三维空间合成.ppt

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1、三维空间合成 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望五、三维空间合成五、三维空间合成1.三维空间与三维图层三维空间与三维图层2.实例:搭建三维数字空间实例:搭建三维数字空间3.实例:旋转的魔方实例:旋转的魔方21.三维空间与三维图层 三维三维即前后、上下、左右。三维空间的长、宽、即前后、上下、左右。三维空间的长、宽、高三条轴,反映三维空间中的物体相对于原点的距高三条轴,反映三维空间中的物体相对于原点的距离关系。离关系。“维维”在此表示方向。众所周知:在此表

2、示方向。众所周知:一维空间呈直线性,只被一个方向确立;一维空间呈直线性,只被一个方向确立;二维空间呈平面性,由长、宽两个方向确立;二维空间呈平面性,由长、宽两个方向确立;三维空间呈立体性,由长、宽、高三个方向确三维空间呈立体性,由长、宽、高三个方向确立;三维动画是三维物体在时间方向上的运动状况。立;三维动画是三维物体在时间方向上的运动状况。四维空间呈时空流动性,由长、宽、高和时间四维空间呈时空流动性,由长、宽、高和时间四个方向确立。四个方向确立。31.三维空间与三维图层 三维空间三维空间是一个能够定义物体、颜色、纹理和是一个能够定义物体、颜色、纹理和灯光的开放空间。灯光的开放空间。创建创建3D

3、动画动画包括:在场景中建立包括:在场景中建立模型、设置材质、灯光、摄像机并进行渲染得到最模型、设置材质、灯光、摄像机并进行渲染得到最终效果。终效果。AE具有图层的具有图层的3D合成功能,可以使两层之间合成功能,可以使两层之间具有具有X、Y位置上的差异,以及位置上的差异,以及Z深度上的差异。深度上的差异。将二维图层转换为三维图层会使图层增加:位将二维图层转换为三维图层会使图层增加:位置(置(Z)、定位点()、定位点(Z)、比例()、比例(Z)、方向、)、方向、X轴轴旋转、旋转、Y轴旋转、轴旋转、Z轴旋转、质感选项等属性。轴旋转、质感选项等属性。在在AE中,只有三维图层需要阴影、灯光和摄像中,只有

4、三维图层需要阴影、灯光和摄像机相配合。机相配合。41.三维空间与三维图层 除了音频层,任何图层都可转换为除了音频层,任何图层都可转换为三维图层三维图层,使图层之间体现透视关系、相互投影、遮挡。使图层之间体现透视关系、相互投影、遮挡。AE还还可以架设自己的摄像机,使素材形成透视影像。可以架设自己的摄像机,使素材形成透视影像。并且,可以为摄像机设置位置关键帧,从而产并且,可以为摄像机设置位置关键帧,从而产生各种推拉摇移的镜头效果。生各种推拉摇移的镜头效果。52.实例:搭建三维数字空间 如图。先创建固态层,打开其三维选项,修改如图。先创建固态层,打开其三维选项,修改参数以产生地面效果;再创建文字层,

5、调整其位置,参数以产生地面效果;再创建文字层,调整其位置,使文字立在固态层中;最后添加特效,生成动画。使文字立在固态层中;最后添加特效,生成动画。62.实例:搭建三维数字空间操作步骤操作步骤:(1)启动启动AE CS4;(2)单击菜单)单击菜单“图像合成图像合成”/“新建合成组新建合成组”命令,命令,在弹出的对话框在弹出的对话框“图像合成设置图像合成设置”里,设置合成组里,设置合成组名称为名称为“合成合成”、“宽宽”320、“高高”240、“持续持续时间时间”4秒。秒。(3)制作背景制作背景:单击菜单:单击菜单“图层图层”/“新建新建”/“固固态层态层”命令命令(Ctrl+Y);在弹出的对话框

6、;在弹出的对话框“固态层设固态层设置置”里,设置名称为里,设置名称为“墙面墙面”,“颜色颜色”为为RGB:252、186、82;确定;确定(若以后要修改固态层(若以后要修改固态层设置,则单击菜单设置,则单击菜单“图层图层”/“固态层设置固态层设置”)。72.实例:搭建三维数字空间(4)单击工具栏的)单击工具栏的“定位点工具定位点工具”,在合成影像窗口,在合成影像窗口中将其锚点(也称为定位点或轴心点)移动到最下中将其锚点(也称为定位点或轴心点)移动到最下端。端。(5)在时间线窗口中选中)在时间线窗口中选中“固态层固态层”,按,按Ctrl+D键将键将其复制一个其复制一个;选中复制的层,按;选中复制

