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1、解读怪兽大学冯飞雪一、剧作技术指标分析 (一)每五分钟一个故事点,主线副线交织,合理推进: 1、故事点 本作的剧作特点是:基本上每五分钟讲完一个故事点(见下表)。时间 故事点 描述 苏麦的矛盾 情绪指数 节奏指数 0-40” 片头logo 040”-547”(5分钟) 童年麦克 交待背景信息:1、麦克童年就不受欢迎,但聪明大胆2、以参观怪物公司的形式对上集的内容进行回顾3、麦克获得他梦想的象征怪兽大学帽子 50 60 547”-625” 出片名 626”-15 初遇苏利文 入学,初遇苏利文,产生第一次冲突(上课答题被抢) 产生 55 50 15-20 追猪 与苏利文矛盾加剧。 加剧 60 80
2、 20-25 期末考试 在考场上,两人冲突爆发,直接起争执。 爆发 70 50 25-30 院长的惩罚 冲突导致被开除出学院。(情绪曲线的低谷,段尾由于发现可以加入惊吓杯,情绪曲线重新抬升) 破裂 40 40 30-35 报名惊吓杯 麦克与苏被迫组队参加惊吓杯。(矛盾两方合作) 被迫合作 60 50 35-40 同居生活 麦克与苏搬到OK队员家中,开始同居生活。(关系变得有些微妙) 变得微妙 50 40 40-45 第一场挑战:刺球障碍赛 OK队参加第一场比赛,侥幸晋级。 不合作 60 60 45-50 第二场挑战:图书馆夺旗战 训练,参加第二场比赛,惊险过关。 勉强合作 70 70 50-5
3、5 受辱 参加惊吓杯庆祝party受辱(情绪低落) 共同敌人出现 40 40 55-60 参观怪物工厂 参观怪物工厂,惊险逃出。(情绪曲线重新上升,节奏快) 合作 60 70 60-65 三、四场挑战:惊吓迷宫+捉迷藏 重振士气,胜出第三、四轮。留下一个伏笔:麦克真的吓人吗? 苏开始认可麦克,但怀疑其能力 70 80 65-70 决战上 参赛前夜(进一步暗示了苏利文的不安)决赛,到苏利文取胜。 苏怀疑麦克的能力,但装作没事 50-80 70 70-75 麦克的决战(决战下) 麦克取胜,团队胜出。(情绪达到高潮) 矛盾被“成功”掩藏 90 40 75-80 逆转 麦克发觉他们是靠作弊取胜的,与苏
4、利文发生冲突,并为了证明自己擅闯造门实验室。在人类世界,麦克发现自己根本不可怕,情绪陷入低谷。 矛盾总爆发 20 50 80-85 袒露心扉 互相袒露心扉,解决内在的性格障碍;矛盾化解、合作,联手面对终极挑战(通过惊吓成人,给门充电,完成不可能的任务)。 袒露心扉,联手解决矛盾 50 40 85-90 战胜终极挑战 成功战胜终极挑战,回到怪物世界。但两人被退学并分开。 成功战胜终极挑战 100 50 90-95 在一起 苏利文明白了自己的心意,向麦克表白,两人决定在一起,重新开始新生活。Happy Ending! 坦白心意,在一起 60 70 片尾字幕 片尾彩蛋 蜗牛君的第一堂课 表一 故事点
5、的设置 2、主线矛盾:麦克与苏利文的矛盾 这些故事点需要一条主线来连接、推进,这就是麦克与苏利文之间的矛盾: 两人从不认可对方、爆发冲突导致退出学院,到被迫合作,共同面对挑战,通过一系列事件,逐渐地认可对方的能力、到最终真正接纳对方。这条主线的推进符合逻辑,没有明显让人感觉突兀的跳跃点,这证明了皮克斯的基本剧作水平。 3、内部矛盾:麦克和苏利文各自的心结 外部的矛盾,来自于内部矛盾的外化。正因为麦克、苏利文都渴求对自我的肯定,才迫切需要一些外在的形式来证明自己的实力,取悦别人,并因此产生了冲突(麦克想要在惊吓学院取得好成绩,拼命学习;苏利文想要得到惊吓社团的认可,抓猪大闹party;在被开除之
