清华大学出版社小学信息技术教学教案五年级-上册Flash.doc

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1、|第 1 单元 春 一、单元概述 本单元的活动主线是以 “春”为主题制作简单的 Flash 动画。学生将在一点一滴的学习、积累中掌握 Flash MX 的使用技能并体验成功的喜悦。通过任务情境的设置,让学生发现:运用掌握的信息技术知识,可以展现大自然以及生活中的美好事物。二、学习目标本单元是学生初次接触 Flash MX,主要是通过使用 Flash 动画播放器(Macromedia Flash Player)来播放 Flash 动画并利用 Flash MX 软件制作简单的逐帧动画。通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握:舞台的设置、制作逐帧动画、测试影片、新建图层、导入位图、保存动

2、画等技能。教学中,教师要注意让学生利用已有的知识技能解决问题,从而发现操作中的相通之处。如:文件的“保存” 与“打开”。这两种操作过程与学生在 PowerPoint XP 程序中做的文件“保存”与“打开” 操作差不多。教师要引导学生发现它们的相同之处,并利用知识的迁移解决类似的问题。教学中要重视成果的及时展示。单元结束时要进行作品展示,这是最终的动画作品,应为学生提供赏析的机会。在活动过程中,教师应重视各个环节的结尾,进行随时的展示,如:制作逐帧动画后,让学生观看动画效果。通过每次的展示过程,学生可以提高兴趣、建立信心、相互学习、取长补短。展示的方式应多样化,有条件的用投影机或教学系统展示;没

3、条件的,可以组织学生下座位自由走走、看看、评评。要重视学生的反思。单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。三、重点难点教学重点:1.熟悉 Flash MX 工作环境;学会启动、退出 Flash MX 程序。2.学会播放 Flash 动画文件。3.掌握打开、关闭动画文件的方法。4.学会制作逐帧动画的方法。5.掌握新建图层的方法。 6.掌握导入位图的方法。7.学会保存 Flash 动画文件。教学难点:1.播放 Flash 动画文件。2.对“ 逐帧” 动画的理解以及逐帧动画的制作方法。3.对“ 图层” 概念的理解。4.对“ 位图” 概念的理解以及在动画中导入位图的方

4、法。5.认识并正确保存 Flash 动画的源文件。 四、学时安排每课均为 1 课时。第 1 课 春的气息教学目标|1.认识 Macromedia Flash Player 播放器;掌握用 flash 播放器播放 flash 动画的方法。2.掌握启动、退出 Flash MX 的方法。3.认识 Flash MX 的工作界面,包括“浮动面板”、 “工作区” 、 “图层窗格”等内容。教学设计一、课堂引入虽然学生是第一次接触 Flash 动画的学习,但大多数同学却接触了不少用Flash 制作的网页、动画、游戏等内容。因此,通过情景体验、实例赏析等方法导入教学。首先,教师可组织学生欣赏一些生动有趣的 Fl

5、ash 动画作品。 从这节课开始,我们学习用 Flash 动画的形式来表现生活中的方方面面。Flash 有不同的版本,如 Flash 5.0、Flash 6.0、Flash MX 等。我们要学习的是 Flash MX。 二、新授1. 认识 Flash MX 的工作界面2. 介绍 “浮动面板 ”、 “时间轴”、 “舞台” 等。3. 尝试:打开或关闭“ 工具箱 ”、调整 Flash MX 工作界面,然后通过“窗口”“面板设置”中“默认布局” 命令,使 Flash MX 工作界面恢复到默认设置状态。三、 方法总结在 Macromedia Flash Player 中打开动画文件的方法与在 Word

6、程序中打开word 文件的方法相同,都是执行“文件” “打开”命令;启动、退出 Flash MX程序和方法与启动、退出 PowerPoint XP 的方法相同;Flash MX 中“标题栏”与“菜单栏”中许多按钮的作用与所学过的其他程序中“ 标题栏”与“ 菜单栏”中按钮的作用相同。四、练习学生练习打开 Flash MX,进行观察、比较。五、视野拓展Flash 动画简介六、课后小记第 2 课 新春快乐教学目标1.学会通过“文档属性”以及“窗口”“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。2.理解“时间轴” 、 “普通帧” 、 “关键帧” 、 “空白关键帧”等术语。3.掌握通过“属性”面板设置文字效果

