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1、动画数字合成技术教学大纲课程名称:动画数字合成技术/Animation digital synthesis technology课程类别:专业基础课课程类型:必修学 时:64学时学 分:4适用专业:动画一、课程性质与教学目标 动画数字合成技术是本科层次动画专业技术能力模块中的一门必修课程。其任务是培养学生利用数字合成及其他相关技术进行动画后期特技效果制作的实践技能。 通过本课程的教学,应使学生达到下列要求: (一)掌握动画制作中数字合成的基本原理 (二)了解动画制作中数字合成的基本概念 (三)掌握利用数字合成及其他相关技术进行动画后期特技效果制作的基本技能。二、教学课时分配表本课程教学总学时为
2、64学时,具体学时分配如下:章 节内 容学时数理论教学课内实训课外作业集中实训备注第一章动画数字合成技术基础844第二章After effect入门基础844第三章After effect图层844第四章After effect合成模式与 Mask844第五章After effect 动画制作与抠像844第六章After effect 滤镜的应用168 8 第七章After effect渲染与输出84 4 总 计643232三、 教学内容和要求第一章 动画数字合成技术基础(一) 教学目的和要求 了解影视特效行业现状和主流后期合成软件的介绍(二)教学内容 1、后期特效在项目流程中的位置和作用 2
3、、如何获得专业公司的影视特效职位 3、后期基础知识(三)重点难点 了解帧速率,场的概念(四)教学方法 本章教学内容采用讲授、范例、实践相结合的教学方法。(五)作业要求 要求学生在实践课环节,熟悉后期基本知识 第二章 After effect入门基础(一)教学目的和要求 掌握After Effects界面和基本操作(二)教学内容 1、After Effects界面 2、After Effects的工作思路 3、After Effects简要案例实践 (三)重点难点 素材的导入及管理(四)教学方法 本章采用讲授、实践创作相结合的教学方法。(五)作业要求 要求学生在实践课中,熟悉After Effe
4、cts界面和工作思路 第三章After effect的图层(一)教学目的和要求 掌握After effect的图层的技巧和方法(二)教学内容 1、层属性及其设置 2、层动画的设置 3、关键帧插值方式及通过关键帧插值方式改变层动画效果 4、调整层动画速度 5、通过运动捕获设置层动画 6、利用表达式设置层动画 7、层的关联及其应用 8、控制层的时间伸缩(三)重点难点 关键帧的设置和时间伸缩(四)教学方法 本章采用讲授、范例和实践相结合的教学方法。(五)作业要求 制作一个简单的动画效果 第四章After effect合成模式与 Mask(一)教学目的和要求 通过本章的教学,要求学生掌握After e
5、ffect的合成模式与 Mask(二)教学内容 1、 层遮罩的概念及层遮罩的编辑、应用 2、 遮罩层的概念及其应用 3、键控抠像的概念及类型 4、键控抠像的应用与调整 5、提高键控抠像质量效果的方法 6、层叠加模式的类型及其特点 7、层叠加模式的应用(三)重点难点 本章教学重点是遮罩的概念,教学难点是遮罩的使用(四)教学方法 本章采用讲授、范例与实践相结合的教学方法。(五)作业要求 要求在实践课中,制作一个遮罩动画 第五章After effect 动画制作与抠像(一)教学目的和要求 通过本章教学,要求学生掌握关键帧概念及抠像技巧(二)教学内容 1、扣像的步骤与方法。 2、扣像的原理。(三)重点
6、难点 本章教学重点和难点是掌握抠像的技巧。(四)教学方法 本章采用讲授、范例和实践相结合的教学方法。(五)作业要求 要求在实践课中,对实拍素材进行抠像。 第六章After effect滤镜的应用(一)教学目的和要求 通过本章教学,要求学生熟练掌握掌握After effect滤镜(二)教学内容 1、第三方插件的使用。 2、外挂滤镜的安装。 3、常用滤镜的使用。(三)重点难点 本章教学重点是让学生熟练掌握AE滤镜制作特效,教学难点是如何将滤镜准确恰当地运用在动画中。(四)教学方法 本章采用讲授、范例和实践相结合的教学方法。(五)作业要求 要求学生在实践课中,使用各种滤镜。 第七章After eff
7、ect渲染与输出(一)教学目的和要求 通过本章教学,要求学生掌握掌After effect渲染与输出(二)教学内容 1、合成渲染的方式及相关设置 2、合成输出的类型及其设置 3、使用渲染队列进行批量渲染 4 、AE与Photoshop、Premiere、Illustrator、Illusion的配合使用(三)重点难点 本章教学重点和难点是渲染输出的参数设置(四)教学方法 本章采用讲授、范例和实践相结合的教学方法(五)作业要求 要求学生在实践课中,制作一个片头动画 四、考核方式及成绩评定标准本门课程采用随堂考试的形式。成绩以期末理论和课内实践各占50%的成绩评定。 总成绩=平时成绩10%+期中成
