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1、目录引 言11.作品说明11.1作品创作背景11.2 设计介绍12.产品设计22.1 产品文案设计22.2 视觉设计的应用展示23.漫画设计总结与反思63.1 市场推广方式探讨63.2系统开发工具与技术7总 结8“蛮漫”系列设计引 言 视觉传达设计是为现代商业服务的艺术。主要包括标志设计、包装设计、店内外环境设计、企业形象设计等方面,由于这些设计都是通过视觉形象传达给消费者,因此成为“视觉传达设计”它起着沟通企业商品消费者桥梁的作用。此外 ,视觉设计在商业设计领域是一个较为宽泛的概念,根据周韧所著当代视觉设计精品欧洲篇对视觉设计的归纳分类,视觉设计还包含商业店招及门面展示设计、指示系统设计、设
2、计雕塑、商业环境设计、公共设施设计、橱窗展示设计、壁面展示设计等方面。视觉传达设计主要以文字、图形、色彩、立体造型为基本要素的艺术创作,在精神文化领域以其独特的艺术魅力影响着人们的感情和观念,在人们的日常生活中起着十分重要的作用。视觉传达设计这一术语,在世界上开始流行是在1960年,当时在日本东京举行世界设计会议,与会者认识到,在不断扩大的映像媒体之中,视觉和映像已作为独立的传达手段而存在,它们与其他传达手段(如语言等)不同,是一种更能得到充分表现的设计。1.作品说明1.1作品创作背景 选题方面,我运用PS、FLASH等。平时喜欢很多关于各类的设计方面的,所有毕业设计选择了视觉设计,在现在的生
3、活中也在网络中看了很多的“暴走漫画”,它具有各种搞怪表情和剧情,也很喜欢这种的诙谐幽默,把自己的想法带到设计中创作出了“蛮漫”系列设计,同时“蛮漫”和自己的做事情有点慢,睡觉起床都慢的谐音相符。我的文案也符合当今年轻人潮流特点,对设计对象组合的参数、形式、结构进行合理安排与规划,打到传达的重要性。1.2 设计介绍 (1)设计定位 视觉效果:夸张、形象、搞笑、内涵。 设计语汇:图文化、装饰性、实用性。 (2)设计主题:漫画 人物 (3)构成诠释: 本漫画画风以表情为基本要素,进行夸张化的造型设计,以突出一瞬间不一样的表情制作出来的画面进行变形, 搭配各种趣味和另类的面部表情及个性化的脸部形状。使
4、其显得具有统一性但不失乏味,更能深入人心。我国老一辈漫画家方成评论说:这类漫画为取得强烈效果,都采用夸张画法,夸张便出奇像,显得滑稽可笑。漫画可延伸性理解度很广,是一个易辩、易读、易记的形象表达。图1 人物设计2.产品设计2.1 产品文案设计 人物基本以表情为主体,以一根小卷毛为特色,其形似与倒瓜子脸为特征,以实际为依据,充分展示以讽刺为目的的漫画元素。通过这种形象进行产品的外包装设计系列宣传、产品推广与销售2.2 视觉设计的应用展示蛮漫设计中所有产品如下: (1)插画:设计的思路:选择了带有手绘具有随意性,又以一点点的颜色做为点缀不失丰富性,这样符合创作中思路表达的特色,配色选用了近原本实物
5、微调配色,让人感觉接地气又有趣。 特点:在闲暇时间无聊观看。 使用软件:FLASH、PS设计软件。图2 漫画悟空和小唐唐图3 四格漫画零分(2)服装:设计的思路:将漫画形象印在服装上,起到宣传效果。 特点:起到宣传效果。 软件使用:FLASH、PS设计软件。图4 服装图5 员工服装(3) 帽子:设计的思路: 漫画周边一样,能引起消费者的消费欲望也能做为广告。 特点:有实用性、实惠。 软件使用:FLASH、PS图像处理软件。 图6 帽子(4)杯子设计:设计的思路:杯子寓意着一辈子,又可以作为艺术品摆放在桌上进行装饰宣传。 特点:既可以进行使用,又可以作为装饰使用。 软件使用:FLASH、PS图像
6、处理软件。 图7 杯子设计 (5)抱枕:设计思路:抱枕可以用于沙发、床上等,给予人温暖又具有风格性,是居家必备神器。 特点:可以进行使用、又可以装饰。 软件使用:FLASH、PS图像处理软件。3.漫画设计总结与反思3.1 市场推广方式探讨 随着社会的发展,人们的生活水平有了很大的提高。无聊的人天天在说着无聊。在我国的国漫也逐渐成长和壮大,很多年轻人也对各种漫画,动画有着种种喜爱,而这也需要创作者的努力才能博得大家的喜爱,对此我们不当会对漫画的用心还要做大周边的质量让消费者不会做出后悔选择。 高人气的漫画,看后忘不掉。只要对某一种漫画产生了认同感,一般都会追着看。所以,树立速度和品质非常重要。同
7、时,目标观看人群应是不需要要求通过任务表情和对话轻易解读,具备一定的时间入并且生活节奏较慢。闲暇无聊打发下时间也给机子赠点乐趣。3.2系统开发工具与技术 在蛮漫视觉设计中,我主要运用了两个软件。一个是Photoshop cs6,一个是Flash cs6。主要是后期制作效果处理和特效设计,让图片达到更好的效果,使设计图像达到更好的展示。PS软件主要运用于矢量设计,我用它来设计周边,在印刷过程中可以比较不会产生锯齿,印刷效果较好。总 结 毕业设计对于我来说这是一件特别纠结的事,由于我对时间观念的不规律种感觉和其他人不在同一起跑线上,在这几星期的磨合与努力下,侥幸的做完了,这也是我感觉成功的一件事因为在制作毕业设计过程中学到知识,加强了对PS、FLASH等软件的认识和应用。在设计的同时,会自己上网搜索许多资料参考,会认知自己的不足并努力纠正问题所在,指导老师的建议是我在这次毕业设计的精神支柱也是有如母亲般慈祥的细心指导。通过这次毕业设计我觉得我在自学能力和设计感上有这不小的问题,还多学习一些在软件应用上更便捷的功能和运用。 在此无论以后是否与设计有关的工作,我也要多谢在这三年的时间有这么美好时光与那些可爱的同学和友好的老师们有着共同的回忆。