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1、多媒体应用系统技术光盘教案第七章第1页,本讲稿共39页第第7 7章章 动画素材制作与处理动画素材制作与处理7.1 计算机动画的分类和基本特点计算机动画的分类和基本特点7.2 计算机动画的制作技术计算机动画的制作技术7.3 动画制作软件动画制作软件Flash7.4 三维动画制作软件三维动画制作软件3DS MAX7.5 动画素材的制作动画素材的制作7.6 动画制作综合实例动画制作综合实例2第2页,本讲稿共39页7.1.1 动画的基本规律动画的基本规律7.1.2 计算机动画的特点计算机动画的特点7.1.3 计算机动画的分类计算机动画的分类3第3页,本讲稿共39页7.1.1 动画的基本规律动画的基本规
2、律动画产生的基本原理动画产生的基本原理:当若干帧画面连续播放时,如果每帧画面上景物的形态不一当若干帧画面连续播放时,如果每帧画面上景物的形态不一样,就会使观看者产生运动的感觉。样,就会使观看者产生运动的感觉。动画的基本规律:动画的基本规律:(1 1)画画面面之之间间差差异异和和连连续续的的统统一一。如如果果没没有有差差异异,就就没没有有运运动动的的效效果果。但但如如果果没没有有连连续续,就就会会使使运运动动不不连连贯贯,造造成成运运动动的的失失真。真。(2 2)把把握握好好景景物物状状态态变变化化的的客客观观规规律律。如如物物体体运运动动的的规规律律、光线和色彩变化的规律等。光线和色彩变化的规
3、律等。(3 3)按照人的视觉规律和审美观念,安排画面空间和运动节奏。)按照人的视觉规律和审美观念,安排画面空间和运动节奏。4第4页,本讲稿共39页计计算算机机动动画画:利利用用计计算算机机的的图图形形图图像像处处理理技技术术,通通过过计计算算机机程程序序创创作作出来的动画。出来的动画。计算机动画的特点:计算机动画的特点:(1)能够进行动画创作中的角色设计,背景绘制等常规操作。)能够进行动画创作中的角色设计,背景绘制等常规操作。(2)动画生产的效率高。)动画生产的效率高。(3)作品进行修改、复制、移动等处理很方便。)作品进行修改、复制、移动等处理很方便。(4)将物理学及其它相关学科的知识和计算机
4、的运算能力结合起来。)将物理学及其它相关学科的知识和计算机的运算能力结合起来。(5)能够更好的共享和重用现有的资源。)能够更好的共享和重用现有的资源。7.1.2 计算机动画的特点计算机动画的特点5第5页,本讲稿共39页1二维动画二维动画2三维动画三维动画3矢量动画矢量动画4帧动画帧动画7.1.3 计算机动画的分类计算机动画的分类 6第6页,本讲稿共39页7.2 计算机动画的制作技术计算机动画的制作技术 7.2.1 计算机动画制作的软硬件环境计算机动画制作的软硬件环境7.2.2 常用动画制作软件常用动画制作软件7.2.3 动画制作的基本方法动画制作的基本方法7第7页,本讲稿共39页1对硬件要求对
5、硬件要求如如果果用用个个人人计计算算机机机机制制作作动动画画,由由于于运运算算复复杂杂,数数据据量量大大,对对计计算算机机的工作速度和存储容量有一定的要求。的工作速度和存储容量有一定的要求。2对软件的要求对软件的要求计计算算机机动动画画的的制制作作是是通通过过各各种种软软件件来来实实现现的的。不不同同类类型型的的动动画画用用不不同同的的软软件件进进行行制制作作和和处处理理。目目前前,大大部部分分的的软软件件,都都能能运运行行在在个个人人计计算算机机上上。而而这这些些软软件件,都都是是能能在在windows98/2000/xp的的环环境境下下工工作作的的。我我们们的多媒体个人计算机的软件环境,支
