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1、百学须先立志。朱熹以家为家,以乡为乡,以国为国,以天下为天下。管子牧民2019年中国数字创意市场分析报告-产业现状与发展战略评估(目录)一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。增广贤文我尽一杯,与君发三愿:一愿世清平,二愿身强健,三愿临老头,数与君相见。白居易【报告大纲】第 一章 数字创意产业相关概述第一节 数字创意产业的内涵与应用一、数字创意产业的内涵二、数字创意产业的应用第二节 数字创意产业的主要范畴一、动漫二、电影三、网络文化四、虚拟现实(VR)五、创意设计第二章 2015-2018年中国数字创意产业发展环境第一节 宏观经济环境一、国际宏观经济表现二、中国宏观经济概况三、中国宏观经济展望第二节
2、政策环境分析一、数字创意产业支持性政策综述二、“十三五”战略性新兴产业规划三、创意和设计相关产业发展意见四、“十三五”动漫业免税政策分析第三节 社会环境分析一、居民收入现状二、居民消费现状三、文化消费现状四、“互联网+”时代背景第四节 文化创意产业环境一、全球文创产业经济贡献人不知而不愠,不亦君子乎?论语天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。易经二、重点国家文创产业格局三、国内文创产业发展特征四、国内文创产业园区现状第三章 2015-2018年中国数字创意产业发展分析第一节 数字创意产业的特征一、高附加值性二、知识产权性三、横向协同性四、产业高技术性第二节 2015-2018年国内数
3、字创意产业发展现状一、中国产业发展综述二、产业区域发展格局三、细分领域发展情况四、长三角产业运行状况第三节 2015-2018年国内典型数字创意产业园区发展分析一、园区分布情况二、中关村软件园三、常州创意产业基地四、深圳F518时尚创意园第四节 2015-2018年数字创意产业投资现状分析一、投资规模二、投资领域三、投资轮次四、投资排行榜五、投资案例分析六、投资并购分析第五节 数字创意产业发展建议一、拓宽产业发展领域二、发挥产业溢出效应人之为学,不日进则日退,独学无友,则孤陋而难成;久处一方,则习染而不自觉。顾炎武海纳百川,有容乃大;壁立千仞,无欲则刚。林则徐三、规划的落实四、创意人才的培育第
4、四章 2015-2018年动漫产业发展分析第一节 世界动漫产业发展概况一、国际动漫产业发展综述二、国际动漫产业集聚模式三、美国动漫产业发展模式四、日本动漫产业发展状况五、韩国动漫产业发展状况第二节 中国动漫产业发展综述一、产业发展因素二、市场运营要素三、产业发展特点四、产业区域格局第三节 2015-2018年中国动漫产业发展现状一、中国动漫产业规模二、原创动漫发展提速三、初创企业加快布局四、网络动漫运行情况第四节 2015-2018年中国动画产业发展分析一、动画片商业模式二、电视动画产出情况三、动画电影市场火热四、动画电影市场现状第五节 2015-2018年中国漫画产业发展分析一、漫画产业发展
5、历程二、新媒体漫画发展态势三、漫画市场消费分析四、漫画业步入IP时代勿以恶小而为之,勿以善小而不为。刘备一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。增广贤文五、产业发展特点转变第六节 中国动漫产业存在的问题一、产业存在的主要问题二、产业面临的三重威胁三、产业发展的突出困难四、企业面临投融资困境第七节 发展中国动漫产业的建议一、加快产业化速度二、亟需进行体制改革三、产品实行分级制度四、市场营销策略建议第五章 2015-2018年中国电影产业发展分析第一节 中国电影产业的总体分析一、中国电影产业链分析二、电影制片业运行特点三、电影制片业盈利模式四、电影院消费特点分析第二节 2015-2018年中国电影产业发展
