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1、郑州轻工业学院课程设计(论文)任务书题目 简易篮球比赛计时器 专业 电气工程12-1 学号 姓名 主要内容、基本要求、主要参考资料等:主要内容1阅读相关科技文献。2学习protel软件的使用。3学会整理和总结设计文档报告。4学习如何查找器件手册及相关参数。技术要求1. 篮球比赛采取四节制,每节12分钟,要求能够计时。2. 篮球比赛采取进攻24秒制,要求能够倒数计时。3. 要求时间用数码管表示出来。4. 要求可以手动控制计时,即能够随时暂停,启动后可以继续计数,并且能够对计数进行清零。5. 要求每节结束、全场结束和24秒结束时能够自动进行声音提示。主要参考资料1何小艇,电子系统设计,浙江大学出版
2、社,2001年6月2姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001年10月3王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999年10月4李银华,电子线路设计指导,北京航空航天大学出版社,2005年6月5康华光,电子技术基础,高教出版社,2003完 成 期 限: 年 月 日 指导教师签章: 专业负责人签章: 年 月 日郑州轻工业学院课程设计(论文)任务书题目 简易数字秒表 专业 电气工程12-1 学号 姓名 主要内容、基本要求、主要参考资料等:主要内容1阅读相关科技文献。2学习protel软件的使用。3学会整理和总结设计文档报告。4学习如何查找器件手册及相关参数。技术要求1. 现
3、提供一个频率为1.024kHz的方波源,要求设计一个秒表。2. 秒表时间范围是059分59秒。3. 要求时间用数码管显示出来。主要参考资料1何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001年6月2姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001年10月3王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999年10月4李银华,电子线路设计指导,北京航空航天大学出版社,2005年6月5康华光,电子技术基础,高教出版社,2003完 成 期 限: 年 月 日 指导教师签章: 专业负责人签章: 年 月 日郑州轻工业学院课程设计(论文)任务书题目 简易数字频率计 专业 电气工程12 -1 学号 姓
4、名 主要内容、基本要求、主要参考资料等:主要内容1阅读相关科技文献。2学习protel软件的使用。3学会整理和总结设计文档报告。4学习如何查找器件手册及相关参数。技术要求1. 要求测量频率范围1Hz100KHz,量程分为4档,即1、10、100、1000。2. 要求被测量信号可以是正弦波、三角波和方波。3. 要求测试结果用数码管表示出来,显示方式为4位十进制。主要参考资料1何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001年6月2姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001年10月3王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999年10月4李银华,电子线路设计指导,北京航空航天
5、大学出版社,2005年6月5康华光,电子技术基础,高教出版社,2003完 成 期 限: 年 月 日 指导教师签章: 专业负责人签章: 年 月 日郑州轻工业学院课程设计(论文)任务书题目 简易水塔水位控制电路 专业 电气工程12-1 学号 姓名 主要内容、基本要求、主要参考资料等:主要内容1阅读相关科技文献。2学习protel软件的使用。3学会整理和总结设计文档报告。4学习如何查找器件手册及相关参数。技术要求1. 要求电路能够通过控制两个水泵实现对水位的控制。假定水位范围是S1S2(S1S2),S为实际水位。当SS1时,两个水泵都放水;当S1SS2时,仅一个水泵放水;当SS2时,两个水泵都关闭。
6、2. 要求电路在S1、S2处不能出现跳闸现象,即水泵不能在短时间内反复在放水和关闭的状态之间转换。3. 要求电路能够显示出水泵的状态。4. 要求电路能够手动调节水位控制的范围。主要参考资料1何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001年6月2姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001年10月3王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999年10月4李银华,电子线路设计指导,北京航空航天大学出版社,2005年6月5康华光,电子技术基础,高教出版社,2003完 成 期 限: 年 月 日 指导教师签章: 专业负责人签章: 年 月 日郑州轻工业学院课程设计(论文)任务书题目
7、简易声光控延时照明灯电路 专业 电气工程12-1 学号 姓名 主要内容、基本要求、主要参考资料等:主要内容1阅读相关科技文献。2学习protel软件的使用。3学会整理和总结设计文档报告。4学习如何查找器件手册及相关参数。技术要求1. 要求电路能够通过照明灯开关对光线强弱的感应,控制照明灯第一级开关。2. 要求电路能够通过照明灯开关对声强的感应,在第一级开关开通的前提下,控制照明灯的亮灭。3. 要求电路能够实现照明灯点亮时间t后自动关断,并且时间t可以手动调节。4. 要求电路如果在照明灯点亮期间又有新的声源出现,照明灯应重新通电时间t。主要参考资料1何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001
