2022年软件工程导论第五版复习重点.docx

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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 学习好资料 欢迎下载第一章1. 软件危机的概念: 软件危机是指运算机软件的开发和爱护过程中所遇到的一系列严峻的问题;2. 产生软件危机的缘由:1 开发人员方面,对软件产品缺乏正确熟识,没有真正理解软件产品是一个完整的配置组成;造成开发中制定方案盲目、编程草率,不考虑爱护工作的必要性; 2 软件本身方面,对于运算机系统来说,软件是规律部件,软件开发过程没有统一的、公认的方法论和规范指导,造成软件爱护困难;3 尤其是随着软件规模越来越大, 复杂程度越来越高 , 原有软件开发方式效率不高、质量不能保证、成本过高、研制周期不易估量、爱护困难等一系列问题

2、更为突出,技术 的进展已经远远不能适应社会需求;3. 软件配置的主要包括程序、文档和数据等成分;4. 软件工程的定义:软件工程是应用运算机科学、数学及治理科学等原理开发软件的工程;它借鉴传统工程的原就、方法,以提高质量,降低成本为目的;( ppt 上定义)5. 所谓基准配置又称基线配置;6. 通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合成为方法学,也成为范型 7. 软件工程方法学包含三个要素:方法、工具和过程;8. 目前使用得最广泛的软件工程方法学,分别是传统方法学和面对对象方法学 9. 传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型10. 面对对象方法学的四个要点:软件构件 2. 把全

3、部对象都划分成类1. 把对象作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的 3. 依据父类(或称为基类)与子类(或称为派生类)的关系,把如干个相关类组成一个层次结构的系统(也称为类等级);4. 对象彼此间仅能通过发送消息相互联系;11. 软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性讨论,需求分析)、软件开发(总体设计,具体设计,编码,单元测试,总体测试)、运行爱护(长久地满意用户的需要)12. 最基本的测试是集成测试和验收测试;13. 瀑布模型,快速原型模型,增量模型,螺旋模型,喷泉模型,概念 . 方法 . 优缺点 . 区分;14. 所谓构件就是功能清楚的模块或子系统 15.RUP 软件开发的生命周期

4、是一个二维的生命周期模型 16. ” 极限 ”二字的含义是指把好的开发实践运用到极致17. 微软过程把软件生命周期划分为成 段,发布阶段;5 个阶段:规划阶段,设计阶段,开发阶段,稳固阶18. 面对对象方法 =对象 +类 +继承 +用消息通信其次章 可行性讨论19. 可行性讨论的目的就是用最小的代价在尽可能端的时间内确定问题能否能够解决;20. 可行性包括:技术可行性,经济可行性,操作可行性;21. 系统流程图是概括地描画物理系统的传统工具;它的基本思想是用图形符号以黑盒子形势描画组成系统的每个部件(程序,文档,数据库,人工过程等);系统流程图表达的是数据在系统各部件之间流淌的情形,而不是对数

5、据加工处理的掌握过程,因此尽管系统流程图的某些符号和程序流程图的符号形式相同,但是它却是物理数据流图而不是程序流程图;名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习好资料 欢迎下载22. 书库流图 DFD是一种图形化技术, 它描画信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换; 在数据流图中没有任何具体的物理部件,规律过程;数据流图是系统规律功能的图形表示;它只描画数据在软件中流淌和被处理的23. 用系统流程图描画一个系统时,系统的功能和实现每个功能的具体方案是混在一起的;24. 有数据元素组成的数据的方式只有下述3 种基

6、本类型:次序(即以确定次序连接两个或多个重量);挑选即从两个或多个可能的元素中选取一个重复即把指定的重量重复零次或多次;第三章25. 访谈有两种基本形式,分别是正式的和非正式的访谈 26. 所谓情形分析就是对用户将来使用目标系统解决某个具体问题的方法和结果进行分析27. 结构化分析方法就是面对数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法;28. 使用简易的应用规格说明技术分析需求的典型过程:(总结出来)29. 快速原型就是快速建立起来的旨在演示目标系统主要功能的可运行的程序;30. 所谓模型就是为了懂得事物而对事物作出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描 述;31. 需求分析过程应当建立3 种

