《2021年小班民间游戏集锦讲解学习.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2021年小班民间游戏集锦讲解学习.pdf(12页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、此文档仅供收集于网络,如有侵权请联系网站删除只供学习与交流民间游戏集锦(小班)1、摇啊摇适合年龄:3-4 岁游戏目的:身体随节奏做动作活动玩法:幼儿两人一组,拉手面对而坐,边念儿歌边模仿摇船动作,念到最后一句时拍手笑起来。游戏反复进行。附儿歌:摇呀摇、摇呀摇、摇到外婆桥、外婆桥上摔一跤、买条鱼来烧、烧的头不熟来尾巴焦、一跳跳到龙皇庙、龙皇老爷见了哈哈笑。2、炊事员适合年龄:3-4 岁游戏目的:认识蔬菜的名称游戏玩法:1、每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。2、教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。”3、游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们
2、先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当萝卜的幼儿回答:“萝卜萝卜在这里。”教师说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么?”4、教师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反复游戏。5、幼儿在听到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。6、当教师说“我的蔬菜炒好了”时,幼儿立即走回自己的座位。游戏准备:精品w o r d 学习资料 可编辑资料-精心整理-欢迎下载-第 1 页,共 12 页此文档仅供收集于网络,如有侵权请联系网站删除只供学习与交流各种菜的胸饰若干,锅的胸饰一个。3、谁会飞适合年龄:3-4 岁游戏目的:1、丰富幼儿的动物知
3、识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。2、增强幼儿的判断能力和反应能力。游戏玩法:1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。游戏规则:教师在游戏中根据实际情况
4、控制游戏次数,尽量保证最后的获胜者在10 个左右。4、听听这是什么声音适合年龄:3-4 岁游戏目的:辨别各种物体发出的声音活动玩法:玩法一1、放录音一,请幼儿说说听到了什么。2、放录音二,请幼儿注意听,分辨出各种动物不同的叫声。3、教师问:“仔细听,这是什么在叫?”幼儿答:“汪汪汪,这是小狗在叫”等等,逐一说出并做相应的动物的动作。玩法二精品w o r d 学习资料 可编辑资料-精心整理-欢迎下载-第 2 页,共 12 页文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:
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6、T1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH
7、1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编
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9、 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7
10、ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文
11、档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6文档编码:CF7N1Q3A5H6 HT1M3U6H7C7 ZH1J3W3C10P6此文档仅供收集于网络,如有侵权请联系网站删除只供学习与交流在两个空八宝粥罐中装入一粒或数粒蚕豆,组成一对音响筒,以此类推,还可组成若干对“雨花石”、“回形针”、“塑料块”、“木珠”、“弹子”、“玉米粒”等音响筒。1、幼儿先后摇动一对音响筒,分辨装有不同数量物品的筒中发出的声音。2、猜猜看哪个筒中装的是一粒,哪个筒中装的是许多粒。第一次玩时,教师要打开筒盖让幼儿验证。玩法三1、幼儿先后摇动音响筒,分辨不同物品在筒中发出的声菩。2、猜猜看
12、,哪个筒中装的是弹子,哪个筒中装的是塑料块等录音一:本班小朋友问早、唱歌、教师说话、电话铃、汽车喇叭和自行车铃声等多种声音。录音二:小鸡、猫、狗等多种动物叫声的录音。装有一颗或许多颗小物品的空八宝粥罐若干对。游戏规则:1、每一对音响筒贴上相同的标记。2、此游戏中,幼儿不可打开筒盖。3、可在晨间桌面游戏中自由玩耍。(在幼儿自己掌握玩法后)5、对拍手适合年龄:3-4 岁游戏目的:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。游戏玩法:1、该游戏儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”2、教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。3、拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右