6、持大部分动画设计软件的工作。的多媒体个人计算机的软件环境,支持大部分动画设计软件的工作。7.2.1 计算机动画制作的软硬件环境计算机动画制作的软硬件环境 8第8页,本讲稿共39页1AnimatorAnimator Pro和和Animator Studio是是美美国国Autodesk开开发发的的制制作作处处理理平面动画的软件。平面动画的软件。2ANIMOANIMO是是英英国国Cambridge Animation公公司司开开发发的的动动画画制制作作软软件。件。3.GIF Construction SetGIF GIF Construction Construction SetSet是是加加拿拿大
7、大Alchemy Alchemy Mindworks Mindworks Inc.Inc.开开发发的的创创建和处理建和处理GIFGIF格式动画的软件。格式动画的软件。43DS MAX3D Studio MAX3D Studio MAX是由是由AutoDeskAutoDesk公司开发的三维动画制作软件。公司开发的三维动画制作软件。5MayaMaya是是Alias公司开发的三维动画制作软件。公司开发的三维动画制作软件。7.2.2 常用动画制作软件常用动画制作软件9第9页,本讲稿共39页1关键帧和背景的绘制关键帧和背景的绘制某某个个运运动动或或动动作作的的关关键键形形态态。可可以以利利用用计计算算机
8、机的的绘绘图图工工具具直直接绘制或用扫描的方法将图形输入到计算机。接绘制或用扫描的方法将图形输入到计算机。2中间帧的设计中间帧的设计中中间间帧帧就就是是在在关关键键帧帧之之间间的的画画面面。在在计计算算机机动动画画软软件件中中,可可以以自自动动生生成两个关键帧之间的中间帧。成两个关键帧之间的中间帧。3不同角色的运动不同角色的运动在在计计算算机机动动画画制制作作软软件件中中有有层层或或通通道道,可可以以将将不不同同角角色色的的运运动动安安排排在不同的层或通道中。在不同的层或通道中。4其它后期合成工作其它后期合成工作7.2.3动画制作的基本方法动画制作的基本方法 10第10页,本讲稿共39页7.3
9、 动画制作软件动画制作软件Flash7.3.1 Flash的基本功能和特点的基本功能和特点7.3.2 Flash的工作环境的工作环境7.3.3 Flash动画制作的基本方法动画制作的基本方法11第11页,本讲稿共39页 Flash是是一一个个平平面面动动画画制制作作软软件件,它它制制作作的的动动画画是是一一种种矢矢量量格格式式,具具有有体体积积小小、兼兼容容性性好好、直直观观动动感感、互互动动性性强强大大、支持支持MP3音乐等诸多优点。音乐等诸多优点。Flash动画被广泛应用于动画被广泛应用于web网站。网站。Flash动动画画具具有有强强大大的的互互动动性性,开开发发多多媒媒体体应应用用软软
10、件件和和小小游戏的一个很好工具。游戏的一个很好工具。Flash动画具有跨平台的特性。动画具有跨平台的特性。7.3.1 Flash的基本功能和特点的基本功能和特点 12第12页,本讲稿共39页Flash窗口的左侧是工具栏,上方是时间轴窗口的左侧是工具栏,上方是时间轴在右侧和下方是可折叠的面板(有些面板还可浮动)在右侧和下方是可折叠的面板(有些面板还可浮动)窗口的中间部分是舞台工作区。窗口的中间部分是舞台工作区。7.3.2 Flash的工作环境的工作环境 13第13页,本讲稿共39页 Flash制制作作动动画画的的基基本本过过程程是是:先先创创建建或或导导入入矢矢量量图图形形,然然后后在在时间轴上
