《《数字影视合成》考核试题A卷评分标准和参考答案.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《数字影视合成》考核试题A卷评分标准和参考答案.doc(27页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、西南程序设置 本程序只能在Office2003上运行(建议完全安装) 设置Word宏安全:工具-宏-安全性-低 关闭当前Word文档 再打开本文件大学 任课部门选择 任课教师所在部门 按拼音顺序排列 分两个选择框显示 在后框中选择时,前框中选空白项,反之既然. 数字影视合成 课程 20082009学年 第学期期 考试时间120分钟考核方式学生类别人数40适用专业或科类2008级广播电视技术年级2008 级题号合计得分签名阅卷须知:阅卷用红色墨水笔书写,得分用阿拉伯数字写在每小题题号前,用正分表示,不得分则在题号前写0;大题得分登录在对应的分数框内;统一命题的课程应集体阅卷,流水作业;阅卷后要进
2、行复核,发现漏评、漏记或总分统计错误应及时更正;对评定分数或统分记录进行修改时,修改人必须签名。特别提醒:学生必须遵守课程考核纪律,违规者将受到严肃处理。 命题须知 命题内容须以教学大纲规定的知识内容、能力培养以及相关的教学目标层次要求为依据,课程内容覆盖率80%。 在一般的闭卷笔试中,有关论述题、综合题、辨析题等考查较高能力层次的题型的分值应占有较大比例。 试题题意应清晰明确,文字应准确简练。 A、B两套考题在知识单元、题型、题量、难度和分值上必须相当。 同一门课程本次考题与上次考题以及A、B两套考题的题目重复率应WorkspaceNew Workspace可以保存自定义的工作空间。1.Af
3、ter Effects是怎样显示动画的Position属性?2.什么是纯色图层?纯色图层有什么作用?3.Affter Effects项目可以导入哪些类型的音频文件? 参考答案1、当对Position属性进行动画处理时,After Effects将物体的移动显示为运动路径。可以为图层的位置或轴点创建运动路径。位置运动路径显示在Composition面板内;轴点运动路径显示在Layer面板内。运动路径显示为一系列的点,每个点标记各帧中该图层的位置。路径中的X标记关键帧的位置。2、在After Effects中可以创建任意颜色和尺寸(最大3000030000像素)的纯色图像。After Effect
4、s像处理所有其他素材项一样处理纯色图像:可以修改蒙版、变换属性和向纯色图层应用特效。如果修改一个被多个图层使用的纯色设置,则可以把该修改应用到所有使用该纯色的图层,或将他们仅应用到出现该纯色的单个地方。纯色图层用于着色背景或创建简单的图形图像。3、可以将下述任一种音频格式文件类型导入到After Effects:Advanced Audio Coding(ACC)、AU(需要QuickTime)、 Audio Interchange File Format (AIFF;需要QuickTime)、MP3(需要QuickTime)、Video for Windows (AVI,WAV)以及WAVE
5、(WAV)。1、平滑点和角点有什么不同?2、请说出调蒙版形状的两种方法。3、方向手柄的作用是什么?4、开放蒙版和封闭蒙版有什么区别? 参考答案1、平滑点用来控制蒙版的贝塞尔曲线。而角点而用来控制蒙版中直线线段。2、拖动各个描点或线段即可调整蒙版的形状。3、方向手柄控制贝塞尔曲线形状和角度。4、开放蒙版可以用来控制特效或文字的位置,它不可能用来定义透明像素区域。封闭蒙版则定义一个区域,该区域会对图层alpha通道产生影响。 1、什么是键控?什么时候需要使用键控?2、使用垃圾蒙版的目的是什么?3、怎样检查色键中的问题?4、什么溢出?在After Effects中怎样修复溢出?参考答案1、键控通过图
6、像中某种颜色值(使用键或色度键)或亮度值(使用亮度键)来定义透明区域。指定键出值后,所有具有类似颜色或亮度值的像素都成为透明的。键控可以很容易地将具有一致颜色或亮度的背景替换为其他图像,这尤其适合于处理过于复杂而难以蒙版的对象。2、垃圾蒙版用来消除多余的图像部分,它限制After Effects键控处理时搜索的区域,因此加快键控处理的计算速度,有利于产生更干净的键控处理效果。3、使用Alpha通道检查色键中的问题。要确保背景的颜色反差强烈,或者打开透明网格显示,然持点击Composition面板底部的Show Channel按钮(?),从下拉列表中选择Alpha。这将显示键控的黑白蒙版。图像中
