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1、.清华大学“信息技术教学一条龙”实验教 材 (20112012 学年第二学期) 信息技术 教 案 小学五年级 上册(彩色版) 授课人:杨翠荣1课程表 上午 下午 1 2 3 4 1 2 3 4 一 二 三 四 五 时 间 星 期2 教学进度表 周次 日期 教学内容 备注 1 2 月 27 日-3 月 2 日 学生报到 打扫卫生 发书 2 3 月 5 日-3 月 9 日 第 1 课 春的气息 播放动画并初始 Flash MX 3 3 月 12 日-3 月 16 日 第 2 课 新春快乐 制作逐帧动画 4 3 月 19 日-3 月 23 日 第 3 课 礼花绽放 在动画中导入位图 5 3 月 26
2、 日-3 月 30 日 第 4 课 夏日荷花 绘制具有渐变色效果的图像 6 4 月 2 日-4 月 6 日 第 5 课 水中涟漪 制作形状渐变动画 7 4 月 9 日-4 月 13 日 第 6 课 蜻蜓点水 制作动作渐变动画 8 4 月 16 日-4 月 20 日 第 7 课 鱼戏莲间 制作“引导线”运动的动画 9 4 月 23 日-4 月 27 日 第 8 课 写秋抒情 制作模仿写字效果的动画 10 4 月 30 日-5 月 4 日 第 9 课 秋诗秋画 制作神奇的遮罩动画 11 5 月 7 日-5 月 11 日 第 10 课 秋声秋色 在动画中插入声音 12 5 月 14 日-5 月 18
3、 日 第 11 课 雪花飘飘制作有“影片剪辑”的动画 13 5 月 21 日-5 月 25 日 第 12 课 雪中娃娃使用动作命令控制动画的播放 14 5 月 28 日-6 月 1 日 第 13 课 圣诞快乐制作多场景动画 15 6 月 4 日-6 月 8 日 第 14 课 贺卡传情 利用按钮来实现场景的跳转 16 6 月 11 日-6 月 15 日 第 15 课 四季如歌 综合制作一 17 6 月 18 日-6 月 22 日 第 16 课 季节轮回 综合制作二 18 6 月 25 日-6 月 29 日 复习3 19 7 月 2 日-7 月 6 日 考试 20 第 1 课 春的气息 播放动画并
4、初始 Flash MX 教材分析: 虽然学生是第一次接触 Flash 动画的学习,但大多数同学却接 触了不少用 Flash 制作的网页、动画、游戏等内容。因此,教师可 通过情景体验、实例赏析等方法导入教学。首先,教师可组织学生欣赏一些生动有趣的 Flash 动画作品 (可以是动画、可以是网页,也可以是游戏),从而达到激发学习兴 趣的目的。 教学目标: 1、认识 Flash 动画播放器。2、利用 Flash 动画播放器播放用 Flash 制作的动画作品。 教学内容: 1、打开动画,调整播放窗口大小;2、制作动画的播放,对画面进行“放大”或“缩小” 。3、关闭动画文件。 教学课时:两课时 第一课时
5、 教学过程: (一)导入新课 师:本课,我们将使用 Flash 动画播放器,播放用 Flash 制作 的动画片,我们将初步认识 Flash MX 的工作环境。 生:想学会使用播放器播放动画片充满好奇心。4 (二)教授新课 1、打开动画片 步骤 1:双击 Macromedia Flash player 图标,打开播放器。 步骤 2:执行“文件” “打开”命令,弹出第一个“打开” 对话框。 步骤 3:单击“浏览”按钮,弹出第二个“打开”对话框,在 该对话框中选择要播放的动画文件。 步骤 4:单击“打开”按钮,这时选中的动画文件的存放位置 及文件名就出现在第一个“打开”对话框的“位置”文本框中。 步
6、骤 5:单击“确定”按钮,所选动画文件将在播放器中打开 并播放。 生:分组进行练习,老师给予适当的指导。 智多星: 计算机中只要安装了 Macromedia Flash player 动画播放器, 双击需要打开的 Flash 动画文件,就会启动 Macromedia Flash player,进入 Flash 动画播放环境。 板书设计: Flash MX Macromedia Flash player 打开动画片(文件”“打开”)5 第二课时 教学过程: 2、调整播放窗口大小 师:在播放窗口中,执行“查看” “全屏”命令,就能让动 画满屏播放。按键盘上的 ESC 键就可以恢复到原来的状态。 生
