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1、【写作指导】小说创作杂谈新人需要懂的基础(上)下面我想要讲的就是小说创作的基础。我以为,这些东西,对于新人写好小说是有帮助的。不管你写的是修真争霸还是天降软妹;不管你写的都市超能力乱斗还是校园恋爱轻喜剧;不管你写的清宫穿越还是魔幻史诗,不管你写的是热血爽文还是文青虐主,不论题材主题类型,这些基础东西都是有用的。我深信,如果新人作者们事先了解这些基础的方法技巧原理,而不是脑子一热就开始码字,文章中大部分的问题都是可以规避的。想要写好文章,改好文章,不能头痛医头脚痛医脚,而要提高对于小说本身的理解。当然了,我不保证自己说的都是正确的,我也不保证我说的一定比别人说的好,我更不保证按我说的做,你就一定
2、能写出好小说来。我只能保证,这一万多字里有很多东西新人们以前不知道,或者仅仅知道却不了解,或者了解但不够了解得不全面。而在个人我看来,这些东西对新人作者们有用。仅此而已。一、小说与讲故事的意识每个人创作小说时的目的都不尽相同。有人只是想自爽,有人想靠卖文赚钱,有人想和读者分享自己心中的幻想世界,有人想写出受欢迎的作品接受别人吹捧。总而言之,个人的想法都不一样。即使在 SF 论坛灌水的朋友们,彼此的创作目的也不尽相同。但是,手段是一样的讲述故事。小说的核心,就是讲故事。请各位新人务必记住这一点。嗯,重复一遍,小说的核心是讲故事。故事是唯一的手段,也是最直接的目的。反过来,评判一个作者的最核心指标
3、也是他是否会讲故事,讲的怎样。对作者的基础要求是,首先要有讲故事的意识,第二要有讲故事的能力和技法。也许你会问了,写小说当然是讲故事了,哪会有人不懂?遗憾的是,很多人确实不懂。有人写了大篇幅的华丽描写来“求鉴赏”;有人花大篇幅去介绍解说设定,搞得文章像说明文;有人喜欢“教育读者”,在小说里借人物之口来向读者兜售自己的看法见解;还有作者说,本文没有情节,我的小说也不需要这个。这些人显然是搞错了自己的目的。读者渴求的是故事,作者的职责就是满足他们对故事的渴望。至于思想,首先是故事的思想。人物,毫无疑问,自然是故事里的人物。文笔(注意不是文采),本身就指代“讲故事能力和技法”。一篇小说,特别是如今的
4、商业小说,能否成功,就看作者讲故事的功力。只要故事上完备了,就算细节上做的不好,也无关紧要近年来,这样的例子数不胜数。小学生文笔的魔法禁书目录能大红大紫,网文界最流行的是三少番茄土豆的白文爽文我不是想对此评论什么,只想提醒各位作者们,他们成功正是因为满足了读者对于故事的渴望。曾经有人批评西尾维新的少女不十分废话太多,讲个故事断断续续让人不爽。且不说他说的是否有理,从他的表述中,我们可以看出一个读者的典型心态他想要的渴求的不是别的,就是故事。失败的文章,特别是新人们的失败作,是在故事上出了问题。故事是小说的核心,很多时候甚至是全部。我所谓的小说的创作基础,包括这两方面:1、讲故事的意识2、讲故事
5、的能力和技巧能力可以培养,技巧可以学习,而在此之前,意识要明确,创作过程中要时刻清晰。讲故事的意识应当伴随小说创作的始终。当你在键盘上敲出第一个字的时候,你就要提醒自己,你是要用文字给读者们描画一个故事。当你辛苦地一个个一行行一段段码字更新的时候,也不要忘记,你是在向读者呈现故事。不要因为生活中的挫折心情不好而强行扭曲故事逻辑,也不要因为某一天碰到个“有趣的段子“,就贸然用在故事里。你写下的任何一个段落,都是这个故事的一部分。对景物的描写是为了渲染故事气氛,对社会生活的描写是为了表现故事人物的生活环境,对人物动作的描写是为了体现故事中人物的性格,一切都是为了故事,故事,故事。作为写手,切忌忘掉
