教技专业数字媒体概论试卷附复习资料.docx

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1、江 南 大 学 考数字媒体概论2010-11-01期末考试卷(B卷)使用专业、班级 学号 姓名 l题数一二三四五六七总分得分 一、填空题 每空2分,共计10分1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年 彼得罗杰 编写的一本谈眼球构造的小书移动物体的视觉暂留现象开始的。2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人 爱米尔科尔 ,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在 理解媒介 一书中提出来的观点。 4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人 卢米埃尔兄弟 的作品火车进站,而首部

2、动画片则是1906年布雷克顿所做的 滑稽脸的幽默相 。 二、判断题 每小题2分,共计10分。正确打()、错误打()1、( )麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播形态比它所传播的内容更重要。2、( )公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字与中国夏、商朝的象形文字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字与图像符号传播阶段。3、( )万古蟾是我国剪纸动画的开山鼻祖,猪八戒吃西瓜就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进作用。4、( )始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影公司,其出品的小鸡快跑、马达加斯加、冰河世

3、纪、功夫熊猫等都有非常不俗的表现。5、( )美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用,使计算机图形技术有了新的突破。 三、连线题 共计10分,错连或少连一线扣1分。将A栏中的导演与B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。 A 导演 B 作品严定宪 小鲤鱼跳龙门徐景达 雪孩子林文肖 黑猫警长王树忱 大闹天宫何玉门 过猴山万籁鸣 哪吒闹海戴铁郎 天书奇谭 何玉门小鲤鱼跳龙门,林文肖雪孩子,戴铁郎黑猫警长,万籁鸣大闹天宫,王树忱过猴山,王树忱、徐景达、严定宪哪吒闹海,王树忱天书奇谭 四

4、、选择题 每个2分,共计10分,不定项选择题,选项中有可能只有一个是正确答案,也有可能是多个,多选或错选不得分1、( AB )关于抽象主义,以下表述正确的是:A、在其出现之前,西方现代艺术的中心一直是在欧洲B、认为艺术是抽象的,作品多为自由发挥、即席创作的抽象画C、康定斯基、蒙德里安等都是抽象派的代表人物D、一战后兴起的一个艺术流派,是其后风格实验的开端2、( ACDE )下列哪些选项属于数字媒体艺术的动态表现形式:A、3d动画 B、在painter中用手写板绘制的图形 C、用AE进行后期处理后的影片 D、在flash中绘制的矢量人物 E、网络游戏3、( ABCD )下列关于数字媒体艺术的特征

5、描述正确的是:A、作品可以由创作者与观众共同参与完成,创作不再是少部分人的权利B、由于网络的开放与互动性,数字媒体作品可以广为复制与传播,使其具有了可以被结构、无私密等特点C、创作的过程不再是使用较为单一的某种工具的创作,而是可以综合使用多种创作手法来进行D、一方面,数字媒体艺术作品迎合大众审美,具有某些后现代主义特征;另一方面,围绕某一主题也可能形成某些小圈子或团体,因而数字媒体也具有小众性的特征4、( ADBEF )世界上著名的动画节有哪些,请在下列选项中寻找:A、美国红树枝动画节 B、保加利亚瓦尔纳动画节 C、日本长崎动画节 D、南斯拉夫萨格勒布动画节 E、加拿大渥太华动画节F、法国安纳

6、西动画节5、( B ) 是由史蒂芬乔布斯从乔治卢卡斯手中收购并重组成立的,其前身是卢卡斯电影公司的CG电脑部。A、工业光魔公司 B、PIX动画工作室 C、太平洋数据图像公司 D、蓝天工作室 五、名词解释每小题4分,共计12分1、数字媒体 数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像与动画等感觉媒体,与表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。2、动画 动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术

