AutoCAD机械设计-2答案.doc

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1、机械设计(师级)模拟试卷二答案专业基础课程考试一、 选择1-10 BADDC ADDAA11-20 CBCAA CBAAC二、实践操作1. 绘制如图所示耳环。要求:使用Polygon(正多边形),Cylinder(圆柱体)等命令和布尔运算的Subtract(差集)命令。 答:创作步骤 1单击视图三维视图西南等轴测命令,然后再单击“正多边形”按钮或者在命令行直接输入polygon。 (1)命令:polygon。 (2)输入边的数目:6。a (3)指定正多边形的中心点或【边(E)】:0,0,0。 (4)输入选项【内接于圆(I)外切于圆(C)】:。 (5)指定圆的半径:100,结果如图b所示。 2单

2、击“拉伸”按钮或者在命令行直接输入extrude。 (1)命令:extrude。 (2)当前线框密度:ISOLINES=4。b (3)选择对象:all。 (4)选择对象:。 (5)指定拉伸高度或【路径(P)】:20。 (6)指定拉伸的倾斜角度:,如图c所示。 3在命令行直接输入UCS。 (1)命令:ucs。 (2)当前UCS名称:*世界*。c (3)输入选项【新建(N),移动(M)正交(G)上一个(P)恢复(R)保存(S)删除(D)应用(A)?世界(w):y。 (4)指定绕Y轴的旋转角度:,如图d所示。 4单击“圆柱体”按钮剑或者在命令行直接输入cylinder (1)命令:cylinder。

3、 (2)当前线框密度:ISOLINES=4。 (3)指定圆柱体底面的中心点或【椭圆(E)】d:20,-433013,75 。 (4)指定圆柱体底面的半径或直径(D)】:6。 (5)指定圆柱体高度或【另一个圆心(C)】:70,如图e所示。 5三维旋转处理。单击修改三维操作三维旋转命令或者在命令行直接输入rotate3d。 (1)命令:rotate3d。 (2)当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0。 (3)选择对象:选择圆柱体。 (4)选择对象:。e (5)指定轴上的第一个点或定义轴依据【对象(0)最近的(L)视图(v)x轴(X)Y轴(Y)Z轴(z)两点(2)】:x。 (6)指定x

4、轴上的点:-20-433013,-75,。 (7)指定旋转角度或【参照(R)】:-30,如图f所示。 6在命令行直接输入ucs。 (1)命令:UCS。 (2)当前UCS名称:*没有名称*。 (3)输入选项新建(N)移动(M),正交(G)f上一个(P)恢复(R)保存(S)删除(D)应用(A)?世界(w):,如图g所示。 7单击“阵列”按钮或者在命令行直 接输入array。 (1)命令:-array。 (2)选择对象:选择圆柱体。 (3)选择对象:。 (4)输入阵列类型【矩形(R)环形(P)】:p。g (5)指定阵列的中心点或【基点(B)】:0,0,0。 (6)输入阵列中项目的数目:6。 (7)指

5、定填充角度(+=逆时针,一=顺时针):。 (8)是否旋转阵列中的对象?是(Y)否 (N)】:,如图h所示。 8单击“差集”按钮或者在命令行直接输入subtract。 (1)命令:subtract。 (2)选择要从中减去的实体或面域h (3)选择对象:选择六边形拉伸体。 (4)选择对象:。 (5)选择要减去的实体或面域 (6)选择对象:选择所有圆柱体。 (7)选择对象:。 9 单击绘图曲面三维曲面命令或者在命令行直接输入ai_dome。 (1)命令:ai_dome。 (2)指定中心点给卜半球面:0,020。 (3)指定上半球面的半径或【直径(D)】:145。 (4)输入曲面的经线数目给上半球面:

6、。i (5)输入曲面的纬线数目给上半球面:,如图i所示。 10消隐处理。单击“消隐”按钮或者在命令行直接输入hide,得到的结果如图j所示。 11渲染处理。单击“渲染”按钮或者单击视图渲染渲染命令。选择合适的材质,最终得到如图a所示的效果j 2. 绘制如图a所示操纵手枘。 要求:使用Cylinder、Circle、Line、Sphere、Revolve、Extrude、Hide等命令和三维实体Boolean操作的Union命令。 答:创作步骤 1单击格式图形界限命令设置作a图区域,设定绘图边界对角点坐标分别为(00),(80,80)。 单击视图三维视图西南等轴测命令,切换视点。 执行zoom:

