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1、第第9课课 绘制三维图形绘制三维图形9.1 课前指导课前指导 9.2 课堂教学课堂教学 9.2.1 三维坐标系三维坐标系 9.2.2 设置三维视点设置三维视点 9.2.3 绘制三维线框模型绘制三维线框模型 9.2.4 绘制三维线框模型绘制三维线框模型 9.2.5 绘制三维实体模型绘制三维实体模型9.2.6 绘制三维实体模型绘制三维实体模型9.2.5 绘制三维实体模型绘制三维实体模型9.2.6 绘制三维实体模型绘制三维实体模型9.3 上机练习上机练习 绘制三维实体模型绘制三维实体模型 9.3.2 用用布布尔尔运运算算,对对三三维实体模型进行编辑维实体模型进行编辑9.4 课后作业课后作业 9.1
2、课前指导课前指导 9.2 课堂教学课堂教学 9.2.1 三维坐标系模型空间三维坐标系模型空间1.三维世界坐标三维世界坐标 (1)直角坐标直角坐标(2)柱面坐标柱面坐标(3)球面坐标球面坐标2.建立三维用户坐标系建立三维用户坐标系(1)功能功能定义用户自己的坐标系。定义用户自己的坐标系。(2)调用调用菜菜 单:工具单:工具(T)命名命名UCS(U)叮嘱行:叮嘱行:UCS(3)格式格式一:从“工具(T)”菜单中选择“命名UCS(U)”子菜单,拉出下一级子菜单。如图9-2所示。再在该菜单中任选一项子菜单,以此方式来建立UCS。格式二:叮嘱:(输入叮嘱)当前UCS名称:*世界*输入选项新建(N)/移动
3、(M)/正交(G)/上一个(P)/复原(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):在此提示下输入“N”,接着显示:指 定 新 UCS的 原 点 或 Z轴(ZA)/三 点(3)/对 象(OB)/面(F)/视 图(V)/X/Y/Z:(输入新UCS坐标系的原点坐标值)3.命名UCS保存和复原用户坐标系保存UCS复原UCS(2)正交用户坐标系(3)设置UCS图标和视口4.三维视图三维视图 9.2.2 设置三维视点设置三维视点 1.设置视点(1)功能(2)调用菜单:视图(V)三维视图(3)视点(V)叮嘱行:VPOINT(3)格式叮嘱:(输入叮嘱)当前视图方向:VIEWDIR=0.0000
4、,0.0000,1.0000(当前视图方向的当前值)指定视点或旋转(R):(指定视点或旋转)输入新的视察点坐标确定视察方向。2.设置动态视点(1)功能用于设置三维空间的视察视点。(2)调用菜单:视图(V)三维视图(3)视点预置(I)叮嘱行:DDVPOINT(3)格式叮嘱:(输入叮嘱)9.2.3 绘制三维线框模型绘制三维线框模型1.利用二维对象创建线框模型方法有以下几种:方法有以下几种:输输入入三三维维点点的的坐坐标标值值“X,Y,Z”,来创建对象。来创建对象。定定义义一一个个UCS来来设设置置默默认认的的构构造造平平面面(XY平平面面),用用户户可可以以在在其上绘制图形。其上绘制图形。在在二二
5、维维空空间间创创建建对对象象后后,将将其其移移动到三维空间中的合适位置上。动到三维空间中的合适位置上。2.利用直线与样条曲线创建线框模型3.利用三维多段线创建线框模型(1)功能创建三维多段线。(2)调用菜单:绘图(D)三维多段线(3)叮嘱行:3DPOLY(3)格式10.2.4 绘制三维表面模型绘制三维表面模型 叮嘱:(输入叮嘱)叮嘱:(输入叮嘱)指定多线段的起点:(指定起始点)指定多线段的起点:(指定起始点)指定直线的端点或指定直线的端点或放弃放弃(U):(指定终点或输入选择):(指定终点或输入选择)指定直线的端点或指定直线的端点或放弃放弃(U):(指定终点或输入选择):(指定终点或输入选择)
6、指定直线的端点或指定直线的端点或闭合闭合(C)/放弃放弃(U):(指定终点或输入选择):(指定终点或输入选择)在在屏屏幕幕上上画画一一个个矩矩形形或或圆圆等等封封闭闭线线框框,单单击击“将将对对象象转转换换为为视视口口”按按钮,选择圆或矩形等封闭线框,按钮,选择圆或矩形等封闭线框,按Enter键后完成转换。键后完成转换。(3)格式1.创建三维曲面(1)功能创建系统供应的基本表面对象。(2)调用菜单:绘图(D)曲面(F)三维曲面(3)叮嘱行:3D(3)格式格式一:从“绘图(D)”菜单中选择“曲面(F)”,拉出下一级子菜单,然后选择“三维曲面(3)”,将显示“三维对象”对话框,如图9-12所示。该