6、后,为了回到惊吓学院,组队参加惊吓杯,克服重重挑战努力得第一;等等)。 但是在最后,当他们在人类世界的水边(场景:水作用:等同于镜子,审视自我),互相袒露心扉之后,他们帮助彼此重新认识了自己,也重新认识了彼此。心结打开,内部的矛盾化解,自然为成功解决外部矛盾创造了力量。 这一点有个小小的遗憾,就是他们并没有彻底实现对自己的超越,当麦克离开怪兽大学时,在上车前,还是在说“Im Ok just being Ok.”(我只是个还可以的人,那么就过着普通的日子吧)。直到最后苏利文追车一番表白,“And you think youre just okay? You pulled off the bigg
7、est scare the schools ever seen! Mike, youre not scary. Not even a little. But you are fearless!”(你认为你只是“还可以”?你创造出了学校里史无前例的大恐怖!麦克,你确实是不吓人。一点也不吓人。但是你有着无所畏惧的勇气!),之后麦克才展露了笑颜。 他们并没有彻底完成对自己的超越,心结仍旧存在,但是他们拥有了彼此,并在怪物工厂开始了新生活。确实,如果他们彻底实现了超越,变得无需在乎那些外在的肯定,他们也许就不会为了得到惊吓专员的职位而努力打拼了,而接下来的故事也就不复存在了。 4、重要道具 (1)麦克
8、的“怪兽大学”标志帽子(代表麦克与他的自我认同之间的矛盾) 帽子是麦克的儿时偶像一名惊吓专员赠送的。在进入人类世界之前,麦克特地摘下了帽子放在旁边,暗示着他要凭自己的实力去做一场真正的较量(而不是需要通过这个帽子来肯定自我)。而当麦克和苏利文从人类世界返回以后,随着一声巨响,“怪兽大学”的标志帽子随之被炸烂,多少代表了麦克不再需要这样的形式来肯定自我了。随着帽子的消失,麦克脱离了儿童时代,有能力自己成为一名惊吓专员了。 (2)苏利文的惊吓队队服(代表苏利文与惊吓社团之间的矛盾) 苏利文从追求惊吓队服,到拒绝惊吓队队服,反映了苏利文与惊吓队关系的变化,也反映了苏利文从渴求他人认可,到逐渐认同自己
9、实力的一个渐变过程。 5、小道具 (1)麦克的牙套:麦克初到怪物大学,是带着牙套的。这暗示了麦克的年龄。此项道具是何时消失的,有待进一步研究。 (2)校车:标志着各个成长阶段的道具。 第一次出现,把小麦克带到了怪物工厂。 第二次出现,把青年麦克带到了怪物大学。 第三次出现,把成长之后的麦克带离了怪物大学。 (二)情绪曲线与节奏曲线的精确控制 简单用Excel做了条曲线。情绪、节奏的取值范围在0-100之间(情绪指数、节奏指数为估算,且取样点比起真实波动做了简化,有些不够精确)。 图一 情绪、节奏指数随着时间的变化 可以看出: 1、前半段情绪、节奏的波动都较为平缓。 2、情绪在战胜终极挑战时达到
