网页版2.2后台管理系统使用手册.doc

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1、自己网页版2.2后台管理系统使用手册手册使用说明:本手册是提供给运营商阅读使用,帮助运营商更好地理解和使用管理后台内各功能的用法和注意事项。本手册的编写步骤是按“网页版2.1后台管理系统”实际显示顺序编写,自上而下,由浅入深进行系统的说明。本手册内附有对照图片,有助于运营商更好地理解和使用本手册。“网页版2.1后台管理系统”以下简称为“后台管理”。网页版2.2管理后台全貌(一)、后台管理登陆窗口,如图:在登陆窗口输入账户、密码和验证码即可以进入后台管理系统。如长时间没有登陆验证码将会无效,点击验证码后面的字符将显示新的验证码(二)、管理后台全貌图和板块图。如图:后台管理分为六部分组成:1、个人

2、信息 2、站内信息 3、运营管理(重要|常用) 4、点卡管理 5、账务管理(重要|常用) 6、网站管理在后台管理的右边是每一部分的详细说明和内容描述。一、 后台管理各部分的详细内容和说明描述(一)、个人信息“个人信息”是显示运营商的一些基本信息。如:所有代理商个数、所有玩家个数等等。在游戏系统中是以“金币”为结算币种,人民币与金币的购买比例由运营商确定。如1元=1000金币,1元=10000金币,等等“用户ID”:是游戏系统给运营编制的系统标识,便于在数据库里查询和管理。“名称”:运营商登陆后台的账户,是唯一标志。“洗码比”:洗码比是运营中的一种账务分成模式,在“账务管理”里将会详细讲解。“状

3、态”:表示运营目前的系统使用权限是否正常或不正常。“代理数”:用于显示运营商说发展的所有代理上个数。包括直属代理和各下级代理。“玩家数”:表示运营商目前所拥有的玩家注册量,其中包括各下级代理所发展的玩家数。“金币”:显示运营商现在所拥有的金币数量,金币也就是发行给玩家的游戏币,用于在游戏中消耗的币种,起到帐务核算的作用。“修改密码”运营商可以自行修改密码,确保后台管理的安全性。如图:(二)、站内信息“站内信息”包括两个部分:1、信息管理 2、发送信息“站内信息”是给运营商与各下级代理进行站内通信的,运营商可以与某个代理或者所有代理通信,代理登陆管理后台时就可以看到运营商所发的信息。代理也可以发

4、信息给运营商。如图:注:“csnh”是代理,其登陆管理后台后就可以查看是否有新信息。1、信息管理运营商可以在“信息管理”里查看到代理发来的信息内容,也可以删除信息。如图:点击“查看”可以看到详细的信息内容。也可以点“回复”直接给代理回复信息。如图:2、发送信息运营商可以通过“发送信息”给特定代理或者所有代理发送信息。如图:所有下级代理:如果选上次项,将会对其及以下发展的下级代理同时发送站内消息。(三)、运营管理运营管理包括八个部分:1、选择游戏 2、场地管理(重要)3、注册统计 4、游戏客户段配置 5、陪打设置(重要) 6、在线玩家管理 7、AI名称管理 8、陪打绑定 (重要) 9、游戏公告“

5、运营管理”是运营商添删游戏场地、机器人陪打设置、机器人名称管理、查看在线玩家、机器人绑定、发布游戏公告等等管理操作。如图:1、 选择游戏在新架设好的游戏平台内是没有游戏种类的,需要运营商自己选择游戏种类。此功能方便运营商日后添加新游戏,在添加新游戏时不影响正在运行的游戏。如图:在“购买游戏”列表里列出的是管理后台中所有的全部游戏种类,运营商可以自行选择。如果暂不使用某个游戏,可以在“操作”里删掉。在删掉之前要先把这个游戏所开的游戏场地全部删掉,这样才可以删除游戏。要把服务器里运行的运行的“游戏服务器”程序关掉重新启动,删掉的游戏才不会在游戏大厅里显示。2、 场地管理(重要)“场地管理”是配置各