7、的黑色部分代表透明区域,白色部分代表不透明区域;灰色区域是半透明区域。4、当照射背景的灯光反射到主体上,对阴影的高光着色时导致亮度溢出。在After Effects中可以使用Spill Suppressor特效消除溢出,它实际上是一个简单的去色滤镜。可以采用如下操作应用它:在Timeline面板中选择键控图层然后选择Effect keying Spill Suppressor。 1、为什么需要对图像进行色彩校正?2、Color Balance特效有什么功能?其Preserve Luminosity选项的作用是什么?3、应用什么特效可以让图像的色调变暖?4、如果想涂去场景的对象,而同时保留该对后
8、面的背景,应该在面板中调整哪个设置? 参考答案1、色彩校正用来美化源素材,将注意力集中到图像内的关键元素上,便于校正白平衡和暴光中的错误,确保场景中色彩的一致,或者创建符号导演视觉效果的调色板。2、Color Balance特效允许在3个不同的强度范围内调高或降低红,绿或蓝通道内任一通道的饱和度。选取Preserve Luminosity选项将保持图像亮度平均值不变,这有助于维持图像的整体色调平衡。3、用Photo Filter色彩校正特效可以使图像色调变暖。Photo Filter特效模拟相机镜头上加的色彩滤镜,调整通过相机镜头的光线的色彩平衡和色温对胶片暴光。在Photo Filter E
9、ffect Controls面板中选择Warming Filter可以将图像的色调变暖。4、使用Source Time Shift设置,当需要涂去场景中的对象时,该设置指出取样点和仿制点之间的时间差,单位为秒。 1、打开图层的3D Layer开关后。图层将发生什么变化?2、为什么说用多视图查看包含3D图层的合成图像非常重要?3、与在Orientation面板中使用Pan Behind工具移动图层的轴点相比,在Timeline面板中移动图层的Anchor Point值会导致什么不同的结果? 参考答案1、打开Timeline 面板中图层的3D Layer开关后,该图层除了可以沿X轴Y轴移动和旋转外
10、,还可以沿Z轴移动和旋转。此外,还会添加几个3D图层特有的新属性,如Material Options属性组。2、根据在Composition 面板中所使用的视图不同,所看到的3D图层效果可能具有欺骗性。而激活3D视图后,就可以观察到一个图层相对于合成图像内其它图层的真实位置。3、在Timeline 面板中调整图层的Anchor Point值时,即使图层Position值保持不变,它也会在合成图象中移动。但是,使用Pan Behind工具移动轴点时,Timeline 面板中图层的Position值会自动改变,以保证该图层相对于合成其它图层的当前位置保持不变。 1、After Effects怎样处
11、理3D灯光?2、什么是摄像层?3、什么是兴趣点? 参考答案1、After Effects中,灯光是一种图层,它将光线照射到其他图层上。可以选择4种不同类型的灯光:Parallel(平行光) Spot(聚光) Point(点光)和Ambient(环境光),并且可以用各种设置改变它们。2、用摄像机图层可以从任意多角度和距离3D图层。为合成图像设置摄像机视图后,可以像通过那台摄像机一样来观察图层。我们可以选择是通过Active Camera还是命名的自定义摄像机来观察合成图像。如果还没有创建自定义摄像机,那么Active Camera与默认的合成图像视图相同。3、摄像机和灯光都具有一个属性,该属性指
12、出摄像机或灯光指向合成图像中的哪点。默认时,这个兴趣点被设置在合成图像的中央,摄像机或灯光视图将自动朝向该点。您可以随时移动兴趣点。1如何提高色键合成的质量?答:1使用高质量的源素材,高质量的图像素材保证了图像中的细节,可以清晰地提取出图像中的透明区域2采集素材时,尽量减小对图像的压缩,最好使用非压缩或无损压缩,充分保证源素材的质量。3在进行蓝屏幕(或绿屏幕)拍摄时,应注意以下几点: 对背景进行均匀布光,加强背景亮度,使背景颜色尽可能保持一致,这样有利于色键调整。 前景物体上不能包含背景颜色,否则前景物体上会出现漏洞。 拍摄时通过加大前景和背景的距离,给前景物体打上些补色光等办法来减少背景反射
13、光对前景的影响,减小前景物体边缘的串色。4综合应用蓝屏抠像、边缘和漏洞堵塞、抑制键控色、透明层次调整及手工挡板等方法,消除键控合成中的一些不良因素,来提高键控合成效果。5简述完全动画和局部动画的应用。答:完全动画是根据物体的运动规律逐帧绘制出来的一种动画形式,动作流畅,动画品质很高,但制作动画的工作量很大,成本很高;局部动画是一种不完全动画形式,通过分层将动画中局部可动部分拆成一个组件存档,然后依照剧本要求加以组合,翻拍成动画。局部动画的方法大大简化了动画制作工作,但同时带来动画对象比较呆板、镜头运用贫乏的缺点。因此使用局部动画时要灵活掌握,避免造成简单僵化的感觉。6简述在AE合成中运动虚化功
