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1、中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程第第05章章 使用帧和时间轴特效使用帧和时间轴特效 在在FlashFlash动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创建层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创建FlashFlash动画,实际上就是创建连续帧上的内容。在选择任意帧后,在舞台中可动画,实际上就是创建连续帧上的内容。在选择任意帧后,在舞台中可以编辑该帧的所有对象,例如增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或
2、以编辑该帧的所有对象,例如增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以相互结合。使用淡出以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以相互结合。使用Flash CS3Flash CS3自带的时间轴特效。可以以最少的步骤,创建复杂的动画。而自带的时间轴特效。可以以最少的步骤,创建复杂的动画。而FlashFlash动画主要分为逐帧动画和补间动画两种,这两种动画效果有着各自的优势和不动画主要分为逐帧动画和补间动画两种,这两种动画效果有着各自的优势和不足。足。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程教学重点与难点教学重点与
3、难点u 帧的基础知识帧的基础知识 uu 帧的基本操作帧的基本操作 uu 使用时间轴特效使用时间轴特效 uu 制作时间轴特效动画制作时间轴特效动画 uu 制作基本动画制作基本动画 中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.1 帧的基础知识帧的基础知识 在在FlashFlash中,帧是最重要的元素之一,所有动画都要通过帧来实现,帧的中,帧是最重要的元素之一,所有动画都要通过帧来实现,帧的播放顺序跟帧的排列顺序是相关的。帧就跟电影一样,电影是由一格一格播放顺序跟帧的排列顺序是相关的。帧就跟电影一样,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于视觉的停留现象,将一格一格
4、的胶的胶片按照先后顺序播放出来的,由于视觉的停留现象,将一格一格的胶片按照一定速度播放出来,看起来就片按照一定速度播放出来,看起来就“动动”了。在了。在Flash CS3Flash CS3中制作动画采中制作动画采用的也是这一原理,而电影里一格一格的胶片,好比是用的也是这一原理,而电影里一格一格的胶片,好比是FlashFlash动画中的帧。动画中的帧。帧分为帧分为3 3种类型:普通帧、关键帧和空白关键帧。种类型:普通帧、关键帧和空白关键帧。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.1.1 认识帧认识帧 帧在时间轴上的排列顺序决定了动画的播放顺序。每一帧上的具体内容,帧在
5、时间轴上的排列顺序决定了动画的播放顺序。每一帧上的具体内容,可以在相应的帧的舞台中创建。一个动画,帧的排列顺序决定了动画的播可以在相应的帧的舞台中创建。一个动画,帧的排列顺序决定了动画的播放顺序。但对于交互式动画来说,动画的播放顺序不一定会按照帧的排列放顺序。但对于交互式动画来说,动画的播放顺序不一定会按照帧的排列顺序,例如在动画播放过程中,播放到某一帧停止,然后执行该帧位置的顺序,例如在动画播放过程中,播放到某一帧停止,然后执行该帧位置的ActionAction语言,直到某个时间激活后才能继续播放。语言,直到某个时间激活后才能继续播放。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程
6、实用教程5.1.2 帧的基本类型帧的基本类型 在在Flash CS3Flash CS3中,可以创建不同类型的帧。而各种类型的帧在都有不同的中,可以创建不同类型的帧。而各种类型的帧在都有不同的作用。选择作用。选择“插入插入”|“|“时间轴时间轴”命令,在弹出的级联菜单中,选择命令,在弹出的级联菜单中,选择“普通普通帧帧”、“关键帧关键帧”或或“空白关键帧空白关键帧”命令,可以创建不同类型的帧。命令,可以创建不同类型的帧。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.1.3 不同的帧表示的动画不同的帧表示的动画 在在Flash CS3Flash CS3中,不同的动画形式有着不