7、:根据教师所讲授的方法练习调整播放窗口的大小。 3、控制动画的播放 师:执行“控制”菜单中的“播放” 、 “后退”命令,可以灵活 地控制动画的播放。 生:自学。动手操作,由组内评比看看谁先掌握。 4、对画面进行“放大“或” “缩小” 师:想知道小蜜蜂在做什么吗?看不清没关系!执行“查看” “放大”命令,整个画面就被放大,当鼠标指针变成小手形状时, 拖动鼠标指针到所需要位置,就可以将此部分内容看清楚。 生:看教师播放全屏动画效果及广大后的画面进行比较。 5、关闭动画文件 执行“文件”“关闭”命令,即可关闭已经打开的动画文件。 DIY: 打开一个“.swf”格式的 Flash 动画文件,试着控制动
8、画的播 放。 生:学生根据学过的知识。自己动手完成任务。 板书设计: 调整播放窗口大小(“查看”“全屏” ) ,恢复(ESC 键) 控制动画的播放(“播放” 、 “后退”)6 对画面进行“放大“或” “缩小” ( “查看”“放大” 、 “缩 小” ) 关闭动画文件(“文件”“关闭” ) 课后小记: 本节课中,使用播放器播放学生感兴趣的动画,使学生对学习 内容产生学习兴趣,使学生在愉快的学习氛围中学习新知。从动手 做的情况来看,大部分的学生掌握较好,个别同学因时间关系还需 要多练习。7 第 2 课 新春快乐 制作逐帧动画 教材分析: 从本课开始,学生将以“新春快乐”为活动主题,学会制作文 字闪烁
9、变色的逐帧动画。 Flash 动画可以是逐帧动画、运动渐变动 画,还可以是形状渐变动画。制作“逐帧动画”是本课的重点、难 点。而动画中“帧”的概念对学生来说很陌生,它的作用是什么? 为便于学生的理解,教师可指导学生通过实际操作来理解“帧”及 其作用。 通过范例分析,使学生认识逐帧动画就是指舞台上每一帧的内 容都发生变化。动手制作逐帧动画就是本课要完成的任务。 教学目标: 1、学会通过“文档属性”以及“窗口”“属性”命令来设置 舞台大小、舞台背景色。2、理解“时间轴” 、 “普通帧” 、 “关键帧” 、 “空白关键帧”等术 语。3、掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。4、学会制作“逐帧动画”
10、 。5、学会通过“控制”“测试影片”命令以及利用快捷键 Ctrl+Enter 来观看动画效果的方法。6、掌握执行“文件”“保存”命令保存动画的方法。 教学重点、难点:8 重点:学会制作“逐帧动画” 。 难点: 理解“时间轴” 、 “普通帧” 、 “关键帧” 、 “空白关键帧” 等术语。 教学课时:两课时 第一课时 教学过程: (一)导入新课 师:本课,我们学习制作文字闪烁变色的逐帧动画“新春快乐” 。 (二)教授新课 1、对舞台进行设置 师:执行“修改”“文档”命令,在弹出的“文档属性”对 话框中,设置各项参数,单击“确定”按钮,就可以完成对舞台的 设置。 生:看教师进行演示操作,然后由小组长
11、先进行操作,组员再 操作。组长监督,老师巡视。 智多星: 执行“窗口”“属性”命令,在弹出的“属性”面板中也可 以进行相应的设置。 2、制作第 1 帧动画 步骤 1:选择工具箱中的“文本”工具,在舞台上单击鼠标, 输入文字“新春快乐” 。 步骤 2:单击工具箱中的“箭头”工具,结束文字的输入,并 确保文字对象处于选中状态,然后在“属性”面板中设置文字效果。 师:屏幕广播进行教学步骤9 生:根据步骤操作练习,由小组长安排组员练习。 板书设计: 对舞台进行设置(“修改”“文档” , “窗口”“属性” ) “文本”工具, “箭头”工具, “属性”面板 第二课时 教学过程: 3、制作第 2 帧、第 3
12、 帧动画 步骤 1:单击“时间轴”窗口的第 2 帧,按 F6 设为关键帧。将 文字颜色改为绿色。 步骤 2:单击“时间轴”窗口的第 3 帧,按 F6 设为关键帧。将 文字颜色改为白色。 师:请同学们看清楚,每次都是先设关键帧,然后再改文字的 颜色。 生:按照步骤方法进行操作练习。 智多星: 执行“插入”“关键帧”命令,也可插入关键帧。 选中“时间轴”上的某一帧,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜 单中,选择“删除帧”命令即可删除选中的这一帧。 生:根据方法练习插入关键帧和删除帧的操作。 4、观看动画效果 师:执行“控制”“测试影片”命令,在弹出的“测试影片” 窗口中,可以看到文字闪烁变色的动画效果,