6、的政策红利一、电影发展促进意见二、电影专项资金管理三、电影产业促进法第三节 2015-2018年中国电影产业发展现状一、2018年市场运行情况二、2018年市场运行情况三、2018年市场运行情况四、民营企业竞争格局五、IP电影改编态势第四节 2015-2018年中国电影院线发展现状一、电影院线概述人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。刘鹗好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。中庸二、银幕建设现状三、院线数量及规模四、影院运营效率分析五、重点省市分布格局第五节 中国电影产业投资分析一、产业投资价值分析二、影院投资构成分析三、电影行业投资现状四、行业投资壁垒分析五、行业投资风险分析第六节 电影
7、产业未来发展趋势一、未来发展方向二、行业发展趋势三、电影投融资趋势第六章 2015-2018年中国网络文化业发展分析第一节 2015-2018年中国网络文化产业发展综述一、产业运行规律二、产业规模分析三、产业发展热点四、融合发展趋势五、产业前景可期第二节 2015-2018年中国网络游戏产业发展分析一、产业政策环境二、市场规模状况三、市场格局透视四、市场热点分析五、产业发展问题六、国际化发展趋势第三节 2015-2018年中国网络文学产业发展分析其身正,不令而行;其身不正,虽令不从。论语我尽一杯,与君发三愿:一愿世清平,二愿身强健,三愿临老头,数与君相见。白居易一、文化范式分析二、产业链分析三
8、、产业发展背景四、2018年产业运行情况五、2018年市场竞争加剧六、2018年产业发展规模七、2018年企业发展动态八、2018年产业发展态势第四节 2015-2018年中国网络剧产业发展分析一、网络剧的基本内涵二、网络剧产业链分析三、网络剧政策监管体系四、网络剧产业发展特点五、网络视频用户规模六、2018年市场运行情况七、2018年市场运行分析第五节 中国网络文化产业的问题及对策一、产业主要问题二、侵权情况严重三、净化产业环境四、政府加强引导五、产业发展措施六、产业融合问题及对策第七章 2015-2018年中国虚拟现实(VR)产业发展分析第一节 虚拟现实产业链剖析一、产业链全景二、设备层三
9、、应用层四、内容层人人好公,则天下太平;人人营私,则天下大乱。刘鹗大丈夫处世,不能立功建业,几与草木同腐乎?罗贯中第二节 2015-2018年虚拟现实产业商业模式分析一、平台型商业模式二、产品型商业模式三、技术型商业模式第三节 2015-2018年中国虚拟现实产业现状一、产业政策分析二、产业发展规模三、市场竞争格局四、产品发展分析第四节 虚拟现实产业发展趋势一、整体市场趋势二、技术发展趋势三、内容发展趋势四、商品形态趋势第五节 虚拟现实产业应用前景一、产业发展驱动因素二、产业的应用机遇三、商业化应用前景第八章 2015-2018年中国创意设计产业发展分析第一节 创意设计相关概述一、创意设计的内
10、涵二、发展社会氛围三、产业发展意义四、产业发展模式第二节 创意设计促进产业融合的相关分析一、作用机制二、主要模式三、主要策略第三节 2015-2018年国内创意设计产业发展分析丹青不知老将至,贫贱于我如浮云。杜甫其身正,不令而行;其身不正,虽令不从。论语一、国内产业发展历程二、供需平台发展现状三、众筹平台发展分析四、产业发展态势分析第四节 2015-2018年部分区域创意设计产业发展现状一、北京市二、上海市三、深圳市四、成都市五、义乌市第五节 国内创意设计产业面临的问题一、产业未得到足够重视二、产业地域发展失衡三、国内产业链尚不完善第六节 国内创意设计产业未来可持续发展路径一、创意计产业政策扶
11、植二、创意设计产业推广策略三、创意设计产业金融支持四、创意设计产业人才支撑第九章 2019-2025年数字创意产业发展趋势及前景展望第一节 数字创意产业未来重点发展方向一、数字文化创意二、新型媒体服务三、设计服务四、融合应用服务第二节 数字创意产业发展前景展望一、重磅政策促进产业发展二、未来市场发展潜力巨大三、与传统文化业融合发展好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。中庸丹青不知老将至,贫贱于我如浮云。杜甫第三节 部分区域数字创意产业相关发展计划一、北京市二、上海市三、广东省四、成都市五、晋城市图表详见正文(GYZQPT)人不知而不愠,不亦君子乎?论语我尽一杯,与君发三愿:一愿世清平,二愿身强健,三愿临老头,数与君相见。白居易