10、峰值100。为了增强这个峰值的强度,特意在之前的五分钟段落里设置一个“逆转”,让麦克发现自己根本就不吓人,情绪落入本片最低谷(情绪指数20)。之后迅速拉升,到达最高潮(100),此时他们从人类世界逃脱,出现了本片唯一的一个爆炸镜头。 这个逆转抬升设置的很好,避免了故事结束在大战末尾的俗套,仅仅打倒外在的对手是不行的,还要打倒自己心里的障碍。通过这一场逆转,让角色性格真正地丰满了起来,同时也让观众们的情绪坐了一回过山车。 3、情绪的紧张度,和剧情的节奏不是同步的。在最紧张的时候,需要特地把速度放缓,加入大量细节描写,以烘托气氛;而普通的快速段落,则可以速度快,情绪也较欢快(如追猪、前四场挑战)。
11、 4、在情绪的最高潮过后,回到现实生活,情绪、节奏都回归平均水平(接近50)。此时,观众从最紧张的段落中舒缓过来,放松身心,准备离场。(有点像剧烈运动后需要做整理运动,如果只是把情绪停在最紧张的环节,戛然而止,会造成不适感) (三)段落内部设计精巧,没有多余的动作 以第45-47分钟为例:OK队训练,并参加第二场比赛: 1、OK队商量战术,展示各个队员的不知道有什么用场的才能。(埋下伏笔) 2、麦克带队训练,苏利文不愿意参与。 3、麦克说话押韵,A型毛怪没听懂。(笑点) 4:麦克:“记住,我做什么你们就做什么。”做迈步的示范。 5、同一个动作不同场地,切换到第二场比赛。麦克指挥整个队前进,所有
12、人的动作缓慢而夸张。 6、有人拿到了旗子。解说员:“还有最后两队。” 7、从观众的聊天中,得知比赛规则:不要惊动图书馆阿姨。 8:年迈的图书馆蜗牛阿姨出现,说:“安静点。” 9、双头怪问:“这个老图书管理员有啥可怕滴?” 10、一个小怪发出一点声音。 11、蜗牛管理员从座位上起身,身形巨大。抓起小怪,说“我说过了,安静点。” 12、伴随着一声惨叫,小怪被扔了出去,掉到图书馆外的水池里。 这个段落里,省略了哪些环节呢?如果按照正常的故事发展结构,应当是训练去参赛介绍比赛规则头几个队伍拿到旗子还剩最后两队OK队惊险过关。本段里,省略了“去参赛介绍比赛规则头几个队伍拿到旗子”这三个阶段,而是在训练时
13、,通过一个相同动作(麦克小心翼翼地迈步),直接切换到“还剩最后两队”的最后关头,避免了故事的冗长和乏味,直接给观众看最精彩的决赛部分。 由于没有让观众事先了解比赛规则,本段中借围观者之口,配合阿姨的动作,巧妙地介绍了规则,又避免了“先介绍规则再按照已知规则比赛”的重复之处。同时,由于事先没有介绍比赛规则,没有给观众留下思考推敲规则的余地,才产生了下文他们打破规则(不用安静,只要不被管理员阿姨抓到就行)的惊喜。 二、不足之处: 本片从技术指标角度分析是不错的,但在皮克斯的作品中显得平庸了,有哪些原因呢? 1、世界观、角色等设定缺乏惊喜 本作的世界观、角色等设定过于普通,无法让人产生眼前一亮的感觉
14、。 除掉了“怪兽”的外衣,这就是一部大学校园生活故事。宿舍生活、社团、大赛、严厉得有些不尽人情的女院长、神经质的图书馆阿姨,这一切让人觉得亲切的同时,又多少有些过于生活化了。过于熟悉的生活,难以真正让观众产生一探其究竟的向往。 2、商业气氛较重,属于流水线标准化生产的产品 (1)普通Pixar和文艺Pixar Pixar的作品分两类:普通Pixar和文艺Pixar。 文艺Pixar的代表作是飞屋环游记。老人、小孩,为了圆梦,驾驶挂满了氦气球的房子飞向天空,到南美洲的“仙境瀑布”去。同样是要实现梦想,老人的梦想是到属于另一个世界的仙境瀑布去,实现对妻子许下的诺言,而寄托梦想的道具是五颜六色的气球
