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1、小班智力游戏表情娃娃教案反思 1、小班智力游戏表情娃娃教案思考游戏目标:1. 在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义。2. 培育幼儿对排序活动的兴趣。3. 在活动中,使幼儿体验与同伴共游戏的欢乐,乐意与同伴一起游戏。4. 考验大朋友们的反应能力,锻炼身体他们的个人能力。5. 通过活动幼儿学会游戏,体会游戏的快感。游戏准备工作:屏风一个,纸箱制操作方式人手一个,上存有魔法书(白、徐、蓝、白)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。游戏过程:一、语言鼓励、唤起兴趣。师:表情娃娃和我们一起玩游戏,颤抖动脑筋把它们打听出。二、感官练、认知数量。1. 运用视觉认知
2、数量。(1)关上红色魔法书:6只苹果,找到6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)踢开绿灯魔法书:8条鱼,找到8号房间的娃娃:吃惊娃娃。表明:特别注意幼儿点数习惯的培育,稳固幼儿手口一致点数的能力。2. 运用感官认知数量。关上黄色魔法书,恳请小耳朵帮一起打听娃娃。(1)5之下鼓声,挥舞5点卡片,找到5号房间的娃娃:高兴娃娃。(2)7之下鼓声,挥舞7点卡片,找到7号房间的娃娃:生气娃娃。表明:听到、默数对大部分幼儿来说还有困难,老师不予适度指导并告诫幼儿数在心里。3. 运用鼠标法号认知数量。关上黑色魔法书,恳请小手帮一起打听娃娃,捏出来箱子内的珠子数(4颗),挥舞4点卡片,找到4号房间的娃娃:伤心娃娃。
3、表明:通过鼠标认知数量就是幼儿从来未尝试过的形式,教师可以告诫幼儿捏一颗、数一颗,并使幼儿能够获得成功体验并介绍方法。4. 恳请宝宝们研习搞各种表情,随着音乐悠扬舞动。活动思考:本次教学活动使用张口的形式,能够使幼儿在奇妙、魔幻的欢乐体验中,积极参与至游戏之中,首先使幼儿关上魔法之书,谁也不晓得魔法之书里中藏着什么,当发生物体时,满足用户了幼儿的好奇心,存有了足够多的动力回去积极开展剩的游戏,本次活动重点就是在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义,合乎小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看看、点一点等多种形式,能够达至更好地学习效果。2、小班智力游戏表情娃娃教案思考游戏目标:
4、1. 在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义。2. 培育幼儿对排序活动的兴趣。3. 并使大朋友们深感欢乐、有趣,在不知不觉中应经自学了科学知识。4. 考验大朋友们的反应能力,锻炼身体他们的个人能力。5. 通过活动幼儿学会游戏,体会游戏的快感。游戏准备工作:屏风一个,纸箱制操作方式人手一个,上存有魔法书(白、徐、蓝、白)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。游戏过程:一、语言鼓励、唤起兴趣。师:表情娃娃和我们一起玩游戏,颤抖动脑筋把它们打听出。二、感官练、认知数量。1. 运用视觉认知数量。(1)关上红色魔法书:6只苹果,找到6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2
5、)踢开绿灯魔法书:8条鱼,找到8号房间的娃娃:吃惊娃娃。表明:特别注意幼儿点数习惯的培育,稳固幼儿手口一致点数的能力。2. 运用感官认知数量。关上黄色魔法书,恳请小耳朵帮一起打听娃娃。(1)5之下鼓声,挥舞5点卡片,找到5号房间的娃娃:高兴娃娃。(2)7之下鼓声,挥舞7点卡片,找到7号房间的娃娃:生气娃娃。表明:听到、默数对大部分幼儿来说还有困难,老师不予适度指导并告诫幼儿数在心里。3. 运用鼠标法号认知数量。关上黑色魔法书,恳请小手帮一起打听娃娃,捏出来箱子内的珠子数(4颗),挥舞4点卡片,找到4号房间的娃娃:伤心娃娃。表明:通过鼠标认知数量就是幼儿从来未尝试过的形式,教师可以告诫幼儿捏一颗
6、、数一颗,并使幼儿能够获得成功体验并介绍方法。4. 恳请宝宝们研习搞各种表情,随着音乐悠扬舞动。活动思考:本次教学活动使用张口的形式,能够使幼儿在奇妙、魔幻的欢乐体验中,积极参与至游戏之中,首先使幼儿关上魔法之书,谁也不晓得魔法之书里中藏着什么,当发生物体时,满足用户了幼儿的好奇心,存有了足够多的动力回去积极开展剩的游戏,本次活动重点就是在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义,合乎小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看看、点一点等多种形式,能够达至更好地学习效果。3、小班智力游戏活动教案:表情娃娃教案(附于教学思考)游戏目标:1. 在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的