6、游戏种类场地的,在运营中是很重的一项配置,会直接影响到运营情况的好坏。不同的玩家人群需要不同的游戏场地配置,每个游戏场地都有完善的选项设置。对不同的游戏其场地设置都有所不同。如图:在“游戏名称”里,可以看到事先所选择的游戏种类,运营商可以一一对不同的游戏开设场地。“重置异常场地状态”是在网络不稳定情况下,造成场地不能正常操作时的一种强制性解决办法。可以使场地恢复到您将要实现的状态。如果你选择了某一游戏,在点一下“添加场地”按钮,在场地列表框内就会显示刚添加的新场地。如图:场地ID:是系统分配给场地的场地号。此场地号是跟服务器里的“游戏服务器”里显示的场地是对应的,不能修改。场地名称:在默认状态

7、下显示的是游戏名称,在“配置场地”里,可以重设场地名称。比如:10分场,底金1096倍封顶,等等场地类型:场地类型分为:“普通场”和“防作弊场”两种。“普通场”是玩家可以选座位的,也可以进行打字聊天在普通场里士不好添加机器人的; “防作弊场”是由系统配桌的,可以设置同IP地址的不许配桌,同时点开始的不许配桌,游戏中看不到玩家信息,没有打字聊天功能等等,确保游戏的公平。在防作弊场里可以投放机器人个数,也可以不使用机器人。创建时间:创建某场地的具体时间。可以观察此场地在世纪运营中的效果,可以帮助你分析场地运营情况。场地状态:场地状态分 “未配置,未运营”、“已配置,未运营”、“已配置,已运营”这三

8、种。在实际运营中,有可能会对某些游戏场地暂时停止或者恢复。操作:用来“启动服务”、“停止服务”、“删除”场地。点“配置场地”可以对该场地进行详细的设置。下面具体说明场地如何设置。点击“配置场地”进入“游戏场地配置”页面。在“游戏场地配置”里,可以看到详细的配置项:基本配置、游戏配置、投注配置、 陪打配置、特殊属性等。基本配置基本配置:包括“场地ID”、“场地名称”、“显示顺序”、“场地人数显示方式”、“场地状态”等。如图:场地ID:(见上面)场地名称:是要来表示此场地的性质,给玩家知道此场地的下注金额和场地形式。在游戏大厅里点击游戏场地下拉列表即可看到。例如:如底金为10,防作弊场地,结算币种

9、为金币,“场地名称”可以写为:10点金币防作弊场;底金1,48倍封顶,选座场地,“场地名称”可写为:底金1金币48倍封顶选座场。具体情况可以自行设定。显示顺序:用来控制场地显示的先后顺序。数字小的在前显示,大的在后显示。数字必须在0到255之间。在“游戏大厅-游戏模块-请选择”里可以看到。场地人数显示方式:如果选不显示,则在游戏大厅端看不见各场地的人数,如果是显示,则系统将在一定的时间间隔内把最新的人数发送给游戏客户端,玩家就可以看见每个场地的人数,注意:该人数是场地内的真人人数加上投放的陪打人数。场地状态:显示此场地当前状态。有三种状态“未配置,为运营”、“已配置,未运营”、“正在运营中”。

10、游戏配置游戏配置:是很重要的一项,直接关系到运营商的运营盈利,跟游戏币直接挂钩,在配置时要慎重考虑。游戏配置是直接跟游戏玩家相关的,可以根据不同的玩家级别设置相应的配置。 场地类型:分为“普通场”和“防作弊场”。“普通场” 玩家可以自由选座位的场地,在游戏里可聊天对话,可以查看到对方的信息并可以与其对战游戏。但不允许使用机器人。“防作弊场” 防止玩家之间相互作弊失去游戏的公平性。在防作弊场地中,玩家是由系统分配座位的,玩家看不到座位号,只能看见自己的信息,其他玩家的信息都被隐藏。在防作弊场里才可以投放机器人三桌子数目:在开设游戏场地时可以预设桌子的个数。 注:桌子数目不宜过大。游戏等待上限时间

