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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 第 1 章软件工程学概述1.1 软件危机1.1.1 软件危机的介绍软件危机 软件萧条、软件困扰 :是指在运算机软件的开发和爱护过程中所遇到的一系列严峻问题;软件危机包含下述两方面的问题 : 如何开发软件 ,满意对软件日益增长的需求 ; 如何爱护数量不断膨胀的已有软件;软件危机的典型表现 : 1 对软件开发成本和进度的估量常常很不精确 ; 2 用户对 “已完成的 ”软件系统不中意的现象常常发生 ; 3 软件产品的质量往往靠不住 ; 4 软件常常是不行爱护的 ; 5 软件通常没有适当的文档资料 ; 6 软件成本在运算机系统总成本中所占的比例逐年上升
2、 ; 7 软件开发生产率提高的速度 1.1.2 产生软件危机的缘由 1 与软件本身的特点有关,远远跟不上运算机应用快速普及深化的趋势;2 与软件开发与爱护的方法不正确有关名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 1.1.3 排除软件危机的途径 对运算机软件有正确的熟悉;熟悉到软件开发是一种组织良好、治理严密、各类人员协同协作、共同完成的 工程项目;应当推广使用在实践中总结出来的开发软件的胜利技术和方法 ,并连续 讨论探究;应当开发和使用更好的软件工具;总之 ,为明白决软件危机 ,既要有技术措施 方法和工具 ,又要有必要的组
3、织治理 措施;1.2 1.2.1 软件工程的介绍 软件工程 :是指导运算机软件开发和爱护的一门工程学科;采纳工程的概念、原理、技术和方法来开发与爱护软件 前能够得到的最好的技术方法结合起来 护它 ,这就是软件工程; 期中考软件工程的本质特性 : 软件工程关注于大型程序的构造,把经过时间考查而证明正确的治理技术和当 ,以经济地开发出高质量的软件并有效地维软件工程的中心课题是掌握复杂性 软件常常变化 开发软件的效率特别重要 和谐地合作是开发软件的关键 软件必需有效地支持它的用户名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 在软件工
4、程领域中是由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人制造 产品 1.2.2 软件工程的基本原理 用分阶段的生命周期方案严格治理 坚持进行阶段评审 实行严格的产品掌握 采纳现代程序设计技术 结果应能清晰地审查 开发小组的人员应当少而精 承认不断改进软件工程实践的必要性 1.2.3 软件工程方法学 软件工程包括技术和治理两方面的内容;软件工程方法学 3 要素 :方法、工具、过程1.传统方法学 生命周期方法学或结构化范型 强调自顶向下2.面对对象方法学 强调主动地多次反复迭代 面对对象方法学 4 个要点 :对象、类、继承、消息 1.3 软件生命周期 必考 三个时期八个阶段 :软件生命周期由软件定
5、义、软件开发和运行爱护 也称为软 件爱护三个时期组成 ,每个时期又进一步划分成如干个阶段;名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 三个时期 :八个阶段 : 软件生命周期软件定义 软件开发 软件爱护 问题定义 可行性讨论 需求分析 概要设计 具体设计 编码和单元测试 综合测试运行爱护 系统设计 系统实现 1.4 软件过程 1.4.1 瀑布模型名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 1.4.2 快速原型模型 1.4.3 增量模型 1.4.4 螺旋模型
6、1.4.5 喷泉模型 第 2 章可行性讨论 2.1 可行性讨论的任务 可行性讨论的目的 : 不是解决问题 ,而是确定问题是否值得去解决;可行性讨论的实质 : 进行一次大大压缩简化了的系统分析和设计的过程 抽象的方式进行的系统分析和设计的过程;可行性讨论的内容 : ,也就是在较高层次上以较第一进一步分析和澄清问题定义 ,导出系统的规律模型 ; 然后从系统规律模型动身 ,探究如干种可供挑选的主要解法 即系统实现方案 ; 对每种解法都讨论它的可行性 主要方面 : ,至少应当从三方面讨论每种解法的可行性;技术可行性 ,经济可行性 ,操作可行性 , 其他方面 : 运行可行性 ,法律可行性 , 名师归纳总