13、手对拍。4、拍手,拍左手:方法同前,方向相反。5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手精品w o r d 学习资料 可编辑资料-精心整理-欢迎下载-第 3 页,共 12 页文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1
14、ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T
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16、档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ
17、3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H
18、8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 H
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20、8Z7V1 ZR8F8T6E2R1此文档仅供收集于网络,如有侵权请联系网站删除只供学习与交流手心对拍一下,手背对拍一下。6、加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做动作。7、游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟。6、放鞭炮适合年龄:3-4 岁游戏目的:培养幼儿四散逃跑的能力游戏玩法:在游戏中我们用了一首儿歌“新年到,新年到,爸爸带我放鞭炮,鞭炮鞭炮放得高,噼噼啪啪,快逃呀!”在这首儿歌中首先让孩子知道放鞭炮时要由父母陪同。其次让孩子知道观看时要躲得远。游戏时,大家先手拉手围成一个圈,边走边念儿歌,老师手拿“大鞭炮”(鞭炮由圆桶做成,里面装着雪花片),当儿歌念到:“鞭
21、炮鞭炮放得高”时,老师边将雪花片四散撒开边喊“劈啪、劈啪、噼噼啪啪”,幼儿四散逃,被花片碰到的幼儿就“受伤”了,就要停玩游戏一次。7、我和镜子做游戏适合年龄:3-4 岁游戏目的:让幼儿认识各器官的名称及用处游戏玩法:1、请一幼儿作发令人,用手竖起作镜子状,边走边念儿歌“照镜子,照镜子,照照你的小鼻子”。走到一幼儿面前,请该幼儿回答:“照镜子,照镜子,照照我的小鼻子。”同时要用手指指着鼻子。2、发令人问:“嗨嗨!鼻子鼻子有啥用?”被问幼儿则答:“嗨嗨!我用鼻子闻一闻。”幼儿回答正确者,即与发令人交换角色,游戏重新开始。3、这样依次类推,说出耳朵、眼睛、嘴巴、手脚等。4、游戏前先要确定好发令人。发
22、令人说到身体哪一部位,幼儿要立刻指到所说的部位,同时应用短句加以回答。5、回答正确者,可交换角色;反之则不行。8、我的小手有力量精品w o r d 学习资料 可编辑资料-精心整理-欢迎下载-第 4 页,共 12 页文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C
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29、F6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1此文档仅供收集于网络,如有侵权请联系网站删除只供学习与交流适合年龄:3-4 岁游戏目的:锻炼幼儿手部肌肉的灵活性游戏玩法:1、幼儿共同边念儿歌边做动作。2、念到“握握拳”时,用力握拳;念到“伸伸拳”时,五指弯曲伸直再弯曲伸直;念到捏捏指时,五指指尖捏在一起;念到“张一张”时,五指用力张开;念到“我的小手有力量”时,双手握拳,互相用力打三下。附儿歌:我的小手握握拳,伸伸掌,捏捏指,张一张,我的小手有力量。9、贴五官适合年龄:3-4 岁游戏目的:发展平衡能力及手眼协调能力。游戏准备:将动物头像挂起来。头像上的眼睛、鼻、嘴是可以粘贴的。游戏玩法:请幼儿站
30、在离动物头像l 米以外的地方,手拿一个动物的五官图片,原地转两三圈后,朝动物头像方向走过去,迅速将图片贴到头像的相应位置上。贴完后,看看谁贴的位置准确。游戏可以反复进行。游戏建议:可以五人一组,每人贴一个部分。年龄稍大的幼儿可以闭着眼睛玩。10、猫捉老鼠适合年龄:3-4 岁游戏目的:练习躲闪爬,发展身体的灵活性。游戏准备:猫和老鼠头饰,将两张桌子纵向并在一起。游戏玩法:精品w o r d 学习资料 可编辑资料-精心整理-欢迎下载-第 5 页,共 12 页文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V
31、1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F
32、8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R
33、1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:
34、CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J
35、9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10
36、 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C1
37、0C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1此文档仅供收集于网络,如有侵权请联系网站删除只供学习与交流戴老鼠头饰的幼儿在桌下爬,戴猫头饰的幼儿在“洞口”(桌子的两端)捉“老鼠”。“老鼠”要注意边爬边躲闪。“猫”摸到“老鼠”的身体,就算捉住了。游戏建议:根据活动室的空间确定桌子拼接的长度。11、猫和麻雀适合年龄:3-4 岁游戏目的:敏捷、机智的练习。游戏
38、准备:有 7 米直径圆圈的场地(如图),23 人扮“猫”,其余为“麻雀”,备若干球(多于麻雀的数量)。游戏玩法:游戏开始,“猫”在大圆圈内的“家”里,“麻雀”则在圆圈外的“家”。这“麻雀”设法把圈里的“果子”抢运出来,而“猫”要设法守住“果子”,只要“麻雀”一进圈,“猫”就可去追捕。游戏规则:“麻雀”要把球运出圈外停在“家”里才算胜利。12、河里的小鱼适合年龄:3-4 岁游戏目的:灵敏的躲闪练习。游戏准备:幼儿分为三组,两组做“鱼网”,另一组作“小鱼”,“小鱼”每人一球。游戏玩法:游戏开始,作“鱼网”的幼儿围成圆圈,手拉手按逆时针方向行走,“小鱼”在“网”内游来游去(运球)。“网”问:“小鱼小
39、鱼哪里游?”“小鱼”答:“小鱼小鱼河里游。”问:“小鱼你想出来吗?”答:“想出去玩一会儿。”问:“你想出来不容易。”答:“我们一定要出去。”说完“小鱼”即运球从“网眼”往外钻,作“网”的幼儿则赶紧拉手设法档住“小鱼”。精品w o r d 学习资料 可编辑资料-精心整理-欢迎下载-第 6 页,共 12 页文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C
40、10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7
41、V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8
42、F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2
43、R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码
44、:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5
45、J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U1
46、0 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1此文档仅供收集于网络,如有侵权请联系网站删除只供学习与交流游戏规则:“小鱼”不能只身钻出“网”,必须带着球。“网”不能松手,不能用手去拉“小鱼”。13、老鼠笼适合年龄:3-4 岁游戏目的:敏捷、机智的躲闪练习。游戏准备:将幼儿分成三组,两组的幼儿手拉手围成一个大圆圈作老鼠笼,其余站在“笼”内作“老鼠”;每人一球。游戏玩法:游戏开始,作“鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌:“老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食真可恨,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。”在念儿歌时,扮老鼠的幼儿在
47、“笼”的周围运球钻进钻出,当老师发出信号时,扮“笼”的幼儿立即蹲下,在圆内的“老鼠”算被捉住,即参加“笼”的角色。游戏继续进行,至“老鼠”全被捉住。14、小鸡吃东西适合年龄:3-4 岁游戏目的:让幼儿正确、响亮地发出“鸡”、“吃”的音。游戏玩法:1、教师扮母鸡,手拿几个小鸡头饰走到一位幼儿面前,问:“我的小鸡在哪里?”这位幼儿就发出“叽叽叽”的叫声。教师说:“你是我的小鸡。”并将头饰给幼儿戴上。以后用同样的方法给每个幼儿戴上小鸡头饰。2、“母鸡”带“小鸡”去找食。教师说:“小鸡吃米。”幼儿到场地中间,蹲下身子作吃米状,并发出“吃吃吃,吃吃吃”的声音。教师说:“小鸡回家了。”幼儿就发出“叽叽叽”
48、的叫声回座位坐好。3、游戏继续进行时,可以调换吃食方式,如“小鸡吃虫”、“小鸡吃米”。如果教师说:“小鸡吃木头。”幼儿就不能做吃的动作,也不能发出声音。精品w o r d 学习资料 可编辑资料-精心整理-欢迎下载-第 7 页,共 12 页文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H
49、8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 HF6C10C8Z7V1 ZR8F8T6E2R1文档编码:CQ3A5J9H8U10 H
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