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1、第二十一讲环境大气效果第1页,共26页,编辑于2022年,星期二教学目标教学目标:掌握基本的环境效果的应用掌握基本的环境效果的应用教学重点教学重点:环境背景的应用环境背景的应用,体积光效果的制作体积光效果的制作第2页,共26页,编辑于2022年,星期二 环境编辑器用于制作背景和大气特效,通环境编辑器用于制作背景和大气特效,通过过RenderingEnvironment(RenderingEnvironment(渲染渲染 环境环境)菜单菜单命令开启,它是一个独立运行的浮动框,不影响命令开启,它是一个独立运行的浮动框,不影响其它操作的运行。其它操作的运行。通过环境编辑器,我们可以完成如下功通过环境
2、编辑器,我们可以完成如下功能:能:制作静态或变化的单色背景。制作静态或变化的单色背景。将图像或贴图作为背景,平贴或环绕方将图像或贴图作为背景,平贴或环绕方式(球形,柱形,收缩包裹)进行贴图,式(球形,柱形,收缩包裹)进行贴图,所有贴图种类均可使用,因此制作的效果所有贴图种类均可使用,因此制作的效果千变万化,千变万化,制作动态的环境光效果。制作动态的环境光效果。通过各种大气外挂模块,制作特殊的大气通过各种大气外挂模块,制作特殊的大气效果,包括燃烧、雾、体积雾、体积光,也效果,包括燃烧、雾、体积雾、体积光,也可以引入第三方厂商开发的其它大气模块。可以引入第三方厂商开发的其它大气模块。第3页,共26
3、页,编辑于2022年,星期二Background(背景背景)Color Color(颜色):通过颜色选择器指定(颜色):通过颜色选择器指定颜色作为单色背景。颜色作为单色背景。EnvironmentMap(环境贴图)(环境贴图):通通过其下的贴图钮可以开启过其下的贴图钮可以开启Material/MapMaterial/Map(材质(材质/贴图)浏览器,进行贴图的选择,贴图)浏览器,进行贴图的选择,当贴图选择好后,当贴图选择好后,Use MapUse Map(使用贴图)(使用贴图)将自动勾选,只有将它打开,贴图才有将自动勾选,只有将它打开,贴图才有效。效。第4页,共26页,编辑于2022年,星期二
4、Global Lighting(Global Lighting(全局光照全局光照)Tint(Tint(染色染色)LevelLevel(级别)(级别)AmbientAmbient(环境光(环境光)Exposure Control(Exposure Control(曝光控制曝光控制)第5页,共26页,编辑于2022年,星期二帮助物体的创建帮助物体的创建FOGFOG雾效果雾效果Volume Fog Volume Fog 体雾效果体雾效果Volume Light Volume Light 体光效果体光效果Fire Effect Fire Effect 火焰效果火焰效果第6页,共26页,编辑于2022年
5、,星期二 大气装置主要用于对大大气装置主要用于对大气环境的设置,作为大气的气环境的设置,作为大气的依附体,决定大气的位置、依附体,决定大气的位置、方向、体积、形态等,自身方向、体积、形态等,自身并无实际意义,不能进行渲。并无实际意义,不能进行渲。它们分为立方体、球体、柱它们分为立方体、球体、柱体三种类型,创建的方法非体三种类型,创建的方法非常简单,和标准几何体的创常简单,和标准几何体的创建方法相同。建方法相同。第7页,共26页,编辑于2022年,星期二Box Gizmo Box Gizmo(立方体)(立方体)LengthLength、widthwidth、Height Height(长,宽,高
6、)(长,宽,高)SeedSeed(种子数)(种子数)New SeedNew Seed(新种子数)(新种子数)Atmosphere&EffectsAtmosphere&Effects(大气与特效)(大气与特效)大气与特效参数只显示在修改命令面板大气与特效参数只显示在修改命令面板中,用于直接向大气辅助体框中添加或中,用于直接向大气辅助体框中添加或设置大气效果设置大气效果AddAdd(添加):为辅助框添加大气效果。(添加):为辅助框添加大气效果。DeleteDelete(删除);删除选择的大气效果。(删除);删除选择的大气效果。SetupSetup(设置):激活环境对话框,从中对当前选择(设置):激
