《多媒体课件制作技术——Flash讲稿(20211226065651).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体课件制作技术——Flash讲稿(20211226065651).pdf(9页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、1/9 多媒体课件制作技术 Flash 各位老师大家好,今天由我和大家共同来学习动画制作软件Flash 的使用方法。动画可以模拟事物的运动过程,形象地演示有关的原理,flash 就是一种常用的动画制作软件,用它可以制作出教案中需要的各种动画。这个专题对我们的要求是能制作逐帧动画;补间动画;并能设计制作简单的鼠标交互动画。一、Flash 动画基础1、动画原理光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对它的感觉维持0.05至 0.2 秒的暂留时间,这种现像被称为“视觉暂留”现象。动画原理便以人眼的“视觉暂留”特性为基础。2、动画分类由于制作技术和手段的不同,动画分为传统动画和电脑动画。Flash 就是用
2、来制作电脑动画的软件。3、认识 Flash 窗口标题栏:窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称 未命名-1。菜单栏:标题栏下面是菜单栏,根据功能不同,菜单栏中有十个菜单,每个菜单里都有一些命令。工具箱:工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟 Windows 里的画图差不多。2/9 时间轴面板:在工具箱旁边是时间轴面板,分成了两块,左边是图层面板,右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧。舞台:工作区的中央空白是舞台,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现。其它面板:在窗口右边和下边还有一些面板,在以后的使用过程中我们会慢慢介绍。二、用 Flash 制作动
3、画1、逐帧动画制作倒记时牌:(1)单击时间轴第1 帧,使用“文本工具”在舞台中心输入数字“9”;(2)在时间轴第 2 帧上右击,“插入关键帧”;(3)将第2 帧上的数字“9”改为“8”;(4)在时间轴第3 帧上右击,“插入关键帧”;(5)以此类推,一直做到第9 帧。测试影片、导出影片、并保存FLA 文件。2、形状补间动画制作平面图形变形:(1)单击时间轴第1 帧,使用“椭圆工具”,更改“笔触颜色”和“填充色”,在舞台上绘制一个椭圆;(2)在时间轴第 30 帧上右击,“插入空白关键帧”;(3)选择“线条工具”,在舞台上拖动绘制线段,并由几条线段组成一个封闭的多边形;(4)选择“颜料桶工具”,给封
4、闭多边形填充颜色;(5)单击选择时间轴129 帧中的任意一帧,在“属性”面板中,选择“补间”“形状”;(6)为了使变化更流畅,或使变化更符合我们的设想,可以文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档
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6、10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q1
7、0 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3
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9、3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:C
10、K10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6
11、K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K63/9 添加“形状提示”:单击选择第一帧;选择“修改”“形状”“添加形状提示”,添加一个提示点“a”;根据需要可以重复操作,添加更多的提示点;将提示点分别移到图形的关键位置;单击选择第30 帧,将提示点移动到相应的位置。测试影片、导出影片、并保存FLA 文件。3、动画补间动画(演示制作过程)制作滚动的小球:(1)单击时间轴第1 帧,使用“椭圆工具”,更改“笔触颜色”和“填充色”,按Shift 键,在舞台上绘制一个正圆
12、;(2)选择“颜料桶工具”,在填充色中选择放射性的渐变色,为正圆填充颜色;(3)单击选择第1 帧,选择“修改”“转换为元件”“图形”类型确定,将小球由矢量图转化为图形元件;(4)在时间轴第 30 帧上右击,“插入关键帧”;(5)选择“选择”工具,拖动改变小球的位置;(6)单击选择时间轴129 帧中的任意一帧,在“属性”面板中,选择“补间”“动画”;(7)在“属性”面板中,选择“旋转”“顺(逆)时针,”并填写次数。测试影片、导出影片、并保存FLA 文件。4、引导线动画舞动的蝴蝶:(1)“文件”“导入”“导入到舞台”,导入背景图片做为动画的背景;(2)调整图片的位置,使之于舞台完全重合;双击时间轴
13、面板“图层1”,重命名为“背景”;(3)将背景图层锁定;(4)“插入”“新建元件”“影片剪辑”,在元件中利用前面的制作逐帧动画的方法,制作蝴蝶扇动翅膀的动画;(5)单击文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10
14、H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10
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17、10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK1
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19、文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X
