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1、三维空间艺术设计复合材质二、实例教学二、实例教学实例一(一)场景分析 此场景中背景主要显示的是木制材质,上边有一层灰尘,那么我们在制作此材质时就要涉及到两张图片进行合成,一张木材的图片,一张用来制作灰尘的图片。这就用到了Composite合成材质。(二)制作步骤1、首先为背景BOX在Diffuse贴图通道里指定木材材质,调整参数如下:效果如图2、制作合成材质,首先点击标准贴图方式按钮Standard选择Composite,弹出对话框,点击0K3、点击Mat 1通道按钮选择Standard标准贴图方式,调整后边的参数为60,如图4、进入Mat 1的Standard贴图,在Diffuse贴图通道里
2、指定灰尘的图片,调整其参数,如图5、得到最终效果实例二实例二(一)场景分析:这是副碗筷的场景,碗的模型是由茶壶变化而来的,而茶壶是单面物体,也就是说有一面的法线相反,我们即使勾选强迫双面材质以后,也只能得到里外相同的材质,而这只碗里外采用了不同的材质,这就只能运用复合材质里的双面材质了。(二)操作步骤1、选择一个材质示例球赋予碗,在Diffuse贴图通道里指定碗的颜色为R=126,G=194,B=246,并在Bump通道里指定一张黑白纹理图片挤压纹理效果。如图:2、指定双面材质,首先点击标准贴图方式按钮Standard选择Double Side,弹出对话框,点击0K3、调整背面材质,如图效果如
3、图:4、水的材质指定,在水的材质示例球上Reflaction反射贴图通道里指定Ratrace方式,显示参数为设置为30,效果如图:5、为筷子指定竹纹图片,方法见Diffuse贴图,完成最终效果。实例三实例三(一)场景分析:树干的模型是用圆柱做成的,上面包含有两种材质,树皮材质和木材材质这就用到了多维次物体材质。多维次物体材质就是在同一个模型上应用几种不同的材质。(二)操作步骤1、选择一个示例球指定给树干物体,在Diffuse通道里指定树皮图片材质。2、对树干加入Edit Mesh编辑,进入修改面板,进入多边形编辑层级。3、选择要指定木材材质的区域 4、设置材质通道为25、反选面6、设置材质通道
4、为17、点击材质球标准贴图方式按钮Standard 选择Multi/Sub-Object多维次物体材质,点击OK。Set Number设置所需材质的数量,我们设置为2,这样里边就会包含两个材质示例球。8、点击2号材质通道的标准贴图方式按钮,在Diffuse通道里指定木材图片材质。9、完成最终效果。四、小结四、小结 通过本次课的学习,大家掌握了Composite合成材质、Double Sided双面材质、Multi/Sub-Object多维次物体材质,这三种常用的复合材质的编辑方法,重点掌握Multi/Sub-Object多维次物体材质的用法。五、项目实训五、项目实训 “山脉”场景制作。此课件下载可自行编辑修改,仅供参考!此课件下载可自行编辑修改,仅供参考!感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