7、结 - - - - - - -第 5 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 2.2 可行性讨论过程 1.复查系统规模和目标 2. 讨论目前正在使用的系统 3. 导出新系统的高层规律模型 4. 进一步定义问题 5. 导出和评判供挑选的解法 6. 举荐行动方针 7. 草拟开发方案 8. 书写文档提交审查 2.3 系统流程图 系统流程图 :是概括地描画物理系统的传统工具;表达的是数据在系统各部件 之间流淌的情形 ,而不是对数据进行加工处理的掌握过程;2.4 数据流图 2.4.1符号 基本符号 : 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 48 页精选学习资料
8、 - - - - - - - - - 数据储备 :数据储备是处于静止状态的数据 ; 数据流 :数据流是处于运动中的数据;附加符号 : 星号 *: 表示 “与”关系 加号 +:表示 “或”关系 异或 :表示互斥关系 2.5 数据字典 数据流图和数据字典共同构成系统的规律模型;2.5.1 数据字典的内容 数据字典的组成 :数据流数据流重量 即数据元素 数据储备处理 2.5.2定义数据的方法 方法 :对数据自顶向下分解;名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 数据组成方式 三种基本类型 :次序挑选重复附加类型 :可选 符号 :
9、 =意思是等价于 或定义为 ; +意思是和 即,连接两个重量 ; 意思是或 即,从方括弧内列出的如干个重量中挑选一个 择的重量 ; ,通常用 “ | ”号隔开供选 意思是重复 即,重复花括弧内的重量 ;常常使用上限和下限进一步注释表示 重复的花括弧; 意思是可选 即,圆括弧里的重量可有可无;2.5.3数据字典的实现 运算机实现人工实现 2.6 成本/效益分析 2.6.1 成本估量 :1. 代码行技术 2. 任务分解技术 3. 自动估量成本技术 2.6.2 成本/效益分析的方法 成本 /效益分析涉及的 4 个概念 : 1. 货币的时间价值 2. 投资回收期 3. 纯收入名师归纳总结 - - -
10、- - - -第 8 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 4. 投资回收率 :P = F1/ 1 + j + F2/ 1 + j 2 + + Fn 1 + j n第 3 章需求分析需求分析的任务 : 需求分析是软件定义时期的最终一个阶段,它的基本任务是精确地回答“系统必须做什么 .” 这个问题;确定系统必需完成哪些工作 的要求;,也就是对目标系统提出完整、精确、清晰、具体系统分析员应当写出软件需求规格说明书 ,以书面形式精确地描述软件需求 3.1 需求分析的任务 确定对系统的综合要求 分析系统的数据要求导出系统的规律模型修正系统开发方案 3.1.1确定对系统的综合
11、要求 1.功能需求 2. 性能需求 3. 牢靠性和可用性需求 4. 出错处理需求 5. 接口需求名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 6. 约束 7. 逆向需求 8. 将来可能提出的要求 3.1.2 分析系统的数据要求 建立数据模型 ER 图 描画数据结构 层次方框图和 Warnier 图 数据结构规范化 3.2 与用户沟通猎取需求的方法 访谈 :1. 正式访谈 2. 非正式访谈 3. 调查表 4. 情形分析技术 面对数据流自顶向下求精 简易的应用规格说明技术 快速建立软件原型 :1 第四代技术 4GL2 可重用的软件
12、构件 3 形式化规格说明 和原型环境 3.3 分析建模与规格说明 3.3.1 分析建模需求分析过程应当建立3 种模型 :数据模型功能模型行为模型数据字典是分析模型的核心 实体 -联系图用于建立数据模型的图形 数据流图是建立功能模型的基础名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 状态转换图是行为建模的基础 3.4 实体-联系图 数据模型中包含 3 种相互关联的信息 :数据对象、数据对象的属性、数据对象 彼此间相互连接的关系 3.4 状态转换图 3.6.1状态 状态图分类 : 表示系统循环运行过程 ,通常不关怀循环是怎样启动
