暗黑赫拉迪克方块的所有合成公式.docx

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1、转自 暗黑3战网D2 赫拉迪克方块所有合成公式1.09 及 1.10 通用公式3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符3 El Runes - 1 Eld Rune3 Eld Runes - 1 Tir Rune3 Tir Runes - 1 Nef Rune3 Nef Runes - 1 Eth Rune3 Eth Runes - 1 Ith Rune3 Ith Runes - 1 Tal Rune3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔1 完美骷髅 +

2、1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl)

3、 此公式对大于 3x2 的装备无效(此公式可用于洗亮金投缳)4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 of the Leech 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的时机,剑的类型同时也会保存。3 Tal Runes - 1 Ral Rune3 Ral Runes - 1 Ort Rune3 Ort Runes - 1 Thul Rune对于高于10 级的神符无效3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链用 3 个不想要的魔法戒指生成一个

4、低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石此公式经常用于为宝石升级2 十字弓弹 = 1 箭矢2 箭矢 = 1

5、 十字弓弹1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪任何类型/等级的长矛都可以使用1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧任何类型/等级的斧子都可以使用 3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 与原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 ilvl 为一个固定数字 与这里的 合成后的装备与放入的装备的 ilvl 完全相等 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的

6、角色到达 84 级才行,而且机率非常小。勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指此公式的戒指总是有深红的(Garn

7、et)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 of Spikes 后缀 (攻击者受到伤害 4

8、-6) 同样也有机率获得前缀钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度1.10 专用合成公式 3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11) 3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#

9、13)3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14) 以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15) 3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16) 3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17) 3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18) 3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19) 3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20) 3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (

10、#21) 2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22) 2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23) 2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24) 2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25) 2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26) 2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27) 2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28) 2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29) 2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30) 2 Be

11、r (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31) 2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32) 2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型) 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 2

12、5 有 1-2 个孔 3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 =BUG 打孔公式=1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 根底盔甲 = 同类型的打孔盔甲装备必须是根底并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral (#8) + 1 Thu

13、l (#10) + 1 完美蓝宝石 + 根底头盔 = 同类型的打孔头盔装备必须是根底并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 根底盾牌 = 同类型的打孔盾牌装备必须是根底并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 il

14、vl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 根底武器 = 同类型的打孔武器 说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 根底

15、武器 = 同类型的打孔武器装备必须是根底并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 11 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本此公式可以将暗

16、金装备的根底装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保存。1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本此公式可以将暗金装备的根底装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保存。1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 +

17、优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保存。1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也

18、会保存。1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器升级装备类型1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具升级装备类型1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器升级装备类型1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具升级装备类型上面四个公式是可以在STD完成的-0-1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器不能用此公式修复无形装备1 Ral (

19、#8) + 防具 = 完全修复此防具不能用此公式修复无形装备1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法不能用此公式修复无形装备1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法不能用此公式修复无形装备暗黑破坏神2单机合成公式!(1.10及以上版本通用)如果你的diablo2版本是1.11或以上,以下公式也适合!但可能有几个新公式没收录近来.最近发现很多朋友是单机的,那么网

20、上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版.暗黑2单机专用的宝盒公式:克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 - 超级克莱姆连枷1个怀特的脚 1个回城书 - 通往奶牛关的门3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的宝石 - 全面恢复药剂大紫3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的宝石 - 恢复药剂小紫3 小紫 - 1 大紫6个不同的完美宝石 + 1 项链 - 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆*剂 - 深红的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂- 深蓝的 戒指 (+抗冰)1 戒

21、指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 - 珊瑚色的 戒指 (+抗电)1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 - 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧头 + 1 匕首 - 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 - 标枪3 戒指 - 项链3 项链 - 戒指.1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来一样,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面