6、这点。关于意识,就说这些。下面几篇都是谈技巧。二、故事的基本形式小说的核心是讲故事,那么故事又是什么?某天你在开开心心打着 DOTA,忽然舍友推门进来说“嘿,别打了,听我说。”出于对舍友的尊重,以及想要知道事情到底是什么,你极不情愿地放下鼠标,扭头过来看着他,等着他开口。接着他说:“我刚才去了一趟邮局交电费。”发展 1“然后呢?”“没然后了啊。就这事。”这时候电脑音箱中响起了“holyshitrampage”,你回头一看,因为你的走神,对方 DPS 五杀超神,你方被团灭,队友大骂你是卧底第六人。于是你冲着舍友大吼道:“XX 你大爷的,害的老子输了这盘。这点破事以后别拿出来讲!”发展 2“我去了
7、邮局,排了老长队,等轮到自己却发现没带钱包。于是又回来取一次钱包。再次排队轮到我,又发现钱包里没钱。结果来来回回跑了六趟。”你耸耸肩,向你的朋友表示同情。又或者友好地嘲笑他的粗枝大叶。接着,你重新把注意力转移回DOTA 上,想办法力挽狂澜,五分钟之后你就完全忘了你舍友刚讲的事情。发展 3“我去了邮局,排了老长队,等轮到自己却发现没带钱包。我当时那个气恼啊,本来想就这么算了,改天再说。但是转念一想,我要是不把咱们宿舍的电费交了,之后几天都得摸黑过日子。于是我又跑回来拿钱包。”“哎,这事辛苦你了。回头我请你吃饭吧!”于是你一边表示对舍友的同情,心中暗暗也感激他。更有甚者,你对他这个人热心的性格也有
8、了深一层的了解。至于你们被团灭,嗨,反正 DOTA 打完一局还有一局,总是没完。输了一把又算什么?以上三个虚拟的场景都根据我的真实经历改编,人物“舍友”都在试图向“我”讲述一件事。然而,激起的反应却有非常大的区别。第一个发展中,“舍友”向“我”讲述的仅仅是一个事实,有人物(舍友),有动作(去邮局交电费),除此之外什么也没有。在生活中,就算闲得蛋疼,我们也不愿意花时间听这类东西。“我”的那句“然后呢?”就表明了一切。第二个发展中,“舍友”在讲述之中加入了“转折”他没带钱包去,发现之后又回来又去,发现钱包里没钱再次回来取钱。他两次都浪费了大量时间,付出了代价。这件事情本身是有着一定意义的,我们可以
9、从中获得更多的信息他这种行为很蠢,我们不要学他;他这人就这样,以后不要托他办事,等等诸如此类。但也仅此而已。动作存在转折和冲突,然而对于人物(舍友)的思想和心理影响仅仅停留在“不爽”的程度。第三个发展中,“舍友”在“冲突”中加入了“意志”他为了不让舍友们几天内都过的憋屈,改变了自己的想法。这种想法灌注到了行动中去,驱动着他“回来拿钱包”摆在他面前的障碍是“心中的不爽”和“惰性”,他以自己的“意志”超越这两者,选择了对朋友们有利却消耗自己体能和精力的行动。到第三个发展,故事的要素和形式都齐备了。这才是故事的完全状态。整理一下,作为一个故事首先我们需要有,主要人物,动作。第二,人物的动作动作本身应
10、该有着转折和冲突第三,人物动作中应该有着“意志”,在冲突转折中更要凸显“意志”考量一下 SF 上的全体小说,第一条基本所有的作品都能够符合。如果没有主要人物和动作,故事根本都无法成立,小说的一切也将无从依附。第二条呢?一部分小说做不到。小说 70%的部分都是新角色出场,卖萌。主角到这里,见XX,到那里见 XX,其间插上几个移花接木来的桥段。当然了,目前这里讨论的还只是“有无”问题,对于“优劣”的探讨之后有时间再继续。第三条,只有小部分小说能够做到。故事中人物的动作冲突,实质上是人物的心理冲突。他的动作中灌注了意志,当他与现实发生冲突时,就会对他的心理产生反作用,然后要求他灌注更多的意志力,打破
