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1、三维造型艺术设计 犀牛Rhino3第一章 初识Rhino第一节 Rhino概述1.具有强大的NURBS建模功能2.学起来特殊快3.可以输出多种格式的模型文件,支持大多数三维软件4.硬件要求很低5.可以运行在微软的任何一个Windows操作系统上其次节 Rhino3操作界面的构成在三维软件中,界面的直观性、友好性和可制定性特殊重要,Rhino在这方面做得相当好,它允许用户便利地依据须要制定界面,能大大提高了工作效率。Rhino的用户界面主要由下拉菜单、工具按钮菜单(包含各种工具按钮)、叮嘱提示栏等组成。下拉菜单绝大部分的常用叮嘱均可以在下拉菜单中找到,它们是依据叮嘱的类型来排列布局的。例如,全部
2、的文件输入输出叮嘱都在文件的菜单下;有关线的绘制、编辑的叮嘱都在线的菜单下。【Command】叮嘱提示栏叮嘱提示栏是用户与系统用指令交互的地方,系统默认的叮嘱提示栏紧靠下拉菜单的下面。叮嘱提示栏可以被拖动放置在操作界面的任何一个地方,或成游离的状态。当一个叮嘱执行的时候,这个叮嘱会显示在叮嘱当一个叮嘱执行的时候,这个叮嘱会显示在叮嘱提示栏中,并且系统会提示下一步该如何去操作,提示栏中,并且系统会提示下一步该如何去操作,如:选择物体、输入数值、提出问题等。如:选择物体、输入数值、提出问题等。假如想重复运用上一个叮嘱,可以按回车键或空假如想重复运用上一个叮嘱,可以按回车键或空格键,或者单击鼠标右键
3、即可。格键,或者单击鼠标右键即可。假如想重复运用上一个叮嘱或上一个以前的叮嘱,假如想重复运用上一个叮嘱或上一个以前的叮嘱,包括回退、删除等叮嘱,可以在叮嘱提示栏的文包括回退、删除等叮嘱,可以在叮嘱提示栏的文字输入范围内的随意位置单击鼠标右键,弹出一字输入范围内的随意位置单击鼠标右键,弹出一个叮嘱菜单,最近一次打开个叮嘱菜单,最近一次打开RhinoRhino时执行过的全部时执行过的全部叮嘱从上到下排列着,想要执行哪个叮嘱,只需叮嘱从上到下排列着,想要执行哪个叮嘱,只需单击它即可。单击它即可。【Standard】标准工具栏标准工具栏中设置的按钮主要是标准工具栏中设置的按钮主要是RhinoRhino
4、中常用到中常用到的叮嘱,如新建、打开、存盘、视图限制、图的叮嘱,如新建、打开、存盘、视图限制、图层设置、属性、显示模式、渲染、灯光、标注层设置、属性、显示模式、渲染、灯光、标注尺寸等。尺寸等。标准工具栏也可以拖动放置在操作界面的任何一标准工具栏也可以拖动放置在操作界面的任何一个地方。移动后的主工具栏会显示出蓝色的标题个地方。移动后的主工具栏会显示出蓝色的标题【StandardStandard】,并在右上角出现可关闭工具栏的】,并在右上角出现可关闭工具栏的按钮,拖动工具栏的边框可以变更它的长宽比例,按钮,拖动工具栏的边框可以变更它的长宽比例,其中按钮的布局也会发生变更。其中按钮的布局也会发生变更
5、。【Main1】和【Main2】主工具栏这两条主工具栏【这两条主工具栏【Main1Main1】和【】和【Main2Main2】共包含两】共包含两百多个叮嘱按钮。系统默认主工具栏【百多个叮嘱按钮。系统默认主工具栏【Main1Main1】和【和【Main2Main2】是分成两个单列放在操作区最左面】是分成两个单列放在操作区最左面的,的,RhinoRhino很多强大奇异的功能和全部的建模操作很多强大奇异的功能和全部的建模操作都是在这里完成的。都是在这里完成的。由于叮嘱太多,不行能全部支配在界面上,因此由于叮嘱太多,不行能全部支配在界面上,因此很多功能类似的叮嘱按钮被集中到一个按钮上,很多功能类似的叮
