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1、1在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。2布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。 布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。3metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本?是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使用它。4在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢
2、?如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12 。5MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?第一位置:Plugins;第二位置:Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象 .DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器
3、),属特殊材质或贴图 .DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在 ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。 .DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。 .DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。 .DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。 .FLT 位于 VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜 。最后提示,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。6MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因
4、?当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting Viewports Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。73DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是(或3),再按一下就出来了。如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以了。如果还不管用,退出 3DMAX 删除它目
5、录下的 3dsmax.ini 再启动 MAX 就行了,不用重装。8将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体 (Sub-Object) 图形 (Shape) 层级 ,把矩形转 90 度。9鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示 。10如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?使用快捷键 F4。11由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示. .please start 3ds max with the -h command line
6、option从 Windows 运行窗口输入 :3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。12在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。13如果要把
7、MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。14安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办? 如果插件是复制到 MAX 插件目录下的(Plugins),直接删除该文件就可以了。如果是通过安装程序安装的插件,首先使用 Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将
8、安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从 MAX 目录及 Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查 Plugin.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。15自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。16MAX 3 的命令面板滚动条。我们知道 MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖
9、动。其实从 MAX 3 开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动 Windows 的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。17怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面: 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐; 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算; 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Ed
10、itmesh,这样能提高运算的稳定性; 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;. 18MAX 核心是否支持双 CPU?MAX 软件从 1.0 开始就支持双 CPU , 但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 CPU ,因此可以选择安装 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。19直接在视图中建立的 3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能?放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通 3D 模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,
11、它也会失去变形功能。20将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。21MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交叉(打结)现象。22在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?所谓图像的拼接,其实就是图像的左-右边、上-下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个
12、边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。 23某些操作需要到视图中 Pick 对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?这时最好使用快捷键 H ,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的 Select 按钮此时已经变成了 Pack ,从列
