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1、游戏筹划案模板一、 游戏的开发方案a) 游戏类型表1 游戏类型列表游 戏 类 型选 择补 充动作类ACT-冒险类AVG-三维射击类Doom-like-搏斗类FTG-飞行模拟类Flight Sim-第一人称射击Quake-like-角色扮演类RPG-即时战略类RTS-经营模拟类SLG-体育运动类SPT-射击类STG-回合制战略类TBS-解谜类PZL-备注:选择将要设计的游戏类型,在“选择栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。b) 开发环境表2 开发环境列表开
2、 发 环 境选 择补 充Java-Brew-Symbian-Smartphone-备注:选择游戏开发环境,在“选择栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。“补充栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有方案开发网络版,游戏将会做多少平台等。c) 开发周期表3 开发周期列表时 间选 择补 充15(工作日以内)-30(工作日以内)-30(工作日以上)-备注:选择游戏开发周期,在“选择栏中打勾。“补充栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工局部方案用时天数,程序局部方案用时天数。开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充栏写明原因,同时需要
3、单独提交方案周期表,由工程经理确认。二、 游戏的世界设定a) 游戏的故事情节表达l 将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以表达故事的方式写出。l 游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方面防止与政治、色情等事件相联系。l 游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前、“十万年之后等模糊字眼。l 游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进展衬托性描写。l 对于事件表达时,应到达前后一致、剧情生动。l 场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。l 角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需
4、在表达故事时表达清楚,为后期程序文字提取时做准备。b) 游戏的玩法介绍l 将游戏过程以简单扼要的方式进展描述。l 简单表达玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。l 简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。l 简单表达游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。l 尽可能地表达出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。c) 游戏的特色单元l 详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。l 详细描述出游戏特色局部的使用方法,比方人物、道具等。分为多点进展具体描述。l 描述出特色局部的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、 产品用户定位l 综合性地对游戏进展一个表达。l 分析目前
5、用户市场中的同类产品与用户人群。l 描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色局部,例如新颖的设计、简单的操作方式等。l 根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢搏斗类型的玩家。四、 游戏内容的具体介绍及美工要求a) 游戏地图单元及关卡单元设计特性l 以美工的角度,简要表达出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵版以及每个关卡的完整尺寸。l 以美工的角度,简要表达出游戏中将会出现的物件等。l 限制美工绘制地图时所使用的容量。b) 游戏地图图素列表l 将游戏场景局部的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。l 介绍游戏讲义怎么样的形式进展地图拼接,例如
6、拼图或贴图。l 详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表物件名称尺寸是否存在GIF参考图片补充数 值树木1616不存在-炮台3232存在:共五帧,需要绘制出炮台转向设计过程-初始HP值:100,初始攻击力:50备注:“是否存在GIF栏中填入“存在或“不存在;在“存在的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。假设设计者在绘画方面经历较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物与物件造型,放入“参考图片栏中,供美工参考。为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充栏中。如某物件拥有质与量上的变化,例如
7、具有攻击值或被攻击值,那么需在“数值栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进展运算。c) 角色单元设计特性l 以美工的角度,需要表达游戏中人物角色的风格。l 限制美工绘制人物角色时所使用的容量。l 详细描述出共有多少人,并对人物动作进展概要性的描述。d) 游戏人物图素列表表5 制作一款RPG类型游戏的人物角色图素表物件名称尺 寸是否存在GIF参考图片补 充战士1616存在:射击动作分为8帧,绘制出从举枪到射击的动作过程。行动动作为3帧,绘制出走路的动作-初始攻击力:100初始防御力:100初始等级:3初始HP:100商人1616不存在-备注:“是否存在GIF栏中填入“存在或“不存在;
8、在“存在的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。假设设计者在绘画方面经历较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物与物件造型,放入“参考图片栏中,供美工参考。为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充栏中。如某物件拥有质与量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,那么需在“数值栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进展运算。e) 游戏道具的设计特性l 以美工的角度,简要表达出游戏道具的风格。l 限制美工绘制道具时所使用的容量。l 简要表达出道具在游戏中所起到的作用。f) 游戏道具图素列表表6 制作一款RPG类型游戏的道具图素表物件名称尺
9、寸是否存在GIF参考图补 充匕首88不存在-初始攻击力:4手榴弹88存在:爆炸全过程,共4帧-初始攻击力:9备注:“是否存在GIF栏中填入“存在或“不存在;在“存在的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。假设设计者在绘画方面经历较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物与物件造型,放入“参考图片栏中,供美工参考。为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充栏中。如某物件拥有质与量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,那么需在“数值栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进展运算。五、 游戏数值分析及程序要求a) 游戏整体开发要求l 准确地表
10、达出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。l 准确地表达出键盘按键与操作的方式。l 在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。l 限制程序员开发的容量。b) 游戏各元素关系l 准确描述出游戏中每个元素的信息,比方物件的运动规那么与行动规那么等。l 准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。c) 数值计算l 准确地表达出游戏中物体运动的路线。例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。l 准确地进展游戏中各种可变量的公式推导。例如:Pclass NClassPexp = Nexp * 100 4 * (Pclass - Nclass) %其中:Pclass: 玩家使用角色的当前等级。Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。六、 游戏音效a) 游戏音效要求游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。表7 音效的主要格式音效格式选择WAVMIDIMMFb) 游戏音效内容表8 游戏音效列表格式游戏表达音乐格式音效长度音效容量枪击音乐MIDI1s1KB第 10 页