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1、三维动画制作基础课程标准一、课程概述:本课程以三维动画的生产流程以及制作技术特点为理论依托,以三维动画制作软件 Maya为技术支持;从初学者对三维动画的兴趣点和实际生产制作中所需的基本技能出发, 用生动有效的案例结合企业工作岗位对设计制作人员的综合素质要求设置课程内容。课程共 计64课时,为后续“三维材质贴图制作”、“三维动画制作”等专业模块的深入学习打基 础,同时引导学生掌握行业制作的流程及方法,培养学生分析问题、解决问题的科学方法, 为今后从事专业化动漫制作工作奠定基础。教学目标本课程以学生欣赏斩获世界各大奖项的优秀三维动画作品和教师讲授Maya软件操作知 识相结合的形式,对三维动画制作的
2、流程和软件的基础操作技能进行训练,让学生初步了解 动画制作各流程间的衔接工序和制作人员间的工作分配。通过本课程学习,使学生对三维动 画产生浓厚兴趣并初步了解Maya软件的操作方法以及模型、材质、动画、渲染、特效等部 分的基本概念。本课程致力于教授三维动画的基础知识,在这局部课程中,将学习到“三维动画在影视 作品中的运用”、“三维动画制作流程”、“Maya模型基础”、“Maya材质灯光基础”、 “Maya动画基础”、“Maya渲染基础”、“Maya特效基础”等内容,并以5个大的综合项 目案例(船码头建模、闹钟材质、开花动画、汽车农场动画、彩球碰撞)贯穿整个学习过 程,采用“学中做、做中学”发方法
3、,巩固知识,锻炼能力。(一)知识目标(1) 了解三维动画技术在影视作品中的作用和重要地位。(2)理解三维动画的制作流程和相关技巧。(3)理解“三维空间”的基本概念和原理(4)理解三维建模和数码雕刻结合的工作流程。(5) 了解场景道具模型的整理规范。(6) 了解简单场景、角色模型的布线要求,了解骨骼绑定的工作原理。(7) 了解材质、灯光制作的基本原理了解MAYA渲染的基本方法和作用(8) 了解三维特效在影视作品中的作用和制作流程(二)能力目标(1)能够按找模型需求,选定建模方法,建立建模流程。(2)能掌握三维建模中曲面建模和多边形建模及数码雕刻的操作方法、各环节统筹。(3)能掌握模型文件整理和优
4、化的流程化操作。(4)能掌握模型布线的方法,能够进行游戏模型和影视动画模型的布线排布。(5)能掌握材质、灯光模块的制作技巧和方法(6)能掌握渲染、粒子特效模块的制作技巧和方法(7)能掌握关键帧动画和路径动画的制作技巧和方法(三)素质目标(1)培养掌握流程化三维数字内容创作的科学思维方法和刻苦钻研的工作态度。(2)培养“精益求精,永不满足”的工匠精神。(3)培养分析问题、解决问题的能力(4)培养自我展示能力、语言表达能力。(5)培养团队合作、创新创意能力。(6)培养适应未来岗位转变的迁移能力。(7)培养对中国文化的认知和热爱,树立文化自信。二、教学模式:遵循“以学生为中心”的理念,采用混合式教学
5、,以在线学习为主, 适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达50%以上。学习方式为教师引领、学 生微课自学及工程驱动教学法等。三、教学日历:建议8学时/周教 学周次教学主题学习成果学习资源学习活 动模块三维 动画 开展 史及 制作 流程1初步了解三维动 画的制作过程, 熟悉三维技术在 影视作品中的重 要作用和表现1、观看奥斯卡获奖动画 片的片段和视频,解析 影片不同的艺术表现手 法和技术特色2、迪士尼经典三维动画 制作过程详解,辅助了 解动画流程3、简单动画规律,如 “动画十二法那么”的知识讲解1、三维动画的开展历程2、世界各国优秀三维动画作品赏析3、三维动画制作流程详解(PPT、网站