7、all。 2在命令行中输入isolines。 输入ISOLINES的新值:10。 3单击“圆”按钮或在命令行直接输入circle。 (1)命令:circle。 (2)指定圆的圆心或【三点(3P)两点(2P)相切、相切、半径(T)】:0,0。b (3)指定圆的半径或【直径(D)】:10。 如图b所示。 4单击“旋转”按钮或在命令行直接输入revolve。 (1)命令:revolve,。 (2)选择对象:用鼠标选择圆。 (3)选择对象:。 (4)指定旋转轴的起点或定义轴依照【对象(O)X轴(X)Y轴(Y)】:20,0 。 (5)指定轴端点:2020。c (6)指定旋转角度:90。 结果如图c所示。

8、 5将UCS绕Y轴旋转90。,单击工具新建UCSY命令。 6将UCS移动到原点,单击工具新建UCS原点命令。 7单击“直线”按钮或在命令行直接输入line。d (1)命令:line。 (2)指定第一点:0,0O。 (3)指定下一点或【放弃(U)】:0,0,100,结果如图d所示。 8单击“圆”按钮或在命令行直接输入circle。 (1)命令:circle。 (2)指定圆的圆心或【三点(3P)两点(2P)相切、相切、半径(T)】:。 (3)指定圆的半径或直径(D)】:10。 9单击“拉伸”按钮或在命令行直接输入extrude。e (1)命令:extrude。 (2)选择对象:用鼠标选定刚绘制的圆

9、。 (3)选择对象:。 (4)指定拉伸高度或【路径(P)】:-100。 (5)指定拉伸的倾斜角度:/。 结果如图e所示。 10单击“球体”按钮或在命令行直接输入sphere。 (1)命令:sphere。 (2)指定球体球心:0,0100。f (3)指定球体半径或直径(D)】:15。 11单击“并集”按钮或在命令行直接输入union,将网球、旋转实体和拉伸的圆柱体合并成一个实体,如图f所示。 12将世界坐标系置为当前,单击工具新建UCS世界命令。 13单击“圆柱体”按钮或存命令行直接输入cylinder。 (1)命令:cylinder。 (2)指定圆柱体底面的中心点或【椭圆(E)】: 。g (3

10、)指定圆柱体底面的半径或【直径(D)】:30。 (4)指定圆柱体高度或【另一个圆心(c):-20,如图g所示。 14对图形进行“消隐”操作,结果如图h所示。 15单击“渲染”按钮或单击视图渲染渲染命令。选择合适的材质,最终得到如图a所示的效果。h 3. 绘制如图a所示锤子。 要求:使用Cone、Cylinder、Sphere、Ucs、Hide命令。 答: 创作步骤 1单击“圆柱体”按钮或在命令行直接输入cylinder。a (1)指定圆柱体底面的中心点或【椭圆(E)】:200,200,0,,以这一点作为圆柱底面的中心。 (2)指定圆柱体底面的半径或【直径(D)】:15,作为圆柱底面半径。 (3

11、)指定圆柱体高度或【另一个圆心(C)】:2,表示圆柱长度为2,如图b所示。2单击视图三维视图b西南等轴测命令切换视点,如图c所示。 3重复步骤1,以(200,200,2)为原点存此圆柱体上方画一个半径为1,高为5的圆柱体,如图d所示。 4单击“球体”按钮或在命令行直接输入sphere。 (1) 指定球体球心:200,200,45。 (2)指定球体半径或【直径(D)】:15,c如图e所示。 5单击“圆锥体”按钮或在命令行直接输入cone。 (1)指定圆锥体底面的中心点或【椭圆(E)】:200,200,7,作为圆锥底面的中心。 (2)指定圆锥体底面的半径或直径(D)】:15。 (3)指定圆锥体高度

