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1、附录附录 D:D:从底向上的建模方式举例从底向上的建模方式举例1关键点关键点关键点关键点关键点有多种建立方法,每种方法都有输入选项,具体请参照在线帮助中的关键点有多种建立方法,每种方法都有输入选项,具体请参照在线帮助中的提示提示。各各选项对应于拾取菜单,也可能对应于对话框选项对应于拾取菜单,也可能对应于对话框。帮助中详细讲解了帮助中详细讲解了每个选项的意义每个选项的意义。例如:例如:输入选项输入选项2关键点关键点关键点关键点(续续续续)建立关键点建立关键点:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create Keypoints On Main Menu:Prepro
2、cessor -Modeling-Create Keypoints On Working PlaneWorking Plane创建创建1.1.2.2.3.3.拾取关键点,然后选择拾取菜拾取关键点,然后选择拾取菜单中的单中的OKOK键。键。关键点将充满绘图窗口关键点将充满绘图窗口3关键点关键点关键点关键点(续续续续)在两个关键点之间建立关键点在两个关键点之间建立关键点:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create Keypoints KP Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create Keypoints KP between K
3、Psbetween KPs创建创建1.1.2.2.3.3.1.1.拾取起始和终止关键点,然后单击拾取窗口中拾取起始和终止关键点,然后单击拾取窗口中OKOK键。键。2.2.选择中分比例选择中分比例 (ratioratio)(d(d1 1-d dnewnew)/(d)/(d1 1-d-d2 2),或者或者相对距离(相对距离(distdist)方式。)方式。3.3.指定比例或距离值。指定比例或距离值。4.4.单击单击OKOK。4关键点关键点关键点关键点(续续续续)修改一系列关键点修改一系列关键点:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Move/Modify -Keypoi
4、nts-Main Menu:Preprocessor -Modeling-Move/Modify -Keypoints-Set of KPsSet of KPs创建创建1.1.2.2.3.3.1.1.拾取将要移动的关键点,然后单击拾取窗口中拾取将要移动的关键点,然后单击拾取窗口中OKOK键。键。2.2.指定拾取关键点的终点坐指定拾取关键点的终点坐标。标。3.3.单击单击OKOK键。键。修改单个关键点修改单个关键点:Main Menu:Preprocessor Move/Modify -Keypoints-Single KPMain Menu:Preprocessor Move/Modify -
5、Keypoints-Single KP;拾取将要移动的关键点,然后单击拾取窗口中拾取将要移动的关键点,然后单击拾取窗口中OKOK键。指定拾取关键点的终点坐标,键。指定拾取关键点的终点坐标,单击单击OKOK键键创建创建1.1.2.2.3.3.5关键点关键点关键点关键点(续续续续)注注:修改关键点修改关键点 将自动清除与之相连的任何单元网格,并且在当前激活坐标将自动清除与之相连的任何单元网格,并且在当前激活坐标系下重新定义与之相连的高级图元系下重新定义与之相连的高级图元。只要已经存在的节点是只要已经存在的节点是“自由的自由的”(不与线或网格相连),就可以通过(不与线或网格相连),就可以通过重新定义
6、新坐标值的方法修改其位置。否则,你必须使用重新定义新坐标值的方法修改其位置。否则,你必须使用“keypoint “keypoint modify”modify”功能。功能。61.1.拾取两个关键点。它们之间的距离就显示出来。拾取两个关键点。它们之间的距离就显示出来。2.2.然后单击拾取窗口中然后单击拾取窗口中OKOK键。键。3.3.选择菜单选择菜单File CloseFile Close。关键点关键点关键点关键点(续续续续)计算已知两关键点之间的距离计算已知两关键点之间的距离:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Check Geom Main Menu:Prepr
7、ocessor -Modeling-Check Geom KP distancesKP distances创建创建1.1.2.2.3.3.7复制节点复制节点:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Copy KeypointsMain Menu:Preprocessor -Modeling-Copy Keypoints关键点关键点关键点关键点(续续续续).8直线直线直线直线Main Menu:Preprocessor -Modeling-Operate -Booleans-.Main Menu:Preprocessor -Modeling-Operate -Boole
8、ans-.切分切分相加相加选项选项-修改线的功能:修改线的功能:关于这些选项,查询在线帮助系统中的命令讲解。关于这些选项,查询在线帮助系统中的命令讲解。过程见本训练所示。过程见本训练所示。9直线直线直线直线(续续续续)在当前激活坐标系下通过两关键点生成直线在当前激活坐标系下通过两关键点生成直线:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Lines-Lines Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Lines-Lines In Active CoordIn Active Coord创建创建1.1.2.2.3.3.