7、同的表示方法,如表所示。中,不同的动画形式有着不同的表示方法,如表所示。FlashFlash会按照时间轴上帧的不同表示方法,区分该动画是逐帧动画或是补间会按照时间轴上帧的不同表示方法,区分该动画是逐帧动画或是补间动画。动画。帧的表示方法说 明当起始关键帧和结束关键帧用一个黑色圆点表示,中间补间帧为浅蓝色背景并被一个黑色箭头贯穿时,表示该动画是设置成功的补间动作动画当起始关键帧和结束关键帧用一个黑色圆点表示,中间补间帧为绿色背景并被一个黑色箭头贯穿时,表示该动画是设置成功的补间形状动画当补间动作动画被一条虚线贯穿时,表明该动画是设置不成功的补间动作动画当补间形状动画被一条虚线贯穿时,表明该动画是
8、设置不成功的补间形状动画如果在单个关键帧后面包含有浅灰色的帧,则表示这些帧包含与其前面第一个关键帧相同的内容当关键帧上有一个小a标记时,表明该关键帧中包含帧动作当关键帧上有一个小红旗标记时,表明该关键帧包含一个标签或注释当关键帧上有一个金色的锚记标记时,表明该帧是一个命名锚记中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.2 使用帧使用帧 在在Flash CS3Flash CS3中,可以对创建的普通帧、空白关键帧和关键帧进行删除、中,可以对创建的普通帧、空白关键帧和关键帧进行删除、清除、移动、复制等操作,熟练使用各种帧,能使用最简单、方便的方法清除、移动、复制等操作,熟练使
9、用各种帧,能使用最简单、方便的方法创建动画,实现动画效果。创建动画,实现动画效果。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.2 使用帧使用帧 在在Flash CS3Flash CS3中,可以对创建的普通帧、空白关键帧和关键帧进行删除、中,可以对创建的普通帧、空白关键帧和关键帧进行删除、清除、移动、复制等操作,熟练使用各种帧,能使用最简单、方便的方法清除、移动、复制等操作,熟练使用各种帧,能使用最简单、方便的方法创建动画,实现动画效果。创建动画,实现动画效果。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.2.1 创建帧创建帧 不同类型的帧有不同的创
10、建方法,可以创建关键帧、空白关键帧和普通不同类型的帧有不同的创建方法,可以创建关键帧、空白关键帧和普通帧,而创建普通帧实际上是将关键帧进行扩展。帧,而创建普通帧实际上是将关键帧进行扩展。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.2.2 编辑帧编辑帧 在在Flash CS3Flash CS3中,可以对帧、空白关键帧和关键帧进行插入、选择、删除、中,可以对帧、空白关键帧和关键帧进行插入、选择、删除、移动等操作。通过对帧进行编辑,可以调整动画的播放顺序和播放节奏,移动等操作。通过对帧进行编辑,可以调整动画的播放顺序和播放节奏,对于复杂动画的制作还可以简化其制作流程。对于复杂
11、动画的制作还可以简化其制作流程。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.2.3 “绘图纸绘图纸”工具工具 在一般情况下,在舞台中只能显示动画序列的某一帧上内容,为了便于在一般情况下,在舞台中只能显示动画序列的某一帧上内容,为了便于定位和编辑动画,使用定位和编辑动画,使用“绘图纸绘图纸”工具,可以一次查看在舞台上两个或更工具,可以一次查看在舞台上两个或更多帧的内容。多帧的内容。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.3 时间轴特效时间轴特效 使用使用Flash CS3Flash CS3自带的时间轴特效,可以用最少的步骤快速创建比较复杂自带的
12、时间轴特效,可以用最少的步骤快速创建比较复杂的动画。时间轴特效可以应用于文本、图形的动画。时间轴特效可以应用于文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符以及影片剪辑。当对影片剪辑应用时间轴特效时,特效将位图、按钮图符以及影片剪辑。当对影片剪辑应用时间轴特效时,特效将嵌套在该影片剪辑中。嵌套在该影片剪辑中。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.3.1 添加时间轴特效添加时间轴特效 给对象添加时间轴特效时,给对象添加时间轴特效时,FlashFlash会创建一个新的图层,并且将对象移至会创建一个新的图层,并且将对象移至该图层。添加
13、特效的对象位于特效图形内,并且特效所需的所有补间和变该图层。添加特效的对象位于特效图形内,并且特效所需的所有补间和变形都位于该图形中。形都位于该图形中。选择所需添加时间轴特效的对象。选择选择所需添加时间轴特效的对象。选择“插入插入”|“|“时间轴特效时间轴特效”命令,命令,在弹出的级联菜单中选择要添加的时间轴特效即可。或者右击所需添加时在弹出的级联菜单中选择要添加的时间轴特效即可。或者右击所需添加时间轴特效的对象,在弹出的快捷菜单中选择间轴特效的对象,在弹出的快捷菜单中选择“时间轴特效时间轴特效”命令,在弹出命令,在弹出的级联菜单中选择要添加的时间轴特效即可。的级联菜单中选择要添加的时间轴特效