11、创建动画。最后将制作完成的动画导出为各种格式的影片。时间轴上创建动画。最后将制作完成的动画导出为各种格式的影片。1Flash文挡的创建文挡的创建 一一个个Flash的的动动画画,就就是是一一个个扩扩展展名名为为.fla的的文文档档。在在启启动动Flash程程序序时时,会会有有一一个个对对话话框框让让我我们们选选择择创创建建或或打打开开一一个个Flash的的文档。也可以用菜单文档。也可以用菜单“文件文件”“新建新建”来创建一个来创建一个Flash的文档的文档7.3.3 Flash动画制作的基本方法动画制作的基本方法 14第14页,本讲稿共39页 2创建或导入矢量图形创建或导入矢量图形(1)绘制直
12、线、椭圆和矩形)绘制直线、椭圆和矩形(2)铅笔工具的使用)铅笔工具的使用(3)图形图象的导入)图形图象的导入7.3.3 Flash动画制作的基本方法动画制作的基本方法 15第15页,本讲稿共39页 3对象的选取对象的选取用选取工具可以选择舞台上的对象。用选取工具可以选择舞台上的对象。4图形的颜色图形的颜色(1)线段和边框的颜色)线段和边框的颜色墨水瓶工具可以给矢量墨水瓶工具可以给矢量线段设置不同的颜色。线段设置不同的颜色。(2)颜料桶工具)颜料桶工具用颜料桶工具来对对象的填充部分上色。用颜料桶工具来对对象的填充部分上色。(3 3)填充变形工具)填充变形工具如如果果用用渐渐变变色色和和位位图图对
13、对对对象象进进行行填填充充时时,可可用用填填充充变变形形工工具具改变填充的效果。改变填充的效果。(4)滴管工具)滴管工具滴管工具的作用是获取现有对象的颜色滴管工具的作用是获取现有对象的颜色 7.3.3 Flash动画制作的基本方法动画制作的基本方法 16第16页,本讲稿共39页 5图形的移动和变形图形的移动和变形(1)用选取工具移动使对象移动或变形)用选取工具移动使对象移动或变形(2)变形工具的使用)变形工具的使用 6时间轴和动画的制作时间轴和动画的制作时间轴在水平方向的基本单位就是帧。帧又分为静态帧和关键帧。时间轴在水平方向的基本单位就是帧。帧又分为静态帧和关键帧。静静态态帧帧就就是是一一幅
14、幅静静态态的的图图像像。用用静静态态帧帧来来表表现现静静止止不不动动的的景景物物,如如某某一个场景中的背景。一个场景中的背景。关关键键帧帧是是为为了了制制作作动动画画而而创创建建的的帧帧,在在两两个个关关键键帧帧之之间间会会自自动动产产生生动画。动画。时间轴垂直方向的单元是图层时间轴垂直方向的单元是图层7.3.3 Flash动画制作的基本方法动画制作的基本方法 17第17页,本讲稿共39页 7.4 三维动画制作软件三维动画制作软件3DS MAX 7.4.1 3DS MAX的基本功能和特点的基本功能和特点 7.4.2 3DS MAX的工作环境和基本操作方法的工作环境和基本操作方法 7.4.3 3
15、DS MAX创建模型和动画的基本方法创建模型和动画的基本方法 18第18页,本讲稿共39页 3DS MAX是是美美国国Autodesk公公司司开开发发的的基基于于PC机机的的三三维维动动画画制制作作软软件件。所所以以它它的的普普及及面面广广,而而且且随随着着PC机机技技术术的的发发展展,它它的的功功能也在不断增强。能也在不断增强。3DS MAX提提供供了了建建立立各各种种模模型型方方法法。为为了了使使模模型型逼逼真真,还还需需要为模型贴图、进行材质处理。要为模型贴图、进行材质处理。3DS 3DS MAXMAX提提供供了了各各种种参参数数来来设设置置光光照照的的效效果果。还还能能模模拟拟各各种种