13、表中选择一个对象按 Pack 按钮就可以。24MAX 3 or 4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。25要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行 MAX 就可以了。26如何设置和关闭 MAX 视图的 Ghost (鬼影)显示方式?关闭 Ghost 显示可以取消菜单 Views Show Ghosting 中的勾选。设置 Ghos
14、t 参数,对 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File Preference 的 Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单 Customize Preference 的 Viewports 标签里 。27如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。可以勾选菜单 Customize Lock UI Layout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。28为什么 MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮。IK 按钮其实并没有取消(没有了 IK 简直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮转移到了层级面
15、板的 IK 参数域的上端。29MAX 3 能否与 MAX 4 在一个系统下共存?如果你的硬盘有足够的空间,可以把 MAX 1 2 3 4 全部装上,只是 MAX 的场景文件 .max 会被关联到最后一个安装的 MAX 版本。30MAX 高版本是否能打开低版本的场景文件?能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。31MAX 低版本是否能打开高版本的场景文件?不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为 MAX 在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。32关于优化和修正 MAX 在中文 Windows 系统下字体显示的
16、问题。对于这个问题,有两种情况:如果是 Win 9x 系统,找到字体文件 S12sys.fon 将它复制到系统字体目录下就能解决问题。在 Win 2000 系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到 ASIfont.fon 字体文件将它复制到 WinNT 字体目录下(Fonts),打开注册表编辑器找到 HKEY_CURRENT_CONFIGSoftwareFonts ,将 FONTS.FON 键值 svgasys.fon 改为 ASI_System.fon 。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给 Win 2000 带来了许多的隐患,包括不能正常使用 Photoshop 输入
17、文字,因此还是不用为好。33安装智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)在 Win 2000 下安装了 Mental ray 后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到 HKEY_LOCAL_MACHINE SOFTWARE Microsoft Windows CurrentVersion Uninstall,点击 3d studio max?connect v1.1 mental ray 项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的
18、根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee ,但是最好是新建一个键值)选中后导出为 Reg 文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个 3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。34MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字体含义。在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。常规字体 表示常规修改器,无特殊
19、含义。粗题字 显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。斜题字 显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器 。35MAX 启动参数说明:从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合以下参数实现:-C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面;-D 调用双缓冲显示;-G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;-H 重新打开显示模式选择窗口;-I Filename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;-L 自动调入最后编辑的 MAX 文件;-MA 最大化运行窗口;-MX 最小化运行窗口;-N 失
20、效网络工作模式;-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;-Q 不显示 MAX 启动画面;-S 以服务器模式开启程序;-V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。36MAX 中如何使用 Photoshop 滤镜贴图(也适用于 Premiere 滤镜贴图)?所谓使用 Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的 PS 滤镜。使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为 .8bf)以及相关的动态链接
21、库文件 DLL 复制到 MAX 的插件目录下(Plugins),然后就可以选择使用了。需要注意的是:不是所有的第三方 PS 滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;使用 PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;建议将贴图在 Photoshop 中处理好以后再使用。37如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具栏按钮?从 MAX 3 开始工具栏按钮变大、变漂亮了,但是要求自然也提高了。需要在 1280 x 1024 分辨率下才能将工具栏完全显示。如果你的显示器分辩率不高或习惯了以前版本的工具样式,可以在 Prefrence Setting General 设置面板中,取消 Use
22、Large Toolbar Buttons 项的勾选,重新启动 MAX 就会使用小按钮显示。38MAX 4 的命令面板较以前版本有何特色?a- 面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;b- 面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示;c- 可以使用鼠标的中键上下拖动面板;d- 可以定制面板的界面风格和配色方案;e- 取消了 MAX 3 参数输入框的“焦点选择方式”;f- . .39MAX 物体-子物体的分类:网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);样条:Verte