6、嘱按钮被集中到一个按钮上,可以随时通过可以随时通过RhinoRhino所设置的鼠标粘滞功能调出所所设置的鼠标粘滞功能调出所需的叮嘱。需的叮嘱。同样主工具栏也可以拖动放置在操作界面的任何同样主工具栏也可以拖动放置在操作界面的任何一个地方。移动后的主工具栏会显示出蓝色的标一个地方。移动后的主工具栏会显示出蓝色的标题【题【Main1Main1】和【】和【Main2Main2】,它们两个是分开独立】,它们两个是分开独立的。的。子工具按钮面板系统依据叮嘱的运用频率来支配工具按钮面板的布局,不常常用到的叮嘱一般都会放在子工具按钮面板中。包含子工具按钮面板的按钮图标的右下角会有一个白色的小三角形,打开子工具
7、按钮面板的方法是:在该按钮图标上,按住鼠标左键或右键一段时间,这时就会弹出它的子工具按钮面板。游离工具按钮面板打开子工具按钮面板后,单击它的标题栏,当右上角出现关闭图标时,这个子工具按钮面板就独立了,可以从母工具按钮面板中拖出来,成为游离的工具按钮面板。鼠标左键、右键及中键滚轮的作用工具栏上有众多按钮图标,我们可以通过系统的工具栏上有众多按钮图标,我们可以通过系统的提示来了解某个按钮的功能以及运用方法。在提示来了解某个按钮的功能以及运用方法。在RhinoRhino中,通过鼠标的左键和右键激活图标按钮,中,通过鼠标的左键和右键激活图标按钮,常常会有不同的结果。图标按钮左键和右键的不常常会有不同的
8、结果。图标按钮左键和右键的不同功能也会在按钮的系统提示中进行表明。同功能也会在按钮的系统提示中进行表明。当单击某个图标按钮之后,相应的叮嘱就会显示当单击某个图标按钮之后,相应的叮嘱就会显示在叮嘱提示栏中。当然,也完全可以通过在叮嘱在叮嘱提示栏中。当然,也完全可以通过在叮嘱提示栏中输入叮嘱的方式代替工具栏中图标按钮提示栏中输入叮嘱的方式代替工具栏中图标按钮的作用。的作用。鼠标中键,除了可以利用其滚动放大和缩小视图鼠标中键,除了可以利用其滚动放大和缩小视图外,还可以通过单击中键弹出【外,还可以通过单击中键弹出【PopupPopup】工具按】工具按钮小菜单,这个小菜单一共包含九个叮嘱按钮。钮小菜单,
9、这个小菜单一共包含九个叮嘱按钮。工具箱执行【执行【ToolsTools】|【Toolbar LayoutToolbar Layout】叮嘱,或单击】叮嘱,或单击【Edit Toolbar LayoutEdit Toolbar Layout】按钮,系统就会弹出【】按钮,系统就会弹出【ToolbarsToolbars】面板。也可以用鼠标右键单击随意一】面板。也可以用鼠标右键单击随意一个游离按钮面板的标题栏,在弹出的菜单中,选个游离按钮面板的标题栏,在弹出的菜单中,选择最终一项【择最终一项【Toolbar LayoutToolbar Layout】,同样也会弹出【】,同样也会弹出【ToolbarsT
10、oolbars】面板。】面板。该工具箱面板包含系统中全部的叮嘱按钮和插件该工具箱面板包含系统中全部的叮嘱按钮和插件中的全部叮嘱按钮。中的全部叮嘱按钮。工具箱面板可以放置在操作界面的任何一个地方,工具箱面板可以放置在操作界面的任何一个地方,方法是:用鼠标拖动工具箱面板顶部的蓝色标题方法是:用鼠标拖动工具箱面板顶部的蓝色标题栏,移动到指定位置即可。只要它处于打开状态,栏,移动到指定位置即可。只要它处于打开状态,其它的任何叮嘱都不行执行。其它的任何叮嘱都不行执行。视图区与其它三维软件一样,与其它三维软件一样,RhinoRhino也是由四个视图构成,它们也是由四个视图构成,它们分别是【分别是【TopT
11、op】视图、【】视图、【FrontFront】视图、【】视图、【RightRight】视图和】视图和【PerspectivePerspective】视图。但】视图。但RhinoRhino对视图的限制实力更强、对视图的限制实力更强、更灵敏,可以将视图划分为一个、三个、四个、五个甚至更灵敏,可以将视图划分为一个、三个、四个、五个甚至更多,便于从各个角度视察模型。更多,便于从各个角度视察模型。视图在系统中占用大部分空间。一次只能激活一个视图。视图在系统中占用大部分空间。一次只能激活一个视图。当某个视图被激活时,它的标题栏会以清晰的高亮状态当某个视图被激活时,它的标题栏会以清晰的高亮状态(默认为蓝色)
