《3D动画设计》课程标准.docx

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1、3D动画设计课程标准一、课程概述:本课程为技能训练课程,通过Maya软件渲染器、阿诺德渲染器、3DSMAXVRAY渲染器等 材质渲染内容的课程,从基础知识模块到案例应用模块进行系统性的学习与训练,共计72 学时。课程内容涵盖材质制作讲解、灯光设置讲解、渲染器设置讲解及相关工程案例等,从 简单的材质球创立到渲染器的设置与输出,完整地讲授三维材质渲染的制作流程及方法。在 此基础上,结合行业标准,本课程还包含游戏角色贴图绘制商业案例、相关平行软件应用的 拓展知识,让学生更好地了解三维材质渲染的行业制作规范和新兴的软件应用方法,掌握行 业制作的流程及方法,为学生今后从事专业化影视动画制作工作奠定基础。

2、二、教学目标通过本课程的学习,培养学生的制作能力,包括:材质制作技术、贴图制作技术、灯光 架设技术、渲染器应用技术等,让学生能完成从简单的材质赋予到复杂的综合渲染效果的制 作;培养学生的美术应用能力,包括:材质属性分析、光影关系分析、纹理构成分析、物理 写实分析;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良 好的基础。(一)知识目标(1)理解三维材质贴图制作的工作原理和阿诺德、VRAY渲染器的工作原理。(2)知道三维渲染的需求标准,知道不同材质球和纹理、灯光等工具的应用范围。(3)知道三维渲染的基本规那么及手法,并能将效果需求与渲染手法相对应。(4)理解渲染器和平型软

3、件结合的工作流程。(5)知道不同类型贴图的整理规范。(6)知道模型UV整理的要求,了解UV编辑器工具的使用方法。(7)知道材质效果的来源及多纹理叠加的流程和方法。(二)能力目标(1)能够按照效果需求,选定材质制作方法,建立渲染流程。(2)掌握三维软件中常见材质球各属性的调整方法和不同灯光的设置方法,能够 统筹应用。(3)掌握三维软件中模型UV的划分方法和常见纹理的设置以及贴图绘制的方法, 可以统筹应用。(3)掌握贴图文件整理和优化的流程化操作。(4)掌握渲染器的设置方法,能够进行风格化和写实效果的渲染。(5)掌握第三方贴图绘制软件的转化操作。(6)掌握光影分析比对的方法。(三)素质目标(1)培

4、养掌握流程化渲染制作的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。(2)形成“精益求精,反复打磨”的渲染师精神。(3)培养分析问题、解决问题的能力(4)培养自我展示能力、语言表达能力。(5)培养创新创意能力。(6)培养从事某一岗位的“深度耕耘”、可持续开展的能力。(7)获得适应未来岗位转变的迁移能力。(8)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。三、教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学,以在线学习为 主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达50%以上。学习方式为教师引 领、学生微课自学及工程驱动教学法等。四、教学日历:建议4学时/周教学模块周 次教学主题学习

5、成果学习资源学习活动材质基础1-3材质球创立赋予1 .掌握材质球创立与赋 予的方法;2 .掌握基础的全流程材 质制作过程;3完成“苹果”及“西 瓜”材质制作1 .材质编辑器基础2 .材质球种类及特性3 .材质球属性4 .材质球基础制作(PPT、视频、)1 .作业:材质制作:苹果、西瓜 材质制作2 .在线测试材质属性编1.掌握材质球反射与折1.材质球属性1.作业:辑射效果的制作2.完成“玻璃”及“金属”制作2.反射与折射效果制作(PPT、视频、)材质:金属、玻璃2.在线测试3.在线讨论程序纹理4-5二维程序纹理1 .掌握二维程序纹理的 设置方法2 .“黄瓜”的材质纹理 制作1 .二维程序纹理种类

6、及特性2 .二维程序纹理应用实例(PPT 、视频、)1 .作业:“黄瓜”的 材质纹理制 作2 .在线测试3 .在线讨论UV基础6-7模型UV的 整理和UV 编辑器的使 用1 .掌握模型UV整理的 规那么和映射工具的使用 方法2 .掌握UV编辑器相关 工具的使用方法3 .完成“积木玩具”的 UV整理1.UV的概念2. UV编辑器3. UV映射工具4. UV操作工具(PPT、视频)1 .作业:“积木玩 具”的UV 整理2 .在线测试3 .在线讨论贴图绘制8-9Photoshop中绘制贴图L掌握UV快照的输出 方法2 .掌握Photoshop中忒 图的绘制方法3 .完成“木桶”模型的 贴图绘制1 .

7、UV快照的输出设置2 .木桶案例贴图绘制和赋予模型(PPT、视频)1 .作业:“木桶”模 型的贴图绘 制2 .在线测试3 .在线讨论灯光基础lO-llMAYA自带灯 光的创立与 应用1 . 了解不同灯光类型和 特点2 .掌握灯光属性设置3 .完成“三点布光 法”、“灯光雾”案例1 .灯光类型2 .以聚光灯为例的灯光属性讲解3 三点布光法”制作流程1.作业: 完成“三点 布光法”案 例制作,“灯光雾”制作4 “灯光雾”案例制作案例制作2.在线测试3.在线讨论渲染器基础12软件渲染器 和阿诺德渲 染器基础1 .学习软件渲染器的公 用属性设置2 .掌握软件渲染器渲染 质量的调整方式3 .了解阿诺德渲

8、染窗口 的使用方法1 .软件渲染器设置2 .阿诺德渲染窗口使用方法(PPT、视频)1 .作业:按要求完成 静帧作品渲 染2 .在线测试3 .在线讨论阿诺德渲染器13-15阿诺德灯光 和材质的使 用1 .阿诺德灯光2 .阿诺德 ai standard surface材质球3 .完成“做旧的金属国 际象棋”材质制作1.阿诺德灯光2.阿诺德材质(PPT、视频)1 .作业:“做旧的金属国际象棋”材质制作2 .在线测试3 .在线讨论综合案例16-18材质灯光渲染综合案例1. “回至180年代”材质渲染案例制作2. “宝芝林”材质渲染案例制作3. “桌上静物”材质渲染案例制作1 . “回到80年代”案 例知识点及流程讲解2 .“宝芝林”材质渲染 案例知识点及流程讲解3 .“桌上静物”材质渲 染案例制作知识点及流 程讲解1.作业:“回至U 80年代”材质渲染案例制作“宝芝林”材质渲染案例制作“桌上静 物”材质渲 染案例制作 2作业评讲五、参考书目:1完美动力MAYA材质海洋出版社,20132水晶石教育Maya材质、灯光、渲染高等教育出版社,20163 Edges新版Arnold5. 0渲染系统完全教学翼狐网,2018.

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