12、或【顶点(A)】d15,表示圆锥尖向上,高度为15,如图g所示。 6在命令行直接输入UCS。 (1)【新建(N)移动(M)正交(G)上一个(P)恢复(R)保存(S)删除(D)应用(A)?世界(W)】:X。 (2)指定绕x轴的旋转角度:。 7重复步骤1,以球心为底面中心画一个半径为1,高为24的圆柱体,如图g所示。 8单击视图消隐命令或在命令行中直接输入hide,如图h所示。 9渲染处理。单击“渲染”按钮或单击 视图渲染渲染命令。选择合适的材质,最终得到如图a所示的效果。efhg 4. 绘制如图a所示顶针。 要求:使用Circle、Extrude、Copy、Rectang、Fillet、Hide

13、等命令和维实体Boolean操作的Union、Intersect命令。 答:创作步骤 1在命令行直接输入isolines,其值为15,a单击“圆”按钮或在命令行直接输入circle。 (1)指定圆的圆心或【三点(3P)两点(2P),相切、相切、半径(T)】:0,0,0。 (2)指定圆的半径或【直径(D)】:50。结果如图b所示。 2切换到东南视图下,然后单击“拉伸”按钮或在命令行直接输入extrude。 (1)选择对象:选中上述圆。 (2)指定拉伸高度或路径(P)】:150。 (3)指定拉伸的倾斜角度:,结果b如图c所示。 3复制圆柱体。单击“复制对象”按钮或在命令行直接输入copy。 (1)

14、选择对象:选中圆柱。 (2)指定基点或位移,或者【重复(M)】:0,00。 (3)指定位移的第二点或:0,0,150,结果如图d所示。 4单击“圆锥体”按钮或存命令行直c接输入cone,依次输入(0,0,300)和50,设局为100,如图e所示。 5并集处理。单击“并集”按钮或在命令行直接输入union,合并上述圆锥和上部的圆柱,结果如图e所示。 6切换到顶视图。单击“俯视图”按钮或单击视图三维视图俯视命令。 7设置用户坐标系。在命令行直接输入dUCS,设新的原点为(0,0150)。 8作矩形。单击“矩形”按钮或在命令行直接输入rectang,将矩形两个对角设为(-50,25)和(25,-75

15、),如图f所示。 9转换到东南视图卜,然后单击“拉伸”按钮或在命令行直接输入extrude,将矩形拉伸,拉伸高度设为300,如图g所示。 10交集处理。单击“交集”按钮或在命令行直接输入intersect,将上述长方体和顶部圆锥进行交集处理。 lI园角处理。单击“圆角”按钮或在命令行直接输入fillet,圆角半径为10,对顶针底边进行圆角处理。 12三维旋转处理。单击修改三维操作三维旋转命令或者在命令行直接输入rotate3d,将所有实e休绕x轴旋转90度,基点为最下边圆柱体的上表面圆心。 13消隐处理。单击“消隐”按钮或在命令行直接输入hide。得到如图h所示的结果。 14单击“渲染”按钮或

16、单击视图渲染渲染命令。选择合适的材质,最终得到如图a所示的效果hfg 5. 绘制如图a所示定位销。要求:使用Circle、Extrude、Cylinder、Sphere、Mirror3D、Slice等命令和三维实体Boolean操作的Union、Subtract命令。a 答:创作步骤 1单击“圆”按钮或者在命令行直接输入circle。 (1)circle。 (2)指定圆的圆心或【三点(3P)两点(2P)湘切、相切、半径(T):0,0,0。 (3)指定圆的半径或【直径(D)】:50。 2绘制一条过原点的垂直辅助线,再绘制三条水平辅助线,中间一条过原点与垂直辅助线相交,然后单击“构造线”按钮与xb

17、轴的间距为30,结果如图b所示。 3生成圆柱体。单击“拉伸”按钮或者在命令行直接输入extrude。 (1)命令:extrude。 (2)选择对象:选中上述圆。 (3)选择对象:。 (4)指定拉伸高度或【路径(P)】:250。 (5)指定拉伸的倾斜角度:,切换c视点后如图c所示。 4作圆。单击“圆”按钮或者在命令行直接输入circle,圆心为(0,0,250),半径为30,如图d所示。 5生成圆柱体。单击“拉伸”按钮或者在命令行直接输入extrude,拉伸上述圆,高度设为500,如图e所示。 6作圆柱体。单击“圆柱体”按钮或者在命令行直接输入cylinder。底面圆心坐标d为(0,0,750)

