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1、第2章对象的变换第1页,本讲稿共13页变换变换 o变换轴变换轴 第2页,本讲稿共13页变换变换o变换的键盘输入变换的键盘输入 第3页,本讲稿共13页变换变换o变换应用举例变换应用举例 第4页,本讲稿共13页克隆对象克隆对象 克隆对象的方法:克隆对象的方法:1 1、按住、按住ShiftShift键执行变换操作(移动、旋转和缩放)键执行变换操作(移动、旋转和缩放)2 2、从菜单栏中选取编辑、从菜单栏中选取编辑 克隆命令克隆命令第5页,本讲稿共13页对象的捕捉对象的捕捉 o绘图中的捕捉绘图中的捕捉 3D Snap3D Snap(3 3维捕捉)维捕捉)2.5D Snap2.5D Snap(2.52.5
2、维捕捉)维捕捉)2D Snap2D Snap(2 2维捕捉)维捕捉)第6页,本讲稿共13页对象的捕捉对象的捕捉o增量捕捉增量捕捉角度捕捉切换:使对象或者视口的旋转按固定的增量进行。在默认状态角度捕捉切换:使对象或者视口的旋转按固定的增量进行。在默认状态下的增量是下的增量是5 5度。角度捕捉也可以用于旋转视口。度。角度捕捉也可以用于旋转视口。百分比捕捉切换:使缩放比例按固定的增量进行。当打开百分比捕捉按百分比捕捉切换:使缩放比例按固定的增量进行。当打开百分比捕捉按钮后,任何对象的缩放将按钮后,任何对象的缩放将按10%10%的增量进行。的增量进行。微调器捕捉切换:微调器捕捉切换:打开该按钮后,当单
3、击微调器箭头的时候,参数打开该按钮后,当单击微调器箭头的时候,参数的数值按固定的变化量增加或者减少。的数值按固定的变化量增加或者减少。第7页,本讲稿共13页变换坐标系变换坐标系 o改变坐标系改变坐标系 通过在主工具栏中单击参考坐标系按钮,然后在下拉式列表中选取一个坐标系可以通过在主工具栏中单击参考坐标系按钮,然后在下拉式列表中选取一个坐标系可以改变在变换中使用的坐标系。在默认状态下,使用的坐标系是视图坐标系。改变在变换中使用的坐标系。在默认状态下,使用的坐标系是视图坐标系。第8页,本讲稿共13页变换坐标系变换坐标系o变换中心变换中心 在主工具栏上参考坐标系右边的按钮是变换中心弹出按钮。每次执行
4、旋在主工具栏上参考坐标系右边的按钮是变换中心弹出按钮。每次执行旋转或者比例缩放操作的时候,都是关于轴心点进行变换的。转或者比例缩放操作的时候,都是关于轴心点进行变换的。第9页,本讲稿共13页变换坐标系变换坐标系o拾取坐标系拾取坐标系 利用拾取坐标系复制花瓣和制作小球从板上滚下来的动画。利用拾取坐标系复制花瓣和制作小球从板上滚下来的动画。第10页,本讲稿共13页对齐、镜像和阵列对齐、镜像和阵列 对齐:将一个对象的位置与另外一个对象对齐。可以根据对象的物理中心、轴心点对齐:将一个对象的位置与另外一个对象对齐。可以根据对象的物理中心、轴心点或者边界区域对齐。或者边界区域对齐。镜像:沿着坐标轴镜像对象
5、,如果需要的话还可以复制对象。镜像:沿着坐标轴镜像对象,如果需要的话还可以复制对象。阵列:可以沿着任意方向克隆一系列对象。阵列支持移动、旋转和缩阵列:可以沿着任意方向克隆一系列对象。阵列支持移动、旋转和缩放等变换。放等变换。线性阵列:线性阵列是沿着一个或多个轴的一系列克隆线性阵列:线性阵列是沿着一个或多个轴的一系列克隆,线性阵列可以线性阵列可以是任意对象。是任意对象。圆形阵列和螺旋形阵列:圆形阵列类似于线性阵列,但是基于围绕着圆形阵列和螺旋形阵列:圆形阵列类似于线性阵列,但是基于围绕着公共中心旋转而不是沿着某条轴移动。最简单的螺旋形阵列是旋转圆形阵列的公共中心旋转而不是沿着某条轴移动。最简单的
6、螺旋形阵列是旋转圆形阵列的同时将其沿着中心轴移动,这会形成同样的圆形,但是现在圆形不断上升。同时将其沿着中心轴移动,这会形成同样的圆形,但是现在圆形不断上升。第11页,本讲稿共13页盒子跳跃盒子跳跃 主要利用了法线对齐使盒子移动到不同物体的表面上。主要利用了法线对齐使盒子移动到不同物体的表面上。第12页,本讲稿共13页归纳总结归纳总结 在在3ds max3ds max中,对象的变换是创建场景至关重要的部分。除了直接的变换工具之中,对象的变换是创建场景至关重要的部分。除了直接的变换工具之外,还有许多工具可以完成类似的功能。要更好地完成变换必须要对变换坐标系和外,还有许多工具可以完成类似的功能。要更好地完成变换必须要对变换坐标系和变换中心有深入的理解。变换中心有深入的理解。在变换对象的时候,如果能够合理地使用镜像、阵列和对齐等工具,可以在变换对象的时候,如果能够合理地使用镜像、阵列和对齐等工具,可以节约很多的建模时间。节约很多的建模时间。第13页,本讲稿共13页