14、即可。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.3.2 设置时间轴特效设置时间轴特效每每个个时时间间轴轴特特效效都都是是以以特特定定的的方方式式处处理理图图形形或或元元件件的的,并并且且可可以以更更改改所所需需特特效效的的相相关关参参数数选选项项,设设置置不不同同的的参参数数选选项项,可可以以获获得得不不同同的的特特效效。在在特特效预览预览中,可以快速预览设置参数后的特效变化,选择满意的效果。效预览预览中,可以快速预览设置参数后的特效变化,选择满意的效果。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.3.3 编辑时间轴特效编辑时间轴特效 添加时间
15、轴特效后,可以修改添加的时间轴特效。选中已经添加时间轴添加时间轴特效后,可以修改添加的时间轴特效。选中已经添加时间轴特效的对象,右击该对象,在弹出的快捷菜单中选择特效的对象,右击该对象,在弹出的快捷菜单中选择“时间轴特效时间轴特效”|“|“编编辑特效辑特效”命令,或者在命令,或者在“属性属性”面板中单击面板中单击“编辑编辑”按钮,即可打开当前按钮,即可打开当前对象添加的时间轴特效对话框,修改对话框中各参数选项,即可修改添加对象添加的时间轴特效对话框,修改对话框中各参数选项,即可修改添加的时间轴特效。的时间轴特效。如果要删除对象上添加的时间轴特效,选择要删除特效的对象,右击该如果要删除对象上添加
16、的时间轴特效,选择要删除特效的对象,右击该对象,在弹出的快捷菜单中选择对象,在弹出的快捷菜单中选择“时间轴特效时间轴特效”|“|“删除特效删除特效”命令即可删命令即可删除对象上添加的时间轴特效。除对象上添加的时间轴特效。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.4 制作基本动画制作基本动画 FlashFlash作作为为一一款款著著名名的的二二维维动动画画制制作作软软件件,最最主主要要的的功功能能也也就就是是制制作作动动画画。它它是是通通过过更更改改连连续续帧帧内内容容来来创创建建动动画画的的,通通过过更更改改连连续续帧帧中中的的内内容容,来来实实现现不不同同的的动动画
17、画。在在选选择择某某帧帧后后,可可以以在在舞舞台台中中编编辑辑该该帧帧的的对对象象,其其中中包包括括增增加加或或减减小小对对象象大大小小、旋旋转转、更更改改颜颜色色、淡淡入入或或淡淡出出,以以及及更更改改对对象象的的形形状等。这些操作可以独立使用,也可以互相结合使用。状等。这些操作可以独立使用,也可以互相结合使用。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.4.1 制作逐帧动画制作逐帧动画 逐逐帧帧动动画画,也也叫叫做做“帧帧帧帧动动画画”,是是最最常常见见的的动动画画形形式式,最最适适合合于于图图像像在在每每一一帧帧中中都都在在变变化化而而不不是是在在舞舞台台上上移移
18、动动的的复复杂杂动动画画。它它的的原原理理是是在在“连连续续的的关关键键帧帧”中中分分解解动动画画动动作作,也也就就是是要要创创建建每每一一帧帧的的内内容容,才才能能连连续续播播放放而而形形成成动动画画。逐逐帧帧动动画画的的帧帧序序列列内内容容不不一一样样,不不仅仅增增加加制制作作负负担担,而而且且最最终终输输出出的的文文件件量量也也很很大大。但但它它的的优优势势也也很很明明显显,因因为为它它与与电电影影播播放放模模式式相相似似,适适合合于于表表演演很很细细腻腻的的动动画画,通通常常在在网网络络上上看看到到的的行行走走、头头发发的的飘飘动动等等动画,很多都是使用逐帧动画实现的。动画,很多都是使
19、用逐帧动画实现的。中文版中文版Flash CS3Flash CS3实用教程实用教程5.4.2 制作补间动画制作补间动画 逐逐帧帧动动画画虽虽然然可可以以把把动动画画表表现现的的很很细细腻腻,但但是是一一帧帧帧帧的的制制作作很很费费时时间间,因因此此,在在时时间间动动画画制制作作过过程程中中,应应用用最最多多的的还还是是补补间间动动画画。补补间间动动画画可可以以创创建建随随着着时时间间移移动动或或更更改改的的动动画画,例例如如对对象象的的大大小小、形形状状、颜颜色色、位位置置变变化化等等。创创建建补补间间动动画画时时,只只需需要要创创建建起起始始和和结结束束两两个个关关键键帧帧,起起始始和和结结束束关关键键帧帧中中间间的的其其余余帧帧是是由由FlashFlash自自动动生生成成的的。因因为为补补间间动动画画只只保保存存帧帧之之间间更更改改的值,所以能有效地减小生成文件的大小。的值,所以能有效地减小生成文件的大小。