7、活环境对话框,从中对当前选择的效果进行设置。的效果进行设置。第8页,共26页,编辑于2022年,星期二 产生烟雾、火焰、爆炸、水雾等特殊效果。它产生烟雾、火焰、爆炸、水雾等特殊效果。它能过能过GizmoGizmo(线框)物体确定形态。(线框)物体确定形态。第9页,共26页,编辑于2022年,星期二(1 1)Gizmo(Gizmo(线框线框)Pick Gizmo(拾取线框)Remove Gizmo(移除线框)(2 2)ColorColor(颜色)(颜色)Inner Color(内焰颜色):设置中心密集区域的颜色,对火焰来说即为焰心。Outer Color(外焰颜色):设置边缘稀薄区域的颜色,对火
8、焰来说即为外侧部分。Smoke Color(烟颜色):设置火焰所产生的烟雾的颜色。第10页,共26页,编辑于2022年,星期二(3 3)ShapeShape(形态)(形态)Flame TypeFlame Type(火焰类型)(火焰类型)TendrilTendril(火舌)、(火舌)、FireballFireball(火球)(火球)StretchStretch(拉伸):沿(拉伸):沿GizmoGizmo(线框)物体自身(线框)物体自身Z Z轴轴向拉伸火火焰,尤其适用于火舌状类型,产生长向拉伸火火焰,尤其适用于火舌状类型,产生长长的火苗。长的火苗。RegularityRegularity(规则):
9、设置火焰在(规则):设置火焰在GizmoGizmo(线框)(线框)物体内部填充的情况,值由物体内部填充的情况,值由0 0到到1 1可调。下图即为值为可调。下图即为值为0.20.2、0.50.5、1.01.0时的效果。时的效果。第11页,共26页,编辑于2022年,星期二第12页,共26页,编辑于2022年,星期二(4 4)CharacteristicsCharacteristics(特性)(特性)Flame SizeFlame Size(火焰大小)(火焰大小)Flame DetailFlame Detail(火焰细节)(火焰细节)DensityDensity(火焰密度)(火焰密度)Sample
10、sSamples(采样)(采样)第13页,共26页,编辑于2022年,星期二(5 5)MotionMotion(运动)用于制作动态的火(运动)用于制作动态的火焰。焰。PhasePhase(相位)(相位)DriftDrift(漂浮)(漂浮)(6 6)ExplosionExplosion(爆炸)(爆炸)ExplosionExplosion(爆炸)(爆炸)SmokeSmoke(烟雾)(烟雾)FuryFury(剧烈)(剧烈)Setup ExplosionSetup Explosion(设置爆炸)(设置爆炸)第14页,共26页,编辑于2022年,星期二 产生雾、层雾、烟雾、云雾、蒸汽等大气效果,产生雾、
11、层雾、烟雾、云雾、蒸汽等大气效果,作用于全部场景,分为作用于全部场景,分为StandardStandard(标准)雾和(标准)雾和LayerLayer(层雾)两种类型。标准雾依靠摄影机的衰减范围设置,(层雾)两种类型。标准雾依靠摄影机的衰减范围设置,根据物体离目光的远近产生淡入淡出的效果;层雾根据根据物体离目光的远近产生淡入淡出的效果;层雾根据地平面高地平面高度进行设置,产生一层去雾度进行设置,产生一层去雾效果,标准雾常用于增大场效果,标准雾常用于增大场院景的空气不透明度,产生院景的空气不透明度,产生雾茫茫的大气效果,使气氛雾茫茫的大气效果,使气氛显得荒凉;层雾可以表现仙显得荒凉;层雾可以表现
12、仙境、舞台等特殊效果。境、舞台等特殊效果。第15页,共26页,编辑于2022年,星期二(1 1)Fog(Fog(雾雾)Color Color(颜色)(颜色)Environment Color MapEnvironment Color Map(环境颜色贴图)(环境颜色贴图)Environment Opacity Map Environment Opacity Map(环境不透明贴图)(环境不透明贴图)Fog BackgroundFog Background(雾化背景)(雾化背景)TypeType(类型)有(类型)有StandardStandard(标准)雾和(标准)雾和LayerLayer(层)
13、雾(层)雾两种。两种。(2 2)StandardStandard(标准)(标准)ExponentialExponential(指数)、(指数)、Near%Near%(近)、(近)、Far%Far%(远)(远)第16页,共26页,编辑于2022年,星期二 产生三维空间的云团,这是真实的云雾效果,产生三维空间的云团,这是真实的云雾效果,在三维空间中以真实的体积存在,它们不仅可以飘在三维空间中以真实的体积存在,它们不仅可以飘动,而且可以动,而且可以穿过它们。它有两种使穿过它们。它有两种使用方法,一种是作用整用方法,一种是作用整个场景,一种作用个场景,一种作用GizmoGizmo(线框)物体,后面的(