7、的层,按Enter键,将其命名键,将其命名为为“地面地面”;在时间线窗口中,打开两个层右旁的;在时间线窗口中,打开两个层右旁的3D开关。红、绿、蓝三色坐标轴分别代表开关。红、绿、蓝三色坐标轴分别代表X、Y、Z轴。轴。(6)在时间线窗口空白处,单击鼠标右键,选择)在时间线窗口空白处,单击鼠标右键,选择“新新建建”/“摄像机摄像机”命令,创建一个摄像机层。如图。命令,创建一个摄像机层。如图。(7)在时间线窗口里选中)在时间线窗口里选中“地面地面”层,按层,按R键打开其键打开其旋转属性框,设置参数旋转属性框,设置参数“X轴旋转轴旋转”为为90o(或者设(或者设置参数置参数“方向方向”为为90o),使

8、墙面和地面成),使墙面和地面成90o。82.实例:搭建三维数字空间(8)在时间线窗口里选中)在时间线窗口里选中“摄像机摄像机”层,打开其层,打开其“转转换换”属性,设置参数属性,设置参数“目标兴趣点目标兴趣点”为为-64.3,55,-417.9、“位置位置”为为-561.9,-132.4,-1369.7;打开其;打开其“摄像机选项摄像机选项”属性,设置参数属性,设置参数“缩放缩放”为为1094、“焦距焦距”为为1094。(9)确认)确认“墙面墙面”的的“质感选项质感选项”中中“接收灯光接收灯光”属性为属性为“打开打开”。(10)在时间线窗口空白处,单击鼠标右键,选择)在时间线窗口空白处,单击鼠

9、标右键,选择“新建新建”/“照明照明”命令,创建一个灯光层,命名为命令,创建一个灯光层,命名为“主光源主光源”,设置参数,设置参数“圆锥角圆锥角”为为36o、勾选、勾选“投射投射阴影阴影”。“主光源主光源”可用来照明和投射阴影。可用来照明和投射阴影。(11)在时间线窗口选中)在时间线窗口选中“主光源主光源”层,打开其层,打开其“转转换换”属性,设置参数属性,设置参数“目标兴趣点目标兴趣点”为为170,115,-117、“位置位置”为为160,-156,-450。92.实例:搭建三维数字空间(12)选中)选中“主光源主光源”层,按层,按Ctrl+D键将其复制一个键将其复制一个;选中复制的层,按;

10、选中复制的层,按Enter键,将其命名为键,将其命名为“环境光环境光”;打开其;打开其“照明选项照明选项”属性,选择属性,选择“环境光环境光”,设置参数设置参数“强度强度”为为20%。“环境光环境光”可用来对环可用来对环境进行补光。境进行补光。(13)单击菜单)单击菜单“文件文件”/“导入导入”/“文件文件”命令,命令,或者在项目窗口中的空白处双击,打开或者在项目窗口中的空白处双击,打开“导入文件导入文件”对话框,选择图片对话框,选择图片“day day up”的文件的文件“图片图片.tif”。(14)将项目窗口的)将项目窗口的“图片图片.tif”,拖到层区域,拖到层区域“主主光源光源”的上一

11、层,打开其右旁的的上一层,打开其右旁的3D开关,设置参数开关,设置参数“位置位置”为为154.4,163,-28.9、“比例比例”为为125,125,125%、“方向方向”为为330o,0o,0o、“质感选质感选项项”的的“投射阴影投射阴影”为打开。为打开。(15)保存和预览。)保存和预览。注意:只有注意:只有“投射阴影投射阴影”在图层在图层上启用时,上启用时,“接收阴影接收阴影”才会在才会在图层上得到反映。图层上得到反映。103.实例:旋转的魔方 首先,新建合成影像,导入素材,创建固态层,首先,新建合成影像,导入素材,创建固态层,添加特效。然后,转换为添加特效。然后,转换为3D图层,设置图层

12、的位置,图层,设置图层的位置,记录关键帧,制作动画。如图。操作如下:记录关键帧,制作动画。如图。操作如下:(1)启动启动AE CS4;(2)按)按Ctrl+N快捷键,快捷键,新建一个合成影像新建一个合成影像,在,在弹出的对话框弹出的对话框“图像合成设置图像合成设置”里,设置合成组名里,设置合成组名称为称为“面面1”、“宽宽”450、“高高”450、“持续时间持续时间”6秒。秒。(3)导入图片导入图片6幅,如幅,如“校园风光校园风光”图片(事先图片(事先用用Photoshop设置并保存图像大小为设置并保存图像大小为450450像素)。像素)。(4)制作背景制作背景:按:按Ctrl+Y快捷键快捷键

13、,新建一个黑,新建一个黑色固态层,命名为色固态层,命名为“框框”,宽、高同上,确定。,宽、高同上,确定。113.实例:旋转的魔方 (5)在时间线窗口中选择)在时间线窗口中选择“框框”,执行执行“效果效果”/“生成生成”/“网格网格”,设置参数,设置参数“定位点定位点”为为150、298,“边角边角”为为2、446,“边缘边缘”为为10,“透明透明度度”为为80%。(6)在项目窗口中)在项目窗口中选中第选中第1幅图片,拖至幅图片,拖至时间线时间线窗口中,使其位于窗口中,使其位于“框框”的下方。的下方。(7)按)按Ctrl+N快捷键,快捷键,新建一个合成影像新建一个合成影像,命,命名为名为“面面2