16、真真实实的灯光。的灯光。3DS 3DS MAXMAX除除了了支支持持关关键键帧帧动动画画,还还有有动动力力学学动动画画、运运动动学学动动画等多种产生动画的方法。画等多种产生动画的方法。7.4.1 3DS MAX的基本功能和特点的基本功能和特点19第19页,本讲稿共39页在菜单栏的下面是浮动工具栏。在菜单栏的下面是浮动工具栏。窗窗口口的的中中央央是是工工作作视视图图区区,分分为为四四个个区区域域。右右下下角角是是一一个个物物体体的的透透视视模模型型。左左上上方方是是顶顶视视图图、右右上上方方是是前前(正正)视视图图、左下方是左视图。左下方是左视图。在窗口的底下是状态拦、提示栏在窗口的底下是状态拦
17、、提示栏窗口的右下方是动画控制区窗口的右下方是动画控制区窗口的右侧是命令面板窗口的右侧是命令面板 7.4.2 3DS MAX的工作环境和基本操作方法的工作环境和基本操作方法 20第20页,本讲稿共39页 1创建几何体创建几何体使使用用命命令令面面板板中中的的“创创建建”选选区区。在在最最上上面面的的下下拉拉列列表表框框中中选选择择“标标准准基基本本体体”,然然后后在在下下面面的的区区域域中中选选择择一一种种几几何何体体。也也可以用菜单可以用菜单“创建创建”“标准基本体标准基本体”。2创建其它模型创建其它模型在在“创建创建”面板的下拉列表框中可选择其它类型的模型。面板的下拉列表框中可选择其它类型
18、的模型。如如在在下下拉拉列列表表框框中中可可选选择择“动动力力学学对对象象”,然然后后选选择择点点击击“弹弹簧簧”,在,在“公用弹簧参数公用弹簧参数”中可设置弹簧的圈数中可设置弹簧的圈数7.4.3 3DS MAX创建模型和动画的基本方法创建模型和动画的基本方法 21第21页,本讲稿共39页 3对象的选择和移动、旋转对象的选择和移动、旋转用用 “选选择择对对象象”按按钮钮,可可选选择择视视图图中中的的对对象象。用用“选选择择并并移移动动”按按钮钮可可移移动动选选中中的的对对象象。用用“选选择择并并旋旋转转”按按钮钮可可使使选选中中的的对对象象移动移动4模型的编辑方式的设置模型的编辑方式的设置先先
19、选选中中对对象象,打打开开“修修改改”面面板板中中的的“修修改改器器列列表表”下下拉拉列列表表框框,选选择择一一种种编编辑辑方方式式。也也可可打打开开菜菜单单“修修改改器器”选选择择一一种种修修改改或或编编辑辑方方法。然后再在面板中作进一步的设置。法。然后再在面板中作进一步的设置。7.4.3 3DS MAX创建模型和动画的基本方法创建模型和动画的基本方法 22第22页,本讲稿共39页 5对象的缩放和变形对象的缩放和变形“选选择择并并缩缩放放的的按按钮钮”是是一一组组三三个个按按钮钮(选选择择并并均均匀匀缩缩放放、非非均均匀匀缩缩放放和和挤挤压压),在在工工具具栏栏的的按按钮钮上上按按下下鼠鼠标
20、标会会出出现现下下面面的的几几个个按按钮钮。选择按钮后可对选取的部分进行操纵。选择按钮后可对选取的部分进行操纵。63DS MAX的动画制作的动画制作3DS 3DS MAXMAX提提供供了了很很多多动动画画制制作作的的方方法法。最最简简单单的的是是关关键键帧帧动动画画。利利用用3DS 3DS MAXMAX窗窗口口右右下下方方的的动动画画控控制制区区,在在时时间间轴轴上上设设置置关关键键帧(时间轴在视图区的下方),就可以制作关键帧动画。帧(时间轴在视图区的下方),就可以制作关键帧动画。7.4.3 3DS MAX创建模型和动画的基本方法创建模型和动画的基本方法 23第23页,本讲稿共39页 7.5
21、动画素材的制作动画素材的制作 7.5.1 Flash中素材的制作和导入中素材的制作和导入7.5.2 Flash的动画制作的动画制作7.5.3 Flash动画作品的导出与发布动画作品的导出与发布7.5.4 3DS MAX模型的材质处理和渲染模型的材质处理和渲染24第24页,本讲稿共39页 1图形文件的导入图形文件的导入用用菜菜单单“文文件件”“导导入入到到舞舞台台”,可可将将图图形形文文件件导导入入到到舞舞台台中。也可以用中。也可以用“文件文件”“导入到库导入到库”。2元件的创建元件的创建供程序共享的素材称元件,元件存放在库中。供程序共享的素材称元件,元件存放在库中。元件的类型有影片剪辑、按钮和