12、显示。视图的标题栏所显示的是这个视图(默认为蓝色)显示。视图的标题栏所显示的是这个视图的视察角度。默认的视图布局是【的视察角度。默认的视图布局是【TopTop】视图、【】视图、【FrontFront】视图、【视图、【RightRight】视图和【】视图和【PerspectivePerspective】视图。可以从不】视图。可以从不同的视图中视察到不同的效果。同的视图中视察到不同的效果。全部的叮嘱都在视图中操作,我们可以在叮嘱的执行期间全部的叮嘱都在视图中操作,我们可以在叮嘱的执行期间切换视图。切换方法是:移动鼠标从一个视图到另一个视切换视图。切换方法是:移动鼠标从一个视图到另一个视图。当绘制物
13、体的时候,全部的视图都会刚好地刷新图像,图。当绘制物体的时候,全部的视图都会刚好地刷新图像,以便能在各个视图中视察到物体的效果。以便能在各个视图中视察到物体的效果。作图平面每个视图都有一个作图平面。作图平面也称为每个视图都有一个作图平面。作图平面也称为“Cplane”“Cplane”,它有原心、,它有原心、X X轴、轴、Y Y轴和栅格。作图平面可轴和栅格。作图平面可以设定为随意方向,每一个视图的作图平面都不依靠于其以设定为随意方向,每一个视图的作图平面都不依靠于其它视图的作图平面,它只代表着该视图的局部坐标系统它视图的作图平面,它只代表着该视图的局部坐标系统(LCSLCS),可以不是世界坐标系
14、统(),可以不是世界坐标系统(WCSWCS)。)。栅格每个视图上的作图平面都有栅格,在栅格上用红色与绿色的轴代表作图平面上的X轴和Y轴。这些栅格可以帮助我们视察物体与物体之间的关系。在透视图中。栅格代表水平面,可以直观的视察到物体的高度。栅格线在栅格上有两种栅格线,这两种栅格线相互垂直,而同种栅格线之间则相互平行。我们在【Perspective】视图中视察到的栅格线看起来不平行,是由于视点的不同而造成的错觉。在系统默认的设置下,只在【Perspective】视图上才会有这种错觉,而在其它的视图上不会出现。状态行状态行供应一些程序操作中的信息。状态行供应一些程序操作中的信息。最左端是【最左端是【
15、WorldWorld】和】和 【CPlaneCPlane】的切换按钮,】的切换按钮,它的右边是鼠标所在当前视图作图平面上的它的右边是鼠标所在当前视图作图平面上的X X、Y Y、Z Z坐标参数显示。坐标参数显示。接着就是显示当前图层的方框,通过此框可以变接着就是显示当前图层的方框,通过此框可以变更当前的作图图层,用右键单击此框则会打开图更当前的作图图层,用右键单击此框则会打开图层限制对话框。层限制对话框。再接下来的三个方框是全球通用的作图控件:再接下来的三个方框是全球通用的作图控件:【SnapSnap】(栅格捕获)模式、】(栅格捕获)模式、【OrthoOrtho】(正交)】(正交)模式、【模式、
16、【PlanarPlanar】(平面)模式。它们一旦被激】(平面)模式。它们一旦被激活,就以亮灰色显示,同时其中的文字也随之变活,就以亮灰色显示,同时其中的文字也随之变大啦。最终一个方框是大啦。最终一个方框是 【OsnapOsnap】物体捕获,激物体捕获,激活这个方框弹出物体捕获的对话框,用户可以选活这个方框弹出物体捕获的对话框,用户可以选定设置物体捕获的属性。定设置物体捕获的属性。更改窗口按住鼠标右键来【按住鼠标右键来【PanPan】(平移)、】(平移)、【ZoomZoom】(缩放)和(缩放)和 【Rotate ViewRotate View】(旋转)窗口:】(旋转)窗口:在全部视图中,可以干