7、模型,它们分别是数据模型,功能模型,行为模型. 32. 概念性数据模型是一种面对问题的数据模型,是依据用户的观点对数据建立的模型33. 数据对象是对软件必需懂得的符合信息的抽象;34. 数据对象彼此之间相互连接的方式称为联系,也称为关系;联系可分为 3 种类型:一对一联系,一对多联系,多对多联系;35. 状态时任何可以被观看到的系统行为模式,一个状态代表系统的一种行为模式;36. 大事就是引起系统做动作或(和)转换状态的掌握信息;37.IPO 图是输入,处理,输出图的简称;38. 软件的验证:一样性,完整性,现实性,有效性第四章39. 所谓形式化方法,是描述系统性质的基于数学的技术,也就是说,

8、假如一种方法有件事的数学基础,那么它就是形式化的;40. 用于确定系统中隐含的定时问题的一种有效技术是Petri网41. 用 Z 语言描述的、最简洁的形式化规格说明含有下述及常数;状态定义初始状态操作第五章4 个部分:给定的集合、数据类型42. 总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结 构设计阶段,确定软件结构;43. 模块是由边界元素限定的相邻程序元素(例如,数据说明,可执行的语句)的序列;名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习好资料 欢迎下载44. 抽象就是抽出事物的本质特性而

9、临时不考虑它们的细节;45. 逐步求精定义:为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑;46. 抽象程序对抽象的数据进行某些特定的运算并用某些合适的记号(可能是自然语言)来 表示;47. 信息隐匿,信息隐匿的原理,48. 局部化就是把一些关系亲密的软件元素物理的放得彼此靠近;49. 耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量;50. 数据耦合是低耦合,掌握耦合式中等程度的耦合,最高程度的耦合式内容耦合;51. 假如一个模块完成一组任务,这些任务彼此间即使有关系,关系也是很松散的,就叫做 偶然内聚;52. 中内聚主要有两类:假如一个模块内的处理元素是相关的,而且必需以特定次序执行

10、,就称为过程内聚;53. 高内聚也有两类:假如一个模块内的处理元素和同一个功能亲密相关,而且这些处理必须次序执行, 就称为次序内聚;深度表示软件结构中掌握的层数,它往往能粗略的标志一个系统的大小和复杂程度;54. 宽度是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值;55. 扇出事一个模块直接掌握(调用)的模块数目;56. 一个模块的扇入说明有多少个上级模块直接调用它;57. 设计的很好的软件结构通常顶层扇出比较高,中层扇出比较少,底层扇入到公共的有用 模块中去(底层模块有高扇出)58. 模块的作用域应当在掌握域之内(2 种方法)?59. 面对数据流的设计方法把信息流映射成软件成结构,信息流的类型打

11、算了映射的方法;信息流有两种类型:变换流,事务流;60. 总体设计阶段的基本目的是用比较抽象概括的方式确定系统如何完成预定的任务,也就 是说,应当确定系统的物理配置方案;并且进而确定组成系统的每个程序的结构;61. 在进行软件结构设计时应当遵循的最主要的原理是模块独立原理;62. 第六章63. 结构程序设计的经典定义:假如一个程序的代码仅仅通过次序,挑选和循环这 3 种基本 结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,就称这个程序是结构化的;64. 系统响应时间指从用户完成某个掌握动作(例如, 按回车键或单击鼠标) ,到软件给出预期的响应(输出信息或动作)之间的这段时间;65. 系统响

12、应时间有两个重要的属性:长度和易变性;66. 易变性指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差;67. 一般交互指南涉及信息显示,数据输入和系统整体掌握;68. 过程涉及的工具: 程序流程图,盒图,PAD图,判定表,判定树69.PDL 作为一种设计工具有如下一些特点(要求看懂伪码)第七章 70. 通常把编码和测试统称为实现;71. 编码和单元测试属于软件生命周期的同一个阶段;名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习好资料 欢迎下载72. 编码的标准: 1. 系统用户的要求 2. 可以使用的编译程序 3. 可以得到的软件工具

