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1、第三讲第三讲 时间轴和动画时间轴和动画教学目标教学目标 通过本讲的学习掌握创建编辑位图图像 帧和关键帧帧和关键帧与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。在时间轴中,使用这些帧来组织和控制文档的内容。在时间轴中放置帧的顺序将决定帧内对象在最终内容中的显示顺序。关键帧是这样一个帧:其中的新元件实例显示在时间轴中。关键帧也可以是包含 ActionScript 代码以控制文档的某些方面的帧。还可以将空白关键帧添加到时间轴作为计划稍后添加的元件的占位符,或者显式将该帧保留为空。帧和关键帧帧和关键帧属性关键帧是这样一个帧,您在其中定义对对象属性的更改以产生动画。Flash 能补间,即自动填充属性关键帧之
2、间的属性值以便生成流畅的动画。通过属性关键帧,不用画出每个帧就可以生成动画,因此,属性关键帧使动画的创建更为方便。包含补间动画的一系列帧称为补间动画。补间帧是作为补间动画的一部分的任何帧。静态帧是不作为补间动画的一部分的任何帧。在时间轴中排列关键帧和属性关键帧,以控制文档及其动画中的事件序列。在时间轴中插入帧在时间轴中插入帧“插入”“时间轴”“帧”。择“插入”“时间轴”“关键帧”/,或者右键单击“插入”“时间轴”“空白关键帧”,/右键单击使用时间轴使用时间轴在时间轴中选择帧在时间轴中选择帧Flash 提供两种不同的方法在时间轴中选择帧。在基于帧的选择(默认情况)中,可以在时间轴中选择单个帧。在
3、基于整体范围的选择中,在单击一个关键帧到下一个关键帧之间的任何帧时,整个帧序列都将被选中。在 Flash 首选参数中可以指定基于整体范围的选择。使用时间轴使用时间轴在时间轴中选择帧在时间轴中选择帧若要选择一个帧,请单击该帧。如果已启用“基于整体范围的选择”,请按住 Ctrl 并单击该帧。若要选择多个连续的帧,请按住 Shift 并单击其它帧。若要选择多个不连续的帧,请按住 Ctrl 单击其他帧。若要选择时间轴中的所有帧,请选择“编辑”“时间轴”“选择所有帧”。若要选择整个静态帧范围,请双击两个关键帧之间的帧。如果已启用“基于整体范围的选择”,请单击序列中的任何帧使用时间轴使用时间轴复制或粘贴帧
4、或帧序列 选择帧或序列并选择“编辑”“时间轴”“复制帧”。选择要替换的帧或序列,然后选择“编辑”“时间轴”“粘贴帧”。按住 Alt 再单击(Windows)并将关键帧拖到要粘贴的位置。删除帧或帧序列 选择帧或序列并选择“编辑”“时间轴”“删除帧”/右键单击从上下文菜单中选择“删除帧”。使用时间轴使用时间轴更改静态帧序列的长度更改静态帧序列的长度 在按住 Control 的同时向左或向右拖动范围的开始或结束帧。将关键帧转换为帧将关键帧转换为帧选择关键帧并选择“编辑”“时间轴”“清除关键帧”,或者右键单击使用时间轴使用时间轴创建和组织图层创建和组织图层图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘
5、制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。在图层上没有内容的舞台区域中,可以透过该图层看到下面的图层。创建和组织图层创建和组织图层可以在可以在 Flash 中使用五种类型的图层:中使用五种类型的图层:常规层包含 FLA 文件中的大部分插图。遮罩层包含用作遮罩的对象,这些对象用于隐藏其下方的选定图层部分。被遮罩层是位于遮罩层下方并之关联的图层。被遮罩层中只有未被遮罩覆盖的部分才是可见的。引导层包含一些笔触,可用于引导其他图层上的对象排列或其他图层上的传统补间动画的运动。“沿路径创建传统补间动画”。被引导层是与引导层关联的图层。可以沿引导层上的笔触排列被引导层上的对象或为这些对象创建动画效果。被引
6、导层可以包含静态插图和传统补间,但不能包含补间动画。创建和组织图层创建和组织图层创建图层创建图层单击时间轴底部的“新建层”按钮。选择“插入”“时间轴”“图层”。右键单击“插入图层“创建图层文件夹创建图层文件夹在时间轴中选择一个图层或文件夹,然后选择“插入”“时间轴”“图层文件夹”。右键单击插入文件夹单击时间轴底部的“新建文件夹”图标。创建和组织图层创建和组织图层组织图层和图层文件夹组织图层和图层文件夹重命名图层或文件夹选择图层或文件夹复制图层1 要选择整个图层,请单击时间轴中的该图层名称。2 要创建图层,请单击“插入图层”按钮。3 选择“编辑”“时间轴”“复制帧”。4 单击该新图层,然后选择“
7、编辑”“时间轴”“粘贴帧”。创建和组织图层创建和组织图层复制图层文件夹的内容复制图层文件夹的内容删除图层或文件夹删除图层或文件夹锁定或解锁一个或多个图层或文件夹锁定或解锁一个或多个图层或文件夹 要锁定图层或文件夹,请单击该图层或文件夹名称右侧的“锁定”列。要锁定所有图层和文件夹,请单击挂锁图标要锁定或解锁多个图层或文件夹,请在“锁定”列中拖动若要锁定所有其它 图层或文件夹,请按住 Alt 单击 图层或文件夹名称右侧的“锁定”列创建和组织图层创建和组织图层显示或隐藏图层或文件夹时间轴中图层或文件夹名称旁边的红色 X 表示图层或文件夹处于隐藏状态。在发布设置中,可以选择在发布 SWF 文件时是否包
