建筑表现周末班-建筑动画-建筑表现技法.docx

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1、建筑表现周末班-建筑动画-建筑表现技法课程特色介绍:在视觉技术应用越来越广泛的今天,越来越多对视觉技术感兴趣的学生渴望得到技能深造的机会,但因为校内理论课程居多,实践动手的课时较少,学生软件技术无法达到自我提升、自我满足的要求,且受制于时间、学习工作安排等方面因素,不能参与传统的长时间系统性学习。据此市场需求,力方教育努力拓宽自身产品主线,研发出学制更为灵活,内容更为丰富的建筑表现、影视动画周末班,让学渣华丽变身学霸,满足学生对更高层次CG技术的渴求。学制模式:随到随学,可单人订制,可5-6人组合适合人群:不限就业保障:可推荐就业课程优势:目前国内同类型的CG技术提升系统,力方教育从大力推广中

2、国CG技术的角度出发,特推出周末班的高度优惠政策,降低学习门槛,打破阻碍关节,灵活安排时间,不耽误正常的学习工作,周末上课,给您一个宽松舒适的日程安排。同时,也让CG技术更好的融入您的生活:专业服务人员,随时关注您的动态,提供相应服务;课设计划提前发送至客户邮箱,由您根据自身需求,选择时段、方向,每周末来校听课;特色教学,寓教于乐,让客户兴致盎然,体验视觉艺术的魅力。关 注 度:908主要学习软件:Photoshop, 3ds Max模型阶段课时学习内容项目图片初级2一:3Dmax软件基础1:Max软件开机的基础设置2:Max软件面板设置3:Max软件(Ui)的基本设置教学目的:通过对Max基

3、础设置与命令的理解从而加深操作10二:辅助线与模型1:辅助线与实体之间的分析2:通过实体观察画出辅助线教学目的:通过2维线的分析与学习,增强学生的3维空间的想象5三:简单渲染1.Max材质球处理与应用、简单贴图的制作2.Max相机的调试与应用3.Max灯光的调试与应用教学目的:通过学习材质的应用,对Max模型结构更深入的理解与处理中级10一:标准层、CAD软件基础(2-5案例)1.MAX图层划分应用为重点2.MAX视图与CAD在关系与转换3.标准层建筑结构在处理4.材质在基础用法教学目的:熟悉Max基础命令的应用,达到熟练理解使用2维线转换为3维物体的学习方法与思路,建模命令的技巧方法15二:

4、高层1.挤压(Extrude)命令的使用2.编辑二维线(Edit spine)命令的使用3.编辑网格(Edit poly和edit mesh)命令的使用4.高层跃层楼顶进退关系的分析与处理5.高层底层商业与住宅的做法、线角的分析与处理教学目的:通过标准层的学习,从而加深到高层的学习,进一步加强操作熟练度,对Max 命令更深的理解与应用,重点加强高层商业与屋顶进退的做法,一部分Max命令使用的小技巧,为别墅课程做铺垫15三:别墅1.弯曲(Bend)命令的使用2.旋转(Lathe)命令的使用3.到角剖面(Bevel profie和sweep)命令的使用4.编辑曲面(Edit poly)命令的使用5

5、.坡屋顶结构的分析与处理教学目的:详细的讲解别墅、高层与住宅模型的区别,加强对别墅细节、线脚和进退关系的处理,重点突出别墅思路的方向,引导学生学会自我思考5四:简单地形1:平面景观地形分析与处理2:制作思路与技巧高级10一:高差景观地形(包括动画高差景观地形)1:高差景观地形分析处理。2:高差景观地形制作技巧。教学目的:通过对所有建筑的认识与制作达到与地形相结合,结合为一个完整的项目10二:图片建模教学目的:通过标准层、高层、住宅、别墅的学习,总结出学生自我的思路与独立的10三:公建1. 编辑多边形(Edit poly)命令的使用2. 涡轮平滑(Turbosmooth)命令的使用3. 非常规建

6、筑的分析与处理教学目的:熟练应用Max各个格式的导入导出与整理10四:sketchup、犀牛1. SketchUp导出设置和导入Max的格式处理与整理2.犀牛格式导入Max的分析与处理教学目的:通过对常规建筑的学习而达到对非常规建筑的结构线的分布与应用操作方法20五:团队训练1:MAX命令综合总结与小技巧处理方法教学目的:通过之前学习CAD建模,图片建模,其他格式的导出导入。进行团队练习。总结出学生自我的思路与独立的。模拟现实项目对接渲染阶段课时学习内容项目图片初级2一:3Dmax基础与基本操作1:基础界面和基础命令,软件设置,基本参数调整。2:基础工具的运用10二:3Dmax材质讲解1:常用

