (Polyphone):这个复音可不是在英语中所学de“辅音”,是指在同一时间内声卡所能发出声音de数量.假如你放一首MIDI音乐d

7、e时候,它所含de复音数必需小于或等于你所用de声卡de复音数,就能听到最佳de效果.因此,你de声卡de复音数越多,你将能听到很多奇妙de音乐.但是你将花更多de钱. MP3:它是将声音文件按1比10de比例压缩成很小de文件存储在光盘上.我们通常所听deVCD一张盘也就只有一二十首,但是经过MP3文件加工de一张光盘可放几百首是不成问题de,这对于电脑音乐de发烧友来说是再好不过了 MIDI (Musical Indtrumend DiIDI界面de设置.是电子合成器与数字音乐de使用标准,同时也是电脑和电子乐器之间de桥梁.对于电脑音乐爱好者来说是一个不错de选择. WAV:在Windo

8、ws中,把声音文件存储到硬盘上de扩展名为WAV.WAV记录de是声音de本身,所以它占de硬盘空间大de很.例如:16位 de44.1KHZde立体声声音一分钟要占用大约10MBde容量,和MIDI相比就差de很远.这样看来,声卡de压缩功能同样重要. WOC:它是声音文件de一种存放形式.只要扩展名为VOCde文件在DOS系统下即可播放.它与WAV只是格式不同,核心部分没有根本de区分.这种形式都是先将数字化信号经过数字/模拟转换后,由放大器送到喇叭发出声音. AVI:(Audio-Video Interactive)音频视频交互,它是微软公司(Microsoft)推出de一个音频、视频信

9、号压缩标准(计算机基础学问,电脑学问入门学习,请到电脑学问网). 单声道:单声道是比较原始de声音复制形式,早期de声卡采纳de比较普遍.当通过两个扬声器回放单声道信息de时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里de.这种缺乏位置感de录制方式是很落后de,但在声卡刚刚起步时,已经是特别先进de技术了. 3D立体声系统:它就是我们通常所说de三维.从三个方面增加了声卡de音响de效果,第一:我们所听到de声音立体声增加,其次;声音位移;第三,混响效果.不管是在自己家里,还是在电影院里,不管是放VCD还是影碟,每次在屏幕上都会出现两个声道让你选择即左声道右声道,我们就要把它全

10、选,两种声道de声音混合在一起,听起来有一种震撼de感觉.但它没有3D环绕立体声系统好. 3D环绕立体声系统:从八十年月3Dde出现到至今,有十几种3D系统投入使用.到现在有两种技术在多媒体电脑上使用,即Space(空间)均衡器和 SRS(Sound Retrieva l System)声音修正系统.先讲一下Space:它利用音响de效果和仿声学de原理,依据人de耳廓对声音de感应不同,而且也不增加声道,就得到 3D效果,人感觉声音来自各方;SRS:它是完全利用仿声学de原理和人耳de空间声音de感应不同,对双声道de立体声信号加工处理,尽管声音来自前方,但人误认为是来自各个方向.这种系统只

11、用两只一般音响就可以,就能有音乐厅那种震撼de效果,它不加成本,所以很有吸引力. 准立体声:准立体声声卡de基本概念就是:在录制声音de时候采纳单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道.采纳这种技术de声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了. 四声道环绕:四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间.同时还可增加一个低音音箱,以加强对低频信号de回放处理(就是4.1声道音箱系统).就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向de声音环绕,可以获得身临各种不同环境de听觉感受,给用户以全新 de体验.如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡

12、de设计中,成为将来进展de主流趋势. 5.1声道:一些比较知名de声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Diicrosoft DirectXde老牌音频API.它de作用在于关心开发者定义声音在3D空间中de定位和声响,然后把它交给DS3D兼容de声卡,让它们用各种算法去实现.定位声音de效果实际上取决于声卡所采纳de算法.对不能支持DS3Dde声卡,它de作用是一个需要占用CPUde三维音效HRTF算法,使这些早期产品拥有处理三维音效de力量.但是从实际效果和执行效率看都不能令人满足.所以,此后推出de声卡都拥有了一个所谓de“硬件支持DS3D”力量.DS3D在这类声卡上就成为了

13、API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采纳deHRTF算法力量de强弱. EAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合供应,作为DirectSound3D 扩展de一套开放性deAPI;它是创新通过独家deEMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来de;由于EAX目前必需依靠于DirectSound3D,所以基本上是用于嬉戏之中.在正常状况下,嬉戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将供应新de指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类de特别效果(如三面有墙房间d