13、的;表示系统单程生命期 ,需要标明初始状态和最终状态;3.6.2大事大事就是引起系统做动作或 3.6.3符号3.7 其他图形工具 3.7.1 层次方框图 3.7.2Warnier图 3.7.3IPO图和转换状态的掌握信息;名师归纳总结 - - - - - - -第 11 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 3.8 验证软件需求 重点 3.8.1 从哪些方面验证软件需求的正确性 一样性完整性现实性有效性第五章总体设计 5.1 设计过程 由两个主要阶段组成 : 系统设计阶段 ,确定系统的具体实现方案 荐正确方案:设想供挑选的方案选取合理的方案推结构设计阶段 ,确定软件
14、结构 :功能分解设计软件结构设计数据库制定测试文档 书写文档审查和复查 5.2 设计原理 5.2.1 模块化 模块化的作用 : 采纳模块化原理可以使软件结构清晰,不仅简洁设计也简洁阅读和懂得;模块化使软件简洁测试和调试 ,因而有助于提高软件的牢靠性;模块化能够提高软件的可修改性;模块化也有助于软件开发工程的组织治理;5.2.2抽象5.2.3逐步求精名师归纳总结 - - - - - - -第 12 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 5.2.4信息隐匿和局部化 5.2.5 模块独立 尽量使用数据耦合 , 少用掌握耦合和特点耦合 , 限制公共环境耦合的范畴 , 完全不
15、用内容耦合;七种内聚的优劣评分结果 : 高内聚 :功能内聚 次序内聚中内聚 :通信内聚 过程内聚低内聚 :时间内聚 规律内聚偶然内聚 5.3 启示规章 1.改进软件结构提高模块独立性 2.模块规模应当适中 3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当名师归纳总结 - - - - - - -第 13 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 4.模块的作用域应当在掌握域之内5.力争降低模块接口的复杂程度 6. 设计单入口单出口的模块 7. 模块功能应当可以猜测 5.4 描画软件结构的图形工具 5.4.1 层次图和 HIPO 图 1. 层次图 H 图名师归纳总结 - - - - -
16、- -第 14 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 层次图用来描画软件的层次结构;很适于在自顶向下设计软件的过程中使用;2.HIPO 图 5.4.2结构图 5.5 面对数据流的设计方法 结构化设计方法 简称 SD 方法 ,也就是基于数据流的设计方法;5.5.1概念面对数据流的设计方法把信息流映射成软件结构 方法;信息流有两种类型 :变换流事务流 第 6 章具体设计 6.1 结构程序设计 经典的结构程序设计 : ,信息流的类型打算了映射的只答应使用次序、 IF-THEN-ELSE 型分支和 DO-WHILE 型循环这 3 种基本控 制结构 ; 扩展的结构程序设计 :
17、 假如除了上述 3 种基本掌握结构之外 ,仍答应使用 DO-CASE 型多分支结构和 DO-UNTIL 型循环结构 ; 修正的结构程序设计 : 再加上答应使用 LEAVE 或 BREAK 结构;6.2 人机界面设计 6.2.1设计问题名师归纳总结 - - - - - - -第 15 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 设计人机界面过程中会遇到的 4 个问题 : 系统响应时间 :长度易变性 用户帮忙设施 :集成的帮忙设施附加的帮忙设施 出错信息处理 命令交互 6.2.3 人机界面设计指南 一般交互指南 信息显示指南 数据输入指南 6.3 过程设计的工具 6.3.1
18、程序流程图 程序框图 程序流程图的主要缺点 : 程序流程图本质上不是逐步求精的好工具 制流程 ,而不去考虑程序的全局结构;,它诱使程序员过早地考虑程序的控程序流程图中用箭头代表掌握流 ,因此程序员不受任何约束 ,可以完全不顾结构程序设计的精神 ,随便转移掌握;程序流程图不易表示数据结构;6.3.2盒图N-S 图盒图具有下述特点 : 名师归纳总结 - - - - - - -第 16 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 功能域明确;不行能任意转移掌握;很简洁确定局部和全程数据的作用域;很简洁表现嵌套关系 ,也可以表示模块的层次结构;6.3.3 PAD 图易;它用二维树