8、绩40%+实训成绩50%五、教材及参考书目(一)教材 Adobe After Effects CS4高手之路李涛编著, 人民邮电出版社 2009年9月出版(二)参考书目 1、After Effects插件影视特效火星风暴,王海波编著, 人民邮电出版社2011年6月出版 2、影视动画数字合成技术教程,周进崔贤编著,清华大学出版社,2010年1月出版动画数字合成技术实训大纲课程名称:动画数字合成技术课程类别:专业基础课课程类型:必修课程总学时:64课程总学分:4实训学时:32实训学分:2适用专业: 动画一、课程性质与教学目标 动画数字合成技术是影视动画专业的一门职业技术能力模块的必修类型课程。其任
9、务是培养学生利用数字合成及其他相关技术进行动画后期特技效果制作的实践技能。 通过本课程的教学,应使学生达到下列要求:(一)掌握动画制作中数字合成的基本原理(二)了解动画制作中数字合成的基本概念(三)掌握利用数字合成及其他相关技术进行动画后期特技效果制作的基本技能。二、教学课时分配表序号课 题课 时课时分配实 训讲授(讲评)1动画数字合成技术基础 44 2After effect入门基础42 23After effect图层43 14After effect合成模式与 Mask42 25After effect 动画制作与抠像86 26After effect 滤镜的应用42 27After e
10、ffect渲染与输出43 1合 计3222 10三、教学内容实训项目一 动画数字合成技术基础(一)实训目的 本次实训的目的是了解和掌握After effec的基本界面和工具。(二)实训要求 本次实训要求学生了解动画后期合成的制作流程(三)实训内容 本次实训内容为了解影视特效行业现状和主流后期合成软件的的介绍。(四)设备配置 多媒体机房 实训项目二After effect入门基础(一)实训目的 本次实训目的是掌握After Effects界面和基本操作。(二)实训要求 本次实训要求学生熟练的掌握After Effects界面和基本操作。(三)实训内容 本次实训内容为导入及管理素材。(四) 设备配
11、置 多媒体机房 实训项目三After effect图层(一)实训目的 本次实训目的是掌握After effect的图层的技巧和方法。(二)实训要求 本次实训要求学生熟练掌握关键帧的设置和时间的控制(三)实训内容 本次实训内容为熟悉课堂上关于After Effects软件讲解的基本操作,以及实例制作的掌握。(四) 设备配置 多媒体机房 实训项目四 After effect合成模式与 Mask(一)实训目的 本次实训目的是了解After effect合成模式与 Mask(二)实训要求 本次实训要求学生掌握mask遮罩使用技巧。(三)实训内容 本次实训内容熟悉课堂上关于实例制作的掌握(四)设备配置
12、多媒体机房 实训项目五 After effect 动画制作与抠像(一)实训目的 本次实训目的是培养学生抠像能力。(二)实训要求 本次实训要求学生对抠像的参数熟悉掌握。(三)实训内容 本次实训内容为对实拍素材进行抠像。(四) 设备设置 多媒体机房 实训项目六 After effect 滤镜的应用(一)实训目的 本次实训目的是让学生学会After effect 滤镜的使用方法。(二)实训要求 本次实训要求学生掌握多种滤镜效果。(三)实训内容 本次实训内容为学生利用所学知识制作动画。(四)设备配置 多媒体机房 实训项目七 After effect渲染与输出(一)实训目的 本次实训目的是让学生掌握Af
13、ter effect渲染与输出。(二)实训要求 本次实训要求学生掌握After effect渲染输出的参数设置。(三)实训内容 本次实训内容为要求学生用所学知识制作一个动画(四)设备设置 多媒体机房 四、考核方式及成绩评定标准 本门课程采用随堂考试的形式。成绩以期末理论和课内实践各占50%的成绩评定。实训成绩占总成绩的50%,为50分五、教材及参考案例、作品(一)教材 Adobe After Effects CS4高手之路李涛编著, 人民邮电出版社 2009年9月出版(二)参考书目 1、After Effects插件影视特效火星风暴,王海波编著, 人民邮电出版社2011年6月出版 2、影视动画数字合成技术教程,周进崔贤编著,清华大学出版社,2010年1月出版 大纲撰写人:范 臻 大纲审阅人:董立荣