《微信头像大全精选.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《微信头像大全精选.doc(7页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、头像大全 篇一:与区别 与区别 观点一: 是PC时代的IM工具。 是挪动互联网时代的IM工具。 是为挪动互联网设计的,没有“在线”这个概念是最典型的特征。里没有“在线”这个概念,永远都在线,但是永远也不能保持一个立即回复的状态。这确实是。 观点二: 关于用户来说,真心区别不大,别说什么历史,什么产品定位,这都与用户无关。说白了时间长了,即时也没太多新鲜感了,为了防止第三方通讯应用的侵占用户,才有了的诞生。 假设不是叫,而是叫个什么别的什么信,换个UI,是不是确实是另一个挪动互联网产品了? 现在一样有群,今后不排除还有在线状态、分组等等,和竞争必将使得日后功能更加统一。 观点三: 分析产品之间的
2、不同,从定位、设计、特色功能着手。 一、定位: 人群的定位是青青年,那么偏向于白领。这也是腾讯的去年轻化战略的最成功案例。 时间定位是一个即便的通讯工具,直截了当的说,我们一般聊都是抽出特定的时间,一段时间,而在挪动时代,碎片的化时间才是挪动的常态,因而,比赢在了碎片化。 二、设计: 区别与的也有特别多在于设计, 放弃了分组,而直截了当采纳通过拼音索引。事实上这符合通讯录特点,直截了当把融入到中,融入感更强。 摒弃了的高度的集成,一个特别冗杂的客户端,而以轻便的平台,听凭用户添加,可多可少,符合挪动直观的聊天、语音特性。 三、特色功能: 确实实是晋级吧?开个玩笑,作为即时通讯的集大成者,包括在
3、视频聊天、文件传输等扩展上做到了无出其右。 是社交属性开始融于媒体属性,其公众平台的出现,挤压了不少的微博时间,也为做为一个挪动端的平台,一个入口做了铺垫,这正式当年走的路,只是,挪动端的平台不同,不是简单粗暴的堆叠,而是巧妙的融入,这是为什么张小龙慎重的加朋友圈子,小心推出公众平台的缘故,如何更好的融入,是今后要走的路。 观点四: 是以张小龙的团队重塑了的。刚刚出现的时候,也多存在陌生生交流。长时间沉淀,构成了的特色:熟人即时通讯。而借助挪动IM刚刚起步的大情势,以挪动通讯为切入口,有平台推行直截了当跳过了熟人或者陌生人的区分。 假设说两者最大的不同,确实是1、用户人群不同,通过智能这个媒介
4、过滤了大部分的低端用户;2、是PC在挪动端上延伸,而是针对智能挪动端量身定做,因而智能挪动端的属性比较强一些。 和都是腾讯公司旗下的产品,两者都属于社交聊天工具,两者有特别多共同之处,也有特别多不同,下面说说和到底有什么不同之处呢? 登陆方式区别: 可以用号,号,号,邮箱等登陆 只能用号登陆 交流方式: 可以通过文字、语音、图片等交流,在上文字和语音的交流是主体,语音交流将是的主体。 仍然主要以文字和图片表情为主,语音视频相对运用比较少。 终端区别: 主要是以端为主,推崇小而精,内容比较精练。 那么是pc端为主,大而全,如传送文件之类的仍然得通过。 社交交友方式不同: 的朋友圈好友可以是号,你
5、好友,也可以是你的通讯录里的好友,还可以通过摇一摇等方式。 的好友那么通过号加的好友。 登陆状态的区别: 没有像样有在线,隐身,离线等登陆方式显示状态之分,就算你是离线的别人也看不到。 可以自由选择本人的登陆在线方式,头像亮了是在线的,有些可能是繁忙的,暗得那么是隐身的或那么离线的。 相比照的新把戏1: 比较有特色的是,搜索框是PC的互联网入口,是的互联网入口,企业或者个人可以通过进展宣传,增加粉丝和互动。还可以通过查看产品信息,街景,甚至翻译,这些是没有的。 相比照的新把戏2:公众平台 公众平台:个人和企业都可以打造一个的,可以群发文字、图片、语音等内容,如一些自媒体,发布一些就阅读价值的内