11、困境。故事理当如此。或者说,值得写为小说的故事理当如此。即便是那种最烂俗最废萌的“天降妹子强行同居”的故事中,也一定会有“男主不想要妹子来”和“妹子蛮不讲理非要来”的冲突。前者是主角的意志,而后者是与之冲突的现实。结论:普遍的故事形式应当具备主要人物,主要动作;主要人物的动作应该会引发“冲突”;人物的行动中要灌注“意志”,而“冲突”将凸显“意志”。任何一个故事,倘若不能满足三重标准,都无法成为一个值得讲述,值得用笔写下,值得读者花时间花钱来读的故事。举例 1:零之使魔第一卷拆解零之使魔这部轻小说可以称得上“商业轻小说写作范本”,行文浅近易懂,小说中使用的手法也较为简单。又因为其出版年代较早,受
12、众广泛,用来当例子十分合适。现在,我们就来把它拆开,看看这本书到底是怎么讲故事的。第一章:1、缺乏魔法天赋却有着极高自尊心的路易斯参加了使魔召唤仪式。2、所有人都嘲笑她,可她不为所动,依然释放了召唤魔法。3、施法过后,一阵爆炸烟雾中,走出了一个平民居然不是魔兽而是个人类。4、原本是个宅男的平贺才人发现面前出现了一个传送门,进去之后却发现到了异世界。5、平贺才人不知所措,一个陌生的美少女却过来和他接吻。6、接吻过后,他被告知自己成了使魔。7、才人想要回家,可是路易斯声称他不能离开,要为自己干仆人的工作。好了,第一章到此结束。注意到了么?上面的每一句话里,都包含了一个动作上事实上的转折冲突。其中第
13、 1、2、7 句还明显地体现了人物的“意志”和现实的冲突。这就是故事的普遍形式。没有转折冲突则不成故事,没有人物“意志”和现实的碰撞则没有故事。任何一个故事都遵循相这个原理。下面把视角拉远一些,我们从整体上分析第一卷。路易斯:1、向来心高气傲却受到鄙视的贵族少女想证明自己的实力,却召唤出了一个异世界少年作为使魔。2、她和这个使魔相处的过程磕磕绊绊,她开始很鄙视他,命令他做这做那,可是这个使魔却根本不听话,活干得不好,嘲笑主人,还和主人的对头眉来眼去。这让她十分恼火。3、爱惹麻烦的使魔招惹了基修,和他决斗。虽然侥幸赢了,却受伤倒地。一直抱怨责难使魔的路易斯这时小心地照顾他。4、学校宝物被盗时,路
14、易斯为了证明自己,挺身而出去追踪盗贼,可是反而落入了陷阱。5、在最急的关头,路易斯放出了魔法,可是魔法一如既往地失败了。她大哭了起来,意识接近崩溃。当她即将被敌人的大傀儡踩死时,一直表现得窝囊的使魔才人救走了她。6、才人打倒了傀儡,一直扮成好人的盗贼却露出了真面目。7、盗贼虽然获得了“火箭筒”,也知道了使用方法,却不晓得“火箭筒”是单发的。因而露出破绽被才人打倒。8、一直将才人当做仆人使唤的路易斯很感激使魔救了自己,邀请他一起跳舞。平贺才人:1、只想找女友,受女孩欢迎的普通中学生才人(注意这里,才人的这个意志是整个零使系列的基本命题)被召唤到了异世界,被女孩强吻。2、才人被告知自己成了使魔,他
15、想回家,可是路易斯却不让他回,还让他做着做那,让他干仆人的工作。3、不满意的才人试图反抗,然而路易斯却像看待狗一样看待他。4、回不了家,同时又饱受欺压的才人在面对基修时,内心的不满驱使他和对方决斗。当他被打得遍体鳞伤时,基修扔给他一柄剑,悲愤的他无视了路易斯的好心劝阻,拾起了剑。神奇的力量充盈他全身,他几剑打倒了对手,却脱力倒下。5、打败了贵族的才人被邱而可拉拢,却被愤怒的路易斯拉回来,并且被告知不能与邱尔可牵扯在一起6、路易斯去追踪盗宝者,才人跟了过去,邱尔可也和他们同行,还在一路上用金闪闪的宝剑诱惑才人。但才人不得不看着路易斯的脸色行事。7、才人等人落入陷阱中,原来敌人就是一直伪装成老师在
16、他们身边。在危机时刻,才人救下了路易斯,让她安全脱离。敌人虽然获得了终极武器火箭炮,可是却不知道这是单发的,反而被才人抓住机会打倒。8、学校举办舞会,一直对才人颐指气使的路易斯害羞地邀请才人与之共舞。上面是从路易斯,平贺才人两个角度去整理故事。可以看到,每一个故事进展都满足上面所说的三重要求事件有转折,转折中凸显人物“意志”。在接连不断,互相联系的事件转折中,人物的性格不断凸显,表现出的“意志”不断增强,直至事件彻底解决A敌人被抓住。B 路易斯和才人的关系出现决定性变化。另外还可以看到,路易斯视角的进展5 和才人视角的进展 4 是故事的两个高潮。才人视角的进展 4:基修给了才人一把剑,这里他一