17、脆拖动鼠标右键来平移窗在全部视图中,可以干脆拖动鼠标右键来平移窗口。口。在透视图中,先按住在透视图中,先按住ShiftShift键,然后运用鼠标右键键,然后运用鼠标右键拖动平移窗口。拖动平移窗口。按住按住CtrlCtrl键,然后运用鼠标右键拖动可以缩放窗口。键,然后运用鼠标右键拖动可以缩放窗口。在透视图中,可以干脆拖动鼠标右键来旋转窗口。在透视图中,可以干脆拖动鼠标右键来旋转窗口。第三节 物体模型在视图界面中的显示物体在视图中可以有多种显示方式,不同的显示方式会干物体在视图中可以有多种显示方式,不同的显示方式会干脆影响到计算机的运算速度,所以在一般状况下建议运用脆影响到计算机的运算速度,所以在
18、一般状况下建议运用简洁的显示方式,尽可能的减小计算机的负担。简洁的显示方式,尽可能的减小计算机的负担。在随意视图区左上角蓝色的标题上单击鼠标右键,会弹出在随意视图区左上角蓝色的标题上单击鼠标右键,会弹出一个下拉菜单,其中列出了物体在视图中的各种显示方式,一个下拉菜单,其中列出了物体在视图中的各种显示方式,后面还有相应的快捷键。用鼠标左键单击相应的选项或按后面还有相应的快捷键。用鼠标左键单击相应的选项或按相应的快捷键,系统就会执行相应的显示叮嘱。相应的快捷键,系统就会执行相应的显示叮嘱。1.1.线框显示方式线框显示方式 系统默认的显示方式是【系统默认的显示方式是【Wireframe Displa
19、yWireframe Display】(线框显】(线框显示)。线框显示是一种纯粹的空间曲线显示方式,是最简示)。线框显示是一种纯粹的空间曲线显示方式,是最简洁的显示方式,刷新速度也是最快的。线框显示方式的快洁的显示方式,刷新速度也是最快的。线框显示方式的快捷键为捷键为Ctrl+Alt+WCtrl+Alt+W。2.2.阴影显示方式阴影显示方式 系统默认的显示方式是【系统默认的显示方式是【Shaded DisplayShaded Display】(阴】(阴影显示)模式。在视图区中单击鼠标中键,系统影显示)模式。在视图区中单击鼠标中键,系统会弹出一个小按钮面板(系统默认的【会弹出一个小按钮面板(系统
20、默认的【PopupPopup】工具按钮面板),再单击【工具按钮面板),再单击【Shaded ViewportShaded Viewport】(阴影显示)模式按钮,则视图以阴影加线框的(阴影显示)模式按钮,则视图以阴影加线框的方式显示,这种显示方式是不透亮的,只看到实方式显示,这种显示方式是不透亮的,只看到实际可视面的外表曲线,看起来比较直观,只是没际可视面的外表曲线,看起来比较直观,只是没有色调显示,不过已很有质感,可以帮助我们更有色调显示,不过已很有质感,可以帮助我们更好的理解虚拟空间。阴影显示方式的快捷键为好的理解虚拟空间。阴影显示方式的快捷键为Ctrl+Alt+SCtrl+Alt+S。3
21、.3.虚反射式显示、虚反射式显示、X X射线式显示和渲染预览显示射线式显示和渲染预览显示 上面两种物体的显示方式是最常用的,另外还有上面两种物体的显示方式是最常用的,另外还有三种显示方式。一种是【三种显示方式。一种是【Ghosted DisplayGhosted Display】(虚】(虚反射显示),带有阴影并且背面成半透亮状的显反射显示),带有阴影并且背面成半透亮状的显示方式,快捷键为示方式,快捷键为 Ctrl+Alt+G Ctrl+Alt+G。另一种是【另一种是【X-ray DisplayX-ray Display】(】(X X射线式显示),带有阴影,射线式显示),带有阴影,并且能清晰地看