22、图形。元件的类型有影片剪辑、按钮和图形。用用菜菜单单“插插入入”“新新建建元元件件”,在在出出现现的的对对话话框框中中选选择择元元件件的的类型,输入元件名。在舞台的类型,输入元件名。在舞台的“元件元件”编辑区绘制图形。编辑区绘制图形。元件可从库中拖到舞台上。元件可从库中拖到舞台上。7.5.1 Flash中素材的制作和导入中素材的制作和导入 25第25页,本讲稿共39页 3音频素材的导入音频素材的导入用用菜菜单单“文文件件”“导导入入到到库库”,可可以以选选择择一一个个音音频频文文件件导导入入到到Flash的的库库中中。然然后后在在时时间间轴轴的的某某个个图图层层上上选选中中一一个个帧帧,将将库
23、库中中的的音音频频文文件件拖拖到到舞舞台台。根根据据需需要要音音频频的的帧帧长长,在在音音频频结结束束的的帧帧位位置置插插入静态帧。入静态帧。在音频帧的属性面板中对音频的播放进行设置在音频帧的属性面板中对音频的播放进行设置 。4视频文件的导入视频文件的导入用用菜菜单单“文文件件”“导导入入视视频频”可可以以选选择择一一个个视视频频文文件件导导入入到到FlashFlash动画中。动画中。7.5.1 Flash中素材的制作和导入中素材的制作和导入 26第26页,本讲稿共39页 1补件动作动画补件动作动画补补间间动动作作动动画画首首先先要要将将图图形形转转换换为为元元件件。它它能能产产生生的的动动画
24、画有有运运动动(可沿设定的轨迹运动)和变形。(可沿设定的轨迹运动)和变形。制作补间动作动画的方法如下:制作补间动作动画的方法如下:先先在在第第一一帧帧绘绘制制图图形形,然然后后选选中中图图形形,用用菜菜单单“修修改改”“转换为元件转换为元件”将图形转换为图形元件。将图形转换为图形元件。选选中中后后面面的的某某一一帧帧,按按鼠鼠标标右右键键在在弹弹出出的的菜菜单单中中选选择择“插插入入关关键键帧帧”,将将舞舞台台上上的的图图形形元元件件拖拖到到某某一一位位置置,并并可可用用变变形形工具使其变形。工具使其变形。在第一帧的属性面板中的在第一帧的属性面板中的“补间补间”列表框中选择列表框中选择“动作动
25、作”。7.5.2 Flash的动画制作的动画制作27第27页,本讲稿共39页 2补间形状动画补间形状动画补补间间形形状状动动画画可可以以产产生生颜颜色色、形形状状和和位位置置的的变变化化。产产生生补补间间形形状状动动画的对象必须是矢量图形。制作补间动画的方法如下。画的对象必须是矢量图形。制作补间动画的方法如下。在第一帧绘制一个矩形(红色)。在第一帧绘制一个矩形(红色)。然然后后选选中中后后面面的的某某一一帧帧,按按鼠鼠标标右右键键在在弹弹出出的的菜菜单单中中选选择择“插插入入关关键键帧帧”。在那一帧上在绘制一个圆(绿色),并删除先前画的圆。在那一帧上在绘制一个圆(绿色),并删除先前画的圆。点击
26、第一个帧,在属性面板的点击第一个帧,在属性面板的“补间补间”列表框中选择列表框中选择“形状形状”。7.5.2 Flash的动画制作的动画制作28第28页,本讲稿共39页 3运动引导层运动引导层如果要物体沿着设计好的路径运动,则需要运动引导层。如果要物体沿着设计好的路径运动,则需要运动引导层。选选中中时时间间轴轴上上的的一一个个图图层层。按按右右键键在在弹弹出出菜菜单单中中选选择择“属属性性”。在图层的属性对话框的类型为引导。在图层的属性对话框的类型为引导。在在引引导导层层的的第第1 1帧帧用用铅铅笔笔工工具具画画一一条条曲曲线线。在在第第5050帧帧插插入入静静态态帧帧(选中第(选中第5050