13、 4. 工程规模 5. 程序员的学问6. 软件可移植性要求7. 软件的应用领域73. 所谓程序内部的文档包括恰当的标识符、适当的注释和程序的视觉组织等;74. 当多个变量名在一个语句中说明时,应当按字母次序排列这些变量;75. 效率主要指处理机时间和储备器容量两个方面;76. 在大型运算机中必需考虑操作系统页式调度的特点,一般说来,使用能保持功能域的结构化掌握结构,是提高效率的好方法;77. 二级储备器的输入输出应当以信息组为单位进行;78. 测试阶段的根本目标是尽可能地发觉并排除软件中潜藏的错误,最终把一个高质量的软件系统交给用户使用;79. 软件测试的目标: 1. 测试是为了发觉程序中的错

14、误而执行程序的过程 2. 好的测试方案是发觉了至今为止发觉的错误的测试 试; 3. 胜利的测试是发觉了至今为止尚未发觉的错误的测80. 测试的正确定义是“ 为了发觉程序中的错误而执行程序的过程”;第八章81. 软件工程的主要目标就是要提高软件的可爱护性,削减软件爱护所需要的工作量,降低软件系统的总成本;82. 所谓软件爱护就是在软件应经交付使用之后,为了改正错误或满意新的需要而修改软件 的过程;83. 四种爱护的定义:1. 改正性爱护2. 适应性爱护3. 完善性爱护4. 预防性爱护; P189 84. 用于爱护工作的劳动可以分成生产性活动和非生产性活动;85. 每个爱护要求都通过爱护治理员转交

15、给熟识该产品的系统治理员去评判;86. 适应性爱护和完善性爱护的要求沿着相同的大事流通路前进;87. 当发生恶性的软件问题时,就显现所谓的“ 救火” 爱护要求;88. 评判爱护活动:1. 每次程序运行平均失效的次数2、用于每一类爱护活动的总人时数;3. 平均每个程序、每种语言、每种爱护类型所作的程序变动数4. 爱护过程中增加或删除一种源语句平均花费的人时数5. 爱护每种语言平均花费的人时数6. 一张爱护要求表的平均周转时间 7. 不同爱护类型所占的百分比;89. 可以把软件的可爱护性定性的定义为:爱护人员懂得,改正,改动或改进这个软件的难易程度;90. 打算软件可爱护性的因素:1. 可懂得性可

16、测试性可修改性可移植性可重用性91. 所谓重用是指同一事物不做修改或稍加改动就在不同环境中多次重复使用;92. 软件系统的文档可以分为用户文档和系统文档两类;用户文档主要描述系统功能和使用方法, 并不关怀这些功能是怎样实现的;系统文档描述系统发设计、实现和测试等各方面的内容预防性爱护方法是由 Miller 提出来的,他把这种方法定义为“ 把今日的方法学应用到昨天的系统上,以支持明天的需求;”第九章 面对对象方法学引论名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习好资料 欢迎下载93. 使描述问题的 问题空间 (也称为问题域)

17、与实现解法的解空间(也称为求解域)在结 构上尽可能一样;94. 人们把运算机中的实体称为解空间对象;95. 对对象施加的操作就是该对象的行为;96. 面对对象方法学的优点:1. 与人类习惯的思维方法一样2. 稳固性好3. 可重用性好4. 轻易开发大型软件软件产品5. 可爱护性好97. 面对对象方法学的基本原就是依据人类习惯的思维方法建立问题域的模型,开发出尽可 能直观、自然地表现求解的软件系统;98. 传统的软件重用技术是利用标准函数库;99. 对象的概念:在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象, 它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是认为的概念,或者是任何有明

18、确边界和意义的东西;100. 通常把对象的操作称为服务或方法;101. 对象的定义: 定义 1. 对象是具有相同状态的一组操作的集合定义 2. 对象是对问题域中某个东西的抽象, 这种抽象反映了系统储存有关这个东西的信息或它交互的才能,也就是说,对象是对属性值和操作的封装;102. 对象是封装可数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作的封装体 103. 对象中的数据表示对象的状态,一个对象的状态只能由该对象的操作来转变;104. 对象的特点: 1. 以数据为中心 2. 对象是主动的 3. 实现了数据封装 4. 本质上具有并行 性 5. 模块独立性好 105. 类是具有相同属性和行为的一个或多个对