7、对话框中供应了AutoCAD预定义的一系列三维曲面对象,从中选择随意一种三维曲面,然后单击“确定”即可创建。格式二:叮嘱:(输入叮嘱)输入选择项长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W):(输入选择)2.创建三维网格(1)功能创建三维多边形网格。(2)调用菜单:绘图(D)曲面(F)三维网格(M)叮嘱行:3DMESH(3)(3)格式格式3.3.创创建三建三维维面面(1)(1)功能功能创创建三建三维维面。面。(2)(2)调调用用菜菜 单单:绘图绘图(D)(D)曲面曲面(F)(F)三三维维面面(F)(F)叮嘱
8、行:叮嘱行:3DFACE3DFACE(3)(3)格式格式叮嘱:(叮嘱:(输输入叮嘱)入叮嘱)叮嘱:(输入叮嘱)叮嘱:(输入叮嘱)输入输入MM方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的行数)方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的行数)输入输入MM方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的列数)方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的列数)指定顶点(指定顶点(0,00,0)的位置:(指定第)的位置:(指定第I I,J J个顶点的坐标)个顶点的坐标)4.4.创建旋转曲面创建旋转曲面(1)(1)功能功能将对象绕轴旋转来创建旋转曲面。将对象绕轴旋转来创建旋转曲面。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图
9、(D)(D)曲面曲面(F)(F)旋转曲面旋转曲面(S)(S)叮嘱行:叮嘱行:REVSURFREVSURF工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式指定第一点或指定第一点或 不行见不行见(I)(I):(输入第一个点或选择:(输入第一个点或选择I I)指定第三点或指定第三点或 不行见不行见(I)(I):(输入第三个点或选择:(输入第三个点或选择I I)指定第四点或指定第四点或 不行见不行见(I)(I):(输入第四个点或选择:(输入第四个点或选择I I)叮嘱:(输入叮嘱)叮嘱:(输入叮嘱)当当前前线线框框密密度度:SURFTAB1=30SURFTAB1=30 SURFTAB2=30SURFTAB2=30(
10、当当前前线线框框密密度)度)5.5.创建平移曲面创建平移曲面(1)(1)功能功能将将路路径径曲曲线线沿沿方方向向矢矢量量平平移移后后创创建平移曲面。建平移曲面。(2)(2)调用调用菜菜 单单:绘绘图图(D)(D)曲曲面面(F)(F)平平移曲面移曲面(T)(T)叮嘱行:叮嘱行:TABSURFTABSURF工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式叮嘱:(叮嘱:(输输入叮嘱)入叮嘱)选择选择用作用作轮轮廓曲廓曲线线的的对对象:(象:(选择选择路径曲路径曲线对线对象)象)选择选择用作方向矢量的用作方向矢量的对对象:(象:(选择选择方向矢量方向矢量对对象)象)6.6.创创建直建直纹纹曲面曲面(1)(1)功能
11、功能在两个在两个对对象之象之间创间创建直建直纹纹曲面。曲面。路径曲路径曲线线方向矢量方向矢量(2)(2)调调用用菜菜 单单:绘图绘图(D)(D)曲面曲面(F)(F)直直纹纹曲面曲面(R)(R)叮嘱行:叮嘱行:RULESURFRULESURF工具工具栏栏:(3)(3)格式格式叮嘱:(叮嘱:(输输入叮嘱)入叮嘱)当前当前线线框密度:框密度:SURFTAB1=30SURFTAB1=30选择选择第一条定第一条定义义曲曲线线:(:(选择选择第一条定第一条定义义曲曲线线)7.7.创建边界曲面创建边界曲面(1)(1)功能功能通通过过四四条条相相连连的的边边进进行行插插值值获获得得双双立立方方体体曲曲面面,即