17、旦选择了拔剑,就将面临死亡的危险。才人的意志(遭受欺压,又回家无望,生发出的悲愤之情)在巨大的压力下漂亮地凸显出来。路易斯视角的进展 4:巨像兵向着路易斯踩来,再不跑就要死去。在千钧一发的危机时刻,路易斯的性格(爱逞强,心高气傲,自尊心强,不愿意被人鄙视嘲笑)凸显出来。经常看见读者抱怨小说平淡。一般而言,平淡都是因为故事转折冲突不够,看的“没意思”。有事件无转折,或者有转折却体现不出人物的“意志”,或者人物的“意志”体现得不够强,不够有力,不够漂亮。从点开你小说的一刻起,读者心中就有对于事实和人物的期待,对于转折的期待,对于人物意志在转折中突显的期待。创造出读者的期待,然后满足的期待,这是小说
18、作者的任务。三、主要人物的构建方法如何写好一个人?相比上面说的故事的基本形式,这是更加频繁地被探讨的问题。在教科书中,人物被认为是小说三要素的核心,而情节和背景不过是用来承载表现人物的工具。常见的说法是,把人物写活,故事就成功了。对于如何塑造人物,很多作者都有自己的心得技巧。这里我不提具体行文时的细节技巧,仅仅从人物构架的整体角度来谈。故事的主角,一个虚构的人物,如何能让读者们觉得他是个真实人物呢?首先,人都有欲望,有理想,有梦想,有执念,总而言之有“想要”的念头。正是“我想”驱动着我的一切行为。虚构的人物也如此。上面谈到,故事就是人的意志和现实的碰撞,主角有自己想要得到的东西,而他一边和各种
19、障碍对抗,奔向自己目的的过程,即是故事。因此,在构思我们的主角的时候,我们先要明确他的愿望是什么。他的愿望和故事的发展方向息息相关,决定着他对故事中其余事物的反应,是人物和故事的核心、根本。例子 1零之使魔此部十余卷的轻小说人物最初识的动机可以在第一卷中找到。平贺才人的愿望变得受女孩子欢迎,交个女朋友其后的十余卷小说都是围绕着这个动机展开,平贺才人和女孩子们的关系互动,以及他与“可能的女友”路易斯之间的关系转变。例子 2龙族,主角路明非核心的愿望是,想要朋友,想要女朋友,想要认同和重视。为此,他离开了苦逼坑爹的现实生活,前往混血种的学校,开启了另一种生活。而他抵达卡塞尔学校后,这一愿望又反复地
20、与现实发生冲突,迫使他反应。例子 3反叛的鲁鲁修,开门见山地给出了鲁鲁修的第一个愿望“我要将布列塔尼亚摧毁!”之后又给出了第二个愿望给妹妹娜娜莉创造一个可以生存下去的世界。在之后的情节发展中,鲁鲁修不断地实践着自己的复仇行动,在一开始,这两个愿望是一致的,可是随后却慢慢出现了分歧,进而演化出了尖锐的内心矛盾冲突。例子 4全金属狂潮,小说主角的愿望是不断变化的。这是一个经典的 boy meet girl 的故事,一开始相良宗介仅仅是出于任务去保护千鸟要,他的愿望是完成任务,之后则在无数的波折纷争中爱上了她。在上级命令他结束任务离开千鸟要时,他表现出了明显的抗拒,声明他想要和她呆在一起。再之后,部
21、队覆灭,千鸟被劫走,相良宗介的最高愿望变成了救出千鸟要。结局,一个曾经的战斗专家、杀手、游击队员,在和平生活中用各种武器危险品将校园搞得鸡犬不宁的军事狂怪人,最终达成了自己的愿望。于是他说:“我也会成为一个不需要武器的男人”“只要有你在,武器什么的不需要了。”出于任务要保护千鸟(服从命令)爱上她(为了恋人违抗命令)为了救她舍生忘死地战斗(命令消失了,以自己的意志保护恋人)总的来说,主角的愿望,他“想要干什么”支持起整个故事,同时也支持起这个人物。所谓的“代入感”,即读者看到人物想做什么,认同他的这个愿望,希望他能够得到自己想要的。至于配角,设计的时候也需要一个“目的”去支持,尽管这目的很简单,