22、到模型背面的曲线,快捷键为并且能清晰地看到模型背面的曲线,快捷键为Ctrl+Alt+XCtrl+Alt+X。最终一种是【最终一种是【Rendered DisplayRendered Display】(渲染预览)显示方式,】(渲染预览)显示方式,这种是用的比较多的,执行这个叮嘱后,视图中的物体上这种是用的比较多的,执行这个叮嘱后,视图中的物体上可以显示出我们预先设置好的颜色。渲染预览显示方式的可以显示出我们预先设置好的颜色。渲染预览显示方式的快捷键为快捷键为Ctrl+Alt+RCtrl+Alt+R。4.4.设置物体模型背景的颜色设置物体模型背景的颜色 在在 【Rhino OptionsRhino
23、 Options】面板左边的菜单中选择】面板左边的菜单中选择 【ColorColor】选】选项,再单击右边第一项【项,再单击右边第一项【Viewport backgroundViewport background】右侧的】右侧的色块,在弹出的色调选择框中选择随意一个颜色,单击【色块,在弹出的色调选择框中选择随意一个颜色,单击【OKOK】即可完成背景色调的变更。视图中的栅格线也可以】即可完成背景色调的变更。视图中的栅格线也可以按下快捷键按下快捷键F7F7把它们隐藏起来。把它们隐藏起来。其次章 选择和变换物体第一节 选择物体1.1.点选物体点选物体(1 1)点选单个物体)点选单个物体(2 2)点选
24、多个物体)点选多个物体(3 3)点选重叠的物体)点选重叠的物体(4 4)取消点选)取消点选2.2.框选物体框选物体3.3.按类型选择物体按类型选择物体其次节 移动、旋转和比例缩放 1.1.移动移动(1 1)快速移动)快速移动(2 2)精确移动)精确移动 在操作界面下方的状态栏中有四个按钮,分别是【在操作界面下方的状态栏中有四个按钮,分别是【SnapSnap】(网络捕获)、】(网络捕获)、【OrthoOrtho】(正交捕获)、【】(正交捕获)、【PlannarPlannar】(平面捕获)和(平面捕获)和 【OsnapOsnap】(物体捕获)。】(物体捕获)。2.2.旋转旋转3.3.比例缩放比例缩
25、放(1 1)一维缩放)一维缩放(2 2)二维缩放)二维缩放(3 3)三维缩放(等比例缩放)三维缩放(等比例缩放)(4 4)非等比例缩放)非等比例缩放第三节 复制1.1.干脆复制干脆复制执行【执行【TransformTransform】(变换)】(变换)|【CopyCopy】(复制)叮】(复制)叮嘱。嘱。在叮嘱提示栏中输入在叮嘱提示栏中输入“copy”“copy”。单击工具栏中的【单击工具栏中的【CopyCopy】(复制)按钮。】(复制)按钮。2.2.拖动复制拖动复制 3.3.原位复制原位复制4.4.在旋转、缩放物体的同时进行复制在旋转、缩放物体的同时进行复制(1 1)旋转的同时复制物体)旋转的
26、同时复制物体(2 2)等比缩放的同时复制物体)等比缩放的同时复制物体第四节 镜像 执行镜像叮嘱有以下三种方法:执行镜像叮嘱有以下三种方法:执行【执行【TransformTransform】(变换)】(变换)|【MirrorMirror】(镜像)叮嘱。】(镜像)叮嘱。在叮嘱提示栏中输入在叮嘱提示栏中输入“mirror”“mirror”。单击工具栏中的【单击工具栏中的【MirrorMirror】按钮。】按钮。第五节 阵列1.1.矩形阵列矩形阵列执行矩形阵列叮嘱有以下三种方法:执行矩形阵列叮嘱有以下三种方法:执行【执行【TransformTransform】(变换)】(变换)|【ArrayArray
27、】(阵列)】(阵列)|【RectangularRectangular】(矩形阵列)叮嘱。】(矩形阵列)叮嘱。在叮嘱提示栏中输入在叮嘱提示栏中输入“Array”“Array”。单击工具栏中的【单击工具栏中的【Rectangular ArrayRectangular Array】按钮。】按钮。2.2.圆形阵列圆形阵列执行圆形阵列叮嘱有以下三种方法:执行圆形阵列叮嘱有以下三种方法:执行【执行【TransformTransform】(变换)】(变换)|【ArrayArray】(阵列)】(阵列)|【PolarPolar】(圆形阵列)叮嘱。(圆形阵列)叮嘱。在叮嘱提示栏中输入【在叮嘱提示栏中输入【Arra