7、门类于一身的艺术表现形式。3、实验动画 实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片。 六、简述题 每小题8分,共计24分1、简述拉斯韦尔的5w传播模式 传播过程及其五个基本构成要素,即:谁(Who),说了什么(Says what),通过什么渠道(In Which Channel),对谁(To Whom),取得了什么效果(With What Effect)。以上简称5w传播模式。2、简述一下从7世纪即开始出现的印刷媒介,与现在的电子媒介与数字媒体相

8、比有哪些优缺点。纸质印刷传媒的优点:1.取用方便,无需外力支持2.普及程度与权威感最强,便于长久保存3.有利于凝神思考,达到深度认知缺点:印刷品将交流的双方或多方变成了单向服务媒体的接受者,只有少数人有“资格”通过纸质媒介提供信息;将许多没有掌握足够文化知识的人排除在外3、简要叙述影院动画与电视动画的不同之处1对故事结构的要求不同影院:在特定时间内讲述完整故事,结构要求严格,故事的发生、发展等都有一定的要求。电视:相对宽松很多,可以边拍摄边修改剧情。2对“质”与“量”的要求不同影院:更重视质,追求较高艺术品质以吸引观众。电视:更重视量,以期最大限度占据电视屏幕。3拍摄手段不同影院:以电影摄像机

9、拍摄,信号记录于光学感光胶片上。电视:用电视摄像设备将信号记录于磁带上。4播映媒体不同影院:主要在电影院中播放,也可以在电视中。电视:仅在电视上播放。5拍摄手段不同影院:投资较大,例如狮子王4000w美元。电视:投资小很多,如制作与狮子王相同时间的仅需200w美元。 七、论述题 每小题12分,共计24分1、结合你的认知,分析一下日本动画的发展,对我国的动画行业能够带来什么样的启示。第一阶段(二战后的头十年)“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。 第二阶段“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段“点心时代”,父母与教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。 第四阶段“主食时

10、代”,1963年TV动画铁臂阿童木在电视上连续放映,许多家庭中的大人与孩子一起观看,漫画得到社会肯定。 第五阶段(二十世纪7080年代中)“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的部分。 第六阶段(二十世纪80年代中期以后) “记号时代”,漫画称为青少年之间相互沟通的记号。2、 请根据麦克卢汉的理论,叙述一下人类文明进程的几个阶段,以及每个阶段的特征是什么。文明进程部落化脱部落化再度部落化环境特征前识字音响空间(口语)视觉空间主导(文字)后识字音响空间(多媒体)文化特征直觉、丰富、同时、整体分析性、线性、理性感性、媒体语言、丰富媒体特征口语、图像、身体语言拼音文字、印刷术电子媒体、数字媒

11、体社会形态部落社会城邦、帝国、民族国家地球村人格特征专业化、单一化多元化、认同危机集体潜意识、魔法、个性化感觉器官听觉主导视觉主导视、听、触觉及感官交互作用考试形式开卷( )、闭卷( ),在选项上打()开课教研室 命题教师 命题时间 使用学期 s1试 卷 专 用 纸数字媒体概论2010-11-01期末考试卷(B卷)使用专业、班级 学号 姓名 l题数一二三四五六七总分得分 一、填空题 每空2分,共计10分1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年 彼得罗杰 编写的一本谈眼球构造的小书移动物体的视觉暂留现象开始的。2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人 爱米尔科尔 ,他在1908

12、-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在 理解媒介 一书中提出来的观点。 4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人 卢米埃尔兄弟 的作品火车进站,而首部动画片则是1906年布雷克顿所做的 滑稽脸的幽默相 。 二、判断题 每小题2分,共计10分。正确打()、错误打()1、( )麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播形态比它所传播的内容更重要。2、( )公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字与中国夏、商朝的象形文字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字与图像符号传播阶段。3、( )万古蟾是我国

13、剪纸动画的开山鼻祖,猪八戒吃西瓜就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进作用。4、( )始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影公司,其出品的小鸡快跑、马达加斯加、冰河世纪、功夫熊猫等都有非常不俗的表现。5、( )美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用,使计算机图形技术有了新的突破。 三、连线题 共计10分,错连或少连一线扣1分。将A栏中的导演与B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。 A 导演 B