18、,半径为30,高为100,如图5586所示。 7作球体。单击“球体”按钮或者在命令行直接输入sphere,圆心为(0,0,850),半径为30,结果如图g所示。 8切割处理。单击“剖切”按钮或者在命令行直接输入slice。对顶部的圆柱和球体以过点(20,0,0)的YZ面进行剖切,保留点为原点。重复操作,再以过点(-20,0,0)的YZ面进行剖切,保留点为原点。 9将IJCS绕Y轴旋转90度。 10单击“圆柱体”按钮或者在命令行直接输入cylinder。底面圆心坐标为(-850,0,-20),半径为10,高为150。e 11差集处理。单击“差集”按钮或者在命令行直接输入subtract,从第8步

19、剖切后的实体中减去半径为10的圆柱体。 12返回世界坐标系。单击“剖切”按钮或者在命令行直接输入slice。对底座进行两次剖切,第一组剖切点为(-30,0,0)、(-30,10,0)和(-50,0,200),保留点为原点。第二组剖切点为(30,0,0)、(30,10,0)和(50,0,200),保留点为原点,结果如图h所示。f 13单击“渲染”按钮或者单击视图渲染渲染命令。选择合适的材质,最终得到如图a所示的效果。hg三 问答题(答案要点)1. 答:(1)执行“修改”/“三维操作”/“三维旋转”命令,在命令行提示下,选择图啊所示的图形。 (2)在命令行的“指定轴上的第一个点或定义轴依据 对象(

20、O)最近的(L)视图(v)x轴(x)Y轴(Y)z轴(z)两点(2):”提示下,输入x。 (3)在命令行的“指定x轴上的点:”提示下,输入点坐标(0,0,0),以过点的且平行于X轴的直线为旋转轴。 (4)在命令行的“指定旋转角度或参照(R):”提示下,输入90,然后单击“视图”/“消隐”命令,消隐图形,结果如图b所示。 a b2. 答:将图中左右图所示的图形对齐,其操作如下: (1)执行“修改”/“三维操作”/“对齐”命令,选择图a所示的图形。 (2)在命令行的“指定第一个源点:”提示下,选择图中a所示的图形A点。 (3)在命令行的“指定第一个目标点:”提示下,选择图中b所示的图形AA点。 (4

21、)在命令行的“指定第二个源点:”提示下,选择图中a所示的图形B点。 (5)在命令行的“指定第二个目标点:”提示下,选择图中b所示的图形BB点。 (6)在命令行的“指定第三个源点:”提示下,选择图a所示的图形C点。 (7)在命令行的“指定第三个目标点:”提示下,选择图中b所示的图形CC点, 对齐后的图形如图所示。四、论述题(答案要点)1. 答: 1单击“圆柱”绘制命令,绘制底直径为5mm,高为O.7mm的圆柱。命令窗口提示如下 2单击“圆柱”绘制命令,以圆柱50.7的下端面圆心为圆心绘制底直径为4mm,高为3mm的圆柱。 3单击“圆球”绘制命令,以圆柱43的上端面圆心为球心,绘制圆球4 4Com

22、mand:hide输入“消隐”命令“hide”。观察效果。 5单击“圆柱”绘制命令,以圆柱50.7的下端面圆心为圆心绘制底直径为0.7mm,高为-20mm的圆柱。 6单击“移动”绘制命令按钮。把圆柱0.720的上端面圆心移动到点l,0,0。 7单击“圆柱”绘制命令,以圆柱50.7的下端面圆心为圆心绘制底直径为0.7mm,高为-15mm的圆柱。 8单击“移动”绘制命令按钮。把圆柱O.720的上端面圆心移动到点-1,0。0。 9在键盘上输入“消隐”命令“hide”。观察效果。效果如图所示。2. 答: 1设置绘图环境。 单击文件开启命令按钮,开启三维实体绘制模板。 2单击下拉菜单“File”,再单击其下拉菜单中的“Save As”命令,将文件另存为名称为“29管线”的文件。当前被编辑的文件自动转为“29管线”,可以直接进行编辑操作了。 3绘制管线中心线。 4绘制圆3。 5单击复制命令按钮,把圆3按圆心复制到点(0,0,0)。 6单击“三维实体拉伸”命令按钮。把3的圆实体拉伸,最终得到如图所示的结果。

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