22、没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 - 刺盾4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 - 吸血的剑1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 - 野蛮的 长棍1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 - 解毒 药剂2 箭袋 - 矢袋2 矢袋 - 箭袋.宝石的合成公式,没有变化.3 碎裂的 红宝石 - 裂开的红宝石3 裂开的 红宝石 - 普通的红宝石3 普通的 红宝石 - 无暇的红宝石3 无暇的 红宝石 - 完美的红宝石其他宝石的合成方法同上.1.10符文以前符文的合成公式,没有变化.3 符文01 - 符文023 符

23、文02 - 符文033 符文03 - 符文043 符文04 - 符文053 符文05 - 符文063 符文06 - 符文073 符文07 - 符文083 符文08 - 符文093 符文09 - 符文10.1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 - 魔法 物品.1.09黄金的相关合成公式,未变.6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 - 低等级 黄金 物品1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 高等级 金物品3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 给黄金物品打1个孔.1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新

24、增公式.具体请见:手工橙色物品公式 .1.10新增的11符文以上符文的合成公式.3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石 - 符文113 符文11 + 1 碎裂的紫宝石 - 符文123 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石 - 符文133 符文13 + 1 碎裂的红宝石 - 符文143 符文14 + 1 碎裂的绿宝石 - 符文153 符文15 + 1 碎裂的转石 - 符文163 符文16 + 1 裂开的黄宝石 - 符文173 符文17 + 1 裂开的紫宝石 - 符文183 符文18 + 1 裂开的蓝宝石 - 符文193 符文19 + 1 裂开的红宝石 - 符文203 符文20 + 1 裂开的绿宝石 - 符

25、文212 符文21 + 1 裂开的钻石 - 符文222 符文22 + 1 普通的黄宝石 - 符文232 符文23 + 1 普通的紫宝石 - 符文242 符文24 + 1 普通的蓝宝石 - 符文252 符文25 + 1 普通的红宝石 - 符文262 符文26 + 1 普通的绿宝石 - 符文272 符文27 + 1 普通的转石 - 符文282 符文28 + 1 无暇的黄宝石 - 符文292 符文29 + 1 无暇的紫宝石 - 符文302 符文30 + 1 无暇的蓝宝石 - 符文312 符文31 + 1 无暇的红宝石 - 符文322 符文32 + 1 无暇的绿宝石 - 符文33.1.10新增的打孔公

26、式,强.符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 - 有孔的盔甲符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 - 有孔的武器符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 - 有孔的头盔符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 - 有孔的盾牌.1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.符文02 + 1 碎裂的宝石 + 低级 武器 - 普通 武器符文01 + 1 碎裂的宝石 + 低级 盔甲 - 普通 盔甲符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 根本级 暗金 武器 - 扩展级暗金武器

27、符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 根本级 暗金 盔甲 - 扩展级暗金盔甲*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 - 精英级暗金武器*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 - 精英级 暗金 盔甲以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 根本级 黄金 武器 - 扩展级黄金武器符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 根本级 黄金 盔甲 - 扩展级黄金盔甲符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 - 精英级黄金武器符文18 + 符文21

28、 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 - 精英级黄金盔甲.1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.符文09 + 武器 - 完全修好符文08 + 盔甲 - 完全修好.1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.符文15 + 回城卷轴 + 任何镶嵌过的物品 - 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失).1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 - 特定属性的盔甲符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 - 特定属性的武器符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 - 特定属性的 戒指符文08 +

29、珠宝 + 魔法 项链 - 特定属性的 项链符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 - +30-501 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 根底盔甲 = 同类型的打孔盔甲装备必须是根底并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 +

30、 根底头盔 = 同类型的打孔头盔装备必须是根底并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 根底盾牌 = 同类型的打孔盾牌装备必须是根底并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多

31、只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 根底武器 = 同类型的打孔武器 说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.暗黑2打孔公式-利用赫拉迪克方块打孔的方法D2C专用的SOJ打孔公式(D2C,D2X请查看常见缩写) 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔(D2C有效,D2X未测试)亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔diablo2 - 用赫拉迪克方块合成打孔的几个公式=此公式一般用于ETH的BUG 打孔,ETH BUG 的作用介绍: 第 20 页

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