13、单击窗口中的关闭按 钮,可返回舞台。10 生:观看自己制作的动画。 5、保存文件 步骤 1:执行“文件”“保存”命令,由于是第一次执行该 命令,所以弹出“另存为”对话框。 步骤 2:单击“保存在”下拉列表框右侧的下拉按钮,在弹出 的文件夹列表中,找到需要保存的文件夹。 步骤 3:在“文件夹”框中输入“新春快乐”单击保存。 生:根据步骤,把自己制作的动画文件保存在自己的文件夹中。 创作天地: 新建动画文件,制作文字闪烁变色的逐帧动画“我爱我家” 。 板书设计: “时间轴”窗口,按 F6 设为关键帧(“插入”“关键帧” ) 删除帧(右击鼠标,在弹出的快捷菜单中,选择“删除帧”命 令) 观看动画效果
14、(“文件”“保存” ) 保存文件(“文件”“保存” ) 课后小记: 本课要学习了制作关键帧,刚接触到学生感到学习起来有些困 难,在教学时,教师先进行演示操作,然后由教师边讲解学生边操 作的方法,使学生慢慢掌握步骤方法,因为时间紧张,学生最后的 动手练习没有制作完成,在课后还需加强练习。11 第 3 课 礼花绽放 在动画中导入位图 教材分析: 本课教学内容与第 2 课相衔接,完成动画“新春快乐”的制作。 在教学中,教师要注意培养学生发现问题、分析问题、解决问题的 能力。 教学目标: 1、掌握打开动画文件的方法。 2、掌握插入图层的方法。 3、理解“矢量图”与“位图”的概念;学会在动画中导入“位
15、图”图片并调整位图的大小与位置。 4、学会调整图层的叠放次序。 教学重点、难点: 重点:导入“位图”图片并调整位图的大小与位置。 难点:调整图层的叠放次序。 教学课时:两课时12 教学过程: (一)导入新课 师:迎新春联欢会开始了,人们尽情地唱呀、跳呀,广场成了 欢乐的海洋放焰火啦!天空中朵朵礼花竞相绽放,绚丽多姿。本 课,我们将在第二课制的动画“新春快乐”中插入绽放的“礼花” 。 (二)教授新课 1、打开动画文件“新春快乐” 步骤 1:启动 Flash MX,执行“文件”“打开”命令,弹出 “打开”对话框。 步骤 2:在“查找范围”列表框中,选中导入的动画源文件 “新春快乐” 。单击“打开”
16、按钮,即可找格式为“.fla”的动画源 文件。 生:根据步骤,打开自已制作的文件。 2、在新图层中导入位图 师:现在我们已经打开了“新春快乐”文件,下面我们就来学 习在新图层中导入位图。首先先看老师操作的步骤。 步骤 1:单击“时间轴”窗口上“插入图层”按钮,在当前层 的上面建立一个新图层图层 2。 步骤 2:选中“图层 2”的第 1 帧,执行“文件” “导入” 命令,弹出“导入”对话框,在对话框中选择要导入的“礼花. bmp”文件,单击“打开”按钮,图片被导到舞台上。 生:看完演示后。按步骤操作。由小组负责监督,使每位组员 都动手操作并掌握方法。 师:下面给大家五分钟时间交流一下你所掌握的内
17、容,如果有 不清楚的地方尽快解决。 问同学们都掌握没有,生回答掌握了。好,下面我们就一起来 利用我们刚才所学的方法做一个小练习。听清要求:13 (1)新建一个动画文件,在一个图层上插入文字,在另一个图 层上导入漂亮的位图。 (2)评比:比一比谁们组最有创意。 板书设计: 打开动画文件(“文件”“打开” ) 动画源文件格式为“.fla” 插入新图层(单击“时间轴”窗口上“插入图层”按钮) 导入位图(“文件”“导入” ) 第二课时 教学过程: 3、调整舞台上位图的大小 步骤 1:选中导入的位图,单击工具栏中的“任意变形”工具, 此时所选图片将会出现缩放句柄。 步骤 2:拖动角部的句柄,缩放图片到满
18、意为止。 师:给学生进行演示操作,并教会他们操作任意变形工具的使 用方法。 生:先认识任意变形工具,掌握操作方法,再调整舞台大小。 4、调整图层叠放次序 师:由于“图层 2 所导入的“礼花”图像遮住了“图层 1”中 的文字,我们需要调整图层的叠放次序。步骤很简单,看老师操作。 步骤:选择“图层 2”并将其用鼠标向下拖动,由此就改变了 两个图层的叠放次序,被遮住的文字也显示出来。 按住键盘上的 Ctrl + Enter 键,测试影片。 生:组内练习,将自己制作的文件调整图层叠放次序。 5、保存文件14 师:如果制作完成的同学可以执行“文件”“另存为”命令, 将动画以“礼花绽放”为名保存起来。 生