14、作品严定宪 小鲤鱼跳龙门徐景达 雪孩子林文肖 黑猫警长王树忱 大闹天宫何玉门 过猴山万籁鸣 哪吒闹海戴铁郎 天书奇谭 何玉门小鲤鱼跳龙门,林文肖雪孩子,戴铁郎黑猫警长,万籁鸣大闹天宫,王树忱过猴山,王树忱、徐景达、严定宪哪吒闹海,王树忱天书奇谭 四、选择题 每个2分,共计10分,不定项选择题,选项中有可能只有一个是正确答案,也有可能是多个,多选或错选不得分1、( AB )关于抽象主义,以下表述正确的是:A、在其出现之前,西方现代艺术的中心一直是在欧洲B、认为艺术是抽象的,作品多为自由发挥、即席创作的抽象画C、康定斯基、蒙德里安等都是抽象派的代表人物D、一战后兴起的一个艺术流派,是其后风格实验的

15、开端2、( ACDE )下列哪些选项属于数字媒体艺术的动态表现形式:A、3d动画 B、在painter中用手写板绘制的图形 C、用AE进行后期处理后的影片 D、在flash中绘制的矢量人物 E、网络游戏3、( ABCD )下列关于数字媒体艺术的特征描述正确的是:A、作品可以由创作者与观众共同参与完成,创作不再是少部分人的权利B、由于网络的开放与互动性,数字媒体作品可以广为复制与传播,使其具有了可以被结构、无私密等特点C、创作的过程不再是使用较为单一的某种工具的创作,而是可以综合使用多种创作手法来进行D、一方面,数字媒体艺术作品迎合大众审美,具有某些后现代主义特征;另一方面,围绕某一主题也可能形

16、成某些小圈子或团体,因而数字媒体也具有小众性的特征4、( ADBEF )世界上著名的动画节有哪些,请在下列选项中寻找:A、美国红树枝动画节 B、保加利亚瓦尔纳动画节 C、日本长崎动画节 D、南斯拉夫萨格勒布动画节 E、加拿大渥太华动画节F、法国安纳西动画节5、( B ) 是由史蒂芬乔布斯从乔治卢卡斯手中收购并重组成立的,其前身是卢卡斯电影公司的CG电脑部。A、工业光魔公司 B、PIX动画工作室 C、太平洋数据图像公司 D、蓝天工作室 五、名词解释每小题4分,共计12分1、数字媒体 数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频

17、影像与动画等感觉媒体,与表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。2、动画 动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。3、实验动画 实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片。 六、简述题 每小题8分,共计24分1、简述拉斯韦尔的5w传播模式 传播过程及其五个基本构成要素,即:谁(Who),说

18、了什么(Says what),通过什么渠道(In Which Channel),对谁(To Whom),取得了什么效果(With What Effect)。以上简称5w传播模式。2、简述一下从7世纪即开始出现的印刷媒介,与现在的电子媒介与数字媒体相比有哪些优缺点。纸质印刷传媒的优点:1.取用方便,无需外力支持2.普及程度与权威感最强,便于长久保存3.有利于凝神思考,达到深度认知缺点:印刷品将交流的双方或多方变成了单向服务媒体的接受者,只有少数人有“资格”通过纸质媒介提供信息;将许多没有掌握足够文化知识的人排除在外3、简要叙述影院动画与电视动画的不同之处1对故事结构的要求不同影院:在特定时间内讲

19、述完整故事,结构要求严格,故事的发生、发展等都有一定的要求。电视:相对宽松很多,可以边拍摄边修改剧情。2对“质”与“量”的要求不同影院:更重视质,追求较高艺术品质以吸引观众。电视:更重视量,以期最大限度占据电视屏幕。3拍摄手段不同影院:以电影摄像机拍摄,信号记录于光学感光胶片上。电视:用电视摄像设备将信号记录于磁带上。4播映媒体不同影院:主要在电影院中播放,也可以在电视中。电视:仅在电视上播放。5拍摄手段不同影院:投资较大,例如狮子王4000w美元。电视:投资小很多,如制作与狮子王相同时间的仅需200w美元。 七、论述题 每小题12分,共计24分1、结合你的认知,分析一下日本动画的发展,对我国