8、年6月2姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001年10月3王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999年10月4李银华,电子线路设计指导,北京航空航天大学出版社,2005年6月5康华光,电子技术基础,高教出版社,2003完 成 期 限: 年 月 日 指导教师签章: 专业负责人签章: 年 月 日郑州轻工业学院课程设计(论文)任务书题目 简易自动干手电路 专业 电气工程12-1 学号 姓名 主要内容、基本要求、主要参考资料等:主要内容1阅读相关科技文献。2学习protel软件的使用。3学会整理和总结设计文档报告。4学习如何查找器件手册及相关参数。技术要求1. 要求电路能
9、够通过感应装置,在人们需要干手时,自动打开加热和吹风装置。2. 要求电路在打开加热和吹风装置一段时间后,自动关断开关。3. 要求电路能够调节加热和吹风装置开关打开的时间。主要参考资料1何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001年6月2姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001年10月3王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999年10月4李银华,电子线路设计指导,北京航空航天大学出版社,2005年6月5康华光,电子技术基础,高教出版社,2003完 成 期 限: 年 月 日 指导教师签章: 专业负责人签章: 年 月 日郑州轻工业学院课程设计(论文)任务书题目 简易窗
10、帘自动开闭电路 专业 电气工程12-1 学号 姓名 主要内容、基本要求、主要参考资料等:主要内容1阅读相关科技文献。2学习protel软件的使用。3学会整理和总结设计文档报告。4学习如何查找器件手册及相关参数。技术要求1. 要求电路能够通过感应装置,检测到光线的强弱。2. 要求电路根据光线的强弱,自动将窗帘打开和关闭。3. 要求电路能够在窗帘接触到边沿时,自动切断电源。主要参考资料1何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001年6月2姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001年10月3王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999年10月4李银华,电子线路设计指导,北
11、京航空航天大学出版社,2005年6月5康华光,电子技术基础,高教出版社,2003完 成 期 限: 年 月 日 指导教师签章: 专业负责人签章: 年 月 日郑州轻工业学院课程设计(论文)任务书题目 简易三路抢答器 专业 电气工程12-1 学号 姓名 主要内容、基本要求、主要参考资料等:主要内容1阅读相关科技文献。2学习protel软件的使用。3学会整理和总结设计文档报告。4学习如何查找器件手册及相关参数。技术要求1. 要求电路实现抢答原理,即如果有一人比其余两人先按键,则此人获得回答权。要求说明抢答器的最小反应时间。2. 要求电路设置一个按键,此按键能够起到复位的作用。3. 要求电路能够通过声光
12、的形式表明由谁获得回答权。主要参考资料1何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001年6月2姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001年10月3王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999年10月4李银华,电子线路设计指导,北京航空航天大学出版社,2005年6月5康华光,电子技术基础,高教出版社,2003完 成 期 限: 年 月 日 指导教师签章: 专业负责人签章: 年 月 日郑州轻工业学院课程设计(论文)任务书题目 简易彩灯控制器电路 专业 电气工程12-1 学号 姓名 主要内容、基本要求、主要参考资料等:主要内容1阅读相关科技文献。2学习protel软件的使用。
13、3学会整理和总结设计文档报告。4学习如何查找器件手册及相关参数。技术要求1. 要求电路能够控制8个以上的彩灯。2. 要求彩灯组成四种以上的花形,每种花形连续循环两次,各种花形轮流显示。主要参考资料1何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001年6月2姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001年10月3王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999年10月4李银华,电子线路设计指导,北京航空航天大学出版社,2005年6月5康华光,电子技术基础,高教出版社,2003完 成 期 限: 年 月 日 指导教师签章: 专业负责人签章: 年 月 日郑州轻工业学院课程设计(论文)任务
14、书题目 拔河游戏控制电路 专业 电气工程12-1 学号 姓名 主要内容、基本要求、主要参考资料等:主要内容1阅读相关科技文献。2学习protel软件的使用。3学会整理和总结设计文档报告。4学习如何查找器件手册及相关参数。技术要求1. 要求电路使用9个发光二极管显示拔河过程,开机后只有中间一个发光二极管发亮,即为拔河的中心点。2. 游戏双方各持一个按钮,按钮每按下一次,亮点向本方移动一次,拔河过程中,只有一个发光二极管发亮。3. 亮点移动到任一方终端二极管时,此方获胜,并且此时双方按钮均无作用,输出状态保持,复位后亮点回到中心点。主要参考资料1何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001年6月2姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001年10月3王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999年10月4李银华,电子线路设计指导,北京航空航天大学出版社,2005年6月5康华光,电子技术基础,高教出版社,2003完 成 期 限: 年 月 日 指导教师签章: 专业负责人签章: 年 月 日