Ddgtao室内外设计师认证专业班教学大纲.doc

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1、生活需要游戏,但不能游戏人生;生活需要歌舞,但不需醉生梦死;生活需要艺术,但不能投机取巧;生活需要勇气,但不能鲁莽蛮干;生活需要重复,但不能重蹈覆辙。 -无名1. 作2. 图层管理3. 查询4. 对象特性5. 文字输入与编辑6. 尺寸标注7. 透明命令与CAD运算8. 高级编辑操作9. 建筑施工图平面图的绘制10. 建筑施工图立面图的绘制11. 建筑施工图剖面图的绘制12. 简单厨、洁具的绘制13. 高级辅助绘图模式14. 机械零件图的绘制15. 坐标系16. 三维操作一、 CAD高级班1. 全局比例设置2. 打印输出3. 室内平面布置图的绘制4. 室内立面图的绘制5. 室内天花灯具图的绘制6

2、. 节点大样图的绘制7. 室内设备图的绘制8. 线框式透视图的绘制9. 一个综合案例的绘制与评定二、 天正建筑CAD1. 天正建筑CAD简介2. 轴网与柱3. 墙体的绘制4. 绘制门窗5. 房间与屋顶6. 楼梯和其它7. 立面的生成与修饰8. 剖面的生成与修饰9. 文字与表格10. 图库与图案11. 尺寸与符号标注12. 布局出图13. 通用工具14. 设置观察15. 建筑日照16. 三维操作17. 天正建筑CAD与3DSmax/VIZ的结合建模三、 圆方室内设计系统1. 圆方的安装与启动2. 轴网结构3. 墙体房间4. 插入门窗5. 布置家具6. 立面装饰7. 顶棚与布灯8. 地面9. 三维

3、造型10. 楼梯11. 标注尺寸12. 平面互动13. 虚拟现实四、 Photoshop五、 3DSmax初级班1. 3DMAX界面简介 2基础建模 32D转3D的建模方法 4常用标准修改功能 5图形编辑 6旋转与倒角(例:酒杯、立体文字 7勾线和轮廓倒角(例:电视台标) 8放样建模 (例:扭曲的喇叭,获取路径小蝌蚪,霓虹灯字母,窗帘,裂口的皮袋,旋转的钻头) 9合成建模 (例:鼻头老怪,笔盒,金发玩偶、山脉,巧克力豆) 10修改建模 (例:跑气的轮胎,波浪中的浮萍请鱼入瓶,头盔) 11复杂建模 (例:挂钟,DNA分子群,山坡植树,锥形帽,芭蕾圆桌) 12细分建模 (例:靠垫,沙发,吹风机,卡

4、通人物) 13面片建模(例:蛇眼,鱼,独角兽) 14NURBS建模 (例:水瓶,喷壶壶体,喷壶局部,照相机) 15材质和贴图 (例:卡通油壶,仿真油壶) 基本贴图 反射效果 双面材质 混合材质 多维材质 合成贴图 置换贴图 16灯光和摄影 (例:三角龙,室内一角, 花瓶鸟笼,会议室巡览) 17环境和效果: 标准雾效,层雾,体积光, 火焰特效,光学特效 18标准渲染 19Mental ray超级渲染器: 功能和用法 光线跟踪反射训练 光线跟踪折射训练 反射焦散训练 折射焦散训练 全局照明训练 面光源训练 运动模糊训练景深训练六、 3DSmax高级班1. 室内设计部分1) 中国文化的探索: 博物馆

5、大堂建模,调整材质,创建灯光,渲染2) 温馨的生活从这里开始: 卧室建模,调整材质,创建灯光,渲染,后期处理3) 阳光写意空间: 过廊实例建模,调整材质。 上篇夜景灯光的使用,后期处理; 下篇日景灯光的使用,渲染,后期处理 2室外设计部分1) 建筑装饰图纸,图标识别和术语解释2) 建筑装饰图纸制图规范 3) CAD按图纸准确建模 4) 3DMAX按图纸准确建模 5) CAD与3DMAX配合建模实例: HOUSE别墅建筑表现 大玻璃幕墙的日、夜景效果: 概念性建筑效果平视与鸟瞰: 33DMAX综合应用部分:1) 复杂场景模型、材质、灯光处理技巧2) 后期环境艺术处理 3) 效果图名作欣赏、病例分