19、:动手做,组内成员共同合作,探究,利用所学方法试着做。 板书设计: 调整舞台上位图的大小(任意变形”工具) 调整图层叠放次序(用鼠标拖动图层) 保存文件(“文件” “另存为” ) 课后小记: 通过本课的教学,学生通过看演示,组内合作,共同学习的方 法完成学习任务,在试着做这一环节,每位同学都在自己的组内发 挥出自己的水平,把自己的作品做完美。但也有不足之处,个别同 学在操作方面还有待于提高。 第 4 课 夏日荷花 绘制具有渐变色效果的图像 教材分析: 本课活动的主题是:利用工具箱中的“铅笔”等绘图工具,绘 制具有渐变色效果的图像“夏日荷花”。明确学习任务:这节课, 我们学着利用工具箱中的工具画
20、美丽的“夏日荷花”。 教学目标:1、灵活地利用工具箱中的“铅笔”工具绘制图形。2、学会在“混色器”面板中进行设置。 3、学会“颜料桶”工具的使用。 4、学会“导出图像”的方法。 教学重点、难点: 重点:学会“导出图像”的方法。15 难点:“铅笔”工具的灵活使用。 教学课时:两课时 第一课时 教学过程: (一)导入新课 师:本课,我们将利用 Flash MX 中的“铅笔” 、 “颜料桶”等 工具绘制具有渐变色效果的图像“夏日荷花” 。 (二)教授新课 1、画荷花轮廓线 步骤:选择工具箱中的“铅笔”工具,在属性面板中进行相 应设置。 步骤:在工具箱中“选项”区中选择“铅笔模式”为“平滑” 步骤:在
21、舞台上拖动鼠标,绘制荷花的轮廓线。 师:利用屏幕广播进行演示操作步骤。 生:观察教师演示的步骤、记录难点。 2、给荷花填充渐变颜色 步骤:选择工具箱中的“颜料桶”工具,然后在“混色器” 面板中进行设置。 步骤:为产生从花心向叶尖的渐变色效果,在花心上单击鼠 标左键,将花瓣填充为浅黄向深粉渐变的效果。 师:给学生演示操作,并将重点、难点给学生重点讲解。 生:操作练习,从小组长开始,每位组员将一步骤练习一遍, 不熟之处由老师或小组长指导。 : 用相同的方法,继续给荷花填充渐变颜色。16 改变“铅笔”工具的“笔触高度”为,画荷花的花蕊和花茎。 依照图示的效果,画两朵变色的荷花。 生:按照前面所学的方
22、法,自主学习。 板书设计: “铅笔”工具(“铅笔模式”为“平滑” ) “颜料桶”工具, “混色器”面板 第二课时 教学过程: 3、在新图层上画荷叶 师:由于“图层”所画的荷叶遮住“图层”上的部分荷花, 我们需要调整图层的叠放次序,用鼠标将“图层”向下拖动,改 变两个图层的叠放次序。 生:按照方法,改变两个图层的叠放次序。 4、保存文件 师:执行“文件”“另存为”命令,将文件以“夏日荷花” 为名保存起来。 生:根据步骤进行操作,将自己的文件保存起来。 5、导出图像 步骤:执行“文件”“导出图像”命令,在弹出的“导出 图像”对话框中选择保存文件的位置,文件名及保存类型。 步骤:单击“保存”按钮,我
23、们绘制的矢量图形就以图像的 形式保存起来,文件名为“夏日荷花” 。 : 将绘制的图像以“图像”类型导出,然后将导出的图像 在“附件”中的“画图”程序中打开。17 生:自己动手制作,并将制作好的文件保存。 板书设计:导出图像(“文件”“导出图像” ) 课后小记: 本课主要教会学生绘制矢量图形,并将图像导出,在教学过程 中采用教师演示,学生采用自主学习小组合作学习的方法进行学习, 学校的计算机有限,时间练习方面有限,所以个别学生掌握的不太 好。还需要时间来练习。 第 5 课 水中涟漪 制作形状渐变动画 教材分析: 从本课开始,学生将学习制作“补间”动画。“补间”动画包 括:形状渐变动画、运动渐变动
24、画。本课将研究“形状渐变动画”, 这是教学的重点,同时也是教学的难点。指导学生理解并掌握设置 “补间”动画的方法,将为后续的学习打下基础。 教学目标: 1、掌握通过“帧属性”面板设置“形状”渐变动画的方法。2、学会利用工具箱中的“任意变形”工具来处理图形。 教学重点、难点: 掌握通过“帧属性”面板设置“形状”渐变动画的方法18 教学课时:一课时 教学过程: (一)导入新课 一只小青蛙跃上罗裙般的荷叶,盘腿坐在上面,昂头望着那含 笑伫立、娇羞欲语的荷花, “呱呱”地叫着。它一是在为圣洁的荷花 而歌唱。没过多久,它又双腿一蹬、身子一跃,十分机敏地潜入池 水中,激起阵阵涟漪。本课,我们制作青蛙入水后
25、激起涟漪的形状 渐变动画。 (二)教授新课 1、新建文件并导入图片 师:请同学们按照我们前面所学的在文件中导入图片的方法步 骤进行操作。同时,老师说步骤,同学们进行操作。 步骤 1:新建动画文件。 步骤 2:导入“夏日荷花.bmp”文件。根据需要,调整导入的 图像大小。 步骤 3:将当前图层重命名为“荷花” ,然后锁定当前层。 生:边听步骤边操作。 2、在新图层中画青蛙 师:在上节课中,我们学会了在图层中画荷叶,这节课我们要 在荷叶上绘制青蛙,请同学们先看老师演示,然后进行操作。 步骤 1:单击“时间轴”窗口上的“插入图层”按钮,在当前层的 上面建立一个新图层并将其命名为“青蛙” 。 步骤 2