20、的动画行业能够带来什么样的启示。第一阶段(二战后的头十年)“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。 第二阶段“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段“点心时代”,父母与教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。 第四阶段“主食时代”,1963年TV动画铁臂阿童木在电视上连续放映,许多家庭中的大人与孩子一起观看,漫画得到社会肯定。 第五阶段(二十世纪7080年代中)“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的部分。 第六阶段(二十世纪80年代中期以后) “记号时代”,漫画称为青少年之间相互沟通的记号。2、 请根据麦克卢汉的理论,叙述一下人类文明进程的几个阶段,以及每个阶段

21、的特征是什么。文明进程部落化脱部落化再度部落化环境特征前识字音响空间(口语)视觉空间主导(文字)后识字音响空间(多媒体)文化特征直觉、丰富、同时、整体分析性、线性、理性感性、媒体语言、丰富媒体特征口语、图像、身体语言拼音文字、印刷术电子媒体、数字媒体社会形态部落社会城邦、帝国、民族国家地球村人格特征专业化、单一化多元化、认同危机集体潜意识、魔法、个性化感觉器官听觉主导视觉主导视、听、触觉及感官交互作用总张数 教研室主任审核签字 江 南 大 学 考数字媒体概论2010-11-01期末考试卷(B卷)使用专业、班级 学号 姓名 l题数一二三四五六七总分得分 一、填空题 每空2分,共计10分1、在动画

22、的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年 彼得罗杰 编写的一本谈眼球构造的小书移动物体的视觉暂留现象开始的。2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人 爱米尔科尔 ,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在 理解媒介 一书中提出来的观点。 4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人 卢米埃尔兄弟 的作品火车进站,而首部动画片则是1906年布雷克顿所做的 滑稽脸的幽默相 。 二、判断题 每小题2分,共计10分。正确打()、错误打()1、( )麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播

23、形态比它所传播的内容更重要。2、( )公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字与中国夏、商朝的象形文字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字与图像符号传播阶段。3、( )万古蟾是我国剪纸动画的开山鼻祖,猪八戒吃西瓜就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进作用。4、( )始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影公司,其出品的小鸡快跑、马达加斯加、冰河世纪、功夫熊猫等都有非常不俗的表现。5、( )美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用

24、,使计算机图形技术有了新的突破。 三、连线题 共计10分,错连或少连一线扣1分。将A栏中的导演与B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。 A 导演 B 作品严定宪 小鲤鱼跳龙门徐景达 雪孩子林文肖 黑猫警长王树忱 大闹天宫何玉门 过猴山万籁鸣 哪吒闹海戴铁郎 天书奇谭 何玉门小鲤鱼跳龙门,林文肖雪孩子,戴铁郎黑猫警长,万籁鸣大闹天宫,王树忱过猴山,王树忱、徐景达、严定宪哪吒闹海,王树忱天书奇谭 四、选择题 每个2分,共计10分,不定项选择题,选项中有可能只有一个是正确答案,也有可能是多个,多选或错选不得分1、( AB )关于抽象主义,以下表述正确的是:A、在其出

25、现之前,西方现代艺术的中心一直是在欧洲B、认为艺术是抽象的,作品多为自由发挥、即席创作的抽象画C、康定斯基、蒙德里安等都是抽象派的代表人物D、一战后兴起的一个艺术流派,是其后风格实验的开端2、( ACDE )下列哪些选项属于数字媒体艺术的动态表现形式:A、3d动画 B、在painter中用手写板绘制的图形 C、用AE进行后期处理后的影片 D、在flash中绘制的矢量人物 E、网络游戏3、( ABCD )下列关于数字媒体艺术的特征描述正确的是:A、作品可以由创作者与观众共同参与完成,创作不再是少部分人的权利B、由于网络的开放与互动性,数字媒体作品可以广为复制与传播,使其具有了可以被结构、无私密等