7、的方法。4.学会制作“逐帧动画” 。5.学会通过“ 控制”“测试影片”命令以及利用快捷键 Ctrl+Enter 来观看动画效果的方法。6.掌握执行“ 文件” “保存”命令保存动画的方法。教学设计|一、课堂引入从本课开始,我们将以“新春快乐” 为活动主题,学会制作文字闪烁变色的逐帧动画。 Flash 动画可以是逐帧动画、运动渐变动画,还可以是形状渐变动画。二、新授1.观看新春快乐讲解“帧”的含义动画是由一张张静止的图像连续快速播放形成的。而这些静止的图片就叫做“帧”。 “帧”是动画的基本单位。它表示的是动画序列的时间先后关系。而 “逐帧动画”是由 “关键帧”构成,在时间轴面板上, “关键帧 ”是

8、以实心黑点表示的。逐帧动画就是指舞台上每一帧的内容都发生变化2. 逐帧动画制作步骤(1)对舞台进行设置设置舞台的大小;设置舞台背景色;设置每秒钟播放的帧数。(2)动画的制作制作文字闪烁变色的逐帧动画,需要掌握“文本” 工具的使用、插入“关键帧”以及在 “属性”面板中设置文字效果。教师讲解: 选择工具箱中的“文本”工具,此时鼠标指针变 成 的形状。在舞台上单击鼠标并输入文字。当文字输入完毕后,单击工具箱中的“箭头” 工具,结束文字的输入,此时文字仍处于选定状态。在上述的操作中,引导学生观察鼠标指针的变化。 当需要设置文字效果时,必须使文字处于选中状态。然后在“属性” 面板中设置文字效果,包括:文

9、字的字体、字号、颜色等。在“时间轴 ”窗口的第 2 帧处插入关键帧,然后改变文字的颜色。引导学生观察“ 时间轴 ”窗口中帧帧的变化。通过观察,使学生认识 “关键帧”的形状,理解“ 关键帧” 的作用是定义与控制动画的变化。 “控制”“测试影片”命令或直接按 Ctrl+Enter 键来观看动画效果。(3)动画的保存Flash MX 提供了多种不同的文件保存类型,默认的保存类型是“Flash MX 文档”,扩展名是.fla, 它的图标是 。三、练习学生根据所学制作新春快乐四、视野拓展动画的原理五、课后小记 第 3 课 礼花绽放教学目标1.掌握打开动画文件的方法。2.掌握插入图层的方法。3.理解“矢量

10、图 ”与“位图”的概念;学会在动画中导入 “位图”图片并调整位图的|大小与位置。4.学会调整图层的叠放次序。 教学设计一、课堂引入首先,教师可引导学生欣赏范例“新春快乐” 。通过赏的过程,发现在这个逐帧动画中又添加了漂亮的背景图片。怎样在动画中添加背景图片?教师通过演示教学,启发学生分析动画源文件,明确完成任务需要:打开源文件“ 新春快乐 ”。 在“ 时间轴” 上插入新图层。导入背景图片。二、新授1.打开动画文件打开已有的动画源文件“新春快乐” 。有不同的方法可以打开 Flash 源文件:双击源文件;启动 Flash MX 后,通过命令菜单打开源文件;双击“常用” 工具栏中的“打开 ”按钮打开

11、源文件等。2.插入新图层什么是图层?插入图层的作用?怎样插入图层?图层 1 是文字,图层 2 是背景图片,两个图层叠合在一起,组成完整的动画。所以,一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一个完整的动画作品。3.在新图层中导入位图必须先选中需要导入图片的“帧” ,才能通过 “导入”操作,将图片导入到舞台上。否则,导入的图片并不在需要的帧上。导入的图片是位图。 介绍“ 位图” 。通过实际操作启发学生:计算机平面图形文件分为位图和矢量图。位图放大会产生失真,存储时所占空间较大。矢量图占空间小,放大不会失真。利用 Flash 工具绘制的图形是矢量