26、:选择第 1 帧,在荷叶位置上绘制青蛙。 生:打开课本,对照课本上的步骤看老师进行演示,然后掌握 方法,进行操作。 3、绘制作水波纹 师:请同学们先看老师进行演示,然后再练习操作。19 步骤 1:在第 1 帧上插入关键帧,使青蛙坐在荷叶上的时间延 续。 步骤 2:在“时间轴”的第 16 帧上,单击鼠标右键,从弹出的 快捷菜单中选择“插入空白关键帧” 。 步骤 3:选择工具箱中的“椭圆”工具,设置“笔触颜色”为 白色,填充色为无色。 步骤 4:在舞台上拖动鼠标,绘制一个小椭圆形。 生:看完教师演示操作,由小组长先进行练习,并讲解,然后 由组员再练习。 板书设计: 新建文件并导入图片在新图层中画青
27、蛙 绘制作水波纹(“椭圆”工具) 第二课时 教学过程: 4、制作“小中涟漪”的动画效果 师:按 Enter 键,我们就会看到青蛙在荷叶上坐一会儿,然后 跃入水中,变为白色的水波纹,这就是形状渐变动画。为真正产生 “水中涟漪”的动画效果,我们需要继续制作动画。 5、改变对象的大小与形状 师:首先我们来学习改变对象的大小与形状,同学们对照步骤 进行操作。 步骤 1:选择“青蛙”图层,单击“时间轴”窗口的第 30 帧, 按 F6 键,插入关键帧。 步骤 2:单击工具箱中的“任意变形”工具,改变水波纹的大 小与形状。20 步骤 3:单击选定对象的外面,结束缩放操作。 步骤 4:选择“荷花”图层,单击“
28、时间轴”窗口的第 30 帧, 按 F5 键,插入普通帧。 生:按照步骤练习,由小组长监督,每位组员都进行练习。 6、对图形进行处理 步骤 1:选择工具箱中的“箭头”工具后,单击第 30 帧上的水 波纹图形。 步骤 2:执行“编辑”“拷贝”命令。 步骤 3:执行“编辑”“粘贴到当前位置”命令。 步骤 4:单击工具箱中的“任意变形”工具,将粘贴到舞台上 的水波纹图形放大。用相同的方法,在第 30 帧上制作几个大小不 一的水波纹。 生:先看演示,记录重点步骤,然后练习操作。 7、设置形状渐变动画 师:按步骤操作,选中第 16 帧,在“属性”面板中,设置动 画类型为“形状”渐变动画。此时,按 Ente
29、r 键,可以看到“水中 涟漪”的效果。 生:按步骤操作,享受成功的喜悦。 8、保存动画文件 师:请同学们将制作好的动画文件以“水中涟漪”为名保存起 来。 生:动手保存自己的文件。 创作天地: 制作“圆月”变“残月”的形状渐变动画。 要求:舞台尺寸为高 200 像素、宽 250 像素,舞台背景色为蓝 色。 生:小组自主学习,共同分析制作方法步骤。看哪个小制作的最快,21 进行表扬。 板书设计: 制作“小中涟漪”的动画效果 对图形进行处理(“编辑”“拷贝” 、 “粘贴到当前位置” ) 设置形状渐变动画(属性”面板、动画类型为“形状”渐变动 画) 保存动画文件 课后小记: 本课,主要学习了制作形状渐
30、变动画的方法及步骤。在教学过 程中采用了“任务驱动”的方法。学生在学习的过程中能够自觉记 录重点操作步骤,使在最后创作天地中发挥的不错。但也有个别的 同学制作较慢。还需要加强练习。 教学反思 前几课的教学为 flash 的起始课,应让学生感觉到 flash 是创造 美的利器。网上的各种各样动画,精彩的 MTV 都是 flash 的杰作。 首先让学生大量的欣赏 flash 的作品,我为学生准备的作品很 多,有以前参加培训用的例子,有的是中小学电脑制作活动中得奖 的作品,还有部分是网上下载的,同学们的看的很认真,不时被精22 美的制作所打动,真是又好看又好玩。互相之间交流着信息,从而 产生学习 f
31、lash 的冲动。 欣赏完了 flash 作品,再学习 flash 时,学生们学的很认真,从 启动到窗口的组成,工具、面板的介绍,这些做简单介绍。因为小 学五年级的学生初次接触 flash,所以我从最基本的工具箱开始教学, 逐一介绍工具箱的使用,为了提高学生的学习兴趣,工具箱的学习 从椭圆工具和矩形工具开始介绍,我利用网络教室,首先演示给学 生看,首先介绍椭圆工具,单纯的颜色改变、形状改变已经让同学 们兴趣大增,他们已经有跃跃欲试的冲动了,然后我让学生充分发 挥自己的想像力,利用椭圆工具画出不同形状、不同颜色的图形来。 为了让学生有更大的兴趣,我教给学生画一朵花,利用“变形”里 的“旋转”和“