27、帧,按右键,选择帧,按右键,选择“插入帧插入帧”)。)。鼠鼠标标在在引引导导图图层层上上按按右右键键,在在弹弹出出菜菜单单中中选选择择“插插入入图图层层”,将此图层拖到引导层下面。设置图层类型为将此图层拖到引导层下面。设置图层类型为“被引导被引导”。在在运运动动层层的的第第一一帧帧绘绘制制一一个个小小圆圆,并并转转换换为为图图形形元元件件。在在第第一一帧帧位位置置将将圆圆拖拖到到曲曲线线的的起起点点。将将第第一一帧帧设设置置为为补补间间动动作作。并并在在属属性性面面板板中中选选中中“调整到路径调整到路径”选项。选项。在运动层的第在运动层的第50帧插入关键帧,将圆沿着曲线从起点拖到终点。帧插入关
28、键帧,将圆沿着曲线从起点拖到终点。7.5.2 Flash的动画制作的动画制作29第29页,本讲稿共39页 4遮罩层的作用遮罩层的作用遮遮罩罩层层的的作作用用是是让让它它下下面面的的图图层层部部分分显显示示出出来来(被被遮遮罩罩到到的的对对象象会会显示出来显示出来)。)。我们先在一个图层的第一帧输入一行文字。在第我们先在一个图层的第一帧输入一行文字。在第50帧插入静态帧。帧插入静态帧。然后在文本层的上面插入一个图层,将此图层的类型设置为然后在文本层的上面插入一个图层,将此图层的类型设置为“遮罩层遮罩层”。在在遮遮罩罩层层的的第第一一帧帧画画一一个个矩矩形形,正正好好遮遮住住文文本本层层第第一一个
29、个文文字字的的一一半半。在在遮遮罩罩层层的的第第50帧帧插插入入关关键键帧帧,用用变变形形工工具具将将矩矩形形放放大大,使使正正好好遮遮住文本层的所有文字。在第一帧选中住文本层的所有文字。在第一帧选中“补间形状补间形状”。将将文文本本层层的的类类型型设设置置为为“被被遮遮罩罩”。在在文文本本层层上上按按下下右右键键,在在弹弹出出菜菜单单中选择中选择“显示遮罩显示遮罩”。7.5.2 Flash的动画制作的动画制作30第30页,本讲稿共39页 1作品的导出作品的导出可将作品导出为电影、位图或位图系列。可将作品导出为电影、位图或位图系列。用用菜菜单单“文文件件”“导导出出”“导导出出影影片片”,将将
30、作作品品导导出出为为Flash电电影影(扩扩展展名名为为swf)、avi文文件件或或GIF动动画画格格式式的的文文件件。也也可可将将电电影中的声音导出为影中的声音导出为wav文件。文件。用用菜菜单单“文文件件”“导导出出”“导导出出图图像像”可可将将选选中中的的帧帧的的内内容容导导出出为矢量图形文件或位图文件。为矢量图形文件或位图文件。7.5.3 Flash动画作品的导出与发布动画作品的导出与发布 31第31页,本讲稿共39页 2作品的发布作品的发布作作品品的的发发布布是是为为了了在在网网上上播播放放Flash的的作作品品。可可以以发发布布为为swf文文件件,也可以生成也可以生成HTML文件。
31、文件。选选择择菜菜单单“文文件件”“发发布布设设置置”,如如果果选选择择了了发发布布成成HTML,则则可可直直接接在在web浏浏览览器器中中播播放放Flash电电影影,并并能能由由系系统统自自动动生生成成必必需需的的HTML文档。文档。7.5.3 Flash动画作品的导出与发布动画作品的导出与发布 32第32页,本讲稿共39页用用工工具具栏栏上上的的“材材质质编编辑辑器器”按按钮钮,可可以以打打开开“材材质质编编辑辑器器窗窗口口”。用用“渲染渲染”按钮可对模型渲染按钮可对模型渲染 7.5.4 3DS MAX模型的材质处理和渲染模型的材质处理和渲染 33第33页,本讲稿共39页7.6 动动画制作