11、:就是确定游戏在系统配桌时等待的上限时间,比如:2-8秒,8就是等待上限时间。游戏等待下限时间:就是确定游戏在系统配桌时等待的下限时间,比如:2-8秒,2就是等待下限时间。配桌时间会在上现和下限之间随机选择时间配桌。在线最大人数:设置显示人数的最大值,比如100-250人,250人就是最大在线人数值,实时人数值会在100-250之间波动。在线最小人数:同上。是否显示玩家名称:是否在游戏结果框内显示玩家名称,如果选中的话表示显示玩家名称,相反显示座位号。如果让机器人显示名称,可以在下面的“AI名称管理”设置。最小开始人数:例如诈金花、梭哈等游戏是人数动态变化的游戏,“最小开始人数”设为2时,游戏

12、人数须达到两个人才可以玩,“最小开始人数”设置为4时,游戏人数必须达到四人才可以玩。由于游戏本身的限制诈金花最多是六人玩,梭哈最多是四人玩。请运营商特别注意。禁止相同IP同桌:在同一网络中(如广域网、局域网),如果有相同IP地址的玩家,游戏系统将不予分配到一起。选中前面的“”将启用此功能。允许连续配桌者同桌: 为防止某些玩家串通作弊。如果不选,系统将不允许配到同一个桌子。如果选中该选项,那么同时点击“系统配桌”的玩家可以分配到同一张桌子。收税模式:分为两种: 1、管理费 2、赢家收税1、管理费:指游戏结束后不论哪一方输赢,输赢多少,都扣除一定的费用,可自己设定,由系统收取。2、赢家收税:指在游

13、戏结束后,系统按一定的比例收取赢家的费用(如5%),可自己设定,由系统收取。是否显示税:在游戏结果框内是否显示玩家所扣的税或管理费。选中将显示税,不选将不显示。强退惩罚倍数:防止玩家故意强行退出游戏(比如关浏览器,关闭电脑等),系统将扣除一定的金币数以示惩罚。强退惩罚数强退惩罚倍数底金。断线惩罚倍数:防止玩家故意断开网络连接或直接拔去网线,系统将扣除一定的金币数以示惩罚。强退惩罚数强退惩罚倍数底金。注:如果游戏带托管功能,玩家强退或断线后,游戏将处于系统托管状态,此时的强退和断线惩罚设置不起作用。游戏结束后该哪个玩家赢就哪个玩家赢,反之,该哪个玩家输就哪个玩家输,输赢多少由游戏自身的规则而定。

14、、投注配置投注配置:是非常重要的功能。它决定了此游戏场地的输赢大小和输赢级别。如果设置不当将会造成游戏玩法的错误或游戏分值的混乱。运营者应谨慎合理的进行配置。不同的游戏所设置的投注标准不一样。如图:场地底金:这是一个非常重要的参数,是每个场地的基本结算单位,很多指标都是底金的倍数进行计算的。准入倍数:是玩家进入此游戏场地必须达到的最低分值。当玩家的余额大于或等于准入倍数底金时,玩家才可以进入该场地。有些游戏的准入倍数是由游戏本身决定,比如斗地主游戏,此游戏的准入倍数跟游戏的番倍有关。比如诈金花游戏,在实际中是没有投注上限的,需要认为定个上限值(也就是下面所说的最大下注),而准入倍数就是上限除以

15、底金得到的数值。注:在设置积分场地时,准入倍数要设为“0”。最大下注:该场地所允许的最大下注数。注意,这个指标通常不是确定的,不同的游戏有不用的设置需求,具体规则参考该游戏的规则或者是特殊属性配置。结算币种:是游戏中进行流通、核算的电子货币,也是衡量此游戏系统中玩家的游戏级别。包括金币和积分,金币是可以与人民币衡量的,而积分是用于玩家免费玩游戏,体验游戏的,与人民币没有直接关系。注意:在设置积分场地时,要考虑到“准入倍数”要为“0”,不要设置扣税。陪打配置陪打配置:是相对于带陪打功能的游戏而言的,有陪打的游戏才可以设置。陪打的配桌方式是:如果有玩家坐下,系统将分配机器人到此桌陪玩,直到机器人分