23、x(顶点),Segment(线段),Spline(样条);面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。40如何将两个面片严密地焊接载一起?在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Se
24、lect 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。41为何我的显卡在 MAX 中使用 OpenGL 显示模式比 Direct3D 模式还要慢。有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在 OpenGL 模式下针对 MAX 进行优化,建议你还是使用 Direct3D 显示模式。42在 Windows 9x 下安装了其它的中文字体后,导致 MAX 命令面板的字体显示混乱应如
25、何解决。这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法:(对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表)将:HKEY_LOCAL_MACHINEConfig0001DisplaySettings 下的 fonts.fon 的值改为: vgasys.fon43摄影机调节技巧。摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View - Match Camera to View (匹
26、配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。44MAX 4 使用 Mental ray 渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?首先,Mental ray 是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置 Mental ray for MAX 4 的补丁部分。解决的方法:首先检查补丁中的 3dsmax.dll 文件被复制到了正确的 Mental ray 的安装目录下;如果还有问题,可以检查 MAX4Plugcfg 目录下的 maxtrans.ini 中相关路径是否指向了正确的渲染器目
27、录,当 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向 MAX3 渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。45MAX4 要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?正确的做法是:首先删除 C:c-dilla 文件夹(这是一个隐藏文件夹,需要将系统文件夹选项设置为“显示所有文件和文件夹”才能看到),清除前次的注册数据,然后再进行注册就可以了。46如何修改 MAX 的启动画面?做法如下:找一幅 Windows 位图格式(BMP)的图像文件,将它命名为 Splash.bmp 然后放置到 MAX 的运行目录下就完成了。运行 MA
28、X 看看,是不是和以前的启动画面不一样了。47如何看 MAX 4 的工具按钮重复显示?其实这是 MAX 4 的一个 Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize Load Customize UI Scheme 重新装入你使用的界面就能恢复正常。48Mental ray 安装后,Windows 2000 每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?首先,这种现象只会出现在一部分 Win2K 系统,原因不详。如果你拥有 Administrator 权限
29、,就建立一个新用户,将权限设置为 Power users (超级用户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记 Administrator 的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从“控制面板”“管理工具”“服务”里面找到 Messenger 并将它设置为“禁用”,此法必然管用。49如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的软件界面?当你的计算机安装了 MAX 4 以后,在某些时候(比如你买了一本 MAX 3 的教材),你可能更希
30、望 MAX 的软件界面更接近 MAX 3。其实在 MAX 4 中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。操作步骤:主菜单 Customize - Load Custom UI Scheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文件的扩展名为.cui。50为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染?主要有以下两种原因:1- 该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;2- 场景材质所需要的贴图
31、存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的 Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize - Configure Paths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;3- 用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整。51为何用 Loft 中的 Bevel 制作的导角效果棱角不明显?取消勾选 Loft 参数面板的 Smooth Width (宽度方向平滑)参数项 ,导角就会变得尖锐。52MAX 的以下病态:移动时物体飞速正向或反向
32、移动;建立的物体固定在坐标原点;保存文件时常非法操作等.这是 MAX 3.0 版本的问题(确切说是解密版的问题),建议升级到 MAX 3.1。53MAX 4 在 Windows XP 下面为何不能正常工作?这实际上也属于解密的问题,毕竟 MAX 4 发行的时候 Windows XP 还没有出来。可以通过一个补丁来解决这个问题(本站的“下载软件”里面就有它)。不过还是不推荐用 Windows XP 运行 MAX,因为 XP 本身就是个消耗资源大户,最佳的选择仍然是 Windows 2000.54如何才能使保存的 MAX 文件体积更小?对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大
33、问题。如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约 55-90%),因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法。55在 MAX 的视图中不小心按键盘的“E”键,使某个视图变成了轨迹浏览器窗口,应该如何改回来?其实,你可以窗口的标题栏空白处(手型光标)点击鼠标右键,仍会弹出选择视图的菜单变换到其它视图。如果上面的方法不容易操作,可以在界面右下角的视图控制区按鼠标右键,在弹出的设置面板选择 Layout 标签,从中对某个
34、视图重新设置即可。56如何将材质贴到模型的内表面?可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置,可以参考本站文章“法线与面”。57使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高光,如何去掉?在 MAX 的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(Specular Level) 就可以使模型透明区域的高光消失。58做电视片头动画,要如何设置渲染输出参数和格式?根据电视制式在 MAX 的渲染面板设置 Output Size 为 PAL (Video) 或者 NTSC (Video)即可。对于 PAL