26、特点C、创作的过程不再是使用较为单一的某种工具的创作,而是可以综合使用多种创作手法来进行D、一方面,数字媒体艺术作品迎合大众审美,具有某些后现代主义特征;另一方面,围绕某一主题也可能形成某些小圈子或团体,因而数字媒体也具有小众性的特征4、( ADBEF )世界上著名的动画节有哪些,请在下列选项中寻找:A、美国红树枝动画节 B、保加利亚瓦尔纳动画节 C、日本长崎动画节 D、南斯拉夫萨格勒布动画节 E、加拿大渥太华动画节F、法国安纳西动画节5、( B ) 是由史蒂芬乔布斯从乔治卢卡斯手中收购并重组成立的,其前身是卢卡斯电影公司的CG电脑部。A、工业光魔公司 B、PIX动画工作室 C、太平洋数据图像

27、公司 D、蓝天工作室 五、名词解释每小题4分,共计12分1、数字媒体 数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像与动画等感觉媒体,与表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。2、动画 动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。3、实验动画 实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。而随着动画作品进入了商业化的运作后期,

28、它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片。 六、简述题 每小题8分,共计24分1、简述拉斯韦尔的5w传播模式 传播过程及其五个基本构成要素,即:谁(Who),说了什么(Says what),通过什么渠道(In Which Channel),对谁(To Whom),取得了什么效果(With What Effect)。以上简称5w传播模式。2、简述一下从7世纪即开始出现的印刷媒介,与现在的电子媒介与数字媒体相比有哪些优缺点。纸质印刷传媒的优点:1.取用方便,无需外力支持2.普及程度与权威感最强,便于长久保存3.有利于凝神思考,达到深度认知缺点:印刷品将交流的双方或多方变成了

29、单向服务媒体的接受者,只有少数人有“资格”通过纸质媒介提供信息;将许多没有掌握足够文化知识的人排除在外3、简要叙述影院动画与电视动画的不同之处1对故事结构的要求不同影院:在特定时间内讲述完整故事,结构要求严格,故事的发生、发展等都有一定的要求。电视:相对宽松很多,可以边拍摄边修改剧情。2对“质”与“量”的要求不同影院:更重视质,追求较高艺术品质以吸引观众。电视:更重视量,以期最大限度占据电视屏幕。3拍摄手段不同影院:以电影摄像机拍摄,信号记录于光学感光胶片上。电视:用电视摄像设备将信号记录于磁带上。4播映媒体不同影院:主要在电影院中播放,也可以在电视中。电视:仅在电视上播放。5拍摄手段不同影院

30、:投资较大,例如狮子王4000w美元。电视:投资小很多,如制作与狮子王相同时间的仅需200w美元。 七、论述题 每小题12分,共计24分1、结合你的认知,分析一下日本动画的发展,对我国的动画行业能够带来什么样的启示。第一阶段(二战后的头十年)“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。 第二阶段“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段“点心时代”,父母与教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。 第四阶段“主食时代”,1963年TV动画铁臂阿童木在电视上连续放映,许多家庭中的大人与孩子一起观看,漫画得到社会肯定。 第五阶段(二十世纪7080年代中)“空气时代”,漫画已经成为青少

31、年生活中不可分割的部分。 第六阶段(二十世纪80年代中期以后) “记号时代”,漫画称为青少年之间相互沟通的记号。2、 请根据麦克卢汉的理论,叙述一下人类文明进程的几个阶段,以及每个阶段的特征是什么。文明进程部落化脱部落化再度部落化环境特征前识字音响空间(口语)视觉空间主导(文字)后识字音响空间(多媒体)文化特征直觉、丰富、同时、整体分析性、线性、理性感性、媒体语言、丰富媒体特征口语、图像、身体语言拼音文字、印刷术电子媒体、数字媒体社会形态部落社会城邦、帝国、民族国家地球村人格特征专业化、单一化多元化、认同危机集体潜意识、魔法、个性化感觉器官听觉主导视觉主导视、听、触觉及感官交互作用2试 卷 专