19、形结构的图来表示程序的掌握流 ,将这种图翻译成程序代码比较容PAD 图的主要优点如下 : 使用表示结构化掌握结构的 PAD 符号设计出来的程序必定是结构化程序;PAD 图所描画的程序结构特别清晰;PAD 图表现程序规律易读、易懂、易记;简洁将 PAD 图转换成高级语言源程序 ,这种转换可用软件工具自动完成;即可表示程序规律 ,也可描画数据结构;名师归纳总结 - - - - - - -第 17 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - PAD 图的符号支持自顶向下、逐步求精方法的使用;6.3.4 判定表判定表却能够清晰地表示复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系;判定表
20、的缺点 : 判定表的含义不是一眼就能看出来的 个简短的学习过程;,初次接触这种工具的人懂得它需要有一当数据元素的值多于两个时 ,判定表的简洁程度也将下降;6.3.5 判定树 判定树的优点 : 它的形式简洁 ,一眼就可以看出其含义 ,因此易于把握和使用;判定树的缺点 : 简洁性不如判定表 ,数据元素的同一个值往往要重复写多遍 ,而且越接近树的叶 端重复次数越多;画判定树时分枝的次序可能对最终画出的判定树的简洁程度有较大影响;6.3.6 过程设计语言 伪码 伪代码的基本掌握结构 : 名师归纳总结 - - - - - - -第 18 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - -
21、简洁陈述句结构 :防止复合语句;判定结构 :IF_THEN_ELSE 或 CASE_OF结构;挑选结构 :WHILE_DO 或 REPEAT_UNTIL 结构;PDL 的优点 : 可以作为注释直接插在源程序中间;有助于保持文档和程序的一样性 ,提高了文档的质量;可以使用一般的正文编辑程序或文字处理系统 书写和编辑工作;,很便利地完成 PDL 的已经有自动处理程序存在 ,而且可以自动由 PDL 生成程序代码;PDL 的缺点 : 不如图形工具形象直观 ,描述复杂的条件组合与动作间的对应关系时 ,不如判定 表清晰简洁;6.4 面对数据结构的设计方法 面对数据结构的设计方法的最终目标是得出对程序处理过
22、程的描述;6.4.1Jackson 名师归纳总结 - - - - - - -第 19 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 20 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 21 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - A 由 B、C、D 3 个元素次序组成依据条件 显现 N 次N 0组成 6.4.2 改进的 Jackson图 6.4.3 Jackson方法 6.5 程序复杂程度的定量度量 6.5.1 McCabe方法 1. 流图
23、程序图2. 运算环形复杂度的方法 VG=流图中的区域数VG=E-N+2 其中 E 是流图中的边数 ,N 是结点数VG=P+1 其中 P 是流图中判定结点的数目 6.5.2 Halstead方法A 是 B 或 C 或 D 中的某一个 A 由 B名师归纳总结 - - - - - - -第 22 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 令 N1 为程序中运算符显现的总次数 义为 : N=N1+N2 ,N2 为操作数显现的总次数 ,程序长度 N 定程序中使用的不同运算符 包括关键字的个数 n1,以及不同操作数 变量和常数 的个数 n2;猜测程序长度的公式如下 : H = n1