15、;而在怪兽大学中,麦克的梦想是被现实生活中的他人承认,而寄托梦想的道具是惊吓专员赠送的帽子。 相比较之下,老人的梦想显然更文艺一些,麦克则更现实。 Pixar评价最高的作品,机器人总动员(WALLE,2008)、飞屋环游记(Up,2009),都是这种文艺范十足的作品。文艺作品的最大好处就是,想象力不受商业规范的限制,可以天马行空,因而能创造出观众们没有见过的东西来,也不必拘泥于世俗的行为法则,所以更容易给人惊喜。 老人可以作为题材(这在纯商业动画里是不允许的,不能产生衍生品价值,老人题材的作品也难以吸引年轻人的兴趣),造型不适合做玩具的机器人也可以作为题材(WALLE的造型不太适合孩子玩,突出
16、的结构容易玩坏),机器人总动员和飞屋两作既然放弃了这种商业规范、以及可以获取的收益,自然创造力之门也就打开了。 (2)普通Pixar 但是,Pixar作为一家公司,必定要追求更多的商业收益。 公司的行为是不可以太过文艺的,机器人总动员和飞屋两作由于收益低下,是没有续集的作品。而普通Pixar的产品之一,就是这部怪兽大学。 怪兽大学,建立在前作怪兽电力公司基础上。怪兽电力公司的评价还是不错的,主要角色有苏利文、麦克和小女孩阿布,还有几个反派。而在怪兽大学中,Pixar一股脑地塞了很多新的怪兽进去,每个怪兽都各有性格,都需要一些篇幅去展现他们的故事。但是角色太多,每个角色的戏份就少了,实际上是难以
17、深度挖掘出角色的独一无二之处的,只能按照一些套路去塑造角色。 怪兽大学需要增加这么多角色,显然是出于衍生品的考虑,是完全的商业行为。但是,这样的商业行为,确实限制了本作在艺术上的创造力,让它变得中规中矩,成为了皮克斯作品里的一部平庸之作。 3、与同样是商业动画的玩具总动员3相比,主角们面对的挑战缺乏力度,不够吸引人: 与同样是纯商业动画、续集之作、故事发生在美国的玩具总动员3相比,怪兽大学也稍逊了一筹,有哪些原因呢? 从世界观角度而言,怪兽大学的设置是典型的美国大学校园的风格,而玩具总动员3是典型的美国社区(小镇生活)。在“距离产生美”这一点上,玩具总动员的设定甚至比怪兽大学还要生活化。但是玩
18、具总动员3胜在整个剧情是个“越狱”式的故事,而玩具们面临的终极挑战,是即将进入垃圾场的熔炉,死亡就在眼前。玩具们能否逃出这个死亡之地,重获新生,对于观众而言,比看麦克和苏利文能不能回到惊吓学院、或会不会被人类发现要更加惊心动魄。 如果从故事的内涵上比较,怪兽大学的内涵比起玩具总动员反而相对更深刻些。怪兽大学解决终极挑战,靠的是麦克的智慧和苏利文的能力,他们超越了自我,化不可能为可能;而玩具们逃脱死亡之地,却是借助了一个巧合,即小外星人三人组在之前刚好进到了一个抓车里,及时把玩具们在熔化的最后一刻救出。靠外在的、巧合的力量来战胜挑战,使得玩具们无法实现对自身的超越,只是停留在等着别人来解救的境界
19、上。 只可惜,作为一部爆米花式的作品,在死亡的最后一刻被救下的刺激感,远比什么水边谈心然后实现自我超越来得更带感些。更何况,怪物们并没有彻底实现对自己的超越,他们还是要回到普通的世界里,重新从一名邮件收发员做起。屌丝麦克没有逆袭成功,甚至还拖累了“吓二代”苏利文,这一点上,作为一款爆米花电影而言,确实在可口的程度上稍逊了那么一些风味。 附录:(在看了一遍之后做出的整理,有些不准确,仅作参考)0-626:童年麦克+片名一、童年麦克(约6分钟)1、鸽子出场,转脸发现是双头的,交待这是个怪物世界。402、校车开来,小怪下车、组队准备参观怪物公司。3、麦克没人组队,只得和老师一起。4、进入公司,简单讲