19、象的描述;106. 类是支持继承的抽象的抽象数据类型,而对象就是类的实例;107. 实例就是由某个特定的类型所描述的一个具体的对象;108. 消息就是要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明109. 消息的 3 个组成部分: 1. 接收消息的对象2. 消息挑选符(也称为消息名)3. 零个或多个变元110. 方法就是对象所能执行的操作,也就是类中所定义的服务,方法描述了对象执行操作的算法,响应消息的方法,在C+语言中把方法称为成员函数;111. 属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象;类中的每个实例都有自己特有的属性值;在C+语言中把属性称为数据成员;

20、112. 所谓封装就是把某个事物包起来,使外界不知道该事物的具体内容;113. 对象具有封装性的条件:1. 有一个清楚地边界2. 有确定的接口(即协议)3. 受爱护的内部实现;114. 对象类实质上是抽象数据类型;115. 继承是指能够直接获得已有的性质和特点,而不必重复定义它们;在面对对象的软件技术中,继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制;继承具有传递性116. 多态性是指子类对象可以像父类对象那样使用,同样的消息既可以发送给父类对象也可以发送给子类对象;也就是说,在类等级的不同层次中可以共享(公用)一个行为(方法)的名字,然而不同层次中的每个类却各自按自己的需求来实现这个行为;

21、117. 在 C+语言中,多态性事通过虚函数来实现的;虚函数机制使得程序员能在一个类等级中使用相同函数的多个不同版本,在运行时刻才依据接收消息的对象所属于的类,打算究竟执行哪个特定的版本,这称为动态联编,也叫滞后联编;118. 函数重载是指在同一作用域内的如干参数特点不同的函数可以使用相同的函数名字;运算符重载是指同一运算符可以施加与不同类型的操作数上面;名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习好资料 欢迎下载119. 在 C+语言中函数重载时通过静态联编(也叫从前联编)实现的;120. 通常需要建立3 种形式的模型,

22、 它们分别是描述系统数据结构的对象模型,描述系统控制结构的动态模型和描述系统功能的功能模型;121. 类图描述类及类之间的静态关系;123. 类的属性中仍可以有一种能够该类全部对象共享的属性,称为类的作用域属性,也称为类变量;124. 关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系;125. 关联:一般关联,关联的角色,限定关联,关联类 P219 126. 集合也称为聚合,是关联的特例;集合表示类与类之间的关系式整体与部分的关系;127. 除了一般集合之外,仍有特别的集合关系,分别是共享集合和组合集合;128. 没有具体对象的类称为抽象类;抽象类通常作为父类,用于描述其他类(子类)的公共属性和行

23、为;129. 多重继承指的是,一个子类可以同时多次继承同一个上层基类 130. 与多重继承相反的是不相交继承,即一个子类不能多次继承同一个基类 131 完全继承指的是父类的全部子类都已在类的图中穷举出来了;132 不完全继承与完全继承恰好相反,父类的子类并没有都穷举出来,随着对问题懂得的深入,可不断补充和爱护;133 依靠和细化: 1. 依靠关系 2. 细化关系 134. 动态模型它规定了对象模型中的对象的合法变化序列;135. 136. 所谓状态是对对象属性值的一种抽象 137. 一个触发行为称作一个大事 138. 一个大事分开两个状态,一个状态隔开两个大事,大事表示时刻,状态代表时间间隔;

24、139. 功能模型有一组数据流图组成;140. 一幅用例图包含的模型元素有系统、行为者、用力及用例之间的关系;141. 用例的定义:一个用例是可以被行为者感受到的、系统的一个完整的功能;142. 行为者指与系统交互的人或其他系统,它代表外部实体;143. 行为者代表一种角色,而不是某个具体的人或物;144. 可以把行为者分成主行为者和副行为者,仍可以分成主动行为者和被动行为者;145.UML 用例之间主要有扩展和使用两种关系,它们是泛化关系的两种不同形式;146. 一个用例必需至少与一个行为者相关联;147. 面对对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程;148. 面对对象建

25、模型得到的模型包含形同的3 个要素,即静态结构(对象模型)、交互次序(动态模型)和数据变换(功能模型);149. 复杂问题(大型系统)的对象模型通常由下述 构层、属性层、服务层;5 个层次组成:主题层、类与对象层、结150. 建立对象模型的 5 项主要活动:找出类与对象,识别结构,识别主题,定义属性,定义 服务;151. 需求陈述的内容包括:问题范畴,功能需求,性能需求,应用环境及假设条件等;152. 面对对象分析首要的工作,是建立问题域的对象模型;这个模型描述了现实世界中的“ 类与对象” 以及它们之间的关系,表示了目标系统的静态数据结构;153. 典型的工作步骤是:第一确定对象类和关联(由于