28、yPolarArrayPolar】。】。单击工具栏中的【单击工具栏中的【Polar ArrayPolar Array】。】。3.3.沿曲线阵列沿曲线阵列执行沿曲线阵列有以下三种方法:执行沿曲线阵列有以下三种方法:执行【执行【TransformTransform】(变换)】(变换)|【ArrayArray】(阵列)】(阵列)|【Along Along CurveCurve】(沿曲线阵列)叮嘱。】(沿曲线阵列)叮嘱。在叮嘱提示栏中输入在叮嘱提示栏中输入“Arraycrv”“Arraycrv”。单击工具栏中的【单击工具栏中的【Array along CurveArray along Curve】(沿
29、曲线阵列按钮)。】(沿曲线阵列按钮)。4.4.沿曲面阵列沿曲面阵列执行沿曲面阵列叮嘱有以下三种方法:执行沿曲面阵列叮嘱有以下三种方法:执行【执行【TransformTransform】(变换)】(变换)|【ArrayArray】(阵列)】(阵列)|【Along Along SurfaceSurface】(沿曲面阵列)叮嘱。】(沿曲面阵列)叮嘱。在叮嘱提示栏中输入【在叮嘱提示栏中输入【ArraySrfArraySrf】。】。单击工具栏中的【单击工具栏中的【Array on SurfaceArray on Surface】(沿曲面阵列)按钮。】(沿曲面阵列)按钮。第三章 线的绘制与编辑第一节第一节
30、 直线直线绘制直线共有绘制直线共有1616个叮嘱按钮,全部这些叮嘱按钮也个叮嘱按钮,全部这些叮嘱按钮也同样可以在【同样可以在【CurveCurve】(曲线)下拉菜单中找到,】(曲线)下拉菜单中找到,全部这些叮嘱都可以在确定第一个点后,在叮嘱全部这些叮嘱都可以在确定第一个点后,在叮嘱提示栏中输入参数,来精确的确定直线的长度。提示栏中输入参数,来精确的确定直线的长度。其次节 曲线【CurveCurve】(曲线)按钮菜单中有】(曲线)按钮菜单中有1111个叮嘱按钮,包括【个叮嘱按钮,包括【Control Point CurveControl Point Curve】(通过限制点绘制曲线)、【】(通过
31、限制点绘制曲线)、【CurveCurve:Interpolate PointsInterpolate Points】(通过内插点绘制曲线)、】(通过内插点绘制曲线)、【CurveCurve:Interpolate On SurfaceInterpolate On Surface】(在曲面表面创建内】(在曲面表面创建内插自由曲线)、【插自由曲线)、【Sketch On Polygon MeshSketch On Polygon Mesh】(在多边】(在多边形网络物体上绘制草图曲线)、【形网络物体上绘制草图曲线)、【HelixHelix】(螺旋线)等。】(螺旋线)等。第三节 圆八卦图形【Circl
32、eCircle】(圆形)按钮菜单中包含有九个叮嘱按钮,常】(圆形)按钮菜单中包含有九个叮嘱按钮,常用的有:【用的有:【CircleCircle:CenterCenter,RadiusRadius】(从圆心引出半径】(从圆心引出半径画圆)、【画圆)、【CircleCircle:DiameterDiameter】(通过直径绘制圆)、】(通过直径绘制圆)、【CircleCircle:3 Points3 Points】(通过三点画圆)、【】(通过三点画圆)、【Circle:Circle:TangentTangent,TangentTangent,Radius Radius】(与两曲线相切并加半径】(与