9、拾取两个关键点,然后单击拾取窗口中拾取两个关键点,然后单击拾取窗口中OKOK键。键。在两关键点之间生成直线在两关键点之间生成直线10直线直线直线直线(续续续续)注注:线的形状由激活坐标系决定。线的形状由激活坐标系决定。笛卡尔坐标系系中将产生一条直线。笛卡尔坐标系系中将产生一条直线。拄柱坐标系中,随关键点的坐标不同可能产生直线、圆弧线或螺旋线。拄柱坐标系中,随关键点的坐标不同可能产生直线、圆弧线或螺旋线。11直线直线直线直线(续续续续)通过拟合系列关键点生成通过拟合系列关键点生成SplineSpline曲线曲线:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -L
10、ines-Splines Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Lines-Splines Spline thru KPsSpline thru KPs创建创建1.1.2.2.3.3.拾取关键点,然后单击拾取窗口中拾取关键点,然后单击拾取窗口中OKOK键。键。拟合关键点生成拟合关键点生成样条样条曲线曲线12直线直线直线直线(续续续续)将一条线分成更小的线段将一条线分成更小的线段 (即使有面与之相连也可以即使有面与之相连也可以):Main Menu:Preprocessor -Modeling-Operate -Booleans-Main Menu:P
11、reprocessor -Modeling-Operate -Booleans-Divide Line into N LnsDivide Line into N Lns创建创建1.1.2.2.3.3.1.1.拾取拾取line to be divided,line to be divided,然后单击拾取窗口中然后单击拾取窗口中OKOK键。键。2.2.指定被切分的线号。指定被切分的线号。3.3.指定分成线段的数目。指定分成线段的数目。4.4.选择修改方式(原来线段分选择修改方式(原来线段分成多段)或者重新生成方式成多段)或者重新生成方式(保留原有线段,并由其生(保留原有线段,并由其生成多条新线段
12、覆盖在上面)。成多条新线段覆盖在上面)。如果线是如果线是“自由的自由的”,你就可以修改它。在某些情况下,即使它与其它,你就可以修改它。在某些情况下,即使它与其它图元连在一起,你也能够修改它。图元连在一起,你也能够修改它。5.5.单击单击OKOK键。键。13面面面面通过关键点生成面通过关键点生成面:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Areas-Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Areas-Arbitrary Through KPsArbitrary Through KPs创建创建1.1.2.2.3.3
13、.拾取关键点,然后单击拾取窗口拾取关键点,然后单击拾取窗口中中OKOK键。键。面通过角上的关键点生成面,无面通过角上的关键点生成面,无须生成边线须生成边线。14面面面面(续续续续)通过边界线生成面通过边界线生成面:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Areas-Arbitrary Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Areas-Arbitrary By LinesBy Lines创建创建1.1.2.2.3.3.拾取线,然后单击拾取窗口中拾取线,然后单击拾取窗口中OKOK键。键。通过边界线生成面通过边界线
14、生成面15面面面面(续续续续)沿路径沿路径“拖拉拖拉”线段生成面线段生成面:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Operate Extrude/Sweep Main Menu:Preprocessor -Modeling-Operate Extrude/Sweep -Lines-Along Lines-Lines-Along Lines.16绕轴线旋转线段生成面绕轴线旋转线段生成面:Main Menu:Preprocessor Operate Extrude/Sweep -Lines-Main Menu:Preprocessor Operate Extrude/S
15、weep -Lines-About AxisAbout Axis在两个面之间生成过渡面在两个面之间生成过渡面:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Areas-Area FilletMain Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Areas-Area Fillet面面面面(续续续续)C CL L.注意:原有面将被保注意:原有面将被保留。保留留。保留17通过通过“骨线骨线”蒙皮(蒙皮(skinningskinning)生成曲面生成曲面:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -A
16、reas-Arbitrary By Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Areas-Arbitrary By SkinningSkinning面面面面(续续续续)18体体体体通过顶点生成几何体通过顶点生成几何体(即,关键点即,关键点):Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Volumes-Arbitrary Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Volumes-Arbitrary Through KPs Through KPs创建创建1.1.2.2.3.3.拾取
17、关键点,然后单击拾取窗口拾取关键点,然后单击拾取窗口中中OKOK键。键。通过顶点生成几何体通过顶点生成几何体19体体体体(续续续续)注意注意:通过关键点生成几何体时,首先沿体下部依次定义一圈连续的关键点,再沿上通过关键点生成几何体时,首先沿体下部依次定义一圈连续的关键点,再沿上部依次定义一圈连续的关键点。部依次定义一圈连续的关键点。20通过表面生成几何体通过表面生成几何体:Main Menu:Preprocessor Main Menu:Preprocessor -Modeling-Create -Volumes-Modeling-Create -Volumes-Arbitrary By Ar
18、easArbitrary By Areas沿路径拖拉面生成几何体沿路径拖拉面生成几何体:Main Menu:Preprocessor Main Menu:Preprocessor -Modeling-Operate Extrude/-Modeling-Operate Extrude/Sweep -Areas-Along LinesSweep -Areas-Along Lines体体体体(续续续续)A1A1A2A2A3A3A4A4.21绕轴旋转面生成几何体绕轴旋转面生成几何体:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Operate Extrude/Sweep Main
19、Menu:Preprocessor -Modeling-Operate Extrude/Sweep -Areas-About Axis-Areas-About Axis体体体体(续续续续)C CL L22沿面的法向偏移面生成几何体沿面的法向偏移面生成几何体:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Main Menu:Preprocessor -Modeling-Operate Extrude/Sweep -Areas-Operate Extrude/Sweep -Areas-Along NormalAlong Normal指定起始与终止面比例拖拉面生成几何指定起始与终
20、止面比例拖拉面生成几何体体:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Main Menu:Preprocessor -Modeling-Operate Extrude/Sweep -Areas-Operate Extrude/Sweep -Areas-By XYZ OffsetBy XYZ Offset体体体体(续续续续)23复制面复制面:Main Menu:Preprocessor -Modeling-Copy AreasMain Menu:Preprocessor -Modeling-Copy Areas创建创建1.1.2.2.3.3.对于三类图元的复制的操作几乎是一致的。下面是复制面的过程:对于三类图元的复制的操作几乎是一致的。下面是复制面的过程:复制已有实体复制已有实体复制已有实体复制已有实体1.1.拾取将要被复制的面,然后单击拾取将要被复制的面,然后单击拾取窗口中拾取窗口中OKOK键。键。2.2.指定复制份数。指定复制份数。3.3.指定复制实体需要偏移的坐标增指定复制实体需要偏移的坐标增量。量。4.4.指定复制内容。指定复制内容。5.5.单击单击OKOK键。键。24