SDG事业部游戏策划案模板MMORPG.doc

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1、上 海 盛 大 网 络 发 展 有 限 公 司SDG事业部游戏策划案模板(MMORPG)制 定 人:SDG事业部 游戏项目管理中心 许 鹏审 批:制度管理委员会 总裁办公室编 号:(SDG)项字20190105第1号修 订: 2006年01月05日试 行:试行期1个月施 行:SDG事业部高级副总裁签署之日起试行,试行期满无修订即正式施行反馈对象:游戏项目管理中心 许 鹏SDG事业部高级副总裁签署:谭群钊日 期:2019年 01月05日第 17 页密级机密文件版权盛大所有上海盛大网络发展有限公司版权所有 不得复制盛大网络SDG事业部MMORPG游戏策划案版 本 控 制文件状态: 草稿 正式发布

2、正在修改 注销文档编号:当前版本:V1.0作 者:完成日期:备 注:版 本 历 史日期版本内容责任人2005-07-13V0.1初 稿许 鹏2005-10-8 V1.0修 改测评中心目录1简介61.1文档目的61.2文档范围61.3读者对象61.4参考资料61.5术语与缩写解释62市场分析62.1市场竞争对手分析 策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。62.2游戏模拟对象分析63故事背景73.1世界观以及世界通用法则 明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。73.2该游戏玩家的生命行为目的与模式74游戏玩家个人设

3、定74.1个人身份定位74.1.1个人基本能力属性设定74.1.2个人基本社会属性设定74.1.3个人发展方向74.1.3.1.1发展目标描述74.1.3.1.2达成手段描述75道具系统75.1道具的种类与功能75.1.1装备道具:75.1.2功能类道具75.1.3其他道具75.2道具获得手段75.3道具详细列表76技能系统86.1技能针对玩家职业或身份的分类以及发展方向86.2技能获得手段86.3技能提高手段87怪物系统87.1怪物基本属性87.2具体属性以及其与角色/技能属性的对应互动关系87.3怪物功能设定(AI等)87.4怪物携带资源设定88关卡系统98.1游戏中关卡的功能描述98.2

4、游戏中关卡的发展规划98.3具体关卡设定98.3.1关卡198.3.1.1目标和功能定位98.3.1.2关卡1故事背景98.3.1.3关卡美术风格描述98.3.1.4关卡1地图98.3.1.4.1地图外型设计98.3.1.4.2地图功能设计98.3.1.5关卡1怪物98.3.1.5.1怪物外型设计98.3.1.5.2怪物功能设计98.3.1.6天气/日夜等辅助功能98.3.1.7关卡设定项目:98.3.1.8地图与怪物的配置描述98.3.1.9关卡资源配置描述98.3.2关卡298.3.3关卡399玩家互动系统99.1个人互动99.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系交流99.1.1.1战斗99

5、.1.1.2交易99.1.1.3合作等109.1.2个人对外的各类亲缘关系以及设定109.2群体互动109.2.1群体组织的形式介绍109.2.1.1群体组织1109.2.1.1.1组织1的成立-维护/发展-结束的生命周期109.2.1.1.2组织1本身具备的功能109.2.1.1.3玩家在组织1中的行为(加入/解除/管理等)109.2.1.1.4组织1之间的互动形式109.2.1.1.5组织1所能获得的最大成就109.2.1.1.6该组织对玩家的意义分析109.2.1.2组织组织2109.2.1.3群体组织31010环境支持体系1010.1NPC种类以及功能设定1010.2NPC配置方案10

6、11经济系统1011.1系统经济运作(包括游戏金钱,道具,装备等的生成,获得,强化,消耗所形成)的循环体系1011.2树状关系图(经济系统的投入、消耗、转化、产出)1011.3经济系统的平衡性分析1012游戏操作1013界面系统1113.1界面流程图1113.2具体界面功能设计1114音乐和音效1114.1游戏音乐音效风格的分析和设定1114.2游戏中对音乐音效的支持功能设定1114.3游戏音乐音效素材需求说明文档(附详细列表)1115游戏中的可配置内容1116游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等)1117游戏商业模式分析1118跨平台支持设定(主要指TV化)1118.1TV版本界面详细需求