14、线框)物体,后面的一种方法更为实用。一种方法更为实用。第17页,共26页,编辑于2022年,星期二Volume Volume(体积)(体积)ColorColor(颜色)、(颜色)、ExponentialExponential(指数)(指数)DensityDensity(密度)(密度)Step SizeStep Size(步幅大小)(步幅大小)Max StepsMax Steps(最大步幅)(最大步幅)Fog BackgroundFog Background(雾化背景)(雾化背景)第18页,共26页,编辑于2022年,星期二NoiseNoise(噪波)(噪波)TypeType(类型)(类型)In
15、vertInvert(反向)(反向)Noise ThresholdNoise Threshold(噪波阈值)(噪波阈值)High/LowHigh/Low(高(高/低)低)UniformityUniformity(统一)(统一)LevelsLevels(级别)(级别)SizeSize(大小)(大小)PhasePhase(相位)(相位)Wind StrengthWind Strength(风的强度)(风的强度)Wind form theWind form the(风力来源方向)(风力来源方向)第19页,共26页,编辑于2022年,星期二 制作带有体积的光线,可以指定给任何类型制作带有体积的光线,可
16、以指定给任何类型的灯光(环境光除外),这种体积光可以被物体的灯光(环境光除外),这种体积光可以被物体阻拦,从而形成光芒透过缝隙的效果。阻拦,从而形成光芒透过缝隙的效果。第20页,共26页,编辑于2022年,星期二第21页,共26页,编辑于2022年,星期二(1 1)Light(Light(灯光灯光)Pick Light(Pick Light(拾取灯光拾取灯光)Remove LightRemove Light(移除灯光)(移除灯光)(2 2)VolumeVolume(体积)(体积)Fog ColorFog Color(雾的颜色)(雾的颜色)Attenuation ColorAttenuation
17、 Color(衰减颜色)(衰减颜色)Use Attenuation ColorUse Attenuation Color(使用衰减颜色)(使用衰减颜色)ExponentialExponential(指数)(指数)DensityDensity(密度)(密度)第22页,共26页,编辑于2022年,星期二Fitter ShadowsFitter Shadows(过滤阴影)(过滤阴影)Low/Medium/High(Low/Medium/High(低低/中中/高高)Use Light Samp RangUse Light Samp Rang(使用灯光采样范围)(使用灯光采样范围)Sample Volu
18、me%Sample Volume%(采样值)(采样值)AutoAuto(自动)(自动)第23页,共26页,编辑于2022年,星期二(3 3)AttenuationAttenuation(衰减)(衰减)Start%Start%(开始(开始%):设置灯光开):设置灯光开 始衰减的位置。始衰减的位置。End%End%(结束(结束%):设置灯光结束):设置灯光结束 衰减的位置。衰减的位置。(4 4)NoiseNoise(噪波)(噪波)Noise onNoise on(打开噪波):(打开噪波):打开噪声设置影响。打开噪声设置影响。AmountAmount(数量):(数量):设置指定给雾效的噪波强度。设置
19、指定给雾效的噪波强度。第24页,共26页,编辑于2022年,星期二Link to LightLink to Light(链接到灯光)(链接到灯光):将噪波设置与灯光的自身坐标:将噪波设置与灯光的自身坐标相链接,这样灯光在进行移动时,相链接,这样灯光在进行移动时,噪波也会随灯光一同移动。其他噪波也会随灯光一同移动。其他参数同参数同 Volume Fog(Volume Fog(体积雾体积雾)第25页,共26页,编辑于2022年,星期二作业布置:作业布置::制作山间云雾效果。制作山间云雾效果。:制作阳光射入房间的效果。制作阳光射入房间的效果。:制作一个环境背景贴图。制作一个环境背景贴图。第26页,共26页,编辑于2022年,星期二