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1、安卓app开发教程平台简介令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux. 作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。下面是这个平台的架构模型: 这个平台有以下功能:+ Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。+ Dalvik virtul machine: 一个基于Linux的虚拟机。+ Integrated browser: 一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。+ Optimized graph
2、ics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标准的3D实现。+ SQLite: 数据库+ Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)+ GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。+ Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。+ Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。+Rich development environment: 包含一套完整的
3、开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了Eclipse的插件。 下面我们就来亲身体验一下Android程序的开发之旅。 先介绍一下开发环境,下面是对系统及相关软件的版本要求: 操作系统: Windows XP or VistaMac OS X 10.4.8 or later (x86 only)Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake)Supported Development Environments EclipseEclipse 3.2, 3.3 (Europa)Android Development Tools plugin (
4、optional)Other development environments or IDEsJDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient)Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj)Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows 我使用Eclipse 3.3 + JDK 1.6. + Ant 1.7 的组合。还有两个重要的就是: Android SDK 以及 Android 用于Eclipse 中的插件。 An
5、droid SDK 的下载链接: 如果你是第一次使用这些软件,请注意安装顺序和设置好环境变量。 一般的顺序是先安装 JDK 然后 解压 ant 压缩包,然后设置 java 环境变量和 ant 环境变量, 然后是解压 Android SDK ,再设置 Android SDK的环境变量。 总之就是把 JDK, ANT, Android SDK的路径添加到 path 里。 Android for eclipse plug in 在安装过程很简单,通过网络安装插件就可以了,这个是 URL: https:/dl- 具体的配置过程,可以查看: 以下为翻译Google给的一个hello Android的开发
6、步骤: 创建一个项目:创建一个新项目是很简单的,只要你安装了Eclipse插件,并且你的Eclipse软件版本在3.2或3.3,你就可以开始开发了。 首先, 看一下要创建Hello, World程序从高级层面上有哪些步骤: 1, 通过File - New - Project 菜单,建立新项目Android Project2, 填写新项目各种参数。3, 编辑自动生成的代码模板。 尽此而已,我们通过下面的详细说明来完成每个步骤。 1,创建一个新的Android项目 启动Eclipse, 选择File - New - Project 菜单, 如果你安装好了Android的Eclipse插件,你将会在
7、弹出的对话框中看到Android Project 的选项。 选择“Android Project”,点击Next 按钮。 2, 填写项目的细节参数.下面的对话框需要你输入与项目有关的参数:这个表格中详细介绍了每个参数的含义: Project Name: 包含这个项目的文件夹的名称。 Package Name: 包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,例子中用到的是com.google.android,你应该按照你的计划起一个有别于这个的路径的名称。 Activity Name: 这是项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。一个Activity类是一个
8、简单的启动程序和控制程序的类。它可以根据需要创建界面,但不是必须的。 Application Name:一个易读的标题在你的应用程序上。 在选择栏的Use default location 选项,允许你选择一个已存在的项目。 ,编辑自动生成的代码。 当项目创建后,你刚才创建的HelloAndroid就会是包含下面的代码.public class HelloAndroid extends Activity /* Called when the activity is first created. */ Override public void onCreate(Bundle icicle) su
9、per.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); 下面我们开始修改它 构建界面 当一个项目建立好以后,最直接的效果,就是在屏幕上显示一些文本,下面是完成后的代码,稍后我们在逐行解释。 public class HelloAndroid extends Activity /* Called when the activity is first created. */ Override public void onCreate(Bundle icicle) super.onCreate(icicle); TextView tv = new T
10、extView(this); tv.setText(Hello, Android); setContentView(tv); 注意你还需要添加 import android.widget.TextView; 在代码开端处。 在Android程序中, 用户界面是由叫做Views类来组织的。一个View可以简单理解为可以绘制的对象,像选择按钮,一个动画,或者一个文本标签(这个程序中),这个显示文本标签的View子类叫做TextView. 如何构造一个TextView: TexiView tv = new TextView(this); TextView的构造参数是Android程序的Context
11、实例, Context可以控制系统调用, 它提供了诸如资源解析, 访问数据库等等。Activity类继承自Context类,因为我们的HelloAndroid 是Activity的子类,所以它也是一个Context类,所以我们能用this在TextView构造中。 当我们构造完TextView后,我们需要告诉它显示什么: tv.setText(Hello, Android); 这个步骤很简单,当我们完成了这些步骤以后,最后要把TextView显示在屏幕上。 setContentView(tv); Activity的setContentView()方法指示出系统要用哪个View作为Activit
12、y的界面, 如果一个Activity类没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。在这个程序中,我们要显示文本,所以我们传入已创建好的TextView。 好了,程序代码已经写好,下面看看运行效果。 运行代码: Hello, Android 使用Android的Eclipse插件就可以很轻松的运行你的程序,选择Run - Open Run Dialog。 下一步,高亮Android Application 标签, 然后按下左上角的图标(就是像一片纸带个小星星那个),或者直接双击Android Application 标签, 你将会看到一个新的运行项目,名为New_configuration. 取一个可以表意的名称,比如Hello, Android, 然后通过Browser按钮选取你的项目(如果你有很多个项目在Eclipse中,确保你选择要运行的项目), 然后插件会自动搜索在你的项目中的Activity类并且将所有找到的添加在Activity标签的下拉列表中。我们只有Hello, Android一个项目,所以它会作为默认选择。点击Apply 按钮,到这里,已经完成了,你只需要点击Run按钮,然后 Android的模拟器将会启动,你的应用程序就会被显示出来。