6、容从而打造本人的。 有的只有认证空间,用户也可以订阅查看。篇二:和 和两者在功能上有特别大的重叠:两者都是通讯应用,两者都能用语音、视频聊天,两者都包含社交平台(QZonevs 朋友圈),都有开放平台和第三方应用,都有基于LBS的陌生社交功能。不过虽说如此,它们仍然有一些重要的差异。 1. 主要终端与产品特点的区别 特别显然,的主要终端是PC。而的终端是、iPod等挪动设备。 在这两种主要终端不同的产品上,用户的使用适应是特别不一样的。例如,用户可以通过聊天窗口传送大文件、邀请对方玩PC游戏、截图等功能来进展一些重量级或在PC操作情景下才有的操作,而这些在挪动终端都是浮云。在有窗口概念的PC下
7、,用户可以通过面板快速通过其他软件(例如阅读器)进入到邮箱、空间、微博等效劳,面板相当于一个“链接”中枢,而本身并不能成为一个信息聚合平台。而在没有窗口概念的挪动情景下,应用之间的转换对用户体验产生了极大的负面阻碍,因而大多效劳都必须在本人的应用中使用,这也就能让成为一个信息聚合+推送的平台。 主要终端的区别在两个产品的特点上也产生了阻碍。基于PC这种终端,用户在使用时完全进入PC的情景内,这就可以让用户处理类型各异和内容庞大的信息(比方可以一边聊天一边刷微博)。而基于挪动终端,在如此的情景下,挪动设备并不总是用户关注的中心,同时挪动设备本身资源稀少,用户能在上面处理的任务从数量、精准度和复杂
8、性上都特别有限,这就使得无法在挪动终端上做复杂、重量级的功能,相反要在轻量级、在挪动情境下用户体验友好的方向开展。从整体来说,做的是“大而全”,做的是“小而精”。如此的差异在下文所述的通讯、社交等方面都有详细的表达。 2. 通讯方式的区别 在通讯方式方面,和之间有一个重要的区别:前者有“在线”概念,是同步的通讯(即时性基于通讯双方的“可达性”),而后者没有此概念,是异步的通讯。 为什么有“在线”的概念,而没有?在线的概念,要从PC时代的即时通讯需求说起。即时通讯的需求是可以即便接受和发送消息,人们在那个时代要做到这一点,必须坐在PC旁边。而需要确定发给对方的即便信息能被立即接受,或者可以当场进
9、展传送文件等重量级操作的话,那对方也必须同时在PC上打开才行,如此就有了“在线”状态。然而如此做也会出现征询题:在线意味着能被找到,但假设我不想鸟一个好友如何办?因而就有了隐身、隐身对其可见、在线对其隐身等一系列设置? 然而再看,有三个理由不使用“在线”概念:一是基于挪动终端,有随身携带、不断联网等特点,实际上是做到了用户“实时在线”,随时可以接受效劳,同时在挪动情景下,用户状态本身不稳定,用在线状态指示“可达性”没有意义;二是没有提供需要双方同时“在线”(本质上是确保双方都在活动)的、重量级的通讯功能(例如传送大文件);三是在异步通讯方式下,用户没有即时回复的必要,使用在线概念不仅与异步方式
10、背道而驰,还会对用户产生心理上的压榨感。 3. 社交网络定位和内容的区别 挪动和都整合了本人的社交网络,前者是QZone,后者是朋友圈。这两个社交网络也是不同的。 在面向的关系链上,两者都基于强关系,但QZone基于的关系链是好友,而朋友圈的关系链综合了好友、通讯录以及由“附近的人”等陌生社交功能而来的好友,其来源要比QZone复杂。 在使用情景和内容上,QZone基于PC终端,而基于挪动终端。前者用户在上发布内容的首选是文字,其次是图片。后者发布内容的首选是照片,而文字发布的人口被隐藏在特别深的位置,除此之外还有通过第三方插件发布的分享内容。前者可以看到好友的状态、日志、转发内容等信息;而后
11、者只能看到好友的图片(主要内容)、文字、分享内容,同时内容无法转发,传播性为零。在QZone中,你可以看到好友内容下的所有评论,不管评论者是不是本人的好友;而在朋友圈中,你是无法看到非本人好友发表的评论的。在QZone中,你可以看到一些官方账号的内容,而在中,这些内容不会在朋友圈里出现。因而综上所述,QZone的社交网络偏向社区化,而朋友圈偏向于私人化、生活化。 总而言之,较而言,更注重挪动情景下的通讯方式,是专为挪动终端的互联网产品。而挪动,尽管在功能上与有一部分重合,但其本质仍然仍然桌面功能在挪动平台上的连续。 营销介绍1(与的区别) 现在微博营销工具,博客营销工具特别流行,目前市场上又出