12、即边边界界曲面。曲面。(2)(2)调用调用菜菜 单单:绘绘图图(D)(D)曲曲面面(F)(F)边界曲面边界曲面(D)(D)叮嘱行:叮嘱行:EDGESURFEDGESURF工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式叮嘱:(叮嘱:(输输入叮嘱)入叮嘱)当前当前线线框密度:框密度:SURFTAB1=30SURFTAB2=30SURFTAB1=30SURFTAB2=30选择选择用作曲面用作曲面边边界的界的对对象象1 1:(:(选择选择曲面的第一条曲面的第一条边边)选择选择用作曲面用作曲面边边界的界的对对象象2 2:(:(选择选择曲面的其次条曲面的其次条边边)选择选择用作曲面用作曲面边边界的界的对对象象3 3
13、:(:(选择选择曲面的第三条曲面的第三条边边)选择选择用作曲面用作曲面边边界的界的对对象象4 4:(:(选择选择曲面的第四条曲面的第四条边边)8.8.设设置厚度置厚度创创建三建三维维模型模型(1)(1)功能功能设设置置对对象厚度象厚度创创建三建三维维模型。模型。(2)(2)调调用用菜菜 单单:格式:格式(O)(O)厚度厚度(T)(T)叮嘱行:叮嘱行:THICKNESSTHICKNESS(3)(3)格式格式叮嘱:(叮嘱:(输输入叮嘱)入叮嘱)输输入入THICKNESSTHICKNESS的的新新值值:(输输入入新新的的厚厚度度值值,按按EnterEnter键键结结束叮嘱)束叮嘱)1.1.创建长方体
14、创建长方体(1)(1)功能功能用于创建长方体或立方体用于创建长方体或立方体 绘制三维实体模型绘制三维实体模型(2)(2)调调用用菜菜 单单:绘图绘图(D)(D)实实体体(I)(I)长长方体方体(B)(B)叮嘱行:叮嘱行:BOXBOX工具工具栏栏:(3)(3)格式格式叮嘱:(叮嘱:(输输入叮嘱)入叮嘱)指定指定长长方体的角点或方体的角点或 中心点中心点(CE)(CE):(指定:(指定长长方体角点或中心点)方体角点或中心点)指定角点或指定角点或 长方体长方体(C)/(C)/长度长度(L)(L):(指定长方体另一角点或正方体或边长):(指定长方体另一角点或正方体或边长)指定高度:(指定长方体的高度)
15、指定高度:(指定长方体的高度)2.2.创建球体创建球体(1)(1)功能功能用于创建球体。用于创建球体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D)(D)实体实体(I)(I)球体球体(S)(S)叮嘱行:叮嘱行:SPHERESPHERE工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式叮嘱:(输入叮嘱)叮嘱:(输入叮嘱)当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4ISOLINES=4(当前线框密度为(当前线框密度为4 4)指定球体球心指定球体球心:(指定球体中心点):(指定球体中心点)指定球体半径或指定球体半径或 直径直径(D)(D):(指定球体半径或直径):(指定球体半径或直径)输入球体半径值之后,即
16、可建立球体。如图输入球体半径值之后,即可建立球体。如图9-229-22所示所示 3.3.创建圆柱体创建圆柱体(1)(1)功能功能用于创建圆柱体。用于创建圆柱体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D)(D)实体实体(I)(I)圆柱体圆柱体(C)(C)叮嘱行:叮嘱行:CYLINDERCYLINDER工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式叮嘱:(输入叮嘱)叮嘱:(输入叮嘱)当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20ISOLINES=20(当前线框密度为(当前线框密度为2020)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的中中心心点点或或 椭椭圆圆(E)(E):(指指定定圆圆柱柱体中心点或椭圆)体
