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1、三维动画制作第1页,本讲稿共16页2022/10/21内容:请用你所掌握的基础建模方法或者是修改器编辑的内容:请用你所掌握的基础建模方法或者是修改器编辑的 方法,创建一个苹果;方法,创建一个苹果;要求:造型逼真自然、贴近真实要求:造型逼真自然、贴近真实第2页,本讲稿共16页第三章第三章 高级建模(三)高级建模(三)第3页,本讲稿共16页4本课任务:第四课第四课 面片建模法面片建模法掌握面片建模的基本原理掌握面片建模的基本原理 掌握面片建模的基本流程掌握面片建模的基本流程 熟悉面片建模的常用工具及方法熟悉面片建模的常用工具及方法 第4页,本讲稿共16页2022/10/21 3.5 3.5 面片建
2、模面片建模3.5.1 3.5.1 转换可编辑面片转换可编辑面片 利用利用“编辑编辑面片面片”修改器或修改器或对对象的右象的右键键快捷菜快捷菜单单可可将将三三维对维对象象转换转换为为可可编辑编辑面片。面片。第5页,本讲稿共16页2022/10/213.5.2 3.5.2 编辑面片对象编辑面片对象可编辑面片中有顶点、控制柄、边、面片、可编辑面片中有顶点、控制柄、边、面片、元素元素5 5种子对象,种子对象,其中,其中,“控制柄控制柄”是可编辑是可编辑面片特有的子对象,该子对象只能进行移动、面片特有的子对象,该子对象只能进行移动、旋转、缩放等变换处理。旋转、缩放等变换处理。当可编辑面片处于当可编辑面片
3、处于该子对象修改模式时,可编辑面片上会出现该子对象修改模式时,可编辑面片上会出现许多控制柄;利用移动、旋转和缩放工具变许多控制柄;利用移动、旋转和缩放工具变换处理控制柄,即可调整该位置处曲面的曲换处理控制柄,即可调整该位置处曲面的曲率。率。3.5 3.5 面片建模面片建模第6页,本讲稿共16页2022/10/21 3.5 3.5 面片建模面片建模3.5.2 3.5.2 编辑面片对象编辑面片对象第7页,本讲稿共16页2022/10/21 3.5 3.5 面片建模面片建模3.5.2 3.5.2 编辑面片对象编辑面片对象1 1、边的延展处理边的延展处理通过边的延展处理创建新曲面是面片建模中特有的子对
4、象处理方法,通过边的延展处理创建新曲面是面片建模中特有的子对象处理方法,其操作步骤类似于变换克隆,具体操作如下。其操作步骤类似于变换克隆,具体操作如下。(1 1)、设置可编辑)、设置可编辑面片的修改对象为面片的修改对象为“边边”,然后选中,然后选中要进行延展处理的要进行延展处理的边子对象,在此选边子对象,在此选中长方体顶面的四中长方体顶面的四条边条边 。第8页,本讲稿共16页2022/10/21 3.5 3.5 面片建模面片建模3.5.2 3.5.2 编辑面片对象编辑面片对象(2 2)、按住)、按住【ShiftShift】键,然后对选中的边进行移动、旋转或缩放等键,然后对选中的边进行移动、旋转
5、或缩放等变换操作,即可实现边的延展处理变换操作,即可实现边的延展处理 。第9页,本讲稿共16页2022/10/21 3.5 3.5 面片建模面片建模3.5.2 3.5.2 编辑面片对象编辑面片对象2 2、面片的倒角处理、面片的倒角处理(1 1)设置可编辑面片的修改对象为)设置可编辑面片的修改对象为“面片面片”,然后选中,然后选中要进行倒角处理的面片,在此选中长方体的顶面要进行倒角处理的面片,在此选中长方体的顶面 。第10页,本讲稿共16页2022/10/21 3.5 3.5 面片建模面片建模3.5.3 3.5.3 面片的倒角处理面片的倒角处理(2 2)在)在“几何体几何体”卷展栏的卷展栏的“法
6、线法线”和和“倒角平滑倒角平滑”区中设置倒角处理的方式和倒角区中设置倒角处理的方式和倒角面与对象原始面相交部分的平滑方式。面与对象原始面相交部分的平滑方式。第11页,本讲稿共16页2022/10/21 3.5 3.5 面片建模面片建模3.5.3 3.5.3 面片的倒角处理面片的倒角处理(3)在)在“挤挤出出”编辑编辑框中框中设设置面片的置面片的挤挤出高度,出高度,并并按按【Enter】键键,将将面片面片挤挤出一定高度;然后在出一定高度;然后在“轮轮廓廓”编辑编辑框中框中设设置面片置面片轮轮廓的廓的缩缩放放值值,并并按按【Enter】键键,缩缩放面片,即可完成面片的倒角放面片,即可完成面片的倒角
7、处处理理。第12页,本讲稿共16页2022/10/21(一)制作吊灯第13页,本讲稿共16页2022/10/21(一)制作吊灯基本步骤和流程:基本步骤和流程:在创建吊灯模型的过程中,可将吊灯模型分为主灯、侧灯和灯架三部分。在创建吊灯模型的过程中,可将吊灯模型分为主灯、侧灯和灯架三部分。1 1、创建主灯:先创建一个球缺,边的延展处理和面片的倒角处理制作主灯的灯箍;、创建主灯:先创建一个球缺,边的延展处理和面片的倒角处理制作主灯的灯箍;2 2、创建侧灯:先创建一个胶囊,利用边的延展处理创建侧灯的灯箍再创建一、创建侧灯:先创建一个胶囊,利用边的延展处理创建侧灯的灯箍再创建一个圆锥体并为其添加个圆锥体并为其添加“弯曲弯曲”修改器;修改器;3 3、创建连接主灯与侧灯的连接部位;、创建连接主灯与侧灯的连接部位;4 4、通过创建圆锥体、圆柱体和圆环,并对其进行编辑,制作灯架。、通过创建圆锥体、圆柱体和圆环,并对其进行编辑,制作灯架。第14页,本讲稿共16页15TitleTitle用心我们都会看得到!用心我们都会看得到!第15页,本讲稿共16页16授课教师:周晶第16页,本讲稿共16页