12、现了营销工具。我们如何样才能做好营销呢? 首先,理解一款营销工具是用好工具的前提。虽说与有所类似,两者之间的市场定位是不同的。的产品是“交流信息,心无间”,而那么是“孤单”。主打文字聊天,主打语音聊天。这么多年来,已经成功完成了用户粘性的强有力操纵,甚至是培养了用户根深蒂固的上网适应。一连上宽带,第一时间打开确实实是,相信不少人都养成了这种适应,上网不上就好像有种与世界失去联络的感受。说到这里,有人认为信息站,而那么没有那么高的使用频率,几天才开一次,确实是为了看看有没有好友发来消息的人,数量也不少,笔者四周的朋友皆是如此。回到刚刚说的的产品调性,好友头像的常亮,确实是为了给“孤单”添上一丝抚
13、慰,让人感遭到本人生活中的好友,同城的好友从未离线。用户发出去的每一条消息,对方一定可以收到,虚拟出来的感受满足了用户被尊重的需要,不像有一大堆离线列表。因而,今后用户的使用频率会不会提高的是确信的,官方也在为此而努力。就好像培养PC端用户的适应一样,需要一个过程。 在这个过程之中,我们可以觉察,开发出了公众平台,开放了接口,也推开了微生活。其最主要的目的就在于加强互动,激活用户。至于和有什么区别,用户体验是特别明显的。从PC端连续下来的适应也会在上得到表达,玩仍然适应打文字。而那么不一样,语音交流才是关键。和一样具有强关系的特征,所不同的是在陌生人社交方面,注重本地圈子,而因前期技术缘故无法
14、实现本地化,后期弥补不了圈子太大的缺陷。是一台虚拟,只不过是一个短信功能。随着互动频繁,工具化,用户每天挂着和是特别正常的一件事情。 今后会不会推出类似用户的增值效劳,个人认为可能性特别小。社交游戏丶公众平台商业化是可行的,运营商的压力不会迫使向用户强制收费。之因而啰嗦了这么多有关这款产品的一些浅薄之见,就一句话,的用户正在激活之中,这是一座潜力宏大的金矿。 。 写几点本人的看法。 1.产生缘故不同。是针对挪动客户端专门做的一款产品,而由pc端迁徙过来。群有差异。在一线城市的使用特别普遍,但在二三线城市,特别多人仍然使用的是。倾向于被高端人士使用,偏低端。 3.用户使用场景有差异。是偏向熟人社
15、交,各种关系的人可能都囊括。另外,用户使用这两款产品的初衷我觉得是有差异的。弱化了在线状态,发给某个人,潜认识里明白他一定能看到信息,而且希望得到及时回复的心理好像也没有那么强。而的使用场景不一样,用户倾向于去联络在线状态的人,一旦联络,也希望对方能及时回复(既然在线,立即就能看到我的信息,干嘛不及时回复啊),假设对方不在线,可能就会转到或短信了,假设有急事就直截了当了。 4.两款产品的功能不完全一样。尽管和在界面或者功能上大同小异,但是有些细节并不是完全一样的。第一,最新版动态里面已经有了应用中心,app推行平台,不过这也是今后要做的东西,的支付功能没有在最新版的中觉察,但是以后确信也会做在
16、线支付。第二,新版在表情、气泡、主题方面下了功夫,尽管5.0也推出了付费表情,但是目前的表情仍然免费的,相信今后也会做付费表情,但是个人觉得的表情更丰富(在免费的层面上)。第三,手Q社交依赖空间,是一个社交内容泛滥的黑洞,社交朋友圈那么是照片+文字的生活分享的高质量社交网站。 5.两款产品的今后开展方向应该是有差异的。两款产品尽管会在功能上趋同,以适应挪动互联网开展方向,在运营和商业化方面是可以做出差异的。 分析产品之间的不同,从定位、设计、特色功能着手。 一、定位: 人群的定位是青青年,那么偏向于白领。这也是腾讯的去年轻化战略的最成功案例。 时间定位是一个即便的通讯工具,直截了当的说,我们一