17、中心点或椭圆)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的半半径径或或 直直径径(D)(D):(指指定定圆圆柱柱体体半半径径或或直径)直径)指指定定圆圆柱柱体体高高度度或或 另另一一个个圆圆心心(C)(C):(指指定定圆圆柱柱体体高高度度值值或顶面的中心点)或顶面的中心点)输入圆柱体高度值之后,即可建立圆柱体。如图输入圆柱体高度值之后,即可建立圆柱体。如图9-239-23所示。所示。4.4.创建圆锥体创建圆锥体(1)(1)功能功能用于创建圆锥体。用于创建圆锥体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D)(D)实体实体(I)(I)圆锥体圆锥体(O)(O)叮嘱行:叮嘱行:CONECONE工具栏:工具栏:
18、(3)(3)格式格式叮嘱:(叮嘱:(输输入叮嘱)入叮嘱)当前当前线线框密度:框密度:ISOLINES=4ISOLINES=4(当前(当前线线框密度框密度为为4 4)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的中中心心点点或或 椭椭圆圆(E)(E):(指指定定圆圆锥锥体体中中心心点或点或椭圆椭圆)指定指定圆锥圆锥体底面的半径或体底面的半径或 直径直径(D)(D):(指定:(指定圆锥圆锥体半径或直径)体半径或直径)指定指定圆锥圆锥体高度或体高度或 顶顶点点(A)(A):(指定:(指定圆锥圆锥体高度体高度值值或或顶顶点)点)输输入入圆锥圆锥体高度体高度值值之后,即可建立之后,即可建立圆锥圆锥体。如体。如图图9-
19、249-24所示。所示。5.5.创创建楔体建楔体(1)(1)功能功能用于用于创创建楔体。建楔体。(2)(2)调调用用菜菜 单单:绘图绘图(D)(D)实实体体(I)(I)楔体楔体(W)(W)叮嘱行:叮嘱行:WEDGEWEDGE工具工具栏栏:(3)(3)格式格式叮嘱:(叮嘱:(输输入叮嘱)入叮嘱)指指定定楔楔体体的的第第一一个个角角点点或或 中中心心点点(CE)(CE):(指指定定该该底底面面矩矩形的第一个角点或中心)形的第一个角点或中心)指指定定角角点点或或 立立方方体体(C)/(C)/长长度度(L)(L):(指指定定楔楔体体底底面面矩矩形形的的另另一一个个角点或立方体或角点或立方体或边长边长)
20、指定高度:(指定楔体高度指定高度:(指定楔体高度值值)输输入楔体高度入楔体高度值值之后,即可建立楔体。如之后,即可建立楔体。如图图9-259-25所示。所示。6.6.创创建建圆环圆环体体(1)(1)功能功能用于用于创创建建圆环圆环体。体。(2)(2)调调用用菜菜 单单:绘图绘图(D)(D)实实体体(I)(I)圆环圆环体体(T)(T)叮嘱行:叮嘱行:TORUSTORUS工具工具栏栏:(3)(3)格式格式叮嘱:(叮嘱:(输输入叮嘱)入叮嘱)当前当前线线框密度:框密度:ISOLINES=20ISOLINES=20(当前(当前线线框密度框密度为为2020)指定指定圆环圆环体中心体中心:(指定:(指定圆
21、环圆环体体圆圆心点)心点)指定指定圆环圆环体半径或体半径或 直径直径(D)(D):(指定:(指定圆环圆环体半径或直径)体半径或直径)指定指定圆圆管半径或管半径或 直径直径(D)(D):(指定:(指定圆圆管半径或直径)管半径或直径)输输入入“tube”“tube”(圆圆管体)半径管体)半径值值之后,即可建立之后,即可建立圆环圆环体。如体。如图图9-269-26所示。所示。7.7.创建拉伸实体创建拉伸实体(1)(1)功能功能用于创建拉伸实体。用于创建拉伸实体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)实体实体(I I)拉伸拉伸(X X)叮嘱行:叮嘱行:EXTRUDEEXTRUDE工具栏:
22、工具栏:(3)(3)格式格式叮嘱:(输入叮嘱)叮嘱:(输入叮嘱)当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20ISOLINES=20(当前线框密度为(当前线框密度为2020)选择对象:(选择要拉伸的二维闭合对象,按选择对象:(选择要拉伸的二维闭合对象,按EnterEnter键确认)键确认)指定拉伸高度或指定拉伸高度或 路径路径(P)(P):(指定拉伸高度或路径):(指定拉伸高度或路径)指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度:(指定拉伸锥度):(指定拉伸锥度)输入拉伸锥度值之后,即可创建拉伸实体。如图输入拉伸锥度值之后,即可创建拉伸实体。如图9-289-28所所 8.8.创建旋转实体创建旋转实
