2022年中国电玩行业市场需求现状及发展潜力分析 预计2026年玩家数量将达8.32亿.docx

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1、2022年中国电玩行业市场需求现状及发展潜力分析 预计2026年玩家数量将达8.32亿电玩行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、完美世界(002624)、网易(NTES.NASDAQ)、世纪华通(002602)、创梦天地(01119.HK)等本文核心数据:消费者类型、消费者画像、消费者特征电子游戏指依托电子媒体平台而运行的交互游戏电子游戏(简称电玩)指依托电子媒体平台而运行的交互游戏。电子游戏有多种分类方式,按照设备载体分类,可分为街机游戏、电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏)、掌机游戏、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏)。电子游戏消费者分为六组类型根据Niko partners电子

2、游戏行业报告,电子游戏消费者分为铁杆手游玩家、铁杆PC游戏玩家、休闲游戏玩家、休闲破坏者、超级消费者、核心玩家六组类型。其中,超级消费者在所有细分市场中收入最高,核心玩家构成最大的细分市场。电子游戏消费者画像:游戏公司必须在小城市获取用户Niko partners根据城市与城市之间的文化和行为差异,将中国城市分为5个等级。不同城市层级之间的玩家行为和支出差异很大。根据报告数据,游戏公司必须在小城市获取用户:中国76%的游戏玩家居住在三五线城市,占游戏收入的70%;24%的游戏玩家居住在一二线城市,占游戏收入的30%。18-24岁群体游戏玩家占比最高根据Niko partners的数据,中国18

3、-24岁群体中,电子游戏玩家占比达97%以上,25-30岁以及31-35岁群体中,分别有94%以及90%以上为电子游戏玩家。游戏玩家在线上花费的娱乐时间远多于线下此外,游戏玩家在线上花费的娱乐时间远多于线下。例如,45.2%的人去电影院,但91.8%的人在线看电影;68.9%的人外出购物,而86.8%的人在网上购物。角色扮演类游戏为用户数与游戏收入最高游戏品类2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,游戏类型逐渐丰富,用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%。2020年,在中国移动游戏收入排

4、名前100的产品中,角色扮演类游戏占比为19.48%;多人在线战术竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比为15.28%:射击类游戏仅次于多人在线战术竞技类游戏,占比为15.04%,三者占总收入的49.8%,占全部收入的近一半。预计至2026年玩家数量达8.32亿目前,国内电玩产业总规模已经居于世界前列,人均消费量也有较大增长,在手机游戏领域,中国玩家的ARPU值已经超过美国、英国等发达地区。此外,中国市场是亚太区域高速增长的主导因素,其电玩产业的增速尤其是手机游戏市场在一直居高不下。根据Niko partners的预测,到2024年,中国电玩玩家数将是美国人口的两倍以上,达到7.72亿。按该复合增长率初步估计,2026年,我国电玩用户将达到8.32亿人。

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