17、般聊都是抽出特定的时间,一段时间,而在挪动时代,碎片的化时间才是挪动的常态,因而,比赢在了碎片化。 二、设计: 区别与的也有特别多在于设计, 放弃了分组,而直截了当采纳通过拼音索引。事实上这符合通讯录特点,直截了当把融入到中,融入感更强。 摒弃了的高度的集成,一个特别冗杂的客户端,而以轻便的平台,听凭用户添加,可多可少,符合挪动直观的聊天、语音特性。 三、特色功能:确实实是晋级吧?开个玩笑,作为即时通讯的集大成者,包括在视频聊天、文件传输等扩展上做到了无出其右。 是社交属性开始融于媒体属性,其公众平台的出现,挤压了不少的微博时间,也为做为一个挪动端的平台,一个入口做了铺垫,这正式当年走的路,只
18、是,挪动端的平台不同,不是简单粗暴的堆叠,而是巧妙的融入,这是为什么张小龙慎重的加朋友圈子,小心推出公众平台的缘故,如何更好的融入,是今后要走的路。 是一款基于挪动场景、为而设计的社交应用。 因而设计了基于地理位置的功能查看附近的人,更适宜端的输入方式语音输入,更简便的手势操作摇一摇,基于才能使用的功能通讯录匹配、名片。 这一切都利用了的特性,为了更符合挪动场景。 是PC客户端在上的移植。 为的是让用户在没有电脑的时候,也能接收回复消息,是PC端的连续。因而突出了PC端最最主要的功能即时通讯,使用方式也根本一样。并给了空间、微博等的入口。 关于用户来说,真心区别不大,别说什么历史,什么产品定位
19、,这都与用户无关。说白了时间长了,即时也没太多新鲜感了,为了防止第三方通讯应用的侵占用户,才有了的诞生。 现在一样有群,今后不排除还有在线状态、分组等等,和竞争必将使得日后功能更加统一。 腾讯需要一款产品,人性中一些正面的诉求也可以通过腾讯的产品满足: 1. 对质量的追求。人人都有对质量的追求,但不能满足。一出,特别多国内的用户眼前一亮。这可能是推行到他们手里的最具质量的应用了; 2. 对出色的追求。追求出色的人会追求出色的关系,已经无法联络到你想要联络的那批最优秀的人。多少这类关系流失到了MSN和Gtalk,腾讯心理有数; 3. 对自我的追求。是首款在功能上展示个人信条的腾讯产品。通过这个功
20、能告诉用户,我们是一个特别注重自我的产品,这点不能具备。不能满足自我,但可以提示用户不要放弃自我; 4. 对安静的诉求。 不必多说。 综上,对用户是全新的应用,对腾讯是全新的时机。 是以张小龙的团队重塑了的。刚刚出现的时候,也多存在陌生生交流。长时间沉淀,构成了的特色:熟人即时通讯。而借助挪动IM刚刚起步的大情势,以挪动通讯为切入口,有平台推行直截了当跳过了熟人或者陌生人的区分。 假设说两者最大的不同,确实是1、用户人群不同,通过智能这个媒介过滤了大部分的低端用户;2、是PC在挪动端上延伸,而是针对智能挪动端量身定做,因而智能挪动端的属性比较强一些。 由于用户群已经确定,基因难以改变,张小龙借
21、助大势,通过功能、视觉、交互等等产品的各方面重塑了即时通讯,使的定位人群要高端化。因而假设你是使用也使用的较高层的用户,那么除了看到的产品不同,但是使用起来的感受差异大概就不是那么大了。事实上细心体会的话,就会感受用起来比爽啊。 作为一个用户,假设不明白两款产品的差异,可能是“只缘身在此山中”,换一个角度,多多体验一下,也许就能看出点什么了。 请记住张小龙的那句话,不是,是一种生活方式。你明白得! 好老的征询题,但是仍然经常看到有人征询这个征询题而对方给的答案却又总是扯那些有的没的。对我来说,重心从挪动到无非由于以下几点。 1:可以收发消息和消息,省去了一个客户端。 2:朋友圈的权限治理。 3
22、:有开放平台,这个功能不断都被知乎各位忽略,但是用起来确实特别方便! 4:有公众账号平台。尤其是5.0区分订阅号和效劳号后,只须一个客户端,我就可以查话费充话费查天气查电影和影评查物流查公交查附近查点评办理银行业务办理值机甚至diy明信片等等等等?省去n多客户端。如此神器居然都被无视了而大家一说的某个神器功能就想到yp?只能说什么人有什么用法。 就如此,可以做到特别多目前还不能做却又特别有有用价值的事。 现在都没如何用过,不过四周有不少人在用,有人是作为语音及时通讯软件使用,有人是作为某种神器在使用。 在我看来,在大家眼中的形象已经固定,主要确实是作为文字聊天软件在使用,而挪动端的尽管也有语音