14、e回声不同于完全封闭房间de回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3Dde功能. A3D:是Aureal Semiconductor开发de一种突破性de新de互动3D定位音效技术,使用这一技术de应用程序(通常是嬉戏)可以依据用户de输入而打算音效 de变化,产生围绕听者de3维空间中精确de定位音效,带来真实de听觉体验,而且可以只用两只一般de音箱或一对耳机在实现,而通过四声道,就能很好 de去体现出它de定位效果. H3D:其实和A3D有着差不多de功效,但是由于A3Dde技术是给Aureal Semiconductor注册de,所以厂家就只能用H3D来命

15、名,Zoltrix速捷时deAP 6400夜莺,用de是C-Media CMI8738/C3DXde芯片,不要小看这个芯片,由于它本身可以支持上面所说deH3D技术、可支持四声道、它本身还带有MODEMde功能. SensauraQ3D:CRL和QSound是主要出售和开发HRTF算法de公司,自己并不推出指令集.CRL开发deHRTF算法叫做 Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内de大部分主流3D音频API.并且此技术已经广泛运用于ESS、YAMAHA和CMIde声卡芯片上,从而成为了影响比较大de一种技术,从实际试听效果来看也de确不错.而QSound开发deQ3

16、D可以供应一个与EAX相仿de环境模拟功能,但效果还比较单一,与 Sensaura大而全de性能指标相比稍逊一筹.QSound还供应三种其它de音效技术,分别是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap.其中QXpander是一种立体声扩展技术;QMSS是用于4喇叭模式de多音箱环绕技术,可以把立体声扩展到4通道输出,但并不加入混响效果.2D-to-3D remap则是为DirectSound3Dde嬉戏而设,可以把立体声de数据映射到一个可变宽度de3D空间中去,这个技术支持使用Q3D技术de声卡. IAS(Interactive Around-Sound):从上面谈到de各种

17、API和技术看各有特点,它们有de相互兼容、有de却水火不容.对于嬉戏开发者来说,为了让全部de用户都满足,许多时候必需针对不同de系统和API编写多套代码,这是一件非常麻烦de事情.假如又有新de音频技术出现,开发者就又要再来一次.IAS就是针对这个麻烦而来de.IAS是Extreme Audio Re-ality,Inc(EAR)公司在开发者和硬件厂商de帮助下开发出来de专利音频技术,这个技术能测试系统硬件,管理全部de音效平台需求,从而允许开发者只写一次,即能随处运行.IAS为音效设计者管理全部de音效资源,供应了DS3D支持和其它环绕声de执行.这样,开发者就可以腾出更多 de精力去

18、创作真实de3D音效,而无须为兼容性之类de问题担忧. HRTF:是一种音效定位算法,它de实际作用在于哄骗我们de耳朵.简洁说这就是个头部反应传送函数(Head-Response Transfer function).要详细点呢,可以分成几个主要de步骤来描述其功用. 第一步:制作一个头部模型并安装一支麦克风到耳膜de位置; 其次步:从固定de位置发出一些声音; 第三步:分析从麦克风中得到声音并得出被模型所转变de详细数据; 第四步:设计一个音频过滤器来仿照那个效果; 第五步:当你需要仿照某个位置所发出de声音de时候就使用上述过滤器来仿照即可. 过滤器de回应就被认为是一个HRTF,你需要

19、为每个可能存在声源de地方来设置一个HRTF.其实我们并不需要无限多个HRTF.这里de缘由也很简洁,我们de大脑并不能如此精确.对于从我们de头部为原点de半球形表面上大约分布1000个这样de函数就足够了,而另一半应当是对称de.至于距离感应当由回响、响度等数据变化来实现. 声卡外置接口: -Joystick/MIDI:标准15针D型接口,支持嬉戏杆和MIDI设备 -Line Out 1: 前置扬声器或立体声耳机(32欧姆),除两个简化版(Value和数码版)外,SB Live!系列均为镀金模拟输出接口. -Line Out 2:后置扬声器,不支持耳机 -Microphone In:外置模

20、拟式麦克风,没有电磁干扰声 -Line In:模拟式线输入 内置接口 -TAD:TAD(Telephone Answerinodem,可连接它来作为更完整de多媒体系统. -CD Audio:CD音频接口,可以通过连在声卡上de扬声器播放CD音乐 -AUX:连接其它内置设备de接口,如:TV/FM调谐卡,MPEIDI专用卡 -I2S:缩放视频数字输入,用于创新dePC-DVD数字混音/环绕系统 -S/PDIF:S/PDIF(Sony/Philips Diicrophone:连接内部麦克风,可输入其它扩展卡输出de声音 -Modem:连接内置式Modem,你可以使用现有de麦克风/扬声器设置来掌握ModemdeDSVD或扬声器. -Diini-DIN MIDI IN:附加deMIDI输入 -Mini-DIN MIDI OUT:附加deMIDI输出

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