35、(Video) 格式来讲,默认的尺寸为 720 x 576,如果图像质量要求不高也可以渲染为:352 x 288 像素。至于输出文件格式,如果不考虑视频合成,可渲染为 AVI 格式,建议渲染成包含 Alpha 通道的图像序列(PNG TIFF等),以避免在片头合成时的抠像的麻烦和编辑的灵活。59指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择 P
36、osition 项,使用指定动画控制器按钮 (Assign Controller)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了。60为何感觉 menta ray 渲染的效果还不如 MAX 自身的渲染器效果好?这是因为 mental ray 作为外挂渲染器,许多参数都没有进行最佳化设置。通常渲染图像中较严重的锯齿可以通过将渲染参数中的最大采样值 Sampies Maximum 值修改为 1或 2能达到很好的效果,但会使渲染时间延长;要提高反射、折射的光线追踪效果,可以加大光线跟踪深度值 Trace Depth,注意反射和折射可以分别设置。613D MAX 不能正常
37、启动,特征是能显示启动画面,但启动画面过后没有进入界面就自动退出,且没有任何错误提示。这是一个 MAX 特有的故障,MAX3 和 MAX4都有可能出现,重装 MAX 不能解决问题,故障原因虽然隐蔽但很简单:你超频了吗?没有?那一定是买到了假 CPU。如果你不想去找奸商算账的话,把主频降低一个等级就能解决。62如何让 3D MAX 定时自动备份场景。在 MAX 4 中,从菜单:Customize - Preference 的 File 标签下勾选 Auto Backup 下面的 Enable,就打开了定时自动备份功能。还可以设置时间、循环文件个数,文件名,备份的文件保存在:Autoback 目录
38、下。如果需要应该及时把备份文件复制到他处,否则新的备份会将它覆盖。63在 Windows 2000 下安装 MAX 后,再安装其他软件到一半时就发生错误是什么原因?兼答 MAX 安装程序不能顺利完成。其实这和 MAX 软件本身没有任何关系,是因为在 Windows 2000 下自己安装了一些其他的中文字体造成的(如文鼎、华康等),这些字体和 Windows 2000 系统存在一定的不兼容现象,非必须不提倡使用(已知方正字体和 Windows 2000 兼容很好)。从系统删除这些字体后以上问题就能解决。64制作一段旋转动画用来循环播放时,为何在每一遍的起始处有停顿的感觉?这是因为你在指定渲染范围
39、时多一帧的缘故。正确的范围应该是:从旋转起始关键帧到结束关键帧 -1,或者旋转起始关键帧 +1 到结束关键帧。这样渲染的动画就能够平滑地循环播放。65使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。66XForm 修改器可否动画控制节点的 B
40、ezier 控制杆?不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动操作。但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋转操作来实现间接改变 Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列顶点。67如何渲染教科书上的那种有一定视角但没有透视效果的图像?在 MAX 的视图只有 Prespective(透视图)、灯光视图和摄影机视图中有透视效果。可以变换观察角度但没有透视效果的是用户视图(User),按快捷键可以转换到用户视图。使用 Arc Rotate 工具也可以将一个正交视图转换为用户视图。68在 MAX 4 中
41、,三键鼠标的“中键”起什么作用?鼠标的中键用来调整视图,大致有以下作用:1、可以用鼠标中键拖动平移视图,相当于 Pan 工具;2、用 Ctrl + 鼠标中键快速平移视图;3、用 Alt + 鼠标中键可以变换视角,主要用在 Prespective 视图;4、对于显示超出屏幕的工具栏,可以使用鼠标中键拖动它。69使用 MAX 自带渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质?打开渲染设置窗口,适当加大:Filter size 的参数值即可 ,但这样会使渲染的时间更长。70在 MAX 中使用 Mental ray 渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质?打开渲染设置窗口,到 Mental ray
42、参数设置部分,适当加大:Sample Maximum 的参数值即可 ,这同样会使渲染的时间更长。71如何开启 MAX 4 即时交互渲染?Render 菜单下有两个即时渲染项:ActiveShade Floater:开启一个新的窗口进行即时渲染;ActiveShade Viewport:在当前视图开启即时渲染;在即时渲染窗口可以通过鼠标右键菜单 Dwaw Region 选择一个区域进行交互渲染,这样能加快渲染速度。右键菜单中还有一些其它功能,如:暂停交互、更新、选择物体渲染等,使用菜单中的 Close 项可以关闭交互渲染窗口。72网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过
43、渡色顶点是什么含义?如何开启?这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 打开软选择功能 。73使用 MAX 沿着螺旋路径放样时(例如螺纹),放样的模型发生严重扭曲应如何解决?其实这是一个放样的表面参数在作怪,根据具体情况选择/取消放样 Skin 参数的 Banking 项就行了 。74如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材
44、质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型。75使用 MAX 动力学计算时,对场景进行了正确设置,还是发生了模型穿越另一个模型的现象,应如何解决?可以在动力学计算的命令面板设置 MAX 增加每帧的计算次数,就会解决这个问题 。原因是当计算次数太少时,前一次计算两个物体还没有发生碰撞,下次计算时物体已经发生了相交(穿越)现象。76为何在 MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?这是很正常的,MAX 在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性
45、(Properties),调节Visiblity 的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 )。773D MAX 渲染的 AVI 文件能否是背景透明的,这样在非线编软件里面就不用抠像了。想法很好,但是由于 AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解决抠像的问题,可以将动画渲染成 32bit(含 Alpha 通道)的 TGA 图像序列。现在的绝大多数非线编软件都支持图像序列动画。78已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需
46、要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。79对于中国电视制式,应如何设置渲染到视频节目的格式?在渲染设置面板的 Output size 直接选择:PAL D-1(Video) 格式,它的长宽是 720 x 576。也可以根据节目的品质需求选择右面提供的其它尺寸组合。80安装 Office XP 或微软拼音输入法导致 MAX 不能启动的问题?首先这种现象只出现在部分机器上,原因不详。如果你的机器安装 Office XP 或微软拼音输入法后,MAX 启动过程结束后自行退出,可以考虑使用以下的方法解决:从“控制面板”-打开“文字服务”面板,将默认输入语言改为“英文”就可以解决。这种方法对其它软件没有任何副作用,只是输入中文的时候要按两下 Ctrl + 空格键,稍麻烦了一点。81如何了解当前的 MAX 场景信息?在 MAX 4 中可以使用快捷键察看当前选择物体包含多少个三角面;察看整个场景可以使用。面板 Unilites More Polygon Counter 来计算;要得到更多的场景信息可以从菜单 File Summary Info 察看,包括场景的顶点数、面数、材质信息、对象的分类统