20、解,交待孩子是有毒的。5、惊叫专员出场,引起瞩目。6、交待“门”的作用,但是麦克看不到,还被排斥。7、麦克藏在惊吓罐车上,到门前。众哗然。8、麦克偷偷溜进门,看如何吓小朋友。(家长推门进来)9、麦克出门,门口是如临大敌的众人。10、专员意识到麦克的与众不同的才华,麦克得到一顶专员赠送的帽子(关键道具)。0547 二、出片名(约半分钟)一段类似Flash的画面效果,出片名。 三、成年麦克 62610-20分钟:麦克来到新学校,与苏利文产生矛盾1、麦克在车上发表告别演讲,无人理会,被赶下车。(呼应第一段的童年校车生活,)2、牙套麦克(交待年龄)捡起自己的行李,进入校园。3、参观,看到Scary S
21、chool,社团招新。(OK社是否出现?)4、认识室友。105、第一天上课。6、蜗牛迟到了,赶路的动作很夸张(全场最明显的笑点,且为后面埋下了伏笔)7、老师宣布第一课:Scaring 101开始上课。8、院长飞来(气氛恐怖),交待课程安排。9、提问,麦克答的不错,苏利文进场(吓人)。10、麦克无法继续回答,坐下,苏利文借铅笔,剔牙,麦克不满。1511、回到宿舍,室友准备去参加Party,麦克决定学习。12、苏利文突然闯入,带着为了证明自己而偷来的吉祥物猪,弄乱麦克房间,才发现走错屋子。13、猪咬住麦克帽子,跳出窗口。(运动镜头开始)14、麦克和苏利文追猪。打翻了室友的精心为Party准备的点心
22、。遇见OK社。15、麦克设计用垃圾桶抓到猪。16、但是,是苏利文得到了惊吓社团认可,并加入社团,获得象征荣誉的团服。麦克愤愤不平。 20-30分钟:麦克与苏矛盾加剧,导致两人双双被惊吓学院除名。17、回到课堂。麦克与苏一起上课,苏对麦克做出挑衅的手势。2018、麦克积极学习。19、期末考试正式开始。恐怖院长出现。惊吓社团来到考场,看苏利文表现。20、苏利文走过麦克,故意碰掉书。21、麦克对苏利文不满,两人起争执。25 22、争斗之中,苏撞到惊吓瓶,把考试用的瓶子撞坏。23、两人惊呆,全场注目,院长过来盯着两人。24、院长让苏麦两人直接吓她。25、苏因吓唬的方式错误,首先被院长宣布不及格,从惊吓
23、学院除名;26、惊吓社团失望退场。27、麦克虽然方法正确,但是一点也不吓人,被院长宣布期末考不及格,除名。28、新学期开始。29、苏麦两人坐在教室里,百无聊赖地学习惊吓瓶制造课。30、麦克失落地回到房间里。突然,他看到了贴在墙上的惊吓杯海报。 30-40分钟:麦克与苏想要重归惊吓学院,只好组队一起参加惊吓杯。(被迫合作)31、惊吓杯大赛报名现场。3032、麦克决定自己组队参加,拉上了同样不受欢迎的OK社团,并与院长打赌,惊吓杯取胜可以让他的队员全部加入惊吓学院。32、麦克队缺一人。在即将报名失败的危机时刻,苏利文出现,声称加入OK队。33、麦克找不到其他队员,只好让苏利文加入OK队。34、搬家
