2020年全球游戏行业市场规模及竞争格局分析.docx

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1、2020年全球游戏行业市场规模及竞争格局分析全球游戏行业主要上市公司:任天堂(7974.JP)、动视暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、万代南梦宫(7832.JP)、Take Two(TTWO)本文核心数据:全球游戏市场规模、全球游戏玩家数1、全球游戏市场主要位于泛太平洋、北美与欧洲2016-2020年,全球游戏市场规模呈增长趋势。根据Newzoo发布的2020全球游戏市场报告:2020年,全球游戏市场达到1749亿美元的市场规模,同比增长19.63%;2016-2020年,全球游戏市场规模复合增速达到13.2%。注:由于2021年5月报告未披露所有细分市场数据,为统一数

2、据统计口径,2020年全球游戏市场规模数据取自2020年11月报告,下不赘述。从市场规模区域分布来看,泛太平洋地区的游戏收入达到843亿美元,占全球游戏市场收入的48%,同比增长17.5%。北美地区次之,收入447亿,占比26%,同比增长21.4%。中东及非洲、拉美地区收入虽相对较少,刚刚超过60亿,但发展前景较好,中东及非洲同比增长率超30%。从玩家区域分布来看,泛太平洋地区领先,2020年玩家数超14亿,占比54%,同比增长4.8%;中东及非洲、欧洲玩家数均占比14%,2020年各自将有3.65亿和3.86亿玩家,但中东及非洲同比增长更多,达6.4%。2、中国和美国为全球最大的两个游戏市场

3、具体分国别来看,中国和美国为全球最大的两个游戏市场,预计收入占全球总收入的49%,中国收入440亿美元,美国收入413亿美元。此外,由于中国6.37亿玩家数远远大于美国1.9亿,所以玩家平均率相对美国较弱。日本和韩国分居第3和第4名,预计收入195亿美元和71亿美元。从变现能力看,根据Newzoo的统计数据,在全球主要游戏市场中,日本人均贡献度最高。日本游戏用户游戏习惯与额度较高,日本游戏用户人均消费为美国人均消费的1.3倍,中国人均消费的4.2倍,体现了其“高价值”特征。用户高价值的特征将降低产品风险,有利于提升产品获取用户后的回报率。3、不同指标下游戏开发商分布存差异根据App Annie2021年度全球游戏下载量Top10发行商榜单,下载量最多的全球游戏发行商主要位于欧洲。按照全球iOS与Google Play综合收入排名,2020年度全球发行商榜单Top10中,亚洲发行商在应用变现能力上领跑全球,排名前10的发行商中就有5家是亚洲发行商,亚洲发行商集中于中国、日本与韩国。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、招股说明书撰写等解决方案。文章搜集整理自互联网,如有侵权,请联系删除!

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