16、配完毕。如果机器人分配完毕,如果再有新玩家坐下,将与其他玩家配桌或者与被退出的机器人配桌。陪打人数请设置为0到120之间。特殊属性特殊属性:是游戏开发人员给出的推荐配置,除非您很熟悉该游戏,否则请不要随意改动推荐值。不同游戏的特殊属性都不经相同,设置是要注意。在此不多加介绍。3、 注册统计注册统计:是为了运营商更好的了解当天、本周、本月三个时段的用户注册量,有助于分析市场的发展情况。只能查看到当月内的注册量。 4、 游戏客户端配置游戏客户端配置:是用于设置大厅专区的名称,上传游戏大厅的LOGO图片。可以在游戏大厅里显示出来。专区名称:就是设置浏览器标题名称。如图:客户端LOGO:客户端就是游戏

17、大厅,上传的图片会在大厅的左上角显示。导航链接地址:此处的链接地址是指向游戏大厅里的“导航栏”,如图:链接地址可以设置为网站上对应的页面,比如网站首页。新闻链接地址:此处是游戏大厅“新闻公告”里的链接地址,可以直接连接到网站上的“新闻中心”页。5、 陪打设置陪打设置:是设置机器人输赢策略的。可以通过设置“处分”、“入分”、“出分率”这三个参数来控制机器人的难度,使机器人赢或者输。如图:标识:用来标识AI,提供给系统识别的,一般只有三个标识:-D、-R、-C,分别表示默认状态、入分状态和出分状态。前面的数值就是运营商的ID号,由系统分配,只作为识别作用。设置入分:人为地告诉AI已经入了多少分设置

18、出分:人为地告诉AI已经出了多少分出分率:机器人出分的百分率(非常重要的参数!)。出分率以1为分界点,当出分率等于1时表示AI处于不输不赢的状态,赢多少就输多少;当出分率大于1时表示AI处于出分状态;当出分率小于1时表示AI处于入分状态。历史入分:表示这个机器人从一开始到现在,总共吃了玩家多少分(统计使用,不影响机器人策略)历史出分:表示这个机器人从一开始到现在,总共吐给玩家多少分(统计使用,不影响机器人策略)历史净值:历史净值总历史入分总历史出分。当历史净值为正数时表示机器人赢了分,为负数时表示机器人输了分。描述:用来标识机器人的状态,辅助记忆作用。点“修改”可以对各参数进行设置。6、 在线

19、玩家管理在线玩家管理:可以查看到当前在线的玩家,就是已经登陆游戏大厅的玩家个数,并且可以对某一个玩家进行实时管理。如图:玩家帐号:就是在已经登陆游戏大厅的玩家。服务器:是表示游戏大厅程序是部署在哪台服务器上的,这台服务器的地址是多少。在多台服务器作为游戏大厅服务器时,如果不同玩家在不同的服务器里,就会对应显示地址。玩家:显示玩家的地地址。真实地址:即玩家地址所对应的地理位置。这样就可以一目了然的知道玩家的所在地。方便对玩家来源进行统计分析。点击“管理”按钮对玩家进行相应操作。如图:余额:玩家当前帐户金币量。基准金额:重置玩家金额时的基准。当重置玩家的金额时,如果玩家的帐户余额大于该基准金额,则