24、,住到OK队员家里。35、认识各OK队员,发现他们都是被从惊吓学院开除的,因为一旦也不吓人。3536、半夜,神秘的入会仪式。37、小胖子妈妈突然出现,破坏了全部恐怖气氛。38、小胖子只好放弃仪式,宣布苏麦两人已经入会。39、夜晚,苏麦两人的同居第一日。40、苏在上铺俯睡,把毛爪子伸到了下铺。41、麦克抱着苏的毛爪子,亲得很香。42、第二天,两人醒来,有些尴尬。43、苏说麦克亲其毛掌,麦克说苏掉毛,苏否认,麦克击打上铺床位,掉了一地毛。(笑点) 40-45分钟:OK队参加第一场比赛,侥幸晋级。43、OK队去参赛。第一项比赛,介绍比赛环境。(第40分钟)4044、各队亮相。45、OK队商量出发顺序
25、、策略未果,比赛开始。46、A型毛怪首先冲向粉色刺球,被扎。47、OK队三位队友沦陷。48、苏麦两人也不怎么好,一路被扎,跌跌撞撞前进。49、惊吓社团以第一名的成绩通过。50、苏麦通过,以为得了第二,被告知需要全部队员通过才算成绩。51、眼看着其他几队过线。52、其它队员最后一个出来。53、OK队被淘汰。54、健将队被发现作弊,用防扎胶涂在身上(设置笑点:一个怪物扎健将队,健将队没事,擦擦再扎,一下子肿得很夸张),被除名。55、OK队侥幸晋级下一场比赛。 45-50分钟:训练,参加第二场比赛56、OK队商量战术,展示各个队员的派不上什么用场的才能。57、麦克带队训练,苏利文不愿意参与。4658
26、、麦克说话押韵(笑点),A型毛怪没听懂。59:麦克:”So remember: do exactly what I do.”做示范。58、同一个动作不同场地,切换到第二场比赛。麦克指挥整个队前进,所有人的动作缓慢而夸张。59、有人拿到了旗子。“Only two teams left.”60、从观众的聊天中,得知比赛规则:不要惊动图书馆阿姨。61:图书馆蜗牛阿姨出现,说:“Quiet.”62、双头怪问:这个老图书管理员有啥可怕滴?63、一个小怪发出一点声音。64、蜗牛管理员从座位上起身,身形巨大。抓起小怪,说“I said, quiet.”65、伴随着一声惨叫,小怪被扔了出去。(56-65经过修
27、正) 66、苏利文想改变策略,麦克回头说“slow and steady”队员依次传递下去,苏利文抓狂。(笑点)67、苏利文急于去抓旗子,擅自行动,去爬梯子。68、没够到旗子,动静惊动管理员阿姨,阿姨回头,由于没戴眼镜没看清,侥幸没被发现。69、苏利文继续够旗子,反而弄倒了梯子,发出巨响。70、管理员怒,来抓苏利文。71、千钧一发时刻,图书馆另一边发出piapia的噪音,管理员阿姨怒回头,发现是OK队的胖章鱼先生弄出的声音。72、OK队发觉不一定不能惊动管理员,只要不被管理员抓到就行。73、管理员又来抓章鱼,被其他的OK队员的声音再次惊扰。74、混乱中,OK队逃出图书馆大门。75、他们发现没拿
28、旗子,此时之前没有出现的小胖子,从后面举出小旗子。76、双头怪称是他们的声东击西(Misdirection)策略。77、另一个队被图书馆阿姨扔出。5078、OK队再次惊险过关。 50-55分钟:参加惊吓杯庆祝party受辱,团队情绪低落79、结束后,惊吓队收到美女队参加party邀请。80、麦克觉得他们已经证明了自己,可以参加party,苏利文稍显不安,认为未必是什么好事。81、麦克等人去参加惊吓party,大家欢迎OK队,看到荣誉殿堂。82、麦克等人被惊吓社团的老大耍,被泼了一身彩色油漆,还扔上彩色玩具,被拍整人照。83、第二天,麦克等人的被整照传遍了整个校园,都知道麦克他们不吓人,是彩色可