32、复制并应用”,结果我还没有演示完学生们就鼓起 掌来,真正让我感觉到学生们的兴致高涨,学习积极性大增,通过 适当的引导,对个别没有掌握的学生加以辅导,这时有谁还会对玩 游戏有兴趣呢? 但是在 flash 的学习过程中,美术的基础也很关键,有些同学 美术方面基础很差,这在教学过程中是一个难点,解决的方法就是 要让学生多画,也要注意课堂上的引导,从最简单的入手,否则很 难让学生的兴趣保持下去 第 6 课 蜻蜓点水 制作动作渐变动画 教材分析: 本课教学内容是制作“蜻蜓点水”的动作渐变动画。在教学中, 教师要注意培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。在明 确了“做什么”以及“怎样做”的基础上,学
33、生就要动手制作动画23 “蜻蜓点水”。从而进入本课的主题研究阶段。 教学目标:1、理解“元件”的概念;学会将打散后的图形转换为“元件”。2、学会制作“补间”的“动作”渐变动画。 教学重点、难点: 重点:学会制作“补间”的“动作”渐变动画。 难点:学会将打散后的图形转换为“元件”。 教学课时:两课时 第一课时 教学过程: (一)导入新课 师:一朵朵色彩鲜艳的荷花竞相开放,引来了勤劳的蜜蜂、嬉 水的蜻蜓。看!一只可爱的蜻蜓在荷花中飞来飞去,久久不愿离去。 这是多么动人的场景呀! 本课,我们制作蜻蜓飞舞的动作渐变动画。 (二)教授新课 1、新建文件并导入位图 步骤 1:新建动画文件。 步骤 2:导入
34、位图“夏日荷花”并将该图层命名为“荷花” 。 步骤 3:利用工具栏中的“任意变形“工具,缩放位图直到满 意为止。 师:同学们按照书中所讲的三个步骤导进行操作,可以小组讨 论进行。 生:按照要求操作,小组讨论研究。 2、处理新图层中导入的位图 步骤 1:建立一个新图层并将图层命名为“蜻蜓“。 步骤 2:导入一张“蜻蜓”位图并调整位图大小。 步骤 3:执行“修改” “分离”命令,将位图打散。24 步骤 4:单击工真箱中的“套索”工具,然后在工具箱下面选 项区中,单击“魔术棒”按钮,使其凹陷下去。 步骤 5:将鼠标指针移到“蜻蜓”图片上单击,此时鼠标指针 变成了魔术校友会样式。选择其中的白色区域,执
35、行“编辑” “剪切”命令,即可删除图片中的白色。 师:告诉大家一个方法,为方便图形的修改,可以利用类似于 “放大镜”的“缩放”工具来放大或缩小图形。 生:试着用“缩放”工具放大或缩小图形。 智多星: 利用“橡皮擦”工具,也可擦除图像中不需要的部分。 板书设计: 新建文件并导入位图 处理新图层中导入的位图(“修改”“分离” ,将位图打散) 第二课时 教学过程: 3、将打散后的图形转换为元件 步骤 1:用“箭头”工具选中蜻蜓,执行“插入”“转换为 元件” 。 步骤 2:在弹出的“转换为元件”对话框中,进行设置。 步骤 3:设置完成后,单击“确定”按钮,被转化为图形元件 的蜻蜓被一个蓝色的矩形框了起
36、来。 生:先看教师进行演示操作,记录重点操作步骤。 4、设置动画类型 步骤 1:在“荷花”图层的第 24 帧,按 F5 键插入普通帧。 步骤 2:在“蜻蜓”图层的第 1 帧,将蜻蜓移到一片荷叶上。 步骤 3:在“蜻蜓”图层的第 15 帧插入关键帧,将蜻蜓移到水 面上。 步骤 4:选中“蜻蜓”图层的第 1 帧,然后在“属性”面板中 的“补间”下拉列表中选择“动作”选项。此时“时间轴”窗口的25 第 1 帧至第 15 帧出现紫色箭头,说明动作渐变效果已经设置完成。 步骤 5:选中“蜻蜓”图层的第 24 帧,按 F5 键插入普通帧, 使动画延续到第 24 帧处。 师:按 Ctrl + Enter 键
37、,测试影片,可以看到蜻蜓从一片荷叶 上飞到水面上,然后休息一下的效果。 生:分组练习。由小组长先进行练习,边练习边进行讲解。不 清楚的地方由老师进行辅导。最后将制作好的文件保存起来。 创作天地: 制作跳动并旋转的彩球,并将动画以“跳动的彩球”为文件名 保存起来。 板书设计: 将打散后的图形转换为元件(“插入”“转换为元件” ) 设置动画类型(“补间”下拉列表中选择“动作”选项) 课后小记: 本课在教学过程中采用了“任务驱动”的方法让学生有任务有 目的去学习知识。培养了他们的自主学习的能力。在学习的过程中 学习还以小组为单位进行讨论,研究学习。这节课通过教学,使学 生的学习能力有所提高。 第 7