6、析及纠正 4) 经典范例、著名工程实例制作包括: 办公环境 家居环境 中、西式餐饮环境 商厦前庭 酒店中庭、大堂 剧场、音乐厅观演环境 住宅、别墅小型居住环境 高层住宅、小区大型居住环境 商厦早、中、晚不同时间段日光表现 著名工程实例 七、 Lightscape1 软件学习: a输入数据、准备数据、创建解决文件、细化解决 b输入DXF文件:输入、准备、组织数据、光照基础、材料的基本制作、创建解决文件、重定义解决方 c输入、设置和渲染:获取数据、准备数据、创建解决文件、细化解决方案、细化处理解决方案 d室外模型:获取数据、准备数据、创建解决文件优化解决文件、输出结果 e解决文件的应用:融合文件、

7、使用网络处理工具输出解决文件、输出URML格式 f图块和光源的使用技巧:图块和图层的操作 g使用批处理应用程序 h基本练习画廊 iLightscape模型:准备文件结构、解决文件结构输入几何模型、输入几何模型的选项、模型转换 j图层:图层总概、图层操作、图层状态 k 材料:材料属性、光源传递中漫反射相关的属性与光源跟踪有关的属性、自发光、处理贴图 l 图块的光源:图块的定义、图块和光源的操作、对图块光源关联操作、图块库、人工光、自然光 m 网格处理:选择转换方法、选择映射的几何模型选择目标几何模型、选择投影方法、渲染选项 n 动画:创建动画、定义相机路径、定义相机速度播放动画、动画文件 o 渲

8、染:创建图像、渲染选项 2Lightscape3.2室内渲染经典作品解析: a 会议室效果图的制作 3DMAX中创建模型 在3DMAX中创建铜灯 在Lightscape中分析场景 在Lightscape中编辑 在Lightscape中导入植物 LS文件的调整和渲染 渲染 利用PHOTOSHOP做后期处理 b 中式卧室效果图的制作 创建卧室基本模型 导入并调整家具模型 预置光源和LP文件的导出 Lightscape中光能传递 光能传递 渲染 在Phtoshop中做后期处理 c 过厅效果图的制作 创建模型 在3DMAX中预置光源 在Lightscape中设置材质和光源参数 光能传递的渲染 在Pho

9、toshop中做后期处理 d 豪华大宅 观察大宅模型 在Lightscape中设置材质 光能传递和渲染 在Photoshop中做后期处理 e 别墅夜景 导入模型 在Lightscape中设置材质 水材质的制作 夜景光源的制作 光能传递和渲染 动画的设置 在Photoshop中作后期处理第二部份 设计理论一、 室内设计理论实务1. 装饰 装修 室内设计2. 住宅的室内空间3. 视听系统的布置4. 门厅的设计5. 起居室天棚工程6. 起居室的墙面与地面7. 厨房的设计8. 餐厅的设计9. 卫生间的布置10. 书房的布置11. 卧室的布置12. 次卧(老人房、儿童房、佣人房、客人房)的布置13. 新

10、婚夫妇房的布置14. 房屋建筑学基本原理15. 楼梯16. 日照与通风17. 人体工程学二、 建筑材料1. 土建材料2. 木板材料3. 金属材料4. 地板地毯5. 块料面层6. 饰面材料7. 油漆材料8. 门窗铁艺品9. 厨房设角10. 五金 11. 电气材料12. 水暖材料13. 卫生洁具14. 特种材料三、 施工工艺1. 抹灰工程2. 贴面工程3. 玻璃安装4. 壁柜、吊柜及固定家具安装5. 防水处理6. 涂料7. 厨洁具的安装四、 建筑装饰概预算与标书制作 1、 成本利润概算 2、 家装、工装报价 3、 投标策略报价技巧 4、 标书制作五、 建筑电气1. 电学基本知识2. 发电机原理3. 三相交流电4. 电气设备(导线、断路器)5. 室内布线6. 室内综合配电7. 弱电工程8. 建筑光学与照明9. 使用天正电气CAD绘制建筑电气图六、 建筑装饰设计综合1. 90M2左右,二室二厅室内装饰方案一例2. 错屋建筑室内装饰方案一例3. 复式住宅室内装饰方案一例4. 小型工装室内装饰方案一例

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