33、两曲线相切并加半径画圆)和画圆)和 【CircleCircle:Tangent to 3 CurvesTangent to 3 Curves】(画一个圆】(画一个圆与三条线相切)。与三条线相切)。第四节 椭圆芸豆【EllipseEllipse】(椭圆形)按钮面板有五个叮嘱按钮,最常用】(椭圆形)按钮面板有五个叮嘱按钮,最常用的是【的是【EllipseEllipse:DiameterDiameter】(通过确定直径画椭圆)和】(通过确定直径画椭圆)和【Ellipse From CenterEllipse From Center】(通过圆心绘制椭圆)。】(通过圆心绘制椭圆)。第五节 圆弧和矩形【A
34、rc】(圆弧)和【Rectangle】(矩形)按钮面板分别有7个和5个叮嘱按钮,创建方法同上述方法一样。第六节 正N边形【PolygonPolygon】(正】(正N N边形)按钮面板有边形)按钮面板有7 7个叮嘱按钮,个叮嘱按钮,比较常用的是:【比较常用的是:【PolygonPolygon:CenterCenter,RadiusRadius】通】通过定义正过定义正N N边形的圆心和边长来绘制)、边形的圆心和边长来绘制)、【PolygonPolygon:EdgeEdge】(通过定义边长绘制正】(通过定义边长绘制正N N边形)边形)和【和【PolygonPolygon:StarStar】(星形)等
35、。】(星形)等。第七节 文字表面附有文字的球体【SolidSolid】(实体)下】(实体)下拉菜单中的【拉菜单中的【TextText】(文字(文字)叮嘱和工具栏叮嘱和工具栏中的【中的【TextText】(文字)】(文字)按钮是用来创建文字按钮是用来创建文字的。的。第四章 创建曲面第一节 基本形态基本形态包含【Box】(长方体)、【Sphere】(球体)、【Ellipsoid】(椭圆体)、【Paraboloid】(抛物曲面)、【Cone】(圆锥体)、【Truncated Cone】(圆锥台)、【Cylinder】(圆柱体)、【Tube】(圆管体)、【Torus】(圆环体)、【Pipe】(圆管),
36、这些基本形态都属【Solid】(实体),另外【Solid】(实体)下面还有【Extrude】(挤压一封闭曲线形成实体)和【Extrude Surface】(挤压一个表面形成实体)。其次节 自由曲面自由曲面创建叮嘱主要有:【Surface from 2,3 or 4 Edge Curves】(通过2、3或4条边线生成一个曲面)【Surface from Planer Curves】(通过封闭的平面曲线生成平面)【Rectangular Plane:Corner to Corner】(通过角点生成矩形表面)【Extrude Along Curve】(沿一条曲线挤压另一条曲线)【Loft】(放样)【
37、Surface from Network of CurvesSurface from Network of Curves】(通过网状曲线生成】(通过网状曲线生成曲面)曲面)【Sweep 1 RailSweep 1 Rail】(一轨成形)、】(一轨成形)、【Sweep 2 RailsSweep 2 Rails】(两】(两轨成形)轨成形)【RevolveRevolve】(旋转曲线成形)、【】(旋转曲线成形)、【PatchPatch】(面片补丁)】(面片补丁)【Drape Surface Over ObjectsDrape Surface Over Objects】(蒙盖实体模型生成曲面)】(蒙盖实