38、 课 鱼戏莲间 制作沿“引导线”运动的动画 教材分析: 沿“引导线”运动的动画是一种特殊的动作渐变动画。在现实26 生活中,运动可分为直线运动、曲线运动。在 Flash 动画作品中, “元件”的运动可以是直线运动(改变起始点或终止点的位置), 也可以是曲线运动(沿“引导线”运动)。 教学目标: 1、通过本课教学使学生能够学会如何制作“引导线”运动的动 画。 2、能对图片进行一些处理。 3、培养学生的操作能力。 教学重点、难点: 重点:将位图“鱼”转换为“图形”元件。 难点:设置沿“引导线”运动的动画。 教学课时:两课时 第一课时 教学过程: (一)导入新课 师:在碧水莹莹的荷塘中,三五成群的鱼
39、儿或游水底,或戏水 现,可谓鱼乐人亦乐。 本课,我们将制作一种特殊的动作渐变动画沿“引导线” 运动的动画“鱼戏莲间” 。 (二)教授新课 1、新建文件并导入位图 步骤 1:新建动画文件。 步骤 2:导入位图“夏日荷花”并调整位图大小。 步骤 3:单击第 18 帧,按 F5 键插入普通帧,使画面延续到第 18 帧,将该图层命名为“夏日荷花” 。 师:请同学们按照步骤进行操作,新建文件并导入位图。27 生:分组练习,组长先进行操作,组员进行记录。 2、在新图层中导入位图并进行水平处理翻转处理 步骤 1:在“夏日荷花”图层的上面建立一个新图层,并将图 层命名为“鱼” 。 步骤 2:导入位图“鱼” 。
40、 步骤 3:执行“修改” “变形” “水平翻转”命令,将位 图“鱼”进行水平翻转处理。 生:由其中一位组员进行操作练习,其他同学进行观看并记录。 3、删除位图中的白色区域 步骤 1:执行“修改” “分离”命令,将图片打散。 步骤 2:利用工具箱中的“套索”工具,删除位图中的白色。 生:根据步骤进行操作练习。每位同学都试着练习一遍。 板书设计: 新建文件并导入位图 在新图层中导入位图并进行水平处理翻转处理(“修改” “变形” “水平翻转” ) 删除位图中的白色区域(套索”工具) 第二课时 教学过程: 4、设置沿“引导线”运动的动画 步骤 1:单击“鱼”图层的第 18 帧,按 F6 键插入关键帧。
41、 步骤 2:选中“鱼”图层的第 1 帧,然后在“属性”面板中的 “补间”下拉列表选择“动作” 。 步骤 3:单击“时间轴”窗口上的“添加运动引导层”按钮, 建立一个“引导层” 。28 步骤 4:选中引导层的第 1 帧,然后单击工具箱中的“铅笔” 工具,在舞台上拖动鼠标绘制一条曲线作为引导线。 生:先将前四步进行操作练习,每位同学操作一次。 智多星: 引导线在动画的播放中是不显示的,因此可以绘制任意颜色的 曲线。 步骤 5:将“引导层”锁住,然后单击“鱼”图层的第 1 帧, 用鼠标拖动“鱼”对象到引导线的起点,使对象中心点的黑色圆圈 与引导线的起点重点,即对象中心点吸附在引导线上。 步骤 6:单
42、击工具栏中的“任意变形”工具,将鼠标指针指向 “鱼”对象四角的控制点的外面,当指针变成弧形时,拖动鼠标, 可以围绕变形中心点旋转“鱼” 。 步骤 7:选中“鱼”图层的第 18 帧,拖动“鱼”对象到引导线 的终点,同样,对象的中心点要与引导线的终点重合。 步骤 8:采用与步骤 6 相同的方法旋转“鱼” ,产生鱼入水现的 效果。要注意对象中心点与引导线终点重合。 步骤 9:执行“文件” “保存”命令,将动画以“鱼戏莲间” 为文件名保存起来。 生:看完老师的演示后进行练习,组长先操作,再给组员演示 一遍,然后由组员一一操作练习。 师:按 Ctrl+Enter 键,可以看到“鱼戏莲间”的动画效果。 创
43、作天地: 打开已保存的动画“跳动的彩球” ,添加引导线,使彩球沿圆周 运动。 提示:用“椭圆”工具画一个没有填充色的圆形轮廓线,然后 用“橡皮擦”工具擦去一小块,把有缺口的圆作为引导线,让彩球 沿引导线运动。29 板书设计: 设置沿“引导线”运动的动画(“补间”下拉列表选择“动作” ,“添加运动引导层” , 铅笔”工具画引导线) 对象的中心点要与引导线的终点重合 课后小记: 本课主要学习了在 Flash 中制作沿“引导线”运动的动画。在 教学中主要采用了任务驱动的方式进行教学,让学生能够在练习中 确立目标然后完成任务。学习在学习的过程中,能够小组进行合作 练习,这样培养他们的合作能力。不足之处