32、 用 纸数字媒体概论2010-11-01期末考试卷(B卷)使用专业、班级 学号 姓名 l题数一二三四五六七总分得分 一、填空题 每空2分,共计10分1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年 彼得罗杰 编写的一本谈眼球构造的小书移动物体的视觉暂留现象开始的。2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人 爱米尔科尔 ,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在 理解媒介 一书中提出来的观点。 4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人 卢米埃尔兄弟 的作品火车进站,而首部动画片则是

33、1906年布雷克顿所做的 滑稽脸的幽默相 。 二、判断题 每小题2分,共计10分。正确打()、错误打()1、( )麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播形态比它所传播的内容更重要。2、( )公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字与中国夏、商朝的象形文字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字与图像符号传播阶段。3、( )万古蟾是我国剪纸动画的开山鼻祖,猪八戒吃西瓜就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进作用。4、( )始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影公司,其出品的小鸡快跑、马达加斯加、冰河世纪、功夫熊

34、猫等都有非常不俗的表现。5、( )美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用,使计算机图形技术有了新的突破。 三、连线题 共计10分,错连或少连一线扣1分。将A栏中的导演与B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。 A 导演 B 作品严定宪 小鲤鱼跳龙门徐景达 雪孩子林文肖 黑猫警长王树忱 大闹天宫何玉门 过猴山万籁鸣 哪吒闹海戴铁郎 天书奇谭 何玉门小鲤鱼跳龙门,林文肖雪孩子,戴铁郎黑猫警长,万籁鸣大闹天宫,王树忱过猴山,王树忱、徐景达、严定宪哪吒闹海,王树忱天书奇谭 四、选择题

35、每个2分,共计10分,不定项选择题,选项中有可能只有一个是正确答案,也有可能是多个,多选或错选不得分1、( AB )关于抽象主义,以下表述正确的是:A、在其出现之前,西方现代艺术的中心一直是在欧洲B、认为艺术是抽象的,作品多为自由发挥、即席创作的抽象画C、康定斯基、蒙德里安等都是抽象派的代表人物D、一战后兴起的一个艺术流派,是其后风格实验的开端2、( ACDE )下列哪些选项属于数字媒体艺术的动态表现形式:A、3d动画 B、在painter中用手写板绘制的图形 C、用AE进行后期处理后的影片 D、在flash中绘制的矢量人物 E、网络游戏3、( ABCD )下列关于数字媒体艺术的特征描述正确的

36、是:A、作品可以由创作者与观众共同参与完成,创作不再是少部分人的权利B、由于网络的开放与互动性,数字媒体作品可以广为复制与传播,使其具有了可以被结构、无私密等特点C、创作的过程不再是使用较为单一的某种工具的创作,而是可以综合使用多种创作手法来进行D、一方面,数字媒体艺术作品迎合大众审美,具有某些后现代主义特征;另一方面,围绕某一主题也可能形成某些小圈子或团体,因而数字媒体也具有小众性的特征4、( ADBEF )世界上著名的动画节有哪些,请在下列选项中寻找:A、美国红树枝动画节 B、保加利亚瓦尔纳动画节 C、日本长崎动画节 D、南斯拉夫萨格勒布动画节 E、加拿大渥太华动画节F、法国安纳西动画节5、( B ) 是由史蒂芬乔布斯从乔治卢卡斯手中收购并重组成立的,其前身是卢卡斯电影公司的CG电脑部。A、工业光魔公司 B、PIX动画工作室 C、太平洋数据图像公司 D、蓝天工作室 五、名词解释每小题4分,共计12分1、数字媒体 数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像与动画等感觉媒体,与表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。2、动画 动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于

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