20、为该玩家扣除金额,使帐户余额等于该基准金额;相反,如果玩家的帐户余额小于该基准金额,则为该玩家添加金额。扣除的和添加的金额在“帐务查询”里可以查到。基准金额就相当于给玩家加币固定量的币,这个固定量就是给玩家的信誉度。状态:状态分为“正常”和“禁用”两种。禁用的玩家不可登陆游戏大厅,也不可查看自己的帐务情况。“加币”:给当前玩家添加金币。添加的金额将从运营帐户上扣除。如图:“减币”:给当前玩家玩家减币。减去的金额将返回到运营商帐户。如图:“修改密码”:对当前玩家修改密码。如图:“查看信息”:可以查看到当前玩家的详细信息,并且可以对其修改和绑定机器人类型。如图:“重置金额”:给当前玩家重置金额,重

21、置的金额就是初始基准金额,在查看信息里可以修改“基准金额”。如图:“禁用”:改变玩家的状态,点“禁用”玩家状态将显示为“禁用”。此玩家不能登陆游戏和查看自己的帐务。如图:“删除”:将玩家帐号删除,在游戏数据库里将没有子帐号。7、 AI名称管理AI名称管理:是给机器人添加名称,象玩家一样有自己的名字。机器人名称会在游戏结束后再结果框内显示。如图:注:这个结果框是诈金花游戏的,没有设置显示税。8、 陪打绑定“陪打绑定”:给运营商及下面的每个代理分别绑定不同的机器人类型。而各代理下面的玩家将于绑定的机器人玩。比如:代理绑定的是“吃分”机器人,那代理下面的所有玩家将会与“吃分”机器人玩。如果要更改其中

22、某个玩家的机器人绑定,可以在“在线玩家管理”或“下级管理会员管理”页面里操作。如图:点击相应的代理帐,对其进行绑定机器人策略。9、 游戏公告游戏公告:给在游戏大厅和游戏里的玩家发送公告。大厅里的公告会一直显示,直到推出大厅。若推出游戏,游戏里的公告将消失。如图:大厅公告显示区, 游戏公告显示区。注:“游戏公告”不会像“新闻公告”一直保留在网站页面上。(四)点卡管理“点卡”是用于玩家在游戏里消费的货币,是一种电子货币,也就是金币数,与人民币的兑换比例可以由运营商自行确定。如图:“点卡管理”分为三个部分:1、点卡生成 2、点卡发布 3、点卡管理点卡的发行一般要遵守以下几个规定:1、 不能过量的发行

23、游戏点卡,以免造成“通货膨胀”和增加游戏系统保留点卡时间过长的负担。2、 生成的点卡面值不要太大,以免不易迅速销售。3、 点卡的有效期不要过长。1、 生成点卡生成点卡可以按批次发行,生成一次为一个批次,每个批次的点卡发行量和面值都可以不同。如图:点数:每张游戏点卡的面值,如:100金币、10000金币、5000金币数量:每一批次发行点开的张数,如:10张、100张、5000张过期时间:每生成一批次的游戏点卡都有使用期限,在此期限内都可以使用,如:2008年10月1日、2009年12月31日描述信息:显示本批次所发行的游戏点卡的张数和点卡的面值。2、 点卡发布点卡生成后还不可以使用,需要发布一下

24、让系统倒入所生成的游戏点卡。发布后可以文本文件形式导出来,用于发行实物点卡或者与第三方合作商发行销售游戏点卡。如图:3、 点卡管理点卡管理:在点卡管理里可以查看到所有发布的游戏点卡序列号(卡号),点卡状态(已发布和已充值),充值的时间,充值的用户账号等信息。如图:(五)帐务管理帐务管理:帐务管理直接关系到运营商的切身利益。在帐务管理里运营商可以查看到各代理和所有会员玩家的帐务情况。上级可以查看直属下级的代理及其会员,平级的代理和会员不予查询也不予显示。但是帐务管理只能是上一级直接对直属下级进行操作,不可跨级管理。运营商可以对所有的代理及玩家进行直接操作。如图:帐务管理分为三部分组成:1、运营商