7、材质学习2:vray渲染器各种材质的设置4三.渲染器灯光详解以及渲染器设置1: 渲染器的具体控制面板设置及作用详解2: MAX和V-RAY灯光的基本参数以及基础应用4四.MAX相机以及VRAY物理相机的基础讲解1: MAX相机以及V-RAY物理相机的基础运用2:结合灯光材质背景的基础讲解10五.通道讲解1:材质通道2:体块通道3:光影通道4:AO通道高级10一:单体建筑渲染1: 整理场景和材质搭配2:讲解色调的各种技法的运用(如球天,背景天等)3:灯光对于场景中时间的掌握(如清晨,正午,黄昏,夜景等)4:灯光和材质的细化,设置最终渲染参数的设定10二:室外渲染住宅类1:环境光的制作,材质的调整

8、,特别是住宅玻璃的制作,室外和室内灯光的使用方法2:整个场景大调子的把控3:对于不同类型的建筑(如高层住宅,商业住宅,别墅等)和不同风格的建筑(如法式,欧式,现代等),如何使用最恰当的渲染技法来制作4:配景的使用(如路灯,座椅,喷泉等小品)10三:室外渲染公建类表现1: 环境光的制作,材质的调整,重点在混合材质的运用,以及玻璃的表现。2:灯光设置(模拟天光,补光设置)3:代理文件的制作和应用4:学习全模渲染的技法5:整体图面的调节10四:室外特殊类型的渲染表现1:学习夜景与黄昏的渲染技法2:环境色调与灯光颜色的搭配3:灯光的布置思路4: 玻璃反射的环境和隔扇玻璃的制作5:配景的摆放6:渲染的气

9、氛把握10五:规划类1: 学习规划类的各种渲染技法,重点在建筑的体量感2:环境搭配(鸟瞰树注意要具有组团性)3:学习鸟瞰的大关系处理方法后期阶段课时学习内容项目图片初级181、软件概况2、基本工具使用3、滤镜画笔工具使用4、人像制作5、钢笔工具使用6、图形造型制作7、色彩色调调整8、超现实图片制作中级1101、住宅类后期制作,包括别墅高层等。主要学习相关环境摆放,水景和小景制作方法,住宅类建筑色调调整。2、商业类后期制作,包括商业小街、广场、沿街等。主要学习商业气氛的摆放,商业玻璃贴图制作,商业相关街道环境摆放制作。商业夜景灯光布置。3、公建类后期制作,包括酒店、政府大楼、车站、办公楼等。主要

10、学习公建体量感、公用等相关效果。4、鸟瞰类后期制作,包括半鸟瞰、大鸟瞰和规划等。主要学习制作鸟瞰大色调调整,环境摆放动画课程阶段课时学习内容课程目的中级基础素养阶段总课时为2周(半个月时间)第一小阶段1周第二小阶段1周本阶段分为2个小阶段1.MAX基础操作与简单模型建立。2.材质,灯光,vray渲染器基础知识。因为在镜头制作中可能会涉及到镜头细化模型和小景观的模型制作所以对模型要有一定基础。全面了解材质、灯光、(包括普通材质与灯光)的参数为以后不同镜头制作打基础。实例制作阶段总课时为14周(三个半月时间)本阶段为重要阶段直接进入项目制作培养学习以不同类型(地产类,公建类,规划类)为基础进行多景

11、别(鸟瞰,中景,小景,人视),多时间段(清晨,日景,黄昏,夜景),多细化类别(生态景观,内园林设计景观,商业街道景观),多环境类别(室内,室外)为教学基础进行深入的学习与巩固的常规镜头制作 。这个阶段是动画制作的重中之重的阶段,镜头画面表现才是建筑动画的关键。通过循序渐进的方法掌握不同类型、不同时间段,对建筑的光感、建筑的质感、建筑体量感、画面气氛的把握都能有很好的表达能力。最重要的是培养强大的鉴赏能力和自我对比能力,从而做到自我的不断纠正和提升的综合素养。特殊场景制作阶段总课时为2周(半个月时间)本阶段为实例制作阶段的延展阶段,主要讲解一些特殊场景的制作方法 .(春夏秋冬四季变化,雨景,雪景

12、)其中包括一些简单的粒子系统的学习制作下雨,下雪,飘花,落叶效果.随着CG行业的发展,单纯的建筑巡游动画已经很少出现,为了加强竞争力和视觉效果的冲击力,在影片中需要加入一些出彩的拥有特殊效果的画面,让整个影片多彩,多样化.更具冲击力.这个阶段以基础渲染多低,加入粒子系统和一些动画插件来制作这些画面,力求做到真实有气氛。前期预览剪辑阶段总课时为1周对后期剪辑软件的学习,掌握基本的剪辑技巧.对节奏,音乐,画面的把控.完全掌握剪辑软件 ,并对节奏感,画面串联感,整片的起伏感要有基本的感受并独立制作一些剪辑短片.脚本解读阶段总课时为1周本阶段对动画脚本进行基本解读 ,并结合上阶段剪辑软件进行预览片的制作.通过对脚本的学习掌握脚本转化为镜头语言的能力,并利用剪辑软件对脚本进行串联制作.基本具备项目负责人的素质.实战演练阶段总课时为4周(一个月时间)以经典项目为案列,在教师的带领下完场商业方案。培养团队制作能力与管理能力与工作团队的衔接能力。并且检验前面学习的成果。

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