22、或者较为模糊,或者被略去但读者也能大致推测出来。SF上的很多小说中,主角没有什么明确的愿望和目的,表现得无所事事,茫然而不自知。还有的小说中,情节的发展和主角的愿望缺少联系,小说中情节发展既不会让主角实现自己的愿望,也不会阻碍摧毁他的愿望。这些都会让主角和整个故事流于疲软。当然,这并不是说主角的愿望就掌控着一切,不能由外在原因,例如突发事故,战争来驱动情节。只是,当这些外在原因驱动情节发展后,必须对主角实现自己愿望的过程产生正面或者负面作用。第二,虚构的人物的外在表观上也应该像个真实的人物。我们的主角应该有身高,外貌,脾气,爱好,口头禅。在故事中,他的每一个动作,语言细节都应该体现他的这些方面
23、。这点很多作者都已经注意到了,不再详谈。好了,到这里,有了驱动人物行动的欲望,有性格、能力、气质,还有了身高、发型、发色、肤色、面部容貌、口音、音色,一个人物已经可以在故事中使用了。第三,虚构的主角身上有真实的矛盾。在现有的漫画、小说、影视作品中,我们见到了很多反差极大的人。“反差萌”“洗白”这种定性词汇的出现就说明了这些桥段早已被读者和观众们熟知。平时一本正经,碰到小熊玩具就会变得孩子气的美女副官,表面上道貌岸然实则猥琐淫荡的大叔,一直伪装成好人的大反派,忍辱负重打入敌人内部的卧底,因为挚爱、亲人死去执念深重意图报复社会的反派大 BOSS,等等。“反差萌”一般而言是主角的外在表观之间的矛盾。
24、“洗白”一般是对角色内心矛盾,动机的发掘。而常见的,坏人露出马脚,奸笑着向主角们披露计划,这可以算外在表观与内心动机互相作用的“揭示真相”这三种手法往往组合使用,以增加人物的复杂度。对这三种手法的具体应用,我们后面再谈。现在来说说这三种手法的实质关于“复杂的人物”“复杂的人物”“矛盾的人物”,读者们津津乐道,而作者们也时常声称,写出这样的人物是自己的目标。可惜的是,成功者寥寥,许多作者在这方面的尝试以失败告终,读者觉得人物“性格混乱”“变化无常”,继而弃书。我首先想指出,人物是靠故事来表现的,这也就意味着,倘若你想写一个复杂的人物,就要为其设计分量相当的剧情。显然,这是需要在故事构思的时候就加
25、以考虑,不是光靠随意添加的支线桥段就能成功。反过来,写这样一个人物是否对你讲故事有帮助,你的故事是否需要一个复杂的人物,这也是写之前就要思考的。简单地说,复杂的人物不好写,写出来也未必能管用。然后才是,到底怎么写这样的人物。和不复杂的人物一样,复杂的人物身上也有矛盾,而且更多,更尖锐。需要注意的是,矛盾这个政治课本里总是使用的词,并不只表述针锋相对,极端反差。矛盾是对立统一。我的意思是,所谓的矛盾可以这样但并不是非要这样“眼睛娘一摘眼睛就变成了大美女”“坏蛋其实是个大好人”“那人装着聪明实际上是个傻 X,纯的”“他表面上是个正经的好学生,实际上私藏了一大箱的重口味 H 漫,尤其喜欢凌辱黑暗系。
26、”人物可以既善良,又无情。一个大毒枭,对母亲非常孝顺,对他人却心狠手辣,杀人不眨眼。人物可以既睿智又愚蠢。一个星象大师,算出了天地间森罗万象,却因为算出自己和恋人没有缘分而自杀。人物可以既怯懦,又坚强。一个普通的少女,遇到事情总喜欢哭鼻子,却能够在落魄艰难的处境中乐观地生活。真实的人身上都会表现出如此的矛盾性,用大文豪托尔斯泰的话说嗯,那句话很长,大家都知道,我就不打原文了。但如此依然是不够的。一个矛盾也许够尖锐,但没有足够多的矛盾还是称不上复杂的人物例如上面的第一个例子,孝顺母亲的阴狠毒枭,我想给他添上另外的矛盾,应该怎么做?场景:基友说:你这个人物太老套了,了无新意,同样的人物被写手们写过