14、”。(8)在合成影像)在合成影像“面面1”中选中图层中选中图层“框框”,按,按Ctrl+C键键复制复制,按,按Ctrl+V键粘贴至键粘贴至“面面2”中中。(9)在项目窗口中)在项目窗口中选中第选中第2幅图片,拖至幅图片,拖至时间线时间线窗口的窗口的“面面2”中,使其位于中,使其位于“框框”的下方。如图。的下方。如图。重复(重复(7)(9),),第第36幅图片拖至面幅图片拖至面3面面6。注:可选择图片层,右击合成窗口,单击注:可选择图片层,右击合成窗口,单击“变换变换/适配到合成适配到合成”。123.实例:旋转的魔方 (10)按)按Ctrl+N快捷键,再快捷键,再新建一个合成影像新建一个合成影像

15、,命名为命名为“盒子盒子”,设置,设置“预置预置”为为“PAL D1/DV”。(11)从项目窗口中,将前面创建的)从项目窗口中,将前面创建的6个合成影个合成影像,像,依次拖至依次拖至时间线窗口中,且打开其时间线窗口中,且打开其3D开关。开关。(12)分别)分别设置设置6个面的参数个面的参数,使其形成一正方,使其形成一正方体。设置体。设置“面面1”的的“定位点定位点”参数为参数为255、255、255;设置;设置“面面2”的的“位置位置”参数为参数为225、450、255,“X旋转旋转”参数为参数为0+90度度;设置;设置“面面3”的的“位置位置”参数为参数为225、225、450;设置;设置“

16、面面4”的的“位置位置”参数为参数为449.3、225、255,“方向方向”参数为参数为0、90、0;设置;设置“面面5”的的“位置位置”参数为参数为0.7、225、255,“方向方向”参数为参数为0、90、0;设置;设置“面面6”的的“位置位置”参数为参数为225、0、255,“方向方向”参数为参数为270、0、0。附注:附注:若若6 6个面的参数设置后,有的图片显示位置个面的参数设置后,有的图片显示位置不到位,则继续做第(不到位,则继续做第(1313)至()至(1515)步,再按第)步,再按第(1212)步重设一遍参数即可。)步重设一遍参数即可。若有的面显示图片过宽,则选择该面图层;若有的

17、面显示图片过宽,则选择该面图层;在合成窗口中,用右键单击该图片,选择在合成窗口中,用右键单击该图片,选择“变换变换”/“”/“缩放缩放”,去掉,去掉“宽宽”和和“高高”之间的链接,之间的链接,修改其修改其“宽宽”,如,如93%93%。133.实例:旋转的魔方 (13)在层区域上方,用右键单击其表头(项目)在层区域上方,用右键单击其表头(项目栏),执行栏),执行“显示栏目显示栏目”/“父级父级”命令,命令,打开父级打开父级面板面板。(14)逐一)逐一设置设置“面面2”至至“面面6”的的父级为父级为“面面1”,使它们能随着,使它们能随着“面面1”一起旋转。如图。一起旋转。如图。(15)制作制作“面

18、面1”旋转动画旋转动画。在时间线窗口中选。在时间线窗口中选中中“面面1”,按,按R键打开其旋转属性;将时间标志移键打开其旋转属性;将时间标志移至第至第0帧,单击帧,单击“Y 轴旋转轴旋转”属性前的秒表,自动记属性前的秒表,自动记录关键帧;将时间标志移至最后一帧,修改录关键帧;将时间标志移至最后一帧,修改“Y 轴轴旋转旋转”属性值为属性值为1+45度,自动记录关键帧。度,自动记录关键帧。(16)按)按Ctrl+Alt+Shift+C快捷键,快捷键,创建一个摄创建一个摄像机图层像机图层。143.实例:旋转的魔方 (17)制作制作“摄像机摄像机1”位置动画位置动画。在时间线窗口。在时间线窗口中选中中选中“摄像机摄像机1”层,层,设置其设置其“位置位置”属性值为属性值为-2000、1700、-1850,将时间标志移至第,将时间标志移至第0帧,单击帧,单击“位置位置”属性前的秒表,自动记录关键帧属性前的秒表,自动记录关键帧;将时间;将时间标志移至最后一帧,修改标志移至最后一帧,修改“位置位置”属性值为属性值为-850、-900、30,自动记录关键帧。完成。,自动记录关键帧。完成。(18)保存,预览保存,预览。15实验 1.自己动手,完成和体验上述两个自己动手,完成和体验上述两个实例的制作。实例的制作。2.自选素材,制作类似的三维效果。自选素材,制作类似的三维效果。16

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