2022游戏媒体行业市场空间分析报告.docx

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1、2022游戏媒体行业市场空间分析报告游戏媒体行业前景与现状发展如何?游戏媒体大致分为两种,一种是专注产业资讯的to B行业媒体,客户群体一般是手游圈或游戏圈从业人士。另一种是面向玩家的to C游戏媒体,这种媒体想象空间更大、也更受玩家青睐,当然,游戏媒体市场竞争也是一场激烈。游戏媒体行业从版号审批的情况来看,2018-2020年,新闻出版署下发的游戏版号数量分别为2064个、1507个、1405个,到了2021年的当下,游戏媒体行业版号发放数量呈现逐年下降的趋势。自今年7月22日以来,近段时间未有新的版号信息公示。截至12月6日,2021年共计下发755款游戏版号。近年来,我国手游出海正处于高

2、速增长期,从收入角度看,主要出海市场是美日韩等成熟地区,新兴国家是未来出海收入增长的潜在力量。从游戏类型上看,游戏媒体贡献收入比例的最大品类还是SLG类手游,但是品类逐渐丰富。其中国产游戏版号679款,进口游戏版号76款。不容忽视的是,海外市场已经是中国自主研发游戏收入的重要收入来源。根据游戏工委的统计,中国游戏今年上半年出海销售收入达55.7亿美元、同比增长20.2%,并在继续保持高速增长。目前,网络游戏用户已经处于下降状态。根据CNNIC发布的48次中国互联网络发展状况统计报告,截至今年6月,我国网络游戏用户数为5.09亿,比去年12月少了869万。不过,网络游戏收入仍在上升中,2021年

3、1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%。游戏媒体行业收入仍在上升中,2021年1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%。预计2021年,中国娱乐及游戏媒体行业总收入约为3586亿美元,至2025年收入将达约4368亿美元,未来五年的复合年增长率为5.1%,高于全球的4.6%。其中,在虚拟现实(VR)、OTT视频以及互联网广告等细分领域里,中国的游戏媒体行业平均增速将领先全球。近年来,我国手游出海正处于高速增长期,从游戏媒体行业收入角度看,主要出海市场是美日韩等成熟地区,新兴国家是未来出海收入增长的

4、潜在力量。从游戏类型上看,贡献收入比例的最大品类还是SLG类手游,但是品类逐渐丰富。预计2021年,中国娱乐及媒体行业总收入约为3586亿美元,至2025年收入将达约4368亿美元,未来五年的复合年增长率为5.1%,高于全球的4.6%。其中,在虚拟现实(VR)、OTT视频以及互联网广告等细分领域里,中国的平均增速将领先全球。游戏媒体大致分为两种,一种是专注产业资讯的toB行业媒体,客户群体一般是手游圈或游戏圈从业人士。另一种是面向玩家的toC游戏媒体,这种媒体想象空间更大、也更受玩家青睐,当然,游戏媒体市场竞争也是一场激烈。我国手游出海正处于高速增长期,从收入角度看,主要出海市场是美日韩等成熟地区,新兴国家是未来出海收入增长的潜在力量。从游戏类型上看,贡献收入比例的最大品类还是SLG类手游,但是品类逐渐丰富。更多游戏媒体市场调研消息,请点击中研研究院出版的2022-2026年中国游戏媒体行业竞争格局及发展趋势预测报告。

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