7、1118.2为保证5个统一实现详细需求1118.3跨平台对游戏性的影响的分析111 简介1.1 文档目的1.2 文档范围1.3 读者对象1.4 参考资料1.5 术语与缩写解释缩写、术语解 释2 市场分析2.1 市场竞争对手分析策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。2.2 游戏模拟对象分析对于本游戏的一些模拟对象进行分析,对其核心玩法、优缺点、网络互动实现情况做详细分析。如无模拟对象,则提供同类或相似产品的分析和比较。3 故事背景3.1 世界观以及世界通用法则明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。3.2 该游戏玩

8、家的生命行为目的与模式归纳游戏的过程乐趣、结果乐趣以及其相互关系。4 游戏玩家个人设定4.1 个人身份定位4.1.1 个人基本能力属性设定 4.1.2 个人基本社会属性设定4.1.3 个人发展方向4.1.3.1.1 发展目标描述4.1.3.1.2 达成手段描述5 道具系统5.1 道具的种类与功能5.1.1 装备道具:5.1.2 功能类道具5.1.3 其他道具5.2 道具获得手段5.3 道具详细列表6 技能系统6.1 技能针对玩家职业或身份的分类以及发展方向6.2 技能获得手段6.3 技能提高手段 7 怪物系统7.1 怪物基本属性7.2 具体属性以及其与角色/技能属性的对应互动关系7.3 怪物功

9、能设定(AI等)7.4 怪物携带资源设定8 关卡系统8.1 游戏中关卡的功能描述8.2 游戏中关卡的发展规划8.3 具体关卡设定8.3.1 关卡18.3.1.1 目标和功能定位8.3.1.2 关卡1故事背景8.3.1.3 关卡美术风格描述8.3.1.4 关卡1地图8.3.1.4.1 地图外型设计8.3.1.4.2 地图功能设计8.3.1.5 关卡1怪物8.3.1.5.1 怪物外型设计8.3.1.5.2 怪物功能设计8.3.1.6 天气/日夜等辅助功能8.3.1.7 关卡设定项目:8.3.1.8 地图与怪物的配置描述8.3.1.9 关卡资源配置描述8.3.2 关卡28.3.3 关卡39 玩家互动

10、系统9.1 个人互动9.1.1 玩家和其他玩家所能发生的关系交流9.1.1.1 战斗9.1.1.2 交易9.1.1.3 合作等9.1.2 个人对外的各类亲缘关系以及设定9.2 群体互动9.2.1 群体组织的形式介绍9.2.1.1 群体组织19.2.1.1.1 组织1的成立-维护/发展-结束的生命周期9.2.1.1.2 组织1本身具备的功能9.2.1.1.3 玩家在组织1中的行为(加入/解除/管理等)9.2.1.1.4 组织1之间的互动形式9.2.1.1.5 组织1所能获得的最大成就9.2.1.1.6 该组织对玩家的意义分析9.2.1.2 组织组织29.2.1.3 群体组织310 环境支持体系1

11、0.1 NPC种类以及功能设定10.2 NPC配置方案11 经济系统11.1 系统经济运作(包括游戏金钱,道具,装备等的生成,获得,强化,消耗所形成)的循环体系11.2 树状关系图(经济系统的投入、消耗、转化、产出)11.3 经济系统的平衡性分析12 游戏操作13 界面系统13.1 界面流程图13.2 具体界面功能设计14 音乐和音效14.1 游戏音乐音效风格的分析和设定14.2 游戏中对音乐音效的支持功能设定14.3 游戏音乐音效素材需求说明文档(附详细列表)15 游戏中的可配置内容16 游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等)17 游戏商业模式分析18 跨平台支持设定(主要指TV化)18.1 TV版本界面详细需求18.2 为保证5个统一实现详细需求18.3 跨平台对游戏性的影响的分析

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