27、不知道多少。那些畅销书小说作家更是完爆你。看你写的这东西劳资还不如去打 WOW。我思考半天,大笔一挥,在人物设定里里添上这样的段子:他喜欢吃巧克力,而且只喜欢吃 XX 街 XX 店里进的 XX牌巧克力。基友看了新改的版本,皱着眉头说:这算啥?年过四十胡子拉碴的黑道老大吃巧克力,真是滑稽。我不满地说:这不是够新颖了么?正是不寻常所以才有矛盾!他说:新颖了可不合理!黑道老大哪有吃巧克力的?我急了,说:黑道老大咋就不能吃巧克力了?这世界上混黑道的人多了,我就不信其中没有一个喜欢吃巧克力的!我索性无视了他的全部意见开始动笔写,人设就照原样来,没有吃巧克力的设定,就是一个又孝顺又狠戾的黑道毒枭。等我写到
28、二十万字,快到结局的时候,我又请另外一个基友来看文提意见。他看了好一会,忽然说:咦,你这人物是不是从 XXX的小说里抄来的?我一翻那 XXX 的文章,果然,他也写了一个“又孝顺又狠戾的黑道头子”唯一的不同是他在另一个地点贩毒。我顿时生发出一种删掉全部二十万字,再砸掉显示器,把键盘掰烂扔垃圾桶里的冲动。又过了几天,冷静下来的我重新找到了之前的人设“他喜欢吃巧克力,而且只喜欢吃 XX 街 XX 店里进的 XX牌巧克力。”我想了想,在后面添上了这样的一段:XX 街 XX 店靠近警察局,当他还是一个默默无名的小警员时,经常和一个同样爱吃巧克力同事下班时候去店里买巧克力。他无所谓牌子,可是对方很喜欢 X
29、X 牌巧克力。他后来觉得穿着警服进去买巧克力,有点丢脸,于是每次都由那个的同事代劳。后来,那个同事在缉毒行动中殉职了。再后来,他成了掌管整个城市地下贩毒行业的老大。基友看过之后,说,这个还不错。不过,虽然我没有砸显示器,掰键盘,却真的删掉了二十万字的草稿,因此改起来就变得有些费劲。我嫌麻烦就没去再写它。嘛,废话说的多了点。我说这件事是想指出,一个人物身上的矛盾是互相作用,互相联系的,这样让读者觉得他是个真实的人物。如果黑道毒枭没有什么明显的道理就喜欢吃巧克力,读者只会觉得怪异、滑稽。而如果这种貌似怪异的现象能够和其余的矛盾,例如人物的过去经历,内在动机互相联系,就会让人物显得复杂而真实。人物的
30、所有矛盾都能归纳一致,联系到一起,才能让读者觉得,他就是这么一个人。很多细心的读者发现,小说主角或者重要人物身上的怪癖总会有解释。解释其实就是一种联系,是作者为了保证人物一致性的一种技巧。灼眼的夏娜里,夏娜喜欢吃菠萝面包,其中的缘由就在天道宫外传中揭晓。还有“爱上仇人儿子/女儿”这种被写烂的剧情,主角又恨仇人,又爱仇人的女儿,这两者不但联系,而且互相矛盾。当读者看到主角举着刀对仇人犹豫不决的时候,他们知道,这是因为他还爱着另一个人,他还是上一章中抱着女主热情拥吻的那个人,还是上上章中背着受伤的女主在敌阵中浴血拼杀的那个人,还是开头对女主一见钟情的那个人,而不是半途从什么犄角旮旯里乱入重生在主角
31、身上的穿越者。简单地说,读者认可这个人物的一致性。作者可以写出无数的矛盾,但必须让所有矛盾都互相联系。人都是矛盾的。这句话我们体会最深的恐怕是在自己身上。我们时而觉得自己自私冷漠,时而又觉得自己同情心泛滥,时而觉得自己耐心极好,时而觉得自己脾气暴躁。有些人评价自己性格时,经常出现矛盾的表述,甚至干脆说,自己是个具有两面性的人。尽管我们某些时候会发出“我怎么表现得完全不像自己”的疑问,我们也从来不怀疑自己是否是个真实的人。因为我们的感官,意识从未表现得不一致。可是某些小说,戏剧中的人物比起我们对自己的认知更加复杂,矛盾更多,更尖锐,我们能够认可这个人物的原因何在?一致性是根本。作者们精心设计的剧情让主角身上的各种矛盾互相作用,令读者每时每刻都同时观察到角色的多个棱面,从不间断地重申着一致性,于是读者们认可,这确实是颗钻石。