8、括隐藏图层。(与锁定同)以轮廓查看图层上的内容以轮廓查看图层上的内容要区分对象所属的图层,请用彩色轮廓显示图层上的所有对象。要将图层上所有对象显示为轮廓,请单击该图层名称右侧的“轮廓”列。查看图层和图层文件夹更改图层的轮廓颜色 双击时间轴中图层的图标(即该图层名称左侧的图标)。右键单击 然后从上下文菜单中选择“属性”。在时间轴中选择该图层,然后选择“修改”“时间轴”“图层属性”。在“图层属性”对话框中,单击“轮廓颜色”框,选择一种新颜色,再单击“确定”。查看图层和图层文件夹为了在绘画时帮助对齐对象,请创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不会导出,因此不会显示在发
9、布的 SWF 文件中。任何图层都可以作为引导层。图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。引导层创建引导层创建引导层选择该层,然后右键单击 然后从上下文菜单中选择“引导层”。要将该层改回常规层,请再次选择“引导层”。创建运动引导层若要控制传统补间动画中的对象的移动,请创建运动引导层。无法将补间动画图层或反向运动姿势图层拖动到引导层上。将常规层拖动到引导层上。此操作会将引导层转换为运动引导层,并将常规层链接到新的运动引导层。注:为了防止意外转换引导层,可以将所有的引导层放在图层顺序的底部。引导层关于多个时间轴和级别关于多个时间轴和级别Flash Player 中的各层按一定顺序堆叠。每个 Fla
10、sh 文档在 Flash Player 的第 0 层都有一个主时间轴。使用 loadMovie 命令可以将其他 Flash 文档(SWF 文件)加载到 Flash Player 中的不同层上。如果将文档加载到第 0 层之上的层中,文档就会像透明纸上的绘画一样层层叠放;如果舞台上没有内容,则能看到较低层上的内容。如果将文档加载到第 0 层中,它将替换主时间轴。加载到 Flash Player 层中的每个文档都有自己的时间轴。引导层关于嵌套的影片剪辑和父子层次结构在 Flash 文档中创建影片剪辑实例时,该影片剪辑具有自己的时间轴。每个影片剪辑元件都有自己的时间轴。影片剪辑的时间轴嵌套在文档的主时
11、间轴内。此外,还可以将影片剪辑实例嵌套在其它影片剪辑元件中关于嵌套的影片剪辑和父子层次结构要按主题组织文档,可以使用场景要按主题组织文档,可以使用场景。例如,可以使用单独的场景用于简介、出现的消息以及片头片尾字幕。尽管使用场景有一些缺陷,在某些情况下(例如创作长篇幅动画时),这些缺陷几乎不会出现。在使用场景时,不再必须管理大量的 FLA 文件,因为每个场景都包含在单个 FLA 文件中。此外,还可以将影片剪辑实例嵌套在其它影片剪辑元件中使用场景显示场景面板显示场景面板选择“窗口”“其它面板”“场景”。添加场景添加场景选择“插入”“场景”,或单击“场景”面板中的“添加场景”按钮。删除场景删除场景单
12、击“场景”面板中的“删除场景”按钮。更改场景的名称更改场景的名称在“场景”面板中双击场景名称,然后输入新名称。重制场景重制场景单击“场景”面板中的“直接重制场景”按钮。使用场景绝对路径绝对路径以文档加载到其中的层名开始,直至显示列表中的目标实例。也可以使用别名 _root 来指示当前层的最顶层时间轴。例如,影片剪辑 california 中引用影片剪辑 oregon 的动作可以使用绝对路径。时间轴和 ActionScript相对路径相对路径取决于控制时间轴和目标时间轴之间的关系。相对路径只能确定 Flash Player 中它们所在层上的目标的位置。在相对路径中,使用关键字 this 指示当前
13、层中的当前时间轴;使用 _parent 别名指示当前时间轴的父时间轴。您可以重复使用_parent 别名,在 Flash Player 同一层内的影片剪辑层次结构中逐层上升时间轴和 ActionScript可以将以下脚本附加到某个影片剪辑,使其父级放大 150%:=150;时间轴和 ActionScript使用绝对和相对目标路径_level0westCoastcaliforniasanfranciscobakersfieldoregonportlandashlandwashingtonolympiaellensburg时间轴和 ActionScript实例 california 的绝对路径。相
14、对路径则随调用位置的不同而不同;例如,从 sanfrancisco 到 california 的相对路径是 _parent,但从 portland 出发的相对路径则是_parent._parent.california.指定目标路径指定目标路径要控制影片剪辑、加载的 SWF 文件或按钮,必须指定目标路径。将一个实例名称指定给影片剪辑或按钮将一个实例名称指定给影片剪辑或按钮1 在舞台上选择影片剪辑或按钮。2 在“属性”检查器中输入实例名称。时间轴和 ActionScript使用插入目标路径对话框来指定目标路径1 选择您想为其分配动作的影片剪辑、帧或按钮实例。它将变为控制时间轴。2 在“动作”面板
15、中(“窗口”“动作”),转到左边的“动作”工具箱,选择需要目标路径的动作或方法。3 单击脚本中想插入目标路径的参数框或位置。4 单击“脚本”窗格上面的“插入目标路径”按钮。5 对于目标路径模式,选择“绝对”或“相对”。6 在“插入目标路径”显示列表中选择一个影片剪辑,再单击“确定”。时间轴和 ActionScript手动指定目标路径1 选择您想为其分配动作的影片剪辑、帧或按钮实例。它将变为控制时间轴。2 在“动作”面板中(“窗口”“动作”),转到左边的“动作”工具箱,选择需要目标路径的动作或方法。3 单击脚本中想插入目标路径的参数框或位置。4 在“动作”面板中输入绝对或相对目标路径。时间轴和 ActionScript