24、 log2n1 + n2 log2n2 猜测程序中包含错误的个数的公式如下 : E = N log2 n1+n2/3000 第 7 章实现 编码和测试统称为实现;7.1 编码 7.1.1 挑选程序设计语言 主要的有用标准 : 系统用户的要求 可以使用的编译程序 可以得到的软件工具 工程规模 程序员的学问 软件可移植性要求名师归纳总结 - - - - - - -第 23 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 软件的应用领域 7.1.2 编码风格 1. 程序内部的文档 :恰当的标识符适当的注解程序的视觉组织 2. 数据说明 3. 语句构造 4. 输入输出 5. 效率 :
25、程序运行时间储备器效率输入输出的效率 7.2 软件测试基础 7.2.1 软件测试的目标 测试是为了发觉程序中的错误而执行程序的过程 ; 好的测试方案是极可能发觉迄今为止尚未发觉的错误的测试方案 ; 胜利的测试是发觉了至今为止尚未发觉的错误的测试;7.2.3 测试方法 黑盒测试 功能测试 : 把程序看作一个黑盒子 ; 完全不考虑程序的内部结构和处理过程 ; 是在程序接口进行的测试;白盒测试 结构测试 : 名师归纳总结 把程序看成装在一个透亮的盒子里; 第 24 页,共 48 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 测试者完全知道程序的结构和处理算法 ; 依据
26、程序内部的规律测试程序 求正确工作;7.2.4 测试步骤1. 模块测试 单元测试,检测程序中的主要执行通路是否都能按预定要保证每个模块作为一个单元能正确运行 ; 发觉的往往是编码和具体设计的错误;2. 子系统测试 把经过单元测试的模块放在一起形成一个子系统来测试 ; 着重测试模块的接口;3. 系统测试 把经过测试的子系统装配成一个完整的系统来测试 ; 发觉的往往是软件设计中的错误 ,也可能发觉需求说明中的错误 ; 不论是子系统测试仍是系统测试 ,都兼有检测和组装两重含义 ,通常称为集成测 试;4. 验收测试 确认测试 把软件系统作为单一的实体进行测试 ; 它是在用户积极参加下进行的 ,而且可能
27、主要使用实际数据 系统将来要处理的 信息进行测试 ; 发觉的往往是系统需求说明书中的错误;名师归纳总结 - - - - - - -第 25 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 5. 平行运行 7.2.5 测试阶段的信息流 输入信息有两类 : 软件配置 ,包括需求说明书、设计说明书和源程序清单等 ; 测试配置 ,包括测试方案和测试方案;7.3 单元测试 单元测试集中检测模块 ; 单元测试和编码属于软件过程的同一个阶段 ; 可以应用人工测试和运算机测试这样两种不同类型的测试方法 ; 单元测试主要使用白盒测试技术 7.3.1 测试重点 模块接口 局部数据结构重要的执行通
28、路 出错处理通路边界条件 7.3.2 代码审查,对多个模块的测试可以并行地进行;由审查小组正式进行测试称为代码审查 ; 一次审查会上可以发觉很多错误,可以削减系统验证的总工作量;名师归纳总结 - - - - - - -第 26 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 7.3.3 运算机测试驱动程序是一个 “主程序 ” ,它接收测试数据 ,传送给被测试的模块 ,并且印出有关 的结果;存根程序代替被测试的模块所调用的模块;它使用被它代替的模块的接口 , 可能做最少量的数据操作 ,印出对入口的检验或操作结果 ,并且把掌握归仍给调用它 的模块;7.4 集成测试题;集成测试是测
29、试和组装软件的系统化技术 ,主要目标是发觉与接口有关的问由模块组装成程序时有两种方法 : 7.4.3 不同集成测试策略的比较混合策略 : 改进的自顶向下测试方法混合法7.4.4 回来测试7.5 确认测试确认测试也称为验收测试 ,它的目标是验证软件的有效性;7.5.3 Alpha 和 Beta 测试名师归纳总结 - - - - - - -第 27 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - Alpha 测试是在受控的环境中进行的;Beta测试是软件在开发者不能掌握的环境中的“真实”应用;1.接口测试 2.路径测试 3.功能测试 4. 健壮性测试 5. 性能测试 6. 用户界