29、爱宝宝。84、苏利文被惊吓社团当面羞辱,愤怒离开。85、OK团队离开,情绪低落。 55-60分钟:参观怪物工厂,惊险逃出。(节奏快)86、麦克为了激励大家,带大家去怪物工厂。87、坐小胖妈妈的车去怪物工厂。88、在工厂的房顶上,看到了很多著名的偶像级惊吓专员,大家受到激励。89、被巡视人员发现。90、追-逃。91、怪物们表示跑不动了,纷纷让苏利文背上,苏利文摇摇晃晃地与麦克跑出工厂。(笑点:本来就庞大的苏利文,身上还背着四个怪,与小个子麦克形成强烈反差)92、仓皇逃出怪物工厂,上车,60小胖妈妈特别不急不慢地,93、猛踩油门逃走。 60-65,重振士气,胜出第三、四轮。但是留下一个伏笔:麦克真
30、的吓人吗?94、小胖妈妈给大家做OK队服,精神面貌焕然一新。95、训练。96、第三轮比赛:惊吓迷宫97、OK队过关。98、训练。99、第四轮比赛:捉迷藏。100、OK队过关。101、宣布战况。102、麦克与惊吓队老大对话,宣战。103、苏利文与院长对话:苏利文和院长说麦克非常努力,院长问苏,麦克是努力,可是他吓人吗?65 65-70:决赛,胜出。回到宿舍,麦克信心满满,认为一定能取胜。104、苏利文有些担心,决定与麦克进行训练。105、太晚了,训练被妈妈叫停。106、麦克信心十足,而苏利文躺在床上,若有所思。 6650进入决赛场地唱赛歌6770 苏利文胜出 70-75麦克的决战72 麦克获胜(
31、麦克段落节奏放缓)73 全场沸腾(节奏很慢,就像要结束一样)章鱼大叔黏住了小胖妈妈,产生火花。 75-80:逆转:麦克发觉他们是靠作弊取胜的,与苏利文发生冲突,并为了证明自己擅闯造门实验室。在人类世界,麦克发现自己根本不可怕,情绪陷入低谷。麦克回味胜利的喜悦。麦克发现设置被调过,与苏利文吵架。75团队失落离去。苏利文去找院长承认作弊的错误。麦克为了证明自己,闯入造门实验室。麦克到了孩子的夏令营,被孩子发现。苏利文冲进实验室救麦克。麦克深受打击:孩子根本不怕他。苏利文逃走。 80-85:互相袒露心扉,矛盾化解、合作,联手面对终极挑战苏利文在水边发现麦克。麦克表示自己的失败,苏利文向麦克袒露自己心
32、声,称自己同样是个失败者,他内心深处同样有恐惧与不安,并与麦克成为朋友。(彻底化解苏麦两人矛盾)人类来抓苏麦两人,两人逃回实验室的门前。门被院长关掉了,苏麦出不去。人类逼近,麦克灵机一动,让苏利文吓唬大人,给门充电。苏利文问这可行吗,麦克表示他读书破万卷,看到过这种方式可行。 85-90:成功战胜终极挑战,回到怪物世界。但两人被退学并分开。大人们(人类警察)进屋,进入他们设下的圈套,恐怖气氛渐起。在越来越恐怖的气氛中,苏利文跳到大人面前,把所有人吓破了胆。每一个惊吓罐都被充电,并因过度充电而破裂门当然也成功充电。苏麦两人从门里爆炸出来。剧烈的惊吓效果,把以吓人出名的冷酷院长也吓到了,在角落里惊呆了。苏麦两人被学院开除。OK队向苏麦道别,称院长同意他们回到学院,并宣布了章鱼先生与雪莉(小胖妈妈)订婚的好消息。苏麦两人离开怪物大学。麦向苏道别,并上了车。 90-95:苏利文明白了自己的心意,向麦克表白,两人决定在一起,重新开始新生活。(Happy Ending!)苏突然决定追车,和麦一起离开。车停下来,麦苏两人对话,苏表示对麦的敬佩之情。苏说了句院长的坏话,此时院长突然出现。院长带来了一份有关他们的报纸。 两人去怪物公司的收发室。得了很多奖。参加专员选拔。成为一名惊吓专员,正式开始新生活。 出字幕。 片尾彩蛋。