23、体(1)(1)功能功能用于创建旋转实体。用于创建旋转实体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D)(D)实体实体(I)(I)旋转旋转(R)(R)叮嘱行:叮嘱行:REVOLVEREVOLVE工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式叮嘱:(输入叮嘱)叮嘱:(输入叮嘱)当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20ISOLINES=20(当前线框密度为(当前线框密度为2020选择对象:找到选择对象:找到1 1个(选择要旋转的二维闭合对象,按个(选择要旋转的二维闭合对象,按EnterEnter键确认)键确认)指指定定旋旋转转实实体体旋旋转转轴轴的的起起点点或或 对对象象(O)/X(O)/X轴轴
24、(X)/Y(X)/Y轴轴(Y)(Y):(指指定定旋旋转转实实体体旋旋转轴的起点或对象转轴的起点或对象/X/Y/X/Y)指定旋转轴的端点:(指定旋转轴的终点)指定旋转轴的端点:(指定旋转轴的终点)指定旋转角度指定旋转角度:(指定旋转角度):(指定旋转角度)9.9.创建剖切实体创建剖切实体(1)(1)功能功能用平面剖切实体。用平面剖切实体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D)(D)实体实体(I)(I)剖切剖切(L)(L)叮嘱行:叮嘱行:SLICESLICE工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式叮嘱:(输入叮嘱)叮嘱:(输入叮嘱)选择对象:(选择被剖切的实体)选择对象:(选择被剖切的实体)
25、选择对象:(接着选择对象或按选择对象:(接着选择对象或按EnterEnter键结束选择)键结束选择)指指定定切切面面上上的的第第一一个个点点,依依照照 对对象象(O)/Z(O)/Z轴轴(Z)/(Z)/视视图图(V)/XY(V)/XY平平面面(XY)/YZ(XY)/YZ平平面面(YZ)/ZX(YZ)/ZX平平面面(ZX)/(ZX)/三三点点(3)(3):(选选项项确确定定剖剖切切面)面)指定平面上的其次个点:指定平面上的其次个点:指定平面上的第三个点:指定平面上的第三个点:在要保留的一侧指定点或在要保留的一侧指定点或 保留两侧保留两侧(B)(B):9.2.6 三维图形的显示三维图形的显示 1.1
26、.视察平面视图视察平面视图(1)(1)功能功能用于将当前视区设置为平面视图。用于将当前视区设置为平面视图。(2)(2)调用调用菜菜 单单:视视图图(V)(V)三三维维视视图图(3)(3)平平面面视图视图(P)(P)叮嘱行:叮嘱行:PLANPLAN(3)(3)格式格式叮嘱:(输入叮嘱)叮嘱:(输入叮嘱)输输 入入 选选 项项 当当 前前 UCS(C)/UCS(U)/UCS(C)/UCS(U)/世世 界界(W)(W)UCS:(选选择择当当前前UCSUCS或或UCSUCS或或WCSWCS之后将重新生成模型)之后将重新生成模型)2.2.三维动态视察器三维动态视察器3.3.三维动态视察三维动态视察(1)
27、(1)功能功能用于生成平行投影图或透视图。用于生成平行投影图或透视图。(2)(2)调用调用叮嘱行:叮嘱行:DVIEWDVIEW(3)(3)格式格式叮嘱:(输入叮嘱)叮嘱:(输入叮嘱)选选 择择 对对 象象 或或 运运 用用 DVIEWBLOCKDVIEWBLOCK:(选选 择择 对对 象象 或或 不不 选选 对对 象象 而而 按按EnterEnter键)(按键)(按EnterEnter键结束选择)键结束选择)输输入入选选项项 相相机机(CA)/(CA)/目目标标(TA)/(TA)/距距离离(D)/(D)/点点(PO)/(PO)/平平移移(PA)/(PA)/缩缩放放(Z)/(Z)/扭扭曲曲(TW