30、面测试 7. 信息安全测试 8. 压力测试 9. 牢靠性测试10. 安装 /反安装测试确认测试也称为验收测试 性; Alpha 测试是在受控的环境中进行的;,它的目标是验证软件的有效Beta测试是软件在开发者不能掌握的环境中的“真实”应用;4.接口测试 5.路径测试 6.功能测试 4. 健壮性测试 5. 性能测试名师归纳总结 - - - - - - -第 28 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 6. 用户界面测试 7. 信息安全测试 8. 压力测试 9. 牢靠性测试 10. 安装 /反安装测试 7.6 白盒测试技术7.6.1 规律掩盖 语句掩盖 判定掩盖 :比语
31、句掩盖强 ,但对程序规律的掩盖程度仍不高;条件掩盖 :判定掩盖不肯定包含条件掩盖,条件掩盖也不肯定包含判定掩盖;判定 /条件掩盖 :有时判定 /条件掩盖也并不比条件掩盖更强;条件组合掩盖 :条件组合掩盖标准的测试数据并不肯定能使程序中的每条路径 都执行到;6. 点掩盖 语句掩盖标准相同 7. 边掩盖 判定掩盖一样 8. 路径掩盖名师归纳总结 - - - - - - -第 29 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 7.6.2 掌握结构测试掩盖1. 基本路径测试基本路径测试是 Tom McCabe 提出的一种白盒测试技术;第一运算程序的环形复杂度 ; 以该复杂度为指南
32、定义执行路径的基本集合 ; 2.条件测试从该基本集合导出的测试用例可保证程序中的每条语句至少执行一次 ,而且每个条件在执行时都将分别取真、假两种值;3. 循环测试循环测试是一种白盒测试技术 在结构化的程序中通常只有 7.7 黑盒测试技术 7.7.1 等价划分 7.7.2 边界值分析 7.7.3 错误估量 7.9 软降牢靠性 7.9.1 基本概念 软件牢靠性 : ,它专心于测试循环结构的有效性;3 种循环 ,即简洁循环、串接循环和嵌套循环;程序在给定的时间间隔内 ,依据规格说明书的规定胜利地运行的概率;名师归纳总结 - - - - - - -第 30 页,共 48 页精选学习资料 - - - -
33、 - - - - - 软件的可用性 : 程序在给定的时间点 ,依据规格说明书的规定 ,胜利地运行的概率;第 8 章爱护软件工程的目的是要提高软件的可爱护性,削减软件爱护所需要的工作量,降低软件系统的总成本;8.1 软件爱护的定义 软件爱护 :在软件已经交付使用之后 ,为了改正错误或满意新的需要而修改软件 的过程;可分为 4 项活动 : 改正性爱护适应性爱护 完善性爱护预防性爱护 8.2 软件爱护的特点 8.2.1 结构化爱护与非结构化爱护差别庞大 8.2.2 爱护的代价昂扬 8.2.3 爱护的问题很多 8.3 软件爱护过程 1.爱护组织 2.爱护报告名师归纳总结 - - - - - - -第
34、31 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 3.爱护的大事流 4.储存爱护记录 5.评判爱护活动 8.4 软件的可爱护性 打算软件可爱护性的因素主要有 7 个: 可懂得性 可测试性 可修改性 牢靠性 可移植性 可使用性 效率 第 9 章面对对象方法学引论 9.1 面对对象方法学概述 9.1.1面对对象方法学要点 1 认为客观世界是由各种对象组成的 ,任何事物都是对象2 把全部对象都划分成各种类对象,每个对象类都定义了一组数据和一组方法3 依据子类和父类的关系 ,把如干个对象类组成一个层次结构的系统 4 对象彼此之间仅能通过传递消息相互联系名师归纳总结 - - - -
35、 - - -第 32 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 9.1.2 面对对象开发方法 面对对象 =对象 +类 +继承+通信 9.1.4 面对对象方法组成 面对对象的分析 面对对象的设计面对对象的程序设计 9.1.6 面对对象方法的优点 1.与人类习惯的思维方式一样 2.稳固性好 3.可重用性好 4.可爱护性好 5.较易开发大型软件产品 9.2 面对对象的概念 9.2.1 对象是客观事物或概念的抽象表述,即对客观存在的事物的描述统称为对象,对象可以是事、物、或抽象概念 在一起的实体;对象的特点1 以数据为中心;,是将一组数据和使用该数据的一组基本操作或过程封装名师