44、是:在学生练习的过程 中,老师的指导有些欠缺,在以后的教学中要加强学生的指导练习。 第 8 课 写秋抒情 制作模仿写字效果的动画 教材分析30 本课活动的主题是:制作模仿写字效果的动画。在任务中涉及 到如何将文字转换为图形;如何利用工具箱中的“橡皮擦”工具逐帧 擦除笔划;如何将帧进行翻转处理等内容。 教学目标: 1、通过本课教学,使学生学会制作模仿字的 FLASH 动画。 2、通过制作活动,使学生更加感受到秋季的迷人。 3、执行“修改” “帧” “翻转”命令,可以将所有的帧 进行翻转处理。 教学重点、难点: 重点:将文字转换为图形,逆向逐帧擦除笔划. 难点:将全部帧进行翻转。 教学课时:两课时
45、 第一课时 教学过程: (一)导入新课 师:多明媚的秋天哪!你看见在青松旁的几棵红枫了吗?那些 经霜的枫叶火红火红的,好似天边飘落下来的一片红霞。 本课我们将制作一个模仿写“秋”字的 FLASH 动画。通过制作 活动,我们会更加感受到秋季的迷人! (二)教授新课 1、新建文件并导入位图 步骤 1:新建一个动画文件。 步骤 2:导入位图文件“秋色” ,并将该图层命名为“秋色” 。 师:请大家新建一个动画文件,并导入图片。 生:动手练习制作动画文件。 2、在新图层中输入“秋”字 师:位图文件导入后,选择“文本”工具在新图层中输入“秋”31 字。 步骤 1:在“秋色”图层的上面建立一个新图层,将该图
46、层命 名为“文字” 。 步骤 2:选择“文字”图层的第 1 帧。然后选择工具箱中的文 本工具,在舞台上单击鼠标,输入“秋”字。 步骤 3:单击工具箱中的“选择”工具,结束文字的输入,此 时文字处于选中状态。 步骤 4:在“属性”面板中对文字进行设置。 智多星: 在 Flash MX 的字号选择中,最大的才 96 号。如果想输入更大 的文字,直接在字号选择框内输入所需要字号,比如“200” ,文字 就变大了。 师:请同学们都准备好,小组长进行操作,其他同学认真记录 操作步骤。 生:组长进行操作演示。组员记录步骤。 3、将文字转换为图形 师:选择文字,执行“修改分离”命令,将文字打散,从而 将输入
47、的文字转换为图形。注意:文字对象被打散后,虽然外形是 文字,但实际上已转变为图形了。 生:组长演示操作步骤,组员记录后,每位同学操作一次熟悉 步骤。 板书设计: 新建文件并导入位图 在新图层中输入“秋”字(“文本”工具) 将文字转换为图形(“修改分离” ) 第二课时 教学过程: (一)导入新课 师:请同学们打开上节课我们制作的动画文件,这节课我们将32 继续学习制作模仿写字效果的动画。 生:动手打开已保存的文件。 (二)教授新课 4、逆向逐帧擦除笔划 步骤 1:选择工具箱中的“橡皮擦”工具,在工具选项栏中选 择某种橡皮擦形状,如第 3 种橡皮擦形状。此时,鼠标指标就变成 第 3 种橡皮擦的形状
48、了。 步骤 2:在“时间轴”窗口的第 2 帧上按 F6 键,将其设置为关 键帧。使用“橡皮擦”工具,将“秋”字最后一笔的捺擦去一点。 步骤 3:用同样的方法,在第 3 帧上插入关键帧,将“秋”字 最后一笔捺的末端再擦去一点。 步骤 4:用同样的方法,在第 4 帧上插入关键帧,将“秋”字 最后一笔的捺擦净。 步骤 5:为表现写字时的停顿,从第 6 帧开始继续操作。在第 6、7、8、9 帧上插入关键帧,擦除“秋”字右半部的撇笔。 步骤 6:用同样的方法,在第 11 帧、12 帧上插入关键帧,依 次将“秋”字右半部的撇笔全部擦掉。 步骤 7:在第 14 帧、15 帧上插入关键帧,依次将“秋”字右 半
49、部笔画的捺笔全部擦掉。 DIY: 试着用以上的方法,在第 17-33 帧上插入关键帧,逆向逐一擦 除“秋”字的左偏旁所有笔画,为表现写字后的停顿,在第 35 帧 按 F5 键插入普通帧。 生:每位同学先试着操作步骤 1 至步骤 7,由小组长先进行演 示。其他学生模仿操作完后进行一一操作。 5、将全部帧进行翻转 步骤 1:执行“编辑”“选择所有帧”命令,此时 1-35 帧被 全部选中。 步骤 2:执行“修改”“帧”“翻转”命令,对所有的帧33 进行翻转处理。这时第 1 帧第 35 帧变为第 35 帧第 1 帧。 师:经过以上的操作,模仿写字的动画制作完成了,按 Enter 键就可以欣赏到具有写字效果的动画了。 智多星:翻转帧就是颠倒若干帧的位置顺序,使其中的第 1 帧 变为最后一帧,第 2 帧变为倒数第 2 帧,依次类推。 生:小组进行学习,组长演示,组员模拟操作。 6、保存文件 将动画文件以“写秋抒情”为文件名保存起来。 师:请小组长完成保存操作,然后指导组员进行练习。 生:在小