25、帐务配置 2、帐务查询 3、下级管理1、运营商帐务配置运营商帐务配置:在实际运营中,帐务统计有三种结算方式 :股份分成、抽水分成、洗码分成,运营商可以根据自己的运营需求选择。如图:2、帐务查询帐务查询:可以查看到每个代理和玩家帐务流动情况,还有玩家的抽水和总抽水。如图:注:查账从每天的中午12点到第二天的中午12点时间段的账务统计。财务报表:可以通过时间段查询帐务报表。可以选择查看的对象,如代理和会员。为了方便查看到某一个代理或会员,可以在查找框内输入代理或会员的帐号,点击“查账”按钮查询。也可以“本周统计”查看一周内的帐务报表。当前代理帐务:显示当前时间段内的代理商帐务情况。包括以下信息:基

26、准金额:见“在线玩家管理”上交金额:上交金额=上交公司-(返税+洗码佣金)下收金额:收金额=下级代理上交金额+|直属玩家当期总赢|实收金额:实收金额=|下收金额|-|上交金额|账务明细:点“查看”进入代理账务明细表。此表显示的还是在某段时间内代理说产生的账务变化情况,记录了每一笔账务的具体时间,还有账务变化原因及变化金额,也表明了账务变化所实施的对象。如图:下级直属代理商帐务:当前代理商下所发展的直属代理商帐务情况。股份分成模式总赢:是当前查询代理下所有玩家的输赢代数之和。比如玩家赢100、输100、赢300、输50,用数学式表示就是100+(-100)+300+(-50),这四个数的代数之和

27、是250。占股份成比例:是指运营商与代理之间,或者代理与下级代理之间的股份占成比例。比如运营商与代理A的占股份成比例是40% ,那么代理A拿4成,运营商拿6成。上交公司:上交公司=|总赢|*(1-占股分成比例),表示给向上一级的代理(或者是运营商)。抽水分成模式抽税:抽税是指玩家在游戏中向系统所交的管理费或税。抽税分成比例:是指运营商和代理之间,或者代理与下级代理之间所占抽税的比例。比如运营商与代理A的抽税分成比例是70 %,那么代理A就会分得他发展的所有玩家抽的税总和的70%。返税:返税=抽税*抽税分成比例,表示代理应所得的抽税量。洗码分成模式洗码量:是指当前代理商所有下级玩家的输赢的绝对值

28、之和。比如:玩家输150、赢200、赢400、输450,用数学式表示就是|-150|+|200|+|400|+|-450|,这四个数的绝对值之和就是1200。洗码分成比列:是指运营商和代理之间,或者代理与下级代理之间所占洗码量的比例。洗码佣金:洗码佣金=洗码量*洗码分成比例。注:以上用“|*|”表示的为绝对值,就是数值不分正负数。下级直属玩家账务:查看“会员账务明细”表。账务结算:见下表您(运营者)代理A1代理A2玩家a2玩家a3玩家a4代理B1玩家b2玩家b1玩家a1由上例图加上公式帮助您理解账务的详细:在上图,您做为运营商,底下发展了两个代理A1和B1以及玩家a1,同理A1代理发展了代理A

29、2以及玩家a2,代理B1发展了玩家b1、b2,代理A2发展了玩家a3、a4a3在游戏中输入1000点,a4赢了100点,那么代理A2的总赢=-1000+100=-900点同理作为您的【总赢】=a3+a4+a2+a1+b1+b2a3在游戏中向系统缴纳抽税1000点,a4抽税100点,那么代理A2的抽税=1000+100=1100点同理作为您的【抽税】= a3+a4+a2+a1+b1+b2a3在游戏中输入了1000点,a4赢了100点,那么代理A2的洗码量=|-1000|+100=1100点同理作为您的【洗码量】= a3+a4+a2+a1+b1+b2A1代理的占股分成比例是60%,总赢是-4000