23、功能,但并没有引起大家的留意。 而作为挪动端的原消费品,其给予挪动端的才能给人的感受也更加强大,它是语音为主文字为辅的产品。其更多的适应于挪动互联网的产品功能也让人可以更加爽快的进展挪动端的社交。 挪动端打字不便利,而语音和PC端交互也不是一件畅快的事情。如前面的人所说,挪动只是PC端的便利性拓展,而原生才是腾讯为占据挪动社交市场做出的产品。 飞行的企鹅啊。你的手伸得确实特别长啊。你想要飞向何方? 确实是一个可以语音,一个不能(貌似)。中国没有什么高端低端的说法。一个产品用的人多了,就低端了。用的人少,就相对/临时高端。假设只有一线城市网民在用,就高端。假设二三线城市网民都在用,就低端了。因而
24、腾讯假设阻碍力持续增大低端化是迟早的事。真正高端的人一般只用email和联络。 都在尽力找出跟的区别,大概都不贴切。他们的区别是什么?他们如腾讯开的两家餐馆,假设说有区别确实是甲店与乙店的区别,假设说没有区别确实是都是餐馆。 假设说与的区别,那更多的是于的区别,随着用户的不断增加,的存在感越来越少了,已经可以直截了当和互通消息,可以接收离线的消息,上是否还需要存在一个呢? ? 首先使用方式不同,有在线、隐身、离线之分;而常驻后台,默认24小时在线,除非强迫退出。 ? 其次使用场景不同,版是对桌面端的补充,连续了桌面的使用体验,功能上只是针对特性而做一些改良。而确实是为挪动互联网而生,篇三:日照
25、高校联盟头像征集大赛 一 活动目的: 爱好者提供一个表现的平台,特举办此次征集竞赛。 二、活动主题: “日照高校联盟公众平台头像征集” 主题要突出“青春”“联盟”“日照”等要素 三、应征作品创作要求 1、作品的风格、方式不限,但必须是原创,此前未以任何方式发表。 2、应征作品或任何用于创作参选作品均不得进犯第三方的知识产权。 四、应征作品设计要求 1、作品内容可以表达 “创意”、“新颖”等要素。 2、作品要内涵丰富,创意出色,构图新颖,色彩明快,具有高水平的艺术感染力和视觉冲击力。图案简约、明了、大方,适宜平面宣传的各种用途。设计稿应配一定的文字说明。 3、采纳彩色图形设计,具有一定的构成规那
26、么,构图、创意独特,图案明晰流畅,色彩简明大方,寓意贴切,有鲜明的意味意义,给人以深化印象。 4、投稿作品以电子稿方式提交,设计稿颜色方式必须是RGB,图案尺寸操纵在600800像素以内,大小操纵600KB以下作者保存高精度的设计原图(如AI、CDR、PSD、PNG等格式) 五、应征作品提交方式 应征组织或个人应在提交征集作品时一并提供以下材料和文件 (一)应征者简介(可以表达获奖情况)、作品创作理念的描绘各一份。 (二)应征者姓名(或单位名称)、通讯地址、联络 (三)所有应征作品均不退还,请投稿者自留底稿。 (四)征集时间2014年4月20日5月20日,所有作品必须在4月18日之前交到提供的投稿地址(以下)。 (五)投稿地址: 1、关注官方号,并以jpg图片的款式发送留言。 2、电子邮箱: 六、评分标准:构思巧妙表意准确 20分 构图简练美观适形 20分 图形符号概括美观 20分 色彩单纯强烈醒目 20分 整体美感讲究艺术 10分 内容符合主题要求10分 七:活动评选 1、本部将邀请相关领域的专家组成评选委员会对应征作品进展评选。 2、本次大赛的评审过程分为初评和终评两个环节。 3、通过严格的初评、终评 八、奖励方式 第一名:奖励价值600元的奇妙礼品 第二名:奖励价值400元的奇妙礼品 第三名:奖励价值200元的奇妙礼品 “日照高校联盟”运营办公室2014年4月20日星期日