38、体模型生成曲面)第五章 编辑曲面第一节 分割与修剪修剪是常常用到的曲面编辑叮嘱,主要包括【Split】(分割)、【Trim】(修剪)和【Split Surface By IsoCurve】(用自身的等参线分割曲面)三个叮嘱。1.点对曲线的分割与修剪 2.曲线与曲面的相互分割与修剪 3.曲面与曲面的相互分割与修剪 4.用曲面或平面等参线对自身的分割其次节 打散曲面与提取表面执行打散复合曲面叮嘱与提取复合曲面表面叮嘱的方法:打散复合曲面叮嘱:执行【Edit】(编辑)|【Explode】(打散)叮嘱,或单击【Explode】(打散)按钮,也可以干脆在叮嘱提示栏中输入叮嘱“Explode”。提取表面叮
39、嘱:执行【Solid】(实体)|【Extract Surface】(提取表面)叮嘱,或用右键单击【Extract Surface】(提取表面)按钮,或干脆在叮嘱提示栏中输入叮嘱“ExtractSrf”,相当于单击【Extract Surface】(提取表面)按钮。第三节 封盖【Cap Planer Holes】(封盖)叮嘱的运用方法有:执行【Solid】(实体)|【Cap Planer Holes】(封盖)叮嘱或单击【Cap Planer Holes】(封盖)按钮也可以干脆在叮嘱提示栏中键入叮嘱“cap”,然后选择要封盖的曲面即可。第四节 布尔运算1.实体与曲面间的布尔运算2.实体间的布尔运算
40、(一)3.实体间的布尔运算(二)第五节 边界倒圆角边界倒圆角的方法如下:执行【Solid】(实体)|【Fillet Edge】(对多边形表面边缘倒圆角)叮嘱或单击【Fillet Edge】(对多边形表面边缘倒圆角)按钮也可以干脆在叮嘱提示栏中输入叮嘱“Fillet Edge”后回车。第六节 混合曲面、匹配曲面、合并曲面1.自由曲面的混合、匹配与合并2.曲面混合在实际中的应用第七节 弯曲和扭曲第八节 沿曲线弯曲单条曲线或单个曲面物体第六章 休闲躺椅第一节 躺椅的侧面1.绘制骨架曲线2.放样骨架曲线成管状实体3.复制得到另一个侧面其次节 躺椅的椅面1.制作侧面支架的连接部分2.制作椅面板第三节 细
41、部的处理1.绘制椅子扶手2.制作躺椅后腿下的小垫子第七章 螺丝刀第一节 刀柄的制作1.贴加背景图片2.制作木柄3.制作刀体与木柄连接的金属包块4.制作金属包块与刀体相接的圆柱形金属销子其次节 刀体的制作1.绘制放样曲线2.绘制放样截面3.放样形成曲面4.封盖第八章 钥匙扣和钥匙第一节 牛角形钥匙扣1.制作牛角形钥匙扣主体2.制作钥匙扣挂鼻3.制作装饰部分其次节 金属钥匙环1.绘制螺旋曲线2.放样成实体第三节 钥匙1.绘制原始曲线2.挤压成实体3.制作钥匙挂鼻4.制作钥匙上纵向的匙槽5.添加钥匙上的三环标记6.调整组合第四节 方形钥匙扣1.制作方形钥匙扣主体2.制作装饰部分3.制作标记文字第五节
42、 组合图形,渲染出图1.组合图形2.检测模型曲面的连续性3.渲染出图第九章 流线型键盘第一节 键盘主体1.设置图层2.制作主体的基本形态3.处理键盘主体边缘4.制作键区其次节 键盘按键1.制作帮助线框2.制作基本形态3.制作上表面4.合并与倒角5.制作其它按键第三节 键盘帮助按钮与导线1.制作大椭圆按钮2.制作大圆按钮3.制作大椭圆按钮上的小按钮4.制作椭圆形按钮旁边的圆形小按钮5.按钮部分的修饰6.制作键盘导线第四节 商标和键面文字1.制作商标2.制作按键文字3.渲染出图第十章 CD随身听第一节 CD主体1.设置图层2.绘制骨架曲线3.制成实体4.分割实体其次节 显示屏和按键1.制作主操作区2.制作液晶显示屏3.制作按钮第三节 耳机及其组件1.制作耳塞头2.制作耳机限制器3.制作耳机插头4.制作耳机导线第四节 操作标记和文字1.制作圆形按键上的操作标记2.制作表面文字第五节 灯光和渲染1.制作地面环境2.添加灯光3.渲染出图第十一章 卡通小汽车第一节 汽车车身1.制作车身主体2.制作汽车前窗3.修改车身主体其次节 轮胎及其附属部分1.制作轮胎主体2.制作轮箍3.制作挡板4.组合第三节 其它的附属部分1.制作车前灯2.制作保险杠3.制作卡通手臂4.制作车顶警报器5.渲染出图