12、图形。 要灵活调整舞台上位图的大小。4.根据需要来调整图层叠放次序5.保存文件 以新文件名“ 礼花绽放 ”来保存文件,这需要利用文件的 “另存为”命令。三、练习学生动手制作礼花绽放 。四、知识着陆五、视野拓展在 Flash MX 中导入 GIF 动画六、课后小记|第 2 单元 夏 一、单元概述 本单元的活动主线是:以“夏”为主题,制作简单的形状渐变动画、运动渐变动画以及沿引导线运动的动画。二、学习目标学生在已有的 Flash MX 知识的基础下,学习利用 Flash MX 中的“绘图”工具,绘制具有渐变色效果的图像。在掌握了逐帧动画的基础上,学习简单的形状渐变动画、运动渐变动画。通过本单元循序

13、渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握“绘图”工具的使用、导出图像、设置动画类型等技能。教学中,教师要注意引导学生利用已有的知识技能解决问题。如:将新建图层、保存文件、调整图层叠放次序等旧知,自然地迁移到新任务的学习中。教师要及时发现学生遇到的问题,特别要针对有代表性的问题进行研究与指导。如:当学生在制作动画的过程中, “时间轴” 出现了虚线的情况时,教师要启发学生思考:动画的设置在哪出现了问题?应该怎样进行修改?教学中除重视研究成果的展示与交流外,还要重视学生的反思。单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。三、重点难点教学重点:1.认识工具箱中的“绘图” 工具

14、并灵活地利用这些工具绘制图形。2.学会为图形填充渐变颜色。3.掌握“ 导出图像 ”的方法。4.学会对图层的操作,如:锁定图层、学会修改图层的名称等。5.掌握设置动画类型的方法。6.学会在图层中插入普通帧。7.学会利用“ 分离 ”命令,将位图打散。8.学会将打散后的图形转换为元件。9.工具箱中“ 任意变形 ”工具的使用。10.学会创建“ 引导线 ”动画。教学难点:1.灵活地使用工具箱中的“铅笔” 工具绘制图形。2.认识“ 混色器” 面板并灵活利用 “混色器”设置渐变色。3.学会对图像的处理,如:缩放、水平或垂直翻转、旋转等操作。4.对“ 补间” 动画的理解以及创建形状渐变动画、运动渐变动画。5.

15、图形的分离以及将分离(打散)后的图形转换为“元件” 。6.对“ 元件” 的理解。7.设置沿“ 引导线 ”运动的动画。四、学时安排每课均为 1 课时。第 4 课 夏日荷花教学目标1.灵活地利用工具箱中的“铅笔” 工具绘制图形。|2.学会在“ 混色器” 面板中进行设置。如: “填充样式”的选择、色标的添加与删除等。3.学会“颜料桶 ”工具的使用。4.学会“导出图像 ”的方法。教学设计一、课堂引入本课我们将利用 Flash MX 工具箱中的“铅笔”等绘图工具,绘制具有渐变色效果的图像“ 夏日荷花” 。二、新授1.“铅笔 ”工具使用“ 铅笔” 工具时,引导学生对与 “笔触”相关的选项试一试,如:试着改

16、变“笔触颜色 ”;试着改变 “笔触样式”,然后画一画。用“ 铅笔” 工具画荷花,关键是要选择 “铅笔模式”中的“ 平滑”选项。只有这样才能画出轮廓线自然平滑的荷花。使用“撤消”命令修改图形。2.渐变色的填充封闭空间在画荷花的过程中,轮廓线一定要封闭的,才能使用“颜料桶” 工具填色。渐变色的选取改变“ 混色器” 面板中的设置,特别是对 “色标”的设置。注意填充效果在填充颜色时,由于单击鼠标的位置不同,所以产生的效果也不同, 3. 导出图像在舞台上,利用工具箱中的工具可以绘制非常漂亮的矢量图形,将其作为图像保存起来,可以用于 Word 文档、演示文稿等保存为 .bmp 格式的优点是图像不失真,但所