7、实际意义。2. 培育幼儿对排序活动的兴趣。3. 在活动中,使幼儿体验与同伴共游戏的欢乐,乐意与同伴一起游戏。4. 考验大朋友们的反应能力,锻炼身体他们的个人能力。5. 通过活动幼儿学会游戏,体会游戏的快感。游戏准备工作:屏风一个,纸箱制操作方式人手一个,上存有魔法书(白、徐、蓝、白)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。游戏过程:一、语言鼓励、唤起兴趣。师:表情娃娃和我们一起玩游戏,颤抖动脑筋把它们打听出。二、感官练、认知数量。1. 运用视觉认知数量。(1)关上红色魔法书:6只苹果,找到6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)踢开绿灯魔法书:8条鱼,找到8号房间的娃娃:吃惊
8、娃娃。表明:特别注意幼儿点数习惯的培育,稳固幼儿手口一致点数的能力。2. 运用感官认知数量。关上黄色魔法书,恳请小耳朵帮一起打听娃娃。(1)5之下鼓声,挥舞5点卡片,找到5号房间的娃娃:高兴娃娃。(2)7之下鼓声,挥舞7点卡片,找到7号房间的娃娃:生气娃娃。表明:听到、默数对大部分幼儿来说还有困难,老师不予适度指导并告诫幼儿数在心里。3. 运用鼠标法号认知数量。关上黑色魔法书,恳请小手帮一起打听娃娃,捏出来箱子内的珠子数(4颗),挥舞4点卡片,找到4号房间的娃娃:伤心娃娃。表明:通过鼠标认知数量就是幼儿从来未尝试过的形式,教师可以告诫幼儿捏一颗、数一颗,并使幼儿能够获得成功体验并介绍方法。4.
9、 恳请宝宝们研习搞各种表情,随着音乐悠扬舞动。活动思考:本次教学活动使用张口的形式,能够使幼儿在奇妙、魔幻的欢乐体验中,积极参与至游戏之中,首先使幼儿关上魔法之书,谁也不晓得魔法之书里中藏着什么,当发生物体时,满足用户了幼儿的好奇心,存有了足够多的动力回去积极开展剩的游戏,本次活动重点就是在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义,合乎小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看看、点一点等多种形式,能够达至更好地学习效果。4、小班智力游戏活动表情娃娃教案思考一、活动目标:1、在游戏中运用多种感官认知8以内的数,认知数的实际意义。2、培育幼儿对排序活动的兴趣。二、重点及难点:运用各种感
10、官认知数量;通过鼠标认知数量。三、活动准备工作:屏风一个,纸箱制操作方式人手一个,上存有魔法书(白、徐、蓝、白)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。四、活动过程:(一)、语言鼓励、唤起兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,颤抖动脑筋把它们打听出。(二)、感官练、认知数量1、运用视觉认知数量。(1)、关上红色魔法书:6只苹果,找到6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)、踢开绿灯魔法书:8条鱼,找到8号房间的娃娃:吃惊娃娃。表明:特别注意幼儿点数习惯的培育,稳固幼儿手口一致点数的能力。2、运用感官认知数量。关上黄色魔法书,恳请小耳朵帮一起打听娃娃。(1)5之下鼓声,挥舞5点卡片,找
11、到5号房间的娃娃:高兴娃娃。(2)7之下鼓声,挥舞7点卡片,找到7号房间的娃娃:生气娃娃。表明:听到、默数对大部分幼儿来说还有困难,老师不予适度指导并告诫幼儿数在心里。3、运用鼠标法号认知数量。关上黑色魔法书,恳请小手帮一起打听娃娃,捏出来箱子内的珠子数(4颗),挥舞4点卡片,找到4号房间的娃娃:伤心娃娃。表明:通过鼠标认知数量就是幼儿从来未尝试过的形式,教师可以告诫幼儿捏一颗、数一颗,并使幼儿能够获得成功体验并介绍方法。4、恳请宝宝们研习搞各种表情,随着音乐悠扬舞动。活动思考:本次教学活动使用张口的形式,能够使幼儿在奇妙、魔幻的欢乐体验中,积极参与至游戏之中,首先使幼儿关上魔法之书,谁也不晓得魔法之书里中藏着什么,当发生物体时,满足用户了幼儿的好奇心,存有了足够多的动力回去积极开展剩的游戏,本次活动重点就是在游戏中运用多种感官认知7以内的数,认知数的实际意义,合乎小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看看、点一点等多种形式,能够达至更好地学习效果。