26、它们影响系统整体结构和解决问题的方法),对于大型复杂问题仍要进一步划分出如干主题;然后给类和关联增加属性,以进一 步描述它们;接下来利用适当的继承关系进一步合并和组织类;而对类中操作的最终确定,名师归纳总结 就需要等到建立了动态模型和功能模型之后,由于这两个子模型更精确地描述了对类中供应第 6 页,共 9 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 学习好资料 欢迎下载的服务的需求;154. 非正式分析: 这种分析方法以用自然语言书写的需求陈述为依据,把陈述中的名词作为 类与对象的候选者,用形容词作为确定属性的线索,把动词作为服务(操作)的候选者;155. 本

27、身具有属性需独立存在的操作,应当作为类与对象;156. 可以使用两种建立继承(即泛化)关系:自底向上 自顶向下 157. 建立动态模型的第一步,是编写典型交互行为的脚本;158. 脚本是指系统在某一执行时间期间内的交互过程,识;以便对目标系统的行为有更具体的认159. 功能模型说明白系统中数据之间的依靠关系,以及有关的数据处理功能,它由一组数据流图组成;160. 应当认真对比状态图和数据流图,以便更正确地确定对象应当供应的服务;161. 尽量利用继承机制以削减所需要定义的服务数目;第十一章 面对对象设计162. 设计就是把分析阶段得到的需求转变成符合成本和质量要求的,过程;抽象的系统实现方案的

28、163. 系统设计确定实现系统的策略和目标系统系统的高层结构;对象设计确定解空间中的 类,关联,接口形式及实现服务的算法;164. 所谓优秀设计, 就是权衡了各种因素,的设计;从而使得系统在其整个生命周期中的总开销最小165. 面对对象设计准就:1. 模块化 2. 抽象 3. 信息隐匿 4. 弱耦合 5. 强内聚 6. 可重用166. 在面对对象设计中存在下述3 种内聚 ;1. 服务内聚 2. 类内聚 3. 一般 - 特别内聚167. 重用有两个方面的含义:一是尽量使用已有的类(包括开发环境供应的类库,及以往开发类似系统时创建的类) ,二是假如的确需要创建新类,就在设计这些新类的协议时,应当

29、考虑将来的可重复使用性;168. 保证设计结果清楚易懂的主要因素如下:1. 用词一样 2. 使用已有的协议3. 削减消息模式的数目 4. 防止模糊的定义 169. 一个类供应的公共服务不超过 7 个 170. 消息中参数不要超过 3 个 171. 一般只有 3-5 行源程序语句;172. 通常把类属的体系结构模板称为领域体系结构;173. 面对对象技术中的”类” ,是比较抱负的可重用软构件,不妨称之为类构件;类构件有3种重用方式,分别是实例重用、继承重用、和多态重用174. 可重用软构件应具备的特点:1. 模块独立强2. 具有高度可塑性3. 接口清楚,简明、可靠;175. 转换接口, 是为了克

30、服与表示方法、数据结构或硬件特点相关的操作给重用带来的困难而设计的,这类接口是每个类构件在重用时都必需重新定义的服务的集合;当使用 C+语言编程时,应当在根类(或适当的基类)中,把属于转换接口的服务定义为纯虚函数;176. 当用 C+语言实现时,在基类中把这类服务定义为一般的虚函数;177. 178. 系统的主要组成部分称为子系统179. 子系统的数目应当与系统规模基本匹配;名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习好资料 欢迎下载180. 子系统之间的两种交互方式:客户-供应商关系 公平伙伴关系181. 层次结构又可以

31、进一步划分成两种模式:封闭式和开放式;182. 窄菱模式,阔菱模式 P271 183. 所谓命令层次,实质上是用过程抽象机制组织起来的、可供选用的服务的表示;184. 所谓掌握线, 是一条编辑状态图集合的路径,在这条路径上每次只有一个对象是活动的;在运算机系统中用任务实现掌握线,一般认为是进程的别名;通常把多个任务的并发执行称为多任务;185. 大事通常是说明某些数据到达的信号;186. 时间驱动型任务的工作过程如下:任务设置了唤醒时间后进入睡眠状态;任务睡眠 (不消耗处理器时间) ,等待来自系统的中断;一旦接收到这种中断,任务就被唤醒并做他的工 作,通知有关的对象,然后该任务又回到睡眠状态;