17、占存储空间大。保存为.gif 格式的优点是文件所占存储空间小。三、练习学生绘制荷花图四、作品的展示五、知识着陆六、视野拓展图层的操作七、课后小记第 5 课 水中涟漪教学目标1.掌握插入“普通帧” 、 “空白关键帧”的方法。2.掌握通过“帧属性”面板设置“形状”渐变动画的方法。3.学会利用工具箱中的“任意变形”工具来处理图形。4.理解 flash 中“对象 ”的含义。教学设计|一、课堂引入从本课开始,我们将学习制作“补间” 动画。 “补间”动画包括:形状渐变动画、运动渐变动画。二、新授1.新建图层并重命名(1)新建动画文件,然后导入“夏日荷花” 图片作为作品的背景。(2)插入图层,命名为“青蛙”

18、 。 2.插入“空白关键帧 ” 插入空白关键帧的作用是清除前面帧中的动画对象。插入空白关键帧有 2 种方法:按键盘上的 F7 键。单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧” 。3.设置动画类型“补间”动画必须具备两个条件:只有在两个“ 关键帧 ”之间才能设置“补间”动画。动画类型是通过“ 帧 ”属性面板中的“补间”选项进行设置。当在制作动画的过程中, “时间轴” 出现了虚线时,表示动画的设置出现问题。此时,找出问题出现在“ 动画的尾帧 ”不是关键帧,应该将尾帧设为关键帧。4.制作“水中涟漪”的动画效果5.保存动画文件三、练习学生练习制作水中涟漪的动画。四、知识着陆五、视野拓展删除轮

19、廓线六、课后小记第 6 课 蜻蜓点水教学目标1.掌握“套索 ”工具的使用方法,特别是 “魔术棒”的使用。2.掌握“橡皮擦 ”工具的使用方法。3.学会使用“ 放大镜” 工具。4.理解“元件 ”的概念;学会将打散后的图形转换为“元件”。5.学会制作“ 补间” 的“动作”渐变动画。 教学设计一、课堂引入本课,我们制作“ 蜻蜓点水 ”的动作渐变动画。欣赏范例 “蜻蜓点水”。通过赏的过程,发现在这个动画中的“蜻蜓” 对象从一个位置移动到另一个位置,这个动画是运动渐变动画二、新授 1.新建文件并导入位置2.处理新图层中导入的位图|将位图“ 分离” 。 “分离”的目的是对图形进行编辑与处理。利用“ 套索”

20、工具选项中的 “魔术棒”工具来选中图形中的某一区域。利用“ 剪切” 命令将选中的区域删除。3.将打散后的图形转换为元件元件是 Flash MX 中可以被不断重复使用的一种特殊对象。只有“元件”才能做运动渐变动画。利用“ 箭头” 工具来选定对象。利用 “转换为元件”命令,可以将选定的对象转换化为所需类型的“元件” 。“元件 ”有三种类型,即影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。 4.为“ 图形” 元件设置动画类型“元件 ”要产生动作渐变效果就必须设置 “补间”的“ 动作”命令。动作渐变动画首、尾帧一定是关键帧;动画对象必须是“元件” 。 三、练习学生制作蜻蜓点水动画四、知识着陆五、视野拓展元件与实例

21、的概念六、课后小记第 7 课 鱼戏莲间教学目标1.掌握修改图形的方法,如:对图形进行“水平翻转” 。2.掌握添加“ 引导层” 的方法。3.学会制作沿“ 引导线” 运动的动画。 教学设计一、课堂引入沿“引导线 ”运动的动画是一种特殊的动作渐变动画。在现实生活中,运动可分为直线运动、曲线运动。在 Flash 动画作品中, “元件” 的运动可以是直线运动(改变起始点或终止点的位置) ,也可以是曲线运动(沿“引导线” 运动) 。上节课研究的是“ 元件” 在两点间做直线运动。本课我们要研究“元件”在两点间做曲线运动,而运动的轨迹是由“引导线” 决定的。二、新授1. 新建文件并导入位图2. 在新图层中导入