36、归纳总结 - - - - - - -第 33 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 2 对象是主动的;3 实现了数据封装;4 本质上具有并行性;5 模块独立性好;9.2.2 类 是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合;9.2.3 实例 由某个特定的类所描述的一个具体的对象;9.2.4 消息 向对象发出的服务恳求 相互联系、协同工作等;一个消息包含 3 个部分 :接收 消息的对象 ,消息名 ,消息变元 9.2.5 方法方法就是对象所能执行的操作 9.2.6 属性,也就是类中所定义的服务;属性就是类中所定义的数据 ,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象;9.2.7 封
37、装对象封装了对象的数据以及对这些数据的操作;9.2.8 继承I 继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制;名师归纳总结 - - - - - - -第 34 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 单重继承 :子类仅从一个父类继承属性和方法 多重继承 :子类可从多个父类继承属性和方法 9.2.9 多态性 9.2.10 重载 9.3 面对对象建模 II 面对对象开发软件 ,需要建立 3 种形式的模型;对象模型;描述系统数据结构数据结构;动态模型;描述系统掌握结构执行操作;功能模型;描述系统功能 数值变化;9.4 对象模型 9.4.1类图的基本符号 I 1. 定义类
38、名师归纳总结 - - - - - - -第 35 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 2.定义属性 可见性属性名 :类型 = 缺省值 性质串 可见性 visibility 表示该属性对类外的元素是否可见;分为 : public+公有的 ,即模型中的任何类都可以拜访该属性;private-私有的 ,表示不能被别的类拜访;protected#受爱护的 ,表示该属性只能被该类及其子类拜访;假如可见性未申明 , 表示其可见性不确定;3. 定义操作 可见性操作名 参数表 :返回类型 性质串 名师归纳总结 - - - - - - -第 36 页,共 48 页精选学习资料 -
39、- - - - - - - - 9.4.2 表示关系的符号 I 9.4.2.1 关联 I 关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系;1 一般关联递归关联 :一个类与本身有关联关系 3 限定关联名师归纳总结 - - - - - - -第 37 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 4 关联类名师归纳总结 - - - - - - -第 38 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 9.4.2.2 集合 I 1 共享集合假如在集合关系中处于部分方的对象可同时参加多个处于整体方对象的构成 ,就该集合称为共享集合;2 组合集合假如部分类完全隶属于
40、整体类 失,就该集合称为组合集合;9.4.2.3 泛化 I ,部分与整体共存 ,整体不存在了部分也会随之消名师归纳总结 - - - - - - -第 39 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 1 一般泛化2 受限泛化预定义的约束有 4 种:多重、不相交、完全和不完全;9.4.2.4 依靠名师归纳总结 - - - - - - -第 40 页,共 48 页精选学习资料 - - - - - - - - - 9.4.2.5 细化9.5 动态模型 9.6 功能模型 9.6.1用例图模型元素 :系统、行为者、用例及用例之间的关系 实例是脚本第 10 章面对对象分析10.1 面对对象分析的基本过程扩展关系、使用关系用例的面对对象分析 :抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程 . 懂得 -用户、分析员和领域专家表达 -需求规格说明书 对象模型、动态模型、功能模型名师归纳总结 - - - - - - -第