14、能的应用。答:计算机制作的动画由于每一帧都比较实,因此产生的动画有些闪烁,不够自然。AE中采用了一种机制可以模拟现实摄像机或摄影机拍摄运动物体时产生的虚化效果,被称为运动虚化,运用运动虚化可消除动画闪烁,使动画更加自然。但运动虚化要消耗更多的渲染时间,因此,为了提高合成效率,在制作时关闭运动虚化选项,等到最终渲染时再打开它,以便得到高质量的动画效果。7通过对层设置位移关键帧,可使层产生运动动画效果,若要改变层动画的运动路径和运动速度,应如何处理?答:对层设置位移关键帧后,计算机会自动在关键帧之间进行中间插值,从而产生动画效果。动画的运动路径由空间插值决定,动画的运动速度由时间插值决定。通过改变
15、位移关键帧之间的空间插值方式,调整关键帧上的空间插值曲线的曲率,可改变层动画的运动路径;而改变位移关键帧之间的时间插值方式,调整关键帧的入出速度,即可改变层动画的运动速度。8试述在AE中提高合成制作效率的主要方法。答:通过以下几方面可在AE中提高合成制作效率1提高显示和预览速度:通过降低合成窗口分辨率和素材的显示精度、使用动态分辨率、关闭无用窗口和面板、正确使用光栅开关、使用代理和提前渲染等来提高显示和预览速度。2提高AE的操作效率:通过锁定重要的层、隐藏暂时不用的层、使用单独显示和3D草图模式、关闭实时预览、使用快照、使用线框图模式、禁止屏幕刷新等来提高AE的操作效率。3提高渲染效率:通过使
16、用网络渲染、释放无用内存、使用多处理器结构的计算机、使用多任务并行处理等提高渲染效率。4提高AE项目管理效率:通过使用文件夹管理素材、使用恰当的名称完善项目的管理、 使用注释来加强项目的可读性和可操作性。5通过提高硬件配置、优化内存配置、合理配置视频卡等提高AE的运行效率。1、数字视频与模拟视频相比有哪些优越性?答:数字视频与模拟视频相比,其优越性主要体现在以下几点:1数字视频抗干扰能力强,易于恢复,在编辑、传输过程中视频质量不受损失,模拟视频每编辑一版质量就会损失一些,到第三版时视频质量就会变得很差,而数字视频则可以编辑多版且质量几乎无损失。2数字信号易于识别、处理,因此数字视频可以方便地用
17、计算机进行编辑、合成、加工处理。3数字视频信号可以方便地、长时间地保存,并保证视频质量。 2、合成软件和剪辑软件的相同和不同之处在哪儿?答:合成软件和剪辑软件都是视频处理软件,主要用于影视后期制作,工作原理基本相同,所包含的功能模块也基本相同,都包含:镜头剪接、动画设置、画面合成、画面效果处理、声音处理、字幕处理等功能;两者的不同之处在于它们的侧重点有所不同,合成软件的功能侧重于镜头画面的效果处理与画面合成,它适合制作特技效果丰富的镜头和短片,如:广告、片头、MTV、影视特技镜头等,剪辑软件的功能侧重于镜头画面的剪裁、组接,它适合于将拍摄、合成出来的镜头编辑制作成完整的影片,合成和剪辑软件在功
18、能上相辅相成、互为补充,只有充分有效地利用好合成和剪辑软件,才能更好地进行影视后期制作。 3、在After Effects(以下称AE)中素材主要有哪两种导入方式?有何区别?答:在AE中素材的导入方式有:素材导入方式和合成导入方式。以素材方式导入图像时,可以导入其中一层图像,也可以将图像中所有层合并为一层导入;以合成方式导入图像时,源图像中的各层会按照原本的排列关系自动导入到一个合成中,这样省去了合成的创建设置、层的编辑排布等许多基础工作,打开该合成便可直接进行进一步的动态特效制作。4、层的基本属性有哪些?其中哪些属于空间属性?答:层的基本属性有:定位点(Anchor point)、位移(Po
19、sition)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Opacity)。其中定位点(Anchor point)、位移(Position)属于空间属性。 5、与二维层相比,三维层有哪些特点?答:与二维层相比,三维层具有以下特点:1、具有三维坐标,可以调整纵深位移,可以沿着X、Y、Z三个坐标轴旋转。应用三维层可以进行三维场景设置和三维空间运动。2、在合成中设置灯光层后,三维层会接受灯光的照射,产生影调、阴影、材质等效果。3、在合成中设置摄像机层后,通过摄像机视图三维层可以产生空间透视效果。 6、AE中关键帧的中间插值法可分为哪两类?它们的作用是什么?答:AE中关键帧的中间插值法可分为
20、:空间插值和时间插值两类,每一类中又有各自的插值法。空间插值用于计算中间帧的空间属性值,空间插值决定了空间属性的变化轨迹(即空间路径);时间插值用于计算和改变中间帧属性值沿参数曲线的变化速率。因此改变空间插值法可以调整空间路径;改变时间插值法可以调整属性值的变化速率。7、AE中实现层透明的方法主要有哪些?其中哪一种常用于电脑制作的图像的合成?哪一种常用于实拍图像的合成?答:AE中实现层透明的方法主要有:ALPHA通道、遮罩、键控、层模式、层遮罩等。目前专业的图形图像软件都可以产生带ALPHA通道的图像,因此对于电脑制作的图像常用ALPHA通道进行图像合成,应用电脑生成的ALPHA通道进行图像合成简单方便且质量好;实拍图像没有ALP