22、位图并进行水平翻转处理3. 删除位图中的白色区域4. 将位图“鱼”转换为“图形”元件5. 设置沿“引导线”运动的动画(1)添加引导层(2)设置对象沿“ 引导线 ”运动设置对象沿所画的曲线运动,关键是将对象的中心点分别“吸附” 在引导线的起点、终点上。在编辑状态下,Flash 会显示引导层的全部内容,但是不能输出,也就是|说:引导层的内容不会出现在播放的影片中。所以,画的引层线为何种颜色没有关系。三、练习学生制作引导线动画四、知识着陆五、视野拓展改变实例的透明度六、课后小记第 3 单元 秋 一、单元概述 本单元的活动主线是:以“秋”为主题,制作模仿写字效果的动画、具有遮罩效果的动画以及具有声音效

23、果的动画。二、学习目标通过本单元循序渐进的学习过程,学生要掌握:“橡皮擦”工具的使用以及将帧进行翻转、设置遮罩层以及在动画中插入声音等操作技能。教学中,教师要注意引导学生利用知识迁移来完成新任务。如:制作模仿写字效果的动画时,首先要启发学生将输入的文字进行“分离” ,从而使输入的文字转换为图形,这是学生已经掌握的操作技能。将图形进行局部的擦除,学生会自然而然地想到利用“ 橡皮擦 ”工具,但“橡皮擦”工具的擦除模式是学生需要研究的。本单元中,设置遮罩动画是较难理解的地方,教师应通过范例演示的方式,引导学生对动画进行分析,特别是对“图层面板” 的分析。教学中除重视成果的展示与交流外,还要重视学生的

24、反思。单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。三、重点难点教学重点:1.认识工具箱中的“橡皮擦” 工具并灵活地使用。2.掌握将选定的“帧” 进行“翻转”处理的方法。3.掌握设置遮罩层的方法。4.掌握在动画中播入声音的方法。5. 理解 Flash MX 中“库”的概念;学会利用“库” 中的元件。 教学难点:1.灵活地使用工具箱中的“橡皮擦” 工具擦除图形。2.理解将“ 帧” 进行翻转处理的目的;掌握将选定的“帧”进行翻转处理的方法。3.理解“ 遮罩” 与“被遮罩”的概念;掌握设置 “遮罩层”的方法。4.学会导入声音文件的方法;掌握在 Flash MX 中添加声音

25、的方法;学会灵活设置声音效果,如:设置声音播放次数、播放效果等。四、学时安排每课均为 1 课时。第 8 课 写秋抒情|教学目标:1.灵活地利用工具箱中的“橡皮擦” 工具逐帧擦除图形。2.理解将帧进行“ 翻转” 操作的目的。学会将 “帧”进行“ 翻转”操作的方法。教学设计一、课堂引入本课我们将制作模仿写字效果的动画。秋天是美丽的,今天,我们就用动画来赞美秋天! 二、新授1. 新建文件并导入位图2. 在新图层中输入“秋”字3. 对文字的处理在 Flash MX 的字号选择中,最大的字号是 96 号。如过想输入超过 96号的字, 直接在字号选择框内输入所需要字号,文字就变大了。将文字转换为图形:修改

26、分离4.逆向逐帧擦除笔划制作模仿写字效果的动画,关键是要逆向擦除笔划。也就是说,按照相反的笔画顺序将字逐渐擦除,每擦掉一点就在下一帧插入关键帧。继续擦,直到把所有字全部擦完。5.将全部帧进行“ 翻转 ” 当完成“逆向 ”擦除笔画后,将全部帧进行翻转,首帧变尾帧,尾帧变首帧,才可以实现模仿书写效果的动画。选择所有帧修改帧翻转6.保存文件三、练习四、知识着陆五、视野拓展偏旁的输入方法六、课后小记第 9 课 秋诗秋画 教学目标1.理解“遮罩层”与“被遮罩层”的概念。2. 掌握设置“遮罩层”的方法。教学设计一、课堂引入 欣赏一些遮罩动画,如范例“秋诗秋画” 。在欣赏动画的过程中,启发学生观察动画效果。欣赏动画后,指导学生对动画源文件进行分析。如:分析各图层所放置的对象以及“ 图层面板” 的变化等。通过分析与观察,得出结论:动画有 2 个特殊的图层,上一图层盖住下一图层;上一图层只决定将要看到的形状,下一图层只决定将要看到的内容。这种动画就是“ 遮罩动画”。

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