20、4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K64/9“场景1”回到场景,单击“插入图层”按钮插入新图层,并将“图层 2”重命名为“蝴蝶”;(6)将库面板中的影片剪辑拖放入“蝴蝶”中,使用“任意变形工具”调整蝴蝶的大小、形态,使用“选择工具”调整蝴蝶的位置;(7)在“蝴蝶”图层的第 50 帧上插入关键帧,并调整蝴蝶的位置;(8)单击“添加运动引导层”创建“引导层”,选择“铅笔工具”在引导层中绘制蝴蝶飞舞的路线,也就是引导线;(9)使用“选择工具”将“蝴
21、蝶”图层第 1 帧上的蝴蝶元件的中心移动到引导线的起始处,在将“蝴蝶”图层第50 帧上的蝴蝶元件的中心移动到引导线的末尾处;(10)单击选择时间轴129 帧中的任意一帧,在“属性”面板中,选择“补间”“动画”。测试影片、导出影片、并保存FLA 文件。三、导演动画影片我们在制作一个影片或课件时,首先要先对其进行分析、规划;其次设计出动画或课件的每个场景;再次,根据场景的需要收集、加工素材;最后才是动画的制作。(书中229页到233页)四、设计鼠标交互使用过多媒体课件的老师都知道,在上课时,我们需要根据教案内容、教案设计及活动进度等控制课件的播放,让课件和授课教师、学生之间进行交互。为了能够让FL
22、ASH课件随心所欲的受我们控制,就需要在制作动画时添加上动作脚本。下面,我就以书中的制作任务古诗二首为例,向各位老师文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3
23、R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K
24、3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:C
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26、K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT
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28、Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10
29、 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K65/9 介绍一下 FLASH 中常用的动作脚本。1、任务分析2、素材的准备(1)制作课件我们通常需要的素材有:文字、声音、视频、图片等,这些素材可以通过下载、制作等途径获得。(2)通过上面的任务分析,我们知道古诗二首这个课件需要:主界面的背景图片、题西林壁的视频、游山西村的背景图片、游山西村的朗诵音频、两首诗的文字等素材,我们将这些素材搜集整理好。3、制作课件(1)设计主界面打开 FALSH 8,创建一个 FALSH 文档准备工作窗口其它面板场景,可以打开
30、场景面板,在场景面板中双击“场景 1”,重命名为“主界面”。背景双击“图层1”,重命名为“背景”文件导入导入到舞台选择主界面背景图片打开单击导入的图片在属性面板中将它的宽和高分别改为550、40 0,让它和舞台一样大锁定“背景”图层。将制作好图层锁定住可以防止对它进行误操作。标题文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7
31、Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 H
32、Q3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R
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37、T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K66/9 插入新图层,将它重命名为“标题”选择“文本”工具在舞台中输入课件标题“古诗二首”利用属性面板设置字的格式按钮插入新图层,将它重命名为“按钮”插入新建元件新建一个名称是“按钮1”的按钮元件。选择椭圆工具,调整好线条色及填充色,在舞台中心画一个椭圆选择文字工具,在舞台上写一个“一”字调整好字
38、体、颜色、大小将它拖放到椭圆中根据需要分别制作指针经过、按下、单击的效果。用同样的方法制作“按钮 2”。打开“库”面板将“按钮1”拖放到按钮图层中通过属性面板或任意工具改变它的大小拖动调整它的位置将“按钮2”拖放到按钮图层中。保存保存 FLASH。(2)制作题西林壁准备工作插入场景重命名为“题西林壁”视频将图层1 重命名为“视频”导入导入视频选择“题西林壁视频.asf”下一步“在SWF 中嵌入视频并在时间轴上播放”下一步类型:嵌入的视频;轨道:分离;先编辑视频选择视频的起点和文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L
39、10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK1
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46、550、400,位置改为 X:0、Y:0。文字插入新图层,重命名为“文本”将诗句粘贴到文本图层在属性面板中调整文字的格式插入新图层,重命名为“遮罩”选择矩形工具在遮罩图层画一个矩形,矩形的大小应正好将文字全部覆盖选中矩形,将其转换为图形元件制作矩形从诗句最右端到完全覆盖诗句的移动补间动画在“遮罩”图层上右击选择遮罩层按钮插入新图层,重命名为“按钮”打开公用库面板选择合适的按钮拖放到“按钮”图层中。音乐插入新图层,重命名为“音乐”将背景音乐导入到库中将库中的音乐拖放到“音乐”图层中选中音乐图层,在属性面板中将同步调整为“数据流”。(3)制作游山西村准备工作插入场景重命名为“游山西村”背景将图层1
47、 重命名为“背景”将背景图片导入到舞台将图片的宽、高分别更改为550、400锁定背景层文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4N10H6K6文档编码:CK10D8R8K3L10 HQ3R4T2Q7Q10 ZT4X4
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