32、187. 设计者必需通过运算系统载荷(即每秒处理的业务数及处理一个业务所花费的时间),来估算所需要的 CPU(或其他固件)的处理才能;2. 专 188. 使用硬件实现某些子系统的主要缘由:1. 现有的硬件完全能满意某些方面的需求 用硬件比通用的 CPU性能更高;189. 功能模型指明白系统必需供应的服务;190. 通过某种运算而从其他数据派生出来的数据,是一种冗余数据;191. 托付:把一类对象作为另一类对象的属性,从而在两类对象间建立组合关系第十二章192. 面对对象实现主要包括两项工作:把面对对象设计结果翻译成用某种程序语言书写的面向对象程序;测试并调试面对对象的程序;193. 全部面对对

33、象语言都答应用户动态创建对象,并且可以用指针引用动态创建的对象;194. 一般说来,有两种实现方法,分别使用指针和独立的关联对象实现整体- 部分结构;195. 通常使用强类型编译型语言开发软件产品,使用弱类型说明型语言快速开发原型;196. 所谓参数化类,就是使用一个或多个类型去参数化一个类的机制,197. 至少应当包括以下一些基本的软件工具:编辑程序,编译程序或说明程序,浏览工具,调试器等;198. 在开发大型系统的时候,需要有系统构造工具和变动掌握工具;199. 提高可重用性的主要准侧:1. 提高方法的内聚 2. 减小方法的规模 3. 保持方法的一样性4. 把策略与实现分开 5. 全面掩盖

34、 6. 尽量不使用全局信息 7. 利用继承机制200. 面对对象软件的集成测试主要有下述两种不同的策略:1. 基于线程的测试 2. 基于使用的测试 . 201. 测试类的方法 :1. 随机测试 2. 划分测试(包括 1. 基于状态的测试2. 基于属性的测试3.基于功能的测试)3. 基于故障的测试第十三章软件项目治理名师归纳总结 202. 所谓治理就是通过方案、组织和掌握等一系列活动,合理地配置和使用各种资源,以达第 8 页,共 9 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 学习好资料 欢迎下载到既定目标的过程;203. 公式 L=:a-+4m-+b-/6 【

35、要求会算】 P305 204. 当程序较小经常用的单位是代码行数(LOC),当程序较大经常用的单位是千行代码数;205. 信息域的 5 个特性:输入项数 输出项数 查询数 主文件数 外部接口数206. 估算功能点【要会】 P306 207.Brooks 规律 : 向一个已经延期的项目增加人力,只会使得它更加延期;208. 甘特图 P304 209. 大事仅仅是可以明确定义的时间点,它并不消耗大事和资源;210. 虚拟作业也就是事实上并不存在的作业,赖关系;引入虚拟作业时为了显示地表示作业之间的依211. 为每个大事运算下述两个统计数字:最早时刻 EET和最迟时刻 LET;212. 大事的最迟时

36、刻是在不影响工程竣工时间的前提下,该大事最晚可以发生的时刻;依据惯例,最终一个大事(工程终止)的最迟时刻就是它的最早时刻;213. 工程网络比 Gantt 图优越的地方:它现实地定义大事及作业之间的依靠关系;214. 民主制程序员组(简述题)【P320】215. 程序设计小组的规模应当比较小,以 2-8 名成员为宜;216. 概括的说,软件质量就是“ 软件与明确地和隐含地定义的需求相一样的程度”;217. 软件质量保证措施:1. 技术复审的必要性 2. 走查 3. 审查(综述,预备,审查,返工,跟踪) 4. 程序正确性证明【P326】218. 软件过程的输出信息可以分为 3 类:1. 运算机程序 (源代码和可执行程序)2. 描述运算机程序的文档(供技术人员或用户使用)3. 数据(程序内包含的或在程序外的)219.IEEE把基线定义为:已经通过了正式复审的规格说明或中间产品,它可以作为进一步才能开发的基础,并且只有通过正式的变化控制过程转变它;(完)名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 9 页

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