32、画制作综综合合实实例例7.6.1 小球小球绕绕大球大球转动转动的例子的例子7.6.2 遮罩遮罩层层和和颜颜色色变变化化产产生的生的动动画效果画效果7.6.3 Flash中文本的中文本的处处理方法理方法7.6.4 Flash动动画的交互功能画的交互功能 34第34页,本讲稿共39页 2作品的发布作品的发布这这是是一一个个在在运运动动引引导导层层下下沿沿设设定定的的轨轨迹迹运运动动的的例例子子。但但由由于于是是沿沿着着一一个个封封闭闭曲曲线线轨轨迹迹运运动动,要要将将整整个个运运动动过过程程分分为为几几段段设设置置。这这里里将将它分为三段。它分为三段。7.6.1 小球绕大球转动的例子小球绕大球转动
33、的例子 35第35页,本讲稿共39页7.6.2 遮罩层和颜色变化产生的动画效果一个色彩变化的圆遮罩层和颜色变化产生的动画效果一个色彩变化的圆 被遮罩层的第一和第六十帧被遮罩层的第一和第六十帧 36第36页,本讲稿共39页用用工工具具栏栏上上的的文文本本工工具具可可以以输输入入文文字字,并并对对文文字字的的字字体体、字字型型和和颜颜色色等等进进行行编编辑辑。在在文文本本的的属属性性对对话话框框中中设设置置文文本本的的字字体体、字字型型、尺尺寸和颜色寸和颜色 。1.文本的旋转和放大文本的旋转和放大可可以以将将文文字字转转变变为为图图形形元元件件,为为它它设设置置补补间间动动作作。产产生生旋旋转转和
34、和放放大大的的效效果。果。2文本的色彩变化文本的色彩变化要要对对文文本本进进行行进进一一步步的的处处理理,必必须须连连续续两两次次使使用用菜菜单单“修修改改”“分分离离”将文字分离为矢量图形将文字分离为矢量图形可可用用“颜颜料料桶桶”和和“墨墨水水瓶瓶”工工具具分分别别设设置置文文字字的的填填充充色色和和笔笔触(边框)色。触(边框)色。7.6.3 Flash中文本的处理方法中文本的处理方法 37第37页,本讲稿共39页交互功能需要在交互功能需要在FlashFlash中插入代码,和界面元素如按钮等。中插入代码,和界面元素如按钮等。用用“插入插入”“新建元件新建元件”菜单新建一个按钮元件。菜单新建
35、一个按钮元件。在在元元件件制制作作区区选选中中图图层层1 1的的“弹弹起起”帧帧,画画一一个个矩矩形形,并并利利用用“对对齐齐”面面板板将将它它放放到到舞舞台台中中央央。在在“指指针针经经过过”,“按按下下”和和“点点击击”帧位置插入关键帧,并为矩形设置不同的颜色。帧位置插入关键帧,并为矩形设置不同的颜色。插插入入图图层层2 2,在在图图层层2 2上上输输入入文文字字“开开始始”,并并拖拖到到矩矩形形上上。用用“插插入入”“新新建建元元件件”菜菜单单在在创创建建一一个个按按钮钮元元,元元件件上上的的文文字字为为“关关闭闭”。7.6.4 Flash动画的交互功能动画的交互功能 38第38页,本讲
36、稿共39页切换到场景,用切换到场景,用“窗口窗口”“库库”菜单,打开菜单,打开“库库”面板。将库中的两面板。将库中的两个按钮元件拖到图层个按钮元件拖到图层2 2的第一帧上。的第一帧上。用鼠标单击选中按钮,打开用鼠标单击选中按钮,打开“动作动作”面板,在左侧的动作脚本语言面板,在左侧的动作脚本语言(ActiveScript)(ActiveScript)窗口中,选择并打开窗口中,选择并打开“全局函数全局函数”下的下的“影片剪辑控影片剪辑控制制”,选中,选中”onon”,然后双击。在出现的列表中选择,然后双击。在出现的列表中选择”presspress”。接着。接着在右侧的窗口中的在右侧的窗口中的on(press)on(press)函数中输入:函数中输入:play()play()。7.6.4 Flash动画的交互功能动画的交互功能 39第39页,本讲稿共39页