28、)/(TW)/剪裁剪裁(CL)/(CL)/隐藏隐藏(H)/(H)/关关(O)/(O)/放弃放弃(U)(U):CACA(选择选项)(选择选项)指指定定相相机机位位置置,输输入入与与XYXY平平面面的的角角度度,或或 切切换换角角度度单单位位(T)(T):指指定定相相机机位位置置,输输入入在在XYXY平平面面上上与与X X轴轴的的角角度度,或或 切切换换角角度度起起点点(T)(T)4.4.设置预置视图设置预置视图(1)(1)用三维动态视察器工具栏设置用三维动态视察器工具栏设置(2)(2)用快捷菜单设置用快捷菜单设置5.5.三维动态旋转三维动态旋转(1)(1)功能功能将当前视区的三维对象进行动态交互
29、式地操作视图。将当前视区的三维对象进行动态交互式地操作视图。(2)(2)调用调用菜菜 单:视图单:视图(V)(V)三维动态视察器三维动态视察器(B)(B)(如图(如图9-409-40所示)所示)叮嘱行:叮嘱行:3DORBIT3DORBIT工具栏:如图工具栏:如图9-419-41所示的标准工具栏中的所示的标准工具栏中的“三维动态视察器三维动态视察器(3)(3)格式格式叮嘱:(叮嘱:(输输入叮嘱)入叮嘱)按按EscEsc或或EnterEnter键键退退出出,或或者者单单击击鼠鼠标标右右键键显显示示快快捷菜捷菜单单6.6.三三维维平移和平移和缩缩放放视图视图7.7.设设置剪裁平面置剪裁平面(1)(1
30、)功能功能用用于于设设置置当当前前视视区区的的剪剪裁裁平平面。面。(2)(2)调调用用8.8.消隐消隐(1)(1)功能功能用于将当前视区中的三维对象的不行见轮廓线进行隐藏。用于将当前视区中的三维对象的不行见轮廓线进行隐藏。(2)(2)调用调用菜菜 单:视图单:视图(V)(V)消隐消隐(H)(H)叮嘱行:叮嘱行:HIDEHIDE(3)(3)格式格式叮嘱:(输入叮嘱按叮嘱:(输入叮嘱按EnterEnter键)键)9.9.着色处理着色处理(1)(1)功能功能用于将当前视区中的三维对象生成一个有阴影的图形画面。用于将当前视区中的三维对象生成一个有阴影的图形画面。(2)(2)调用调用菜菜 单:视图单:视
31、图(V)(V)着色着色(S)(S)拉出拉出“着色着色”子菜单(如图子菜单(如图9-499-49所示)所示)叮嘱行:叮嘱行:SHADESHADE9.3 上机练习上机练习 9.3.1 绘制三维实体模型绘制三维实体模型1.要求要求图图9-34所示,绘制三维实体模型所示,绘制三维实体模型2.操作步骤操作步骤 在俯视图上用绘制实体圆锥叮嘱绘制一个半径在俯视图上用绘制实体圆锥叮嘱绘制一个半径200mm、高、高300mm的圆锥。的圆锥。绘制一个与圆锥同心的圆柱,半径绘制一个与圆锥同心的圆柱,半径200mm,高,高60mm。绘制一个长方体,长绘制一个长方体,长240mm、宽、宽120mm、高、高500mm。再
32、绘制一个长方体,长再绘制一个长方体,长180mm、宽、宽80mm、高、高500mm。将视图变成主视图。将视图变成主视图。将圆柱体移动到圆锥体的下方,其上表面与圆锥底面同心。将圆柱体移动到圆锥体的下方,其上表面与圆锥底面同心。9.3.2 用布尔运算,对三维实体模型进行编辑用布尔运算,对三维实体模型进行编辑 将圆柱体与圆锥体进行并运算。将圆柱体与圆锥体进行并运算。将大长方体与圆柱体、圆锥体进行并运算。将大长方体与圆柱体、圆锥体进行并运算。将将大大长长方方体体与与小小长长方方体体进进行行差差运运算算,从从而而得得到到图图9-349-34所示三维实体模型。所示三维实体模型。9.4 课后作业课后作业 9.19.1绘制图绘制图9-549-54所示图形。所示图形。9.29.2绘制图绘制图9-559-55所示的花瓶式栏杆。所示的花瓶式栏杆。9.39.3绘制图绘制图9-569-56所示的带烟囱的房屋。所示的带烟囱的房屋。9.4绘制图9-57所示的四坡屋面房屋9.5图9-58所示,绘制管道轴测图。9.6绘制图9-59所示挡土墙的轴测图。9.7绘制图9-60所示基础的轴测图。9.8绘制图9-61所示化粪池剖开前后的轴测图。9.9绘制图9-62所示零件的轴测图。9.10绘制图9-63所示零件剖开前后的轴测图。