趣味运动会项目大全(最新)(共5页).doc

上传人:飞****2 文档编号:5654957 上传时间:2022-01-13 格式:DOC 页数:5 大小:1.66MB
返回 下载 相关 举报
趣味运动会项目大全(最新)(共5页).doc_第1页
第1页 / 共5页
趣味运动会项目大全(最新)(共5页).doc_第2页
第2页 / 共5页
点击查看更多>>
资源描述

《趣味运动会项目大全(最新)(共5页).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《趣味运动会项目大全(最新)(共5页).doc(5页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、精选优质文档-倾情为你奉上欢乐港趣味运动会项目最新(010-,qq:)项目名称图片介绍动感五环比赛方法: 比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1-2名队员立于比 赛器材内,2名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发 令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。鸿运彩球(3米直径)比赛开始前,参赛队员(6-8名)托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线为计时停止。用时少者名次列前。超级障碍赛比赛开始前,参赛队员(

2、10-20名)按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第一名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、网钻通道、鱼跃龙门”环节后返回起点,第二名队员以同样的方式前进,以最后一名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。幸运连连中三面的,三米高的游戏综合游戏中心,游戏包括飞盘,各种球类。灵活多样的形式,使该项运动具有高度参与性及趣味性。充气毛毛虫比赛开始前,5名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队员所用的比赛器材触及终点线为计时停止。用时少者名次列前。财源滚滚比赛开始前,4名队员双脚分别跨

3、于比赛器材两边外侧立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛对所用比赛器材触及终点线为计时停止。用时少者名次列前。人桥接力比赛开始前,4名队员分两组负责移动两个桥墩,第5名队员携带桥面负责铺建桥梁并通过桥面,比赛开始后2个桥墩一路纵队等距排列,第5名队员在桥墩上搭好充气桥面交替前进,2组负责桥墩的队员依次向前移动,以5名队员全部通过终点线为计时结束,赛程20米,用时少者名次列前。众星捧月比赛开始前,8名队员分别拉住雷霆鼓的8个延长把手,另有2名队员负责放置活力球。裁判发令后,开始原地掂球,在规定时间内,掂球次数多者名次列前。雷霆战鼓比赛开始前,4名

4、队员分别手持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程60米。以各参赛队中的任一队员身体触及终点线为计时停止,用时少者名次列前。迷你自行车规则:慢骑比赛开始前,参赛队员骑在迷你自行车上立于起跑线后,裁判员发令后,队员用最慢的速度骑向终点,赛程为N米。以队员通过终点线为计时停止。用时多者名次列前。协力竞走比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程为60米。以各参赛队所用的比赛器材触及终点线为计时停止。用时少者名次列前。俄罗斯方块比赛开始前,参赛队员立于起跑

5、线后(10-20人),比赛开始后,第一名队员拿起一个方块(随机,不能挑选形状)从起跑线出发,跑到指定区域内(2*4米),把方块摆放好,回到起点处第二名队员出发,以此类推,比赛结束后,比赛用时加上空格数(每个格为一秒),用时少者名次列前。神来之笔参赛队员手持巨型铅笔,在黑板上写出裁判给出的题目(字,图案等等)。写完之后,由被隔离的队友去猜其内容,猜对数量多者名次列前。相扑服比赛开始前参赛队员穿好相扑服站于圆圈内的两条起始线后。裁判发令后,2队员便在指定区域内互相推、拉、搂、抱、顶,至使对方倒地者胜。幸运时刻比赛开始前,参赛队员背向站在时钟正中,裁判报出题目后,参赛队员通过肢体指出时间。做对者得分

6、,错者不得分,得分多者名次列前。大丰收比赛开始前,参赛队员分别在各自限制线后站好,裁判喊开始后,每队投球队员采用背抛球方式将球抛向接球队员,接球队员用身后的背篓接球,接住后放到身后球筐里。比赛时间为1分钟,比赛结束后,裁判数出球筐中的球数,球数多者名次列前。袋鼠跳服装比赛开始前,参赛队员穿好袋鼠服,立于起跑线后,裁判员发令后,参赛者跳向终点,赛程为N米(根据场地大小而定)。以队员通过终点线为计时停止,用时少者名次列前。摸石过河比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手持第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为N米(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在

7、越过终点线的河石上为计时停止。用时少者名次列前。智传呼啦圈游戏方法:每队10人,手拉手站立成一横队,当听到开始的口令时,排头的人迅速用右手拿起呼啦圈套在自己的右手臂上,然后通过上下肢的配合,让呼啦圈穿过自己的身体,到达左臂,传给第二个人,以此类推,使呼啦圈依次穿过全队所有人的身体,至最后一人左手,先到为胜。在呼啦圈穿越的时候,必须相互拉手不能放开,也不能互相帮助,更不能用手指去勾呼啦圈。风采一条龙游戏方法:每队10人,每人用带子绑住自己的双腿,双手扶在前一个人的肩膀上,向前跳动,用时少者名次列前。贪吃蛇每队四名队员,比赛开始前,按“S”形状在比赛区域内站好,裁判发令后,第一名队员出发,行进至第二名队员身旁,用快挂连接到该队员腰带上,然后第二名队员在前,两名队员成纵队行进至第三名队员,依此类推,四名队员全部连接完毕向终点行进,以队员通过终点线为计时停止,用时少者名次列前。沙包掷准比赛人员站在10米投掷线后准备,每人5次投掷机会,总得分多者名次列前。滚铁环比赛人员用铁柄滚动铁环到达终点,用时少者名次列前。巧传乒乓每队十人,裁判发令后,第一位队员将篮中乒乓球放置到自己所咬杯中,向第二位队员所站位置走去,两人通过配合将乒乓球传递到第二位队员所咬的杯子里。依此类推,每队十个乒乓球,以最后一位队员把最后一个乒乓球放到篮中为计时停止,用时少者名次列前。专心-专注-专业

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > 教育教学

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