6、微课视频、大电影)1.作业 建模: 石膏几何 体2.在线测 试Maya 界面 及模 型2了解Maya软件 的操作方式和技 巧;强化三维空 间观念的理解和 学习;掌握曲面 建模、细分建模 和Polygon建模 的基础知识1 .掌握MAYA曲面建 模、掌握多边形和曲 面建模综合运用2 .完成“玩具狗”及 “马灯”制作1 .动物和道具角色建模模块 视频2 .常见问题解答模块视频3 .建模系列微课(PPT、网站微课视频、参考图片)1 .作业: 建模: 船码头建 模2 .在线测 试3 .在线讨 论Maya 灯光 基础3掌握Maya 灯光的创立和使 用方法,根据灯 光的不同类型特 点和属性学习如 何在复杂
7、场景中 布置灯光1、以简单几何体组合为 例,教师示范指导完成“伦勃朗”三点布光2、以“小朋友的房间” 复杂室内场景为例,指 导学生完成综合灯光照 明、阴影设置的训练3、以“废弃的火车”(或其他自选)场景为 例,完成综合灯光训练(课后完成)1、灯光基础知识2、灯光类型、灯光属性3、灯光特效4、“伦勃朗”三点布光照明5、综合灯光照明、阴影设置 (PPT、网站微课视频、参考图片)1 .作业:室内灯光 设计:儿童房间2 .在线测 试3 .在线讨 论Maya 材质 基础4掌握Maya中 材质的创立方 法。了解材质编 辑器的应用、各 类材质球的属性 特点和应用领域1、以简单几何体球体为 例,制作水晶球效果
8、2、以“复杂场景一”为 例,示范制作金属材质 的汽车轮毂3、以“复杂场景二”为 例,示范制作玻璃材质 的花瓶1、材质基础知识和材质编辑器 的使用方法2、Shading Group (阴影组) 基本材质球属性、纹理3、基本材质训练:水晶球、玻 璃材质和金属材质制作(PPT、网站微课视频、参考 图片)1 .作业:“闹钟材 质”2 .在线测 试3 .在线讨 论Maya 动画 基础5掌握Maya动画 的基本制作方 法,初步掌握 “动画十二法 那么”的运用技巧 及简单角色骨骼 的创立方法1、以小球弹跳为例讲解 关键帧动画制作方法2、以“球撞门开”为例 讲解驱动关键帧的运用3、以“游动的鲨鱼”或 “汽车漂
9、移”为例,示范制作路径动画4、以卡通人物为例,讲 解简单骨骼的设置与编 辑、关键帧动画2、驱动关键帧动画3、路径动画4、动画曲线编辑窗口的使用5、编辑动画曲线关键点6、动画曲线的切线类型和循环 方式的设置7、简单角色骨骼设置(PPT、网站微课视频、参考 图片)1.作业: 动画:花 开动画、 汽车农场 动画2.在线测 试3.在线讨 论Maya 渲染 基础6熟悉Maya不同 的渲染方式、掌 握软件渲染、硬 件渲染和Mental ray渲染效果的 区别,初步了解 分层渲染的设置 方法1、以“几何体”和“特 效粒子”为例,讲解软 件和硬件渲染的基础设 置2、以“大侦探”为例讲 解卡通人物渲染效果3、以
10、“盘中的水果”为 例讲解Mental ray渲染 效果4、以“向日葵”为例讲 解分层渲染效果1、基本渲染技术介绍2、全局渲染窗口的设置、不同 渲染器的指定、输出范围和分 辨率、输出文件类型、抗锯齿 设置、Alpha通道、Z深度通道 的设置3、指定渲染摄影机、IPR渲染 的限制4、光线跟踪的渲染设置 (PPT、网站微课视频、参考 图片)1.作业: 花瓶渲染2.在线测 试3.在线讨 论7了解动力学特效 在影视作品中的 应用,了解和掌1、以小球与地面碰撞为 例,设置粒子碰撞事件 以及火焰效果1、Maya预设的特效Effect效 果(火焰、闪电)建立与编辑 2、软件和硬件粒子的渲染1.作业:动力学特
11、效Maya 粒子 特效 基础握基础粒子特效 的属性特征、制 作方法和应用范 围。2、粒子云、管道粒子、 滴状粒子的设置和应用3、粒子发射、粒子碰撞(碰撞 事件)4、动力场与粒子运动(PPT、网站微课视频、参考 图片)彩球碰撞2.在线测 试3.在线讨 论后期 合成 基础8AE、PR基础操 作工程合成后期合成软件拓展资源视频、工程合成小案例解析(网站微课视频、参考文档)线上选修 课程总结四、参考书目:1孙立军Maya模型与渲染京华出版社,2017.2孙立军Maya动画与特效京华出版社,2017.3乔治伯里曼伯里曼人体结构绘画教学(白金版)电子工业出版社,2019.4水晶石动画MAYA影视动画建模高等教学出版社,2018.5威廉姆斯动画师生存手册-原动画基础教程中国青年出版社,2016.