30、点,那么A1代理的【上交公司】=|-4000|*(1-0.6)=1600点同理B1代理的占股分成比例是70%,总赢是-3000点,那么B1代理的【上交公司】=|-3000|*(1-0.7)=900点A1代理的抽税分成比例是60%,抽税是400点,那么A1代理的【返税】=400*0.6=240点同理B1代理的抽税分成比例是50%,抽税是300点,那么B1代理的【返税】=300*0.5=150点A1代理的洗码分成比例是0.3%,洗码量是15000,那么A1代理的【洗码佣金】=15000*0.003=45点同理B1代理的洗码分成比例是0.2%,洗码量是30000,那么B1代理的【洗码佣金】=3000

31、0*0.002=60点作为A1代理上交给您(运营者)的【上交金额】=1600-(240+45)=1315点即表示上交给您1315点同理B1代理上交给您(运营者)的【上交金额】=900-(150+60)=690点即表示上交给您690点您作为运营者不需要【上交金额】即=0点您(运营者)有一个直属玩家,玩家总赢是-4000点,那么您的【下收金额】=A1代理的上交金额+B1代理的上交金额+|玩家总赢| 即:1315+690+|-4000|=6005点您的【实收金额】=下收金额-上交金额=|6005|-0=6005点同理A1代理的下收金额是3000点,B1代理的下收金额是2500点,即A1代理的【实收金

32、额】=|3000|-|1315|=1685点,B1代理的【实收金额】=|2500|-|690|=1810点可以根据相应的账务统计配置进行相应的结果统计如果您配置占股分成和抽税分成即洗码佣金为0,上交金额=(上交公司-(返税+0)如果您只配置占股分成即返税、洗码佣金为0,上交金额=上交公司-(0+0)如果您只配置抽税分成即上交公司、洗码佣金为0,上交金额=0-(返税+0)同理可以通过相应配置得到相应统计结果3、下级管理下级管理:下级管理是个很重要的帐户操作管理,可以在这里开通代理和会员,给代理或会员加分或扣分等操作,最重要的一点是,还可以给某一个会员绑定代理。可以查看某一个代理或会员的帐务情况。

33、如要管理代理或会员,首先选择,在选择左边的代理商列表。如图:代理商管理会员管理(六)网站管理网站管理:网站是提供给玩家注册帐号,查看修改信息,查询账务等作用的,有助于游戏的推广和宣传,做好网站内容的维护尤为重要。网站管理包括七相内容:1、注册管理 2、基本信息 3、新闻管理 4、客服中心 5、推荐游戏 6、充值信息 7、客服简略信息。如图:1、 注册管理注册管理:玩家可以在网站上注册游戏帐号,如图:玩家选项:有两个可选项可以设置,1、是否开通会员注册 2、是否开通金币转账1、是否开通会员注册:此功能是确定玩家在注册时,系统将赠送玩家金币或是积分,并且可以设置赠送的额度。金币是用人民币购买的,积

34、分是免费的,不进行财务核算。注:在开设游戏场地时要注意游戏场地的“准入倍数”,在设置积分场时,准入倍数要为“0”。参考“投注配置”。2、是否开通金币转账:如果同意玩家之间可以转账可以开通此功能。而且可以设置转账所收的费率。2、 基本管理基本管理:运营商可以在这个界面设置或修改自己网站的个性名称、个性LOGO和版权信息。3、 新闻管理新闻管理:在这个界面里我们只要点击红圈内的发布新闻就可以发布一条新闻,如果要修改就点该新闻的修改按钮。4、 客服中心客服中心:在这个页面中运营商可以添加和修改网页客服中心页的信息,例如,客服QQ、客服电话之类的信息。5、 推荐游戏推荐游戏:在这个界面打勾需要推荐的游戏,然后点击更新全部按钮,这样在网站的推荐游戏界面上就会出现您刚才所选择的游戏。6、 充值信息充值信息:在这个界面里,可以设置在充值页面中显示的一些温馨提示或者注意事项。7、 客服简略信息客服简略信息:在这里您可以设置一些简短的客服信息,所设